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포켓몬 정보
ウルガモス

ウルガモス

ほのお むし
全国図鑑 No.637 / 使用率 24位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
60
ぼうぎょ
65
とくこう
135
とくぼう
105
すばやさ
100
合計
550

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
いわ
ひこうみず
かくとうむしはがねこおりフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ほのおのからだ
94.5%
+0.1
接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
95949494.4%94.5%9/99/10
2 むしのしらせ
5.5%
-0.1
HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
6655.6%5.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
むし ちょうのまい
95.2%
-2.0
むし変化
PP 20
自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
採用率の推移
98969597.2%95.2%9/99/10
2
くさ ギガドレイン
77.6%
+14.5
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
80706163.1%77.6%9/99/10
3
ほのお ほのおのまい
70.6%
+0.2
ほのお特殊
威力 80命中 100%PP 12
50%の確率で自分の特攻が1段階上がる。
採用率の推移
71707070.4%70.6%9/99/10
4
ノーマル あさのひざし
53.8%
-10.4
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
採用率の推移
66595264.2%53.8%9/99/10
5
むし むしのさざめき
35.4%
+1.3
むし特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
36353434.1%35.4%9/99/10
6
ほのお かえんほうしゃ
17.5%
-5.4
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
24201722.9%17.5%9/99/10
7
ほのお おにび
15.3%
-2.6
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
18171517.9%15.3%9/99/10
8
エスパー サイコキネシス
14.3%
-6.9
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
22181321.2%14.3%9/99/10
9
ほのお マジカルフレイム
10.8%
+4.1
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
11966.7%10.8%9/99/10
10
ほのお オーバーヒート
4.1%
+3.0
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
5311.1%4.1%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
51.8%
-0.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
53525252.5%51.8%9/99/10
2
たべのこし
13.9%
+8.3
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
151045.6%13.9%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
13.3%
-6.8
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
21171220.1%13.3%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
7.3%
-10.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1912617.3%7.3%9/99/10
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
4.2%
+3.1
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
5311.1%4.2%9/99/10
6
ゴツゴツメット
3.7%
+3.1
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
4200.6%3.7%9/99/10
7
グラスシード
1.7%
-0.5
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
2222.2%1.7%9/99/10
8
いのちのたま
0.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
9
メトロノーム
0.6%
同じ技を連続して使うたびに威力が上がる。(未実装)
10
ヨロギのみ
0.5%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
43.0%
-5.0
採用率の推移
49464248.0%43.0%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
39.3%
+9.7
採用率の推移
41342829.6%39.3%9/99/10
3 おくびょう (S↑ A↓)
16.3%
-3.8
採用率の推移
21181620.1%16.3%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
1.3%
-0.9
採用率の推移
2212.2%1.3%9/99/10
5 いじっぱり (A↑ C↓)
0.1%
6 おとなしい
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032002
14.3%
+5.9
採用率の推移
151188.4%14.3%9/99/10
2 10132032
12.6%
-1.9
採用率の推移
15141214.5%12.6%9/99/10
3 00232032
6.3%
4 32032200
6.0%
-4.6
採用率の推移
118510.6%6.0%9/99/10
5 32032020
4.7%
6 31028007
3.4%
-0.5
採用率の推移
4433.9%3.4%9/99/10
7 320230011
3.1%
8 20032032
2.8%
-0.6
採用率の推移
3333.4%2.8%9/99/10
9 31032111
2.4%
-9.3
採用率の推移
137111.7%2.4%9/99/10
10 26030307
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 3.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ウルガモス
考察記事
ウルガモス考察 M-2 使用率18位 ちょうのまい積み型の採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
불카모스 불카모스 vs グソクムシャ グソクムシャ

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
불카모스グソクムシャ
112.1〜131.9%
불꽃춤
확정1
グソクムシャ불카모스
75.5〜89.1%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
불카모스グソクムシャ
145.1〜171.4%
불꽃춤
확정1
グソクムシャ불카모스
133.5〜157.8%
폭포오르기
확정1
스피드
선공
불카모스S152 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
불카모스グソクムシャ
112.1〜131.9%
불꽃춤
확정1
グソクムシャ불카모스
75.5〜89.1%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
불카모스 불카모스 vs 루카리오 루카리오

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
불카모스루카리오
106.1〜126.5%
불꽃춤
확정1
106.1〜126.5%
불꽃춤
확정1
루카리오불카모스
30.7〜35.9%
기합구슬
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
42.2〜50.0%
철제광선
확정3
스피드
후공
불카모스S122 / 루카리오S223
후공
불카모스S122 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
불카모스루카리오
140.1〜167.3%
불꽃춤
확정1
140.1〜167.3%
불꽃춤
확정1
루카리오불카모스
42.2〜50.3%
철제광선
확정3
48.4〜57.1%
인파이트
확정3
스피드
후공
불카모스S152 / 루카리오S223
후공
불카모스S152 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
불카모스루카리오
106.1〜126.5%
불꽃춤
확정1
106.1〜126.5%
불꽃춤
확정1
루카리오불카모스
30.7〜35.9%
기합구슬
확정4
42.2〜50.0%
철제광선
확정3
스피드
후공
불카모스S122 / 루카리오S223
후공
불카모스S122 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고서프고
불카모스 불카모스 vs 서프고 서프고

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
불카모스서프고
125.2〜148.5%
오버히트
확정1
83.9〜99.5%
오버히트
확정2
125.2〜148.5%
오버히트
확정1
서프고불카모스
39.1〜45.8%
섀도볼
난수3발(66%)
29.7〜34.9%
섀도볼
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
34.9〜42.2%
섀도볼
난수3발(<1%)
스피드
후공
불카모스S122 / 서프고S136
선공
불카모스S122 / 서프고S107
후공
불카모스S122 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
불카모스서프고
103.1〜122.7%
불꽃춤
확정1
109.8〜130.6%
오버히트
확정1
103.1〜122.7%
불꽃춤
확정1
서프고불카모스
46.6〜54.7%
섀도볼
확정3
35.4〜41.6%
섀도볼
난수3발(<1%)
41.6〜50.3%
섀도볼
확정3
스피드
선공
불카모스S152 / 서프고S136
선공
불카모스S152 / 서프고S107
선공
불카모스S152 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
불카모스서프고
125.2〜148.5%
오버히트
확정1
83.9〜99.5%
오버히트
확정2
125.2〜148.5%
오버히트
확정1
서프고불카모스
39.1〜45.8%
섀도볼
확정3
29.7〜34.9%
섀도볼
확정4
34.9〜42.2%
섀도볼
난수3발(82%)
스피드
후공
불카모스S122 / 서프고S136
선공
불카모스S122 / 서프고S107
후공
불카모스S122 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
불카모스 불카모스 vs 기가이아스 기가이아스

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
불카모스기가이아스
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
기가이아스불카모스
29.7〜34.9%
섀도볼
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
42.2〜50.0%
섀도볼
확정3
35.4〜41.7%
섀도볼
난수3발(<1%)
스피드
선공
불카모스S122 / 기가이아스S80
선공
불카모스S122 / 기가이아스S72
선공
불카모스S122 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
불카모스기가이아스
111.4〜132.9%
오버히트
확정1
111.4〜132.9%
오버히트
확정1
111.4〜132.9%
오버히트
확정1
기가이아스불카모스
36.0〜43.5%
그림자밟기
난수3발(10%)
50.3〜59.6%
섀도볼
확정3(オボンのみ 포함)
119.3〜140.4%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
불카모스S152 / 기가이아스S80
선공
불카모스S152 / 기가이아스S72
선공
불카모스S152 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
불카모스기가이아스
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
기가이아스불카모스
56.3〜66.1%
폴터가이스트
확정2
43.8〜51.6%
폴터가이스트
확정3
67.2〜79.2%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / 기가이아스S80
선공
불카모스S122 / 기가이아스S72
선공
불카모스S122 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
불카모스 불카모스 vs 따라큐 따라큐

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스따라큐
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
따라큐불카모스
32.8〜39.1%
섀도클로
확정4
30.2〜35.9%
섀도클로
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
25.5〜30.2%
섀도클로
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
후공
불카모스S122 / 따라큐S148
후공
불카모스S122 / 따라큐S148
후공
불카모스S122 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스따라큐
91.6〜108.4%
오버히트
확정2
91.6〜108.4%
오버히트
확정2
91.6〜108.4%
오버히트
확정2
따라큐불카모스
57.8〜68.3%
섀도클로
난수2발(55%)
53.4〜63.4%
섀도클로
난수2발(1%)
44.7〜52.8%
섀도클로
확정3
스피드
선공
불카모스S152 / 따라큐S148
선공
불카모스S152 / 따라큐S148
선공
불카모스S152 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스따라큐
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
48.9〜58.0%
화염방사
확정3
따라큐불카모스
32.8〜39.1%
섀도클로
난수3발(8%)
30.2〜35.9%
섀도클로
확정4
25.5〜30.2%
섀도클로
난수4발(<1%)
스피드
후공
불카모스S122 / 따라큐S148
후공
불카모스S122 / 따라큐S148
후공
불카모스S122 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
불카모스 불카모스 vs 마스카냐 마스카냐

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스마스카냐
102.0〜121.6%
불꽃춤
확정1
102.0〜121.6%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜121.6%
불꽃춤
확정1
마스카냐불카모스
39.6〜47.4%
털어내기
난수3발(73%)
39.6〜47.4%
털어내기
난수3발(73%)
51.0〜61.5%
털어내기
난수2발(8%)
스피드
후공
불카모스S122 / 마스카냐S262
후공
불카모스S122 / 마스카냐S175
후공
불카모스S122 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스마스카냐
134.6〜160.8%
불꽃춤
확정1
134.6〜160.8%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.6〜160.8%
불꽃춤
확정1
마스카냐불카모스
70.8〜83.9%
털어내기
확정2
70.8〜83.9%
털어내기
확정2
91.9〜108.7%
털어내기
난수1발(50%)
스피드
후공
불카모스S152 / 마스카냐S262
후공
불카모스S152 / 마스카냐S175
후공
불카모스S152 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스마스카냐
102.0〜121.6%
불꽃춤
확정1
102.0〜121.6%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜121.6%
불꽃춤
확정1
마스카냐불카모스
39.6〜47.4%
털어내기
난수3발(73%)
39.6〜47.4%
털어내기
난수3발(73%)
51.0〜61.5%
털어내기
난수2발(8%)
스피드
후공
불카모스S122 / 마스카냐S262
후공
불카모스S122 / 마스카냐S175
후공
불카모스S122 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
불카모스 불카모스 vs ゴリランダー ゴリランダー

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
불카모스ゴリランダー
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー불카모스
37.5〜44.3%
털어내기
난수3발(12%)
グラスフィールド 포함 계산
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(オボンのみ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(オボンのみ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
불카모스S122 / ゴリランダーS107
선공
불카모스S122 / ゴリランダーS107
선공
불카모스S122 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
불카모스ゴリランダー
113.0〜133.3%
벌레의야단법석
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
벌레의야단법석
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
벌레의야단법석
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー불카모스
66.5〜78.9%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
51.6〜60.9%
털어내기
난수2발(5%)
グラスフィールド 포함 계산
51.6〜60.9%
털어내기
난수2발(5%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
불카모스S152 / ゴリランダーS107
선공
불카모스S152 / ゴリランダーS107
선공
불카모스S152 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
불카모스ゴリランダー
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.7〜144.9%
오버히트
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー불카모스
37.5〜44.3%
털어내기
난수3발(12%)
グラスフィールド 포함 계산
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(たべのこし 포함)
グラスフィールド 포함 계산
29.2〜34.4%
털어내기
난수4발(7%)(たべのこし 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
불카모스S122 / ゴリランダーS107
선공
불카모스S122 / ゴリランダーS107
선공
불카모스S122 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
불카모스 불카모스 vs 아머까오 아머까오

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
불카모스아머까오
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
아머까오불카모스
60.4〜71.9%
브레이브버드
난수2발(91%)
60.4〜71.9%
브레이브버드
난수2발(91%)
60.4〜71.9%
브레이브버드
난수2발(91%)
스피드
선공
불카모스S122 / 아머까오S87
선공
불카모스S122 / 아머까오S78
선공
불카모스S122 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
불카모스아머까오
137.6〜162.0%
오버히트
확정1
137.6〜162.0%
오버히트
확정1
137.6〜162.0%
오버히트
확정1
아머까오불카모스
104.3〜124.2%
브레이브버드
확정1
104.3〜124.2%
브레이브버드
확정1
104.3〜124.2%
브레이브버드
확정1
스피드
선공
불카모스S152 / 아머까오S87
선공
불카모스S152 / 아머까오S78
선공
불카모스S152 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
불카모스아머까오
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
103.4〜122.9%
오버히트
확정1
아머까오불카모스
60.4〜71.9%
브레이브버드
확정2
60.4〜71.9%
브레이브버드
확정2
60.4〜71.9%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / 아머까오S87
선공
불카모스S122 / 아머까오S78
선공
불카모스S122 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
불카모스 불카모스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
불카모스알로라나인테일
107.4〜128.0%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
125.3〜149.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일불카모스
13.0〜15.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
17.2〜20.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
불카모스S122 / 알로라나인테일S177
후공
불카모스S122 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
불카모스알로라나인테일
144.0〜169.1%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일불카모스
18.6〜22.4%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
20.5〜24.2%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
불카모스S152 / 알로라나인테일S177
후공
불카모스S152 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
불카모스알로라나인테일
107.4〜128.0%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
125.3〜149.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일불카모스
13.0〜15.6%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
17.2〜20.3%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
불카모스S122 / 알로라나인테일S177
후공
불카모스S122 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
불카모스 불카모스 vs 스니핏 스니핏

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
불카모스스니핏
135.0〜160.5%
사이코키네시스
확정1
135.0〜160.5%
사이코키네시스
확정1
135.0〜160.5%
사이코키네시스
확정1
스니핏불카모스
37.5〜44.3%
치명발톱
난수3발(24%)
37.5〜44.3%
치명발톱
난수3발(24%)
37.5〜44.3%
치명발톱
난수3발(24%)
스피드
후공
불카모스S122 / 스니핏S172
후공
불카모스S122 / 스니핏S172
후공
불카모스S122 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
불카모스스니핏
178.3〜211.5%
사이코키네시스
확정1
178.3〜211.5%
사이코키네시스
확정1
178.3〜211.5%
사이코키네시스
확정1
스니핏불카모스
65.2〜77.0%
치명발톱
확정2
65.2〜77.0%
치명발톱
확정2
65.2〜77.0%
치명발톱
확정2
스피드
후공
불카모스S152 / 스니핏S172
후공
불카모스S152 / 스니핏S172
후공
불카모스S152 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
불카모스스니핏
135.0〜160.5%
사이코키네시스
확정1
135.0〜160.5%
사이코키네시스
확정1
135.0〜160.5%
사이코키네시스
확정1
스니핏불카모스
37.5〜44.3%
치명발톱
확정3
37.5〜44.3%
치명발톱
확정3
37.5〜44.3%
치명발톱
확정3
스피드
후공
불카모스S122 / 스니핏S172
후공
불카모스S122 / 스니핏S172
후공
불카모스S122 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
불카모스 불카모스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
불카모스イエッサン(オス)
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)불카모스
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.1〜45.8%
와이드포스
난수3발(66%)
サイコフィールド 포함 계산
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
불카모스S122 / イエッサン(オス)S220
후공
불카모스S122 / イエッサン(オス)S161
후공
불카모스S122 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
불카모스イエッサン(オス)
132.8〜157.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
132.8〜157.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
132.8〜157.7%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)불카모스
73.3〜86.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.1〜78.9%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
73.3〜86.3%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
불카모스S152 / イエッサン(オス)S220
후공
불카모스S152 / イエッサン(オス)S161
선공
불카모스S152 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
불카모스イエッサン(オス)
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)불카모스
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.1〜45.8%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
42.7〜50.5%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
불카모스S122 / イエッサン(オス)S220
후공
불카모스S122 / イエッサン(オス)S161
후공
불카모스S122 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
불카모스 불카모스 vs 삼삼드래 삼삼드래

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
불카모스삼삼드래
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
확정2
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
삼삼드래불카모스
36.5〜43.8%
악의파동
난수3발(10%)
33.3〜39.6%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
77.1〜91.1%
유성군
난수2발(60%)
스피드
후공
불카모스S122 / 삼삼드래S225
후공
불카모스S122 / 삼삼드래S165
후공
불카모스S122 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
불카모스삼삼드래
111.2〜132.5%
벌레의야단법석
확정1
111.2〜132.5%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.2〜132.5%
벌레의야단법석
확정1
삼삼드래불카모스
70.8〜83.9%
유성군
난수2발(3%)
39.8〜47.2%
악의파동
난수3발(90%)
91.9〜108.7%
유성군
난수1발(50%)
스피드
후공
불카모스S152 / 삼삼드래S225
후공
불카모스S152 / 삼삼드래S165
선공
불카모스S152 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
불카모스삼삼드래
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
확정2
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
삼삼드래불카모스
59.4〜70.3%
유성군
난수2발(<1%)
33.3〜39.6%
악의파동
난수3발(14%)
77.1〜91.1%
유성군
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / 삼삼드래S225
후공
불카모스S122 / 삼삼드래S165
후공
불카모스S122 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
불카모스 불카모스 vs 메타그로스 메타그로스

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
불카모스메타그로스
112.1〜133.8%
오버히트
확정1
메타그로스불카모스
55.2〜65.6%
사이코팡
난수2발(19%)
스피드
후공
불카모스S122 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
불카모스메타그로스
103.2〜122.3%
화염방사
확정1
메타그로스불카모스
96.9〜114.3%
사이코팡
난수1발(81%)
스피드
후공
불카모스S152 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
불카모스메타그로스
112.1〜133.8%
오버히트
확정1
메타그로스불카모스
55.2〜65.6%
사이코팡
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
불카모스 불카모스 vs ボーマンダ ボーマンダ

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스ボーマンダ
28.1〜33.3%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
ボーマンダ불카모스
143.8〜169.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
불카모스S122 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스ボーマンダ
36.8〜43.9%
사이코키네시스
확정3
ボーマンダ불카모스
250.9〜299.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
불카모스S152 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스ボーマンダ
28.1〜33.3%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
ボーマンダ불카모스
143.8〜169.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
불카모스S122 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
불카모스 불카모스 vs 한카리아스 한카리아스

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
불카모스한카리아스
41.1〜48.6%
벌레의야단법석
확정3
41.1〜48.6%
벌레의야단법석
확정3
41.1〜48.6%
벌레의야단법석
확정3
한카리아스불카모스
97.9〜116.7%
파워젬
난수1발(94%)
75.0〜89.6%
암석봉인
확정2
75.0〜89.6%
암석봉인
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / 한카리아스S223
후공
불카모스S122 / 한카리아스S231
후공
불카모스S122 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
불카모스한카리아스
54.1〜63.8%
벌레의야단법석
확정2
54.1〜63.8%
벌레의야단법석
확정2
54.1〜63.8%
벌레의야단법석
확정2
한카리아스불카모스
116.8〜139.1%
파워젬
확정1
131.7〜156.5%
암석봉인
확정1
131.7〜156.5%
암석봉인
확정1
스피드
후공
불카모스S152 / 한카리아스S223
후공
불카모스S152 / 한카리아스S231
후공
불카모스S152 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
불카모스한카리아스
41.1〜48.6%
벌레의야단법석
확정3
41.1〜48.6%
벌레의야단법석
확정3
41.1〜48.6%
벌레의야단법석
확정3
한카리아스불카모스
97.9〜116.7%
파워젬
난수1발(94%)
75.0〜89.6%
암석봉인
확정2
75.0〜89.6%
암석봉인
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / 한카리아스S223
후공
불카모스S122 / 한카리아스S231
후공
불카모스S122 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
불카모스 불카모스 vs 어시레느 어시레느

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
불카모스어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(76%)
어시레느불카모스
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
82.3〜97.9%
물거품아리아
확정2
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / 어시레느S80
선공
불카모스S122 / 어시레느S82
선공
불카모스S122 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
불카모스어시레느
46.0〜54.5%
기가드레인
확정3
46.0〜54.5%
기가드레인
확정3
46.0〜54.5%
기가드레인
난수2발(6%)
어시레느불카모스
82.0〜96.9%
물거품아리아
확정2
98.1〜116.8%
물거품아리아
난수1발(94%)
82.0〜96.9%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
불카모스S152 / 어시레느S80
선공
불카모스S152 / 어시레느S82
선공
불카모스S152 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
불카모스어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(76%)
어시레느불카모스
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
82.3〜97.9%
물거품아리아
확정2
68.8〜81.3%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / 어시레느S80
선공
불카모스S122 / 어시레느S82
선공
불카모스S122 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
불카모스 불카모스 vs 하마돈 하마돈

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
불카모스하마돈
30.7〜36.3%
기가드레인
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
기가드레인
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기가드레인
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(34%)
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(34%)
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(34%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
불카모스S122 / 하마돈S67
선공
불카모스S122 / 하마돈S67
선공
불카모스S122 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
불카모스하마돈
40.0〜47.4%
기가드레인
난수3발(93%)
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
기가드레인
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
기가드레인
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈불카모스
87.0〜104.3%
암석봉인
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
87.0〜104.3%
암석봉인
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
87.0〜104.3%
암석봉인
난수1발(63%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
불카모스S152 / 하마돈S67
선공
불카모스S152 / 하마돈S67
선공
불카모스S152 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
불카모스하마돈
30.7〜36.3%
기가드레인
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
기가드레인
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기가드레인
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
50.0〜60.4%
암석봉인
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
불카모스S122 / 하마돈S67
선공
불카모스S122 / 하마돈S67
선공
불카모스S122 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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セグレイブ*セグレイブ
불카모스 불카모스 vs セグレイブ セグレイブ

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스セグレイブ
34.6〜40.8%
벌레의야단법석
확정3
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
セグレイブ불카모스
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
확정2
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
난수2발(11%)
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / セグレイブS139
후공
불카모스S122 / セグレイブS152
후공
불카모스S122 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스セグレイブ
64.9〜77.0%
오버히트
난수2발(96%)
74.3〜88.0%
오버히트
확정2
74.3〜88.0%
오버히트
확정2
セグレイブ불카모스
121.1〜143.5%
きょけんとつげき
확정1
95.7〜113.7%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
136.0〜162.1%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
불카모스S152 / セグレイブS139
후공
불카모스S152 / セグレイブS152
선공
불카모스S152 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
불카모스セグレイブ
34.6〜40.8%
벌레의야단법석
확정3
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
56.5〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
セグレイブ불카모스
68.8〜81.3%
きょけんとつげき
확정2
54.7〜64.6%
きょけんとつげき
확정2
77.6〜91.7%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / セグレイブS139
후공
불카모스S122 / セグレイブS152
후공
불카모스S122 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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갸라도스×갸라도스
불카모스 불카모스 vs 갸라도스 갸라도스

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
불카모스갸라도스
22.3〜26.2%
사이코키네시스
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.0%
사이코키네시스
확정4
攻撃-1 포함 계산
23.3〜27.7%
오버히트
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스불카모스
54.2〜65.6%
폭포오르기
난수2발(14%)
71.9〜85.4%
폭포오르기
확정2
54.2〜65.6%
폭포오르기
난수2발(14%)
스피드
선공
불카모스S122 / 갸라도스S101
후공
불카모스S122 / 갸라도스S133
선공
불카모스S122 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
불카모스갸라도스
28.7〜34.2%
사이코키네시스
난수3발(2%)
攻撃-1 포함 계산
33.9〜40.4%
사이코키네시스
확정3
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.2%
사이코키네시스
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스불카모스
96.9〜115.5%
폭포오르기
난수1발(81%)
126.7〜150.3%
폭포오르기
확정1
96.9〜115.5%
폭포오르기
난수1발(81%)
스피드
선공
불카모스S152 / 갸라도스S101
선공
불카모스S152 / 갸라도스S133
선공
불카모스S152 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
불카모스갸라도스
22.3〜26.2%
사이코키네시스
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.0%
사이코키네시스
확정4
攻撃-1 포함 계산
23.3〜27.7%
오버히트
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스불카모스
54.2〜65.6%
폭포오르기
확정2
71.9〜85.4%
폭포오르기
확정2
54.2〜65.6%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
불카모스S122 / 갸라도스S101
후공
불카모스S122 / 갸라도스S133
선공
불카모스S122 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
불카모스 불카모스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스이나하(암컷)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
이나하(암컷)불카모스
116.7〜139.6%
웨이브태클
확정1
127.1〜152.1%
웨이브태클
확정1
151.6〜181.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
불카모스S122 / 이나하(암컷)S195
후공
불카모스S122 / 이나하(암컷)S143
후공
불카모스S122 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스이나하(암컷)
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
이나하(암컷)불카모스
208.7〜246.0%
웨이브태클
확정1
226.1〜268.3%
웨이브태클
확정1
270.8〜319.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
불카모스S152 / 이나하(암컷)S195
선공
불카모스S152 / 이나하(암컷)S143
선공
불카모스S152 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스이나하(암컷)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
이나하(암컷)불카모스
116.7〜139.6%
웨이브태클
확정1
127.1〜152.1%
웨이브태클
확정1
151.6〜181.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
불카모스S122 / 이나하(암컷)S195
후공
불카모스S122 / 이나하(암컷)S143
후공
불카모스S122 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
불카모스 불카모스 vs 킬라플로르 킬라플로르

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
불카모스킬라플로르
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
53.7〜64.2%
사이코키네시스
확정2
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르불카모스
139.6〜164.6%
파워젬
확정1
114.6〜137.5%
파워젬
확정1
152.1〜181.3%
파워젬
확정1
스피드
후공
불카모스S122 / 킬라플로르S151
선공
불카모스S122 / 킬라플로르S106
후공
불카모스S122 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
불카모스킬라플로르
86.8〜103.1%
사이코키네시스
확정2
71.6〜84.2%
사이코키네시스
확정2
86.8〜103.1%
사이코키네시스
난수1발(19%)
킬라플로르불카모스
166.5〜196.3%
파워젬
확정1
136.6〜164.0%
파워젬
확정1
181.4〜216.1%
파워젬
확정1
스피드
선공
불카모스S152 / 킬라플로르S151
선공
불카모스S152 / 킬라플로르S106
선공
불카모스S152 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
불카모스킬라플로르
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
53.7〜64.2%
사이코키네시스
확정2
65.4〜78.0%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르불카모스
139.6〜164.6%
파워젬
확정1
114.6〜137.5%
파워젬
확정1
152.1〜181.3%
파워젬
확정1
스피드
후공
불카모스S122 / 킬라플로르S151
선공
불카모스S122 / 킬라플로르S106
후공
불카모스S122 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
불카모스 불카모스 vs メガリザードンX メガリザードンX

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
불카모스メガリザードンX
32.9〜38.7%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
メガリザードンX불카모스
65.6〜77.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
불카모스メガリザードンX
43.2〜51.0%
사이코키네시스
난수2발(4%)
メガリザードンX불카모스
116.1〜136.0%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
불카모스S152 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
불카모스メガリザードンX
32.9〜38.7%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
メガリザードンX불카모스
65.6〜77.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
불카모스 불카모스 vs メガリザードンY メガリザードンY

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
불카모스メガリザードンY
28.4〜33.5%
화염방사
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY불카모스
106.8〜126.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
불카모스S122 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
불카모스メガリザードンY
38.1〜44.5%
화염방사
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY불카모스
127.3〜150.9%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
불카모스S152 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
불카모스メガリザードンY
28.4〜33.5%
화염방사
난수3발(<1%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY불카모스
106.8〜126.6%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
불카모스S122 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
불카모스 불카모스 vs エースバーン エースバーン

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스エースバーン
35.7〜42.0%
사이코키네시스
확정3
35.7〜42.0%
사이코키네시스
확정3
35.7〜42.0%
사이코키네시스
확정3
エースバーン불카모스
46.9〜56.3%
애크러뱃
확정3
46.9〜55.2%
かえんボール
확정3
65.6〜77.6%
かえんボール
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / エースバーンS256
후공
불카모스S122 / エースバーンS188
후공
불카모스S122 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스エースバーン
46.5〜55.4%
사이코키네시스
난수2발(71%)
46.5〜55.4%
사이코키네시스
난수2발(71%)
46.5〜55.4%
사이코키네시스
난수2발(71%)
エースバーン불카모스
89.4〜106.2%
かえんボール
난수1발(38%)
82.6〜97.5%
かえんボール
확정2
116.1〜137.9%
かえんボール
확정1
스피드
후공
불카모스S152 / エースバーンS256
후공
불카모스S152 / エースバーンS188
후공
불카모스S152 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
불카모스エースバーン
35.7〜42.0%
사이코키네시스
확정3
35.7〜42.0%
사이코키네시스
확정3
35.7〜42.0%
사이코키네시스
확정3
エースバーン불카모스
50.5〜59.9%
かえんボール
난수2발(85%)
46.9〜55.2%
かえんボール
난수2발(14%)
65.6〜77.6%
かえんボール
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / エースバーンS256
후공
불카모스S122 / エースバーンS188
후공
불카모스S122 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
불카모스 불카모스 vs 망나뇽 망나뇽

불카모스의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
불카모스망나뇽
11.4〜13.8%
오버히트
확정999
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
망나뇽불카모스
78.1〜91.7%
에어슬래시
확정2
54.2〜65.6%
에어슬래시
난수2발(14%)
60.4〜71.9%
에어슬래시
난수2발(91%)
스피드
후공
불카모스S122 / 망나뇽S152
후공
불카모스S122 / 망나뇽S145
후공
불카모스S122 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

불카모스의 빌드: 오봉열매・조심・H1 B1 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
불카모스망나뇽
14.4〜16.8%
사이코키네시스
확정4
17.4〜20.4%
사이코키네시스
난수3발(4%)
17.4〜20.4%
사이코키네시스
난수3발(4%)
망나뇽불카모스
93.2〜109.3%
에어슬래시
난수1발(56%)
67.7〜80.1%
역린
확정2
72.0〜85.7%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
불카모스S152 / 망나뇽S152
선공
불카모스S152 / 망나뇽S145
선공
불카모스S152 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

불카모스의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
불카모스망나뇽
11.4〜13.8%
오버히트
확정999
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
13.2〜15.6%
사이코키네시스
난수4발(76%)
망나뇽불카모스
78.1〜91.7%
에어슬래시
확정2
54.2〜65.6%
에어슬래시
확정2
60.4〜71.9%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
불카모스S122 / 망나뇽S152
후공
불카모스S122 / 망나뇽S145
후공
불카모스S122 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성벌레예감
성격조심 (C↑A↓)
기술ほのお불꽃춤むし벌레의야단법석むし나비춤エスパー사이코키네시스
EVH1B1C32S32
M-4 시즌
지닌물건구애스카프
특성불꽃몸통
성격조심 (C↑A↓)
기술ほのお매지컬플레임ほのお오버히트むし벌레의야단법석ほのお화염방사
EVH1B1C32S32
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