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포켓몬 정보
ユキメノコ

ユキメノコ

こおり ゴースト
全国図鑑 No.478 / 使用率 89位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
80
ぼうぎょ
70
とくこう
80
とくぼう
70
すばやさ
110
合計
480

メガシンカ

メガユキメノコ

こおりゴースト

特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

HP
70
こうげき
80
ぼうぎょ
70
とくこう
140+60
とくぼう
100+30
すばやさ
120+10
合計
580

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわゴーストはがねほのおあく
どくむしみずこおり
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 のろわれボディ
89.2%
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
2 ゆきがくれ
10.8%
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり ふぶき
97.3%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
2
ゴースト シャドーボール
78.1%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
でんき 10まんボルト
66.9%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
こおり オーロラベール
46.2%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
5
ゴースト みちづれ
32.7%
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
6
こおり こおりのつぶて
30.5%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
7
ほのお おにび
12.7%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
8
あく わるだくみ
7.2%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
9
ゴースト たたりめ
7.0%
ゴースト特殊
威力 65命中 100%PP 12
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
10
あく ちょうはつ
6.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ユキメノコナイト
97.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.2%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
63.8%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
36.0%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
31.9%
2 320151090
19.0%
3 00132132
9.0%
4 28060032
5.9%
5 200013132
5.5%
6 32056023
4.3%
7 140020032
3.1%
8 00232032
2.5%
9 32002032
2.5%
10 003219015
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ユキメノコ
考察記事
ユキメノコ考察 M-2 使用率60位 メガ進化の高速ふぶきとオーロラベール

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
유키메노코 유키메노코 vs ボーマンダ ボーマンダ

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
유키메노코ボーマンダ
255.0〜301.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ유키메노코
88.4〜104.8%
이판사판태클
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
유키메노코ボーマンダ
248.0〜294.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
ボーマンダ유키메노코
62.7〜75.1%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
유키메노코 유키메노코 vs 한카리아스 한카리아스

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
유키메노코한카리아스
123.2〜145.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
246.5〜291.9%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
246.5〜291.9%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스유키메노코
80.3〜94.6%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜81.6%
역린
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜81.6%
역린
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S189 / 한카리아스S223
후공
유키메노코S189 / 한카리아스S231
선공
유키메노코S189 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
유키메노코한카리아스
120.0〜142.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
240.0〜285.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
240.0〜285.4%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
한카리아스유키메노코
57.6〜68.9%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
49.2〜58.2%
역린
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
49.2〜58.2%
역린
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 한카리아스S223
후공
유키메노코S140 / 한카리아스S231
후공
유키메노코S140 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
유키메노코 유키메노코 vs 하마돈 하마돈

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
유키메노코하마돈
81.9〜97.7%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
89.3〜106.0%
눈보라
난수1발(38%)
すなあらし 포함 계산
81.9〜97.7%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈유키메노코
57.1〜67.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.1〜67.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.1〜67.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 하마돈S67
선공
유키메노코S189 / 하마돈S67
선공
유키메노코S189 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
유키메노코하마돈
79.1〜94.9%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
86.5〜103.3%
눈보라
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
79.1〜94.9%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈유키메노코
40.7〜48.0%
지진
난수2발(61%)
すなあらし 포함 계산
40.7〜48.0%
지진
난수2발(61%)
すなあらし 포함 계산
40.7〜48.0%
지진
난수2발(61%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 하마돈S67
선공
유키메노코S140 / 하마돈S67
선공
유키메노코S140 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
유키메노코 유키메노코 vs 마스카냐 마스카냐

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
유키메노코마스카냐
173.9〜205.2%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
173.9〜205.2%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
173.9〜205.2%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐유키메노코
81.6〜98.0%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
81.6〜98.0%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
106.1〜127.2%
지옥찌르기
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S189 / 마스카냐S262
선공
유키메노코S189 / 마스카냐S175
선공
유키메노코S189 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
유키메노코마스카냐
168.6〜200.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
168.6〜200.0%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
168.6〜200.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐유키메노코
57.6〜68.9%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
57.6〜68.9%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
74.6〜89.3%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 마스카냐S262
후공
유키메노코S140 / 마스카냐S175
후공
유키메노코S140 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
유키메노코 유키메노코 vs ゴリランダー ゴリランダー

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
유키메노코ゴリランダー
128.5〜151.7%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
128.5〜151.7%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
128.5〜151.7%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー유키메노코
112.2〜132.7%
우드해머
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
103.4〜122.4%
우드해머
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
86.4〜102.0%
우드해머
난수1발(19%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / ゴリランダーS107
선공
유키메노코S189 / ゴリランダーS107
선공
유키메노코S189 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
유키메노코ゴリランダー
124.6〜147.8%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
124.6〜147.8%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー유키메노코
79.7〜95.5%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
73.4〜88.1%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
61.6〜73.4%
우드해머
확정2
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / ゴリランダーS107
선공
유키메노코S140 / ゴリランダーS107
선공
유키메노코S140 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
유키메노코 유키메노코 vs 갸라도스 갸라도스

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
유키메노코갸라도스
108.9〜128.7%
10만볼트
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
128.7〜152.0%
10만볼트
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
108.9〜128.7%
10만볼트
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스유키메노코
42.2〜50.3%
분풀이
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
55.8〜66.7%
분풀이
확정2
あられ 포함 계산
42.2〜50.3%
분풀이
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 갸라도스S101
선공
유키메노코S189 / 갸라도스S133
선공
유키메노코S189 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
유키메노코갸라도스
105.0〜124.8%
10만볼트
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
124.0〜147.4%
10만볼트
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
105.0〜124.8%
10만볼트
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
갸라도스유키메노코
30.5〜36.2%
분풀이
난수3발(37%)
あられ 포함 계산
39.5〜47.5%
분풀이
확정3
あられ 포함 계산
30.5〜36.2%
분풀이
난수3발(37%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 갸라도스S101
선공
유키메노코S140 / 갸라도스S133
선공
유키메노코S140 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
유키메노코 유키메노코 vs 아머까오 아머까오

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
유키메노코아머까오
60.5〜71.2%
10만볼트
확정2
あられ 포함 계산
60.5〜71.2%
10만볼트
확정2
あられ 포함 계산
60.5〜71.2%
10만볼트
난수2발(90%)
あられ 포함 계산
아머까오유키메노코
49.0〜58.5%
아이언헤드
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
49.0〜58.5%
아이언헤드
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
49.0〜58.5%
아이언헤드
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 아머까오S87
선공
유키메노코S189 / 아머까오S78
선공
유키메노코S189 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
유키메노코아머까오
58.5〜69.3%
10만볼트
확정2
あられ 포함 계산
58.5〜69.3%
10만볼트
확정2
あられ 포함 계산
58.5〜69.3%
10만볼트
난수2발(73%)
あられ 포함 계산
아머까오유키메노코
35.0〜41.8%
아이언헤드
확정3
あられ 포함 계산
35.0〜41.8%
아이언헤드
확정3
あられ 포함 계산
35.0〜41.8%
아이언헤드
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 아머까오S87
선공
유키메노코S140 / 아머까오S78
선공
유키메노코S140 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
유키메노코 유키메노코 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
유키메노코알로라나인테일
41.7〜49.7%
섀도볼
확정3
あられ 포함 계산
48.7〜58.0%
섀도볼
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일유키메노코
32.7〜39.5%
속임수
난수3발(99%)
あられ 포함 계산
40.8〜49.0%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 알로라나인테일S177
선공
유키메노코S189 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
유키메노코알로라나인테일
40.0〜48.0%
섀도볼
확정3
あられ 포함 계산
46.7〜56.0%
섀도볼
난수2발(75%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일유키메노코
23.7〜28.8%
문포스
난수4발(94%)
あられ 포함 계산
32.2〜37.9%
문포스
난수3발(93%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 알로라나인테일S177
후공
유키메노코S140 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
유키메노코 유키메노코 vs 스니핏 스니핏

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
유키메노코스니핏
75.2〜89.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
75.2〜89.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
75.2〜89.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스니핏유키메노코
61.2〜73.5%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
61.2〜73.5%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
61.2〜73.5%
지옥찌르기
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 스니핏S172
선공
유키메노코S189 / 스니핏S172
선공
유키메노코S189 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
유키메노코스니핏
74.5〜87.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
74.5〜87.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
74.5〜87.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스니핏유키메노코
44.1〜52.0%
지옥찌르기
난수2발(10%)
あられ 포함 계산
44.1〜52.0%
지옥찌르기
난수2발(10%)
あられ 포함 계산
44.1〜52.0%
지옥찌르기
난수2발(10%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 스니핏S172
후공
유키메노코S140 / 스니핏S172
후공
유키메노코S140 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
유키메노코 유키메노코 vs パーモット パーモット

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
유키메노코パーモット
102.0〜120.4%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
102.0〜120.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
102.0〜120.4%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
パーモット유키메노코
57.1〜68.0%
불꽃펀치
확정2
あられ 포함 계산
63.3〜74.8%
불꽃펀치
확정2
あられ 포함 계산
74.1〜88.4%
불꽃펀치
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / パーモットS172
후공
유키메노코S189 / パーモットS235
선공
유키메노코S189 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
유키메노코パーモット
98.6〜117.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
98.6〜117.0%
눈보라
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
98.6〜117.0%
눈보라
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
パーモット유키메노코
41.8〜49.7%
불꽃펀치
확정3
あられ 포함 계산
45.8〜54.2%
불꽃펀치
난수2발(45%)
あられ 포함 계산
54.2〜65.0%
불꽃펀치
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / パーモットS172
후공
유키메노코S140 / パーモットS235
후공
유키메노코S140 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
유키메노코 유키메노코 vs 삼삼드래 삼삼드래

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
유키메노코삼삼드래
129.0〜152.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
129.0〜152.7%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
129.0〜152.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
삼삼드래유키메노코
99.3〜118.4%
악의파동
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
91.2〜107.5%
악의파동
난수1발(38%)
あられ 포함 계산
128.6〜153.7%
악의파동
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S189 / 삼삼드래S225
선공
유키메노코S189 / 삼삼드래S165
선공
유키메노코S189 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
유키메노코삼삼드래
125.4〜149.1%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
125.4〜149.1%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
125.4〜149.1%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
삼삼드래유키메노코
75.7〜91.5%
악의파동
확정2
あられ 포함 계산
71.2〜84.7%
악의파동
확정2
あられ 포함 계산
98.3〜118.6%
악의파동
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 삼삼드래S225
후공
유키메노코S140 / 삼삼드래S165
후공
유키메노코S140 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
유키메노코 유키메노코 vs 라우드본 라우드본

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
유키메노코라우드본
85.3〜100.5%
섀도볼
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
85.3〜100.5%
섀도볼
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
85.3〜100.5%
섀도볼
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
라우드본유키메노코
69.4〜81.6%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜81.6%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜81.6%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 라우드본S86
선공
유키메노코S189 / 라우드본S86
선공
유키메노코S189 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
유키메노코라우드본
82.5〜97.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
82.5〜97.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
82.5〜97.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
라우드본유키메노코
52.0〜62.1%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
52.0〜62.1%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
52.0〜62.1%
플레어송
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 라우드본S86
선공
유키메노코S140 / 라우드본S86
선공
유키메노코S140 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
유키메노코 유키메노코 vs 망나뇽 망나뇽

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
유키메노코망나뇽
100.6〜118.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
119.8〜141.3%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
119.8〜141.3%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
망나뇽유키메노코
89.8〜106.1%
유성군
난수1발(38%)
あられ 포함 계산
59.9〜70.7%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
69.4〜82.3%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 망나뇽S152
선공
유키메노코S189 / 망나뇽S145
선공
유키메노코S189 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
유키메노코망나뇽
97.0〜115.0%
눈보라
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
116.2〜137.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
116.2〜137.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
망나뇽유키메노코
69.5〜81.9%
유성군
확정2
あられ 포함 계산
45.2〜54.2%
화염방사
난수2발(44%)
あられ 포함 계산
50.8〜59.9%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 망나뇽S152
후공
유키메노코S140 / 망나뇽S145
선공
유키메노코S140 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
유키메노코 유키메노코 vs グソクムシャ グソクムシャ

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
유키메노코グソクムシャ
33.5〜40.1%
섀도볼
확정3
あられ 포함 계산
グソクムシャ유키메노코
132.7〜155.1%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
유키메노코グソクムシャ
33.0〜39.6%
섀도볼
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
グソクムシャ유키메노코
93.8〜111.3%
아이언헤드
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
유키메노코 유키메노코 vs 루카리오 루카리오

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
유키메노코루카리오
66.0〜78.2%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
66.0〜78.2%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
루카리오유키메노코
111.6〜132.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
133.3〜157.8%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S189 / 루카리오S223
선공
유키메노코S189 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
유키메노코루카리오
63.9〜76.2%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
63.9〜76.2%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
루카리오유키메노코
150.3〜177.4%
철제광선
확정1
あられ 포함 계산
101.7〜122.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 루카리오S223
후공
유키메노코S140 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
유키메노코 유키메노코 vs 서프고 서프고

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
유키메노코서프고
95.7〜114.1%
섀도볼
난수1발(75%)
あられ 포함 계산
63.2〜75.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
95.7〜114.1%
섀도볼
난수1발(75%)
あられ 포함 계산
서프고유키메노코
103.4〜123.8%
섀도볼
확정1
あられ 포함 계산
118.4〜140.1%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
142.9〜168.7%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 서프고S136
선공
유키메노코S189 / 서프고S107
선공
유키메노코S189 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
유키메노코서프고
93.3〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
62.2〜74.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
93.3〜111.7%
섀도볼
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
서프고유키메노코
122.0〜143.5%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
91.5〜108.5%
골드러시
난수1발(44%)
あられ 포함 계산
109.6〜129.9%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 서프고S136
선공
유키메노코S140 / 서프고S107
선공
유키메노코S140 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
유키메노코 유키메노코 vs 기가이아스 기가이아스

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
유키메노코기가이아스
64.7〜76.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
64.7〜76.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
64.7〜76.6%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
기가이아스유키메노코
138.8〜164.6%
폴터가이스트
확정1
あられ 포함 계산
106.1〜126.5%
폴터가이스트
확정1
あられ 포함 계산
166.0〜197.3%
폴터가이스트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 기가이아스S80
선공
유키메노코S189 / 기가이아스S72
선공
유키메노코S189 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
유키메노코기가이아스
62.3〜75.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
62.3〜75.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
62.3〜75.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
기가이아스유키메노코
99.4〜118.6%
폴터가이스트
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
88.1〜105.1%
섀도볼
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
119.2〜142.4%
폴터가이스트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 기가이아스S80
선공
유키메노코S140 / 기가이아스S72
선공
유키메노코S140 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
유키메노코 유키메노코 vs メガリザードンX メガリザードンX

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
유키메노코メガリザードンX
73.5〜87.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX유키메노코
163.9〜192.5%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
유키메노코メガリザードンX
71.6〜85.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX유키메노코
115.8〜137.9%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
유키메노코 유키메노코 vs メガリザードンY メガリザードンY

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
유키메노코メガリザードンY
63.2〜74.8%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY유키메노코
201.4〜238.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
유키메노코メガリザードンY
60.6〜72.3%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY유키메노코
155.9〜184.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
유키메노코 유키메노코 vs エースバーン エースバーン

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
유키메노코エースバーン
59.2〜69.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜69.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
59.2〜69.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
エースバーン유키메노코
126.5〜148.3%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
114.3〜136.1%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
163.9〜192.5%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S189 / エースバーンS256
선공
유키메노코S189 / エースバーンS188
선공
유키메노코S189 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
유키메노코エースバーン
57.3〜67.5%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
57.3〜67.5%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
57.3〜67.5%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
エースバーン유키메노코
89.3〜106.2%
かえんボール
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
82.5〜98.3%
かえんボール
확정2
あられ 포함 계산
115.8〜137.9%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / エースバーンS256
후공
유키메노코S140 / エースバーンS188
후공
유키메노코S140 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
유키메노코 유키메노코 vs 불카모스 불카모스

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
유키메노코불카모스
36.5〜43.8%
섀도볼
난수3발(10%)
あられ 포함 계산
43.5〜52.2%
섀도볼
확정3
あられ 포함 계산
36.5〜43.8%
섀도볼
난수3발(99%)
あられ 포함 계산
불카모스유키메노코
127.9〜152.4%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
106.1〜126.5%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
127.9〜152.4%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 불카모스S122
선공
유키메노코S189 / 불카모스S152
선공
유키메노코S189 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
유키메노코불카모스
34.9〜42.2%
섀도볼
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
41.6〜50.3%
섀도볼
확정3
あられ 포함 계산
34.9〜42.2%
섀도볼
난수3발(82%)
あられ 포함 계산
불카모스유키메노코
99.4〜118.6%
오버히트
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
132.2〜155.9%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
99.4〜118.6%
오버히트
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S140 / 불카모스S122
후공
유키메노코S140 / 불카모스S152
선공
유키메노코S140 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
유키메노코 유키메노코 vs 메타그로스 메타그로스

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
유키메노코메타그로스
85.4〜100.6%
섀도볼
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
메타그로스유키메노코
128.6〜153.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
유키메노코S189 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

유키메노코의 빌드: 유키메노코나이트・조심・H32 B15 C10 D9

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
유키메노코메타그로스
84.1〜99.4%
섀도볼
확정2
あられ 포함 계산
메타그로스유키메노코
102.8〜123.2%
혜성펀치
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
유키메노코S140 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건유키메노코나이트
특성저주받은보디
성격조심 (C↑A↓)
기술こおり눈보라ゴースト섀도볼こおり오로라베일あく나쁜음모
EVH30C20S16
M-4 시즌
지닌물건유키메노코나이트
특성저주받은보디
성격조심 (C↑A↓)
기술こおり눈보라でんき10만볼트でんき10만볼트こおり얼음뭉치
EVH26C25S15
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