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포켓몬 정보
ストリンダー(ロー)

ストリンダー(ロー)

でんき どく
全国図鑑 No.849 / 使用率 91位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
98
ぼうぎょ
70
とくこう
114
とくぼう
70
すばやさ
75
合計
502

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
エスパー
かくとうひこうどくむしはがねくさでんきフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 パンクロック
100.0%
音の技の威力が1.3倍になり、音の技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
でんき オーバードライブ
94.0%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
ノーマル ばくおんぱ
84.9%
ノーマル特殊
威力 140命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
3
でんき ボルトチェンジ
32.3%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
ノーマル アンコール
27.5%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
5
でんき ほっぺすりすり
26.7%
でんき物理
威力 20命中 100%PP 20
相手をまひ状態にする。
6
どく ヘドロばくだん
25.1%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
7
エスパー サイコノイズ
25.1%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
8
どく ヘドロウェーブ
23.9%
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
9
どく どくびし
23.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
10
あく ちょうはつ
13.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ふうせん
35.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
25.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
17.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
ノーマルジュエル
8.4%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
いのちのたま
5.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
たべのこし
2.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
シルクのスカーフ
2.8%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
オボンのみオボンのみ
0.8%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
9
シュカのみ
0.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
ひかりのこな
0.4%
相手の技の命中率が0.9倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
68.9%
2 おくびょう (S↑ A↓)
11.2%
3 おだやか (D↑ A↓)
11.2%
4 おっとり (C↑ S↓)
8.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 00232032
15.1%
2 20032032
11.2%
3 25003209
11.2%
4 02032032
8.8%
5 31000323
7.6%
6 31003203
6.4%
7 180032016
5.2%
8 10132032
4.8%
9 2501116113
4.0%
10 10032132
3.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 어시레느 어시레느

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)어시레느
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
어시레느ストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
파도타기
확정2
72.7〜86.7%
파도타기
확정2
60.7〜72.0%
파도타기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 어시레느S80
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 어시레느S82
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)어시레느
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
어시레느ストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
파도타기
확정2
72.7〜86.7%
파도타기
확정2
60.7〜72.0%
파도타기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 어시레느S80
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 어시레느S82
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ストリンダー(ロー)어시레느
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
84.5〜101.1%
オーバードライブ
난수1발(19%)
어시레느ストリンダー(ロー)
60.7〜72.0%
파도타기
확정2
72.7〜86.7%
파도타기
확정2
60.7〜72.0%
파도타기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 어시레느S80
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 어시레느S82
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ゴリランダー ゴリランダー

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーストリンダー(ロー)
80.0〜94.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
74.0〜86.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.0〜72.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーストリンダー(ロー)
263.3〜312.0%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
202.7〜240.0%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
202.7〜240.0%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ロー)S127 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ストリンダー(ロー)ゴリランダー
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
오물웨이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーストリンダー(ロー)
263.3〜312.0%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
202.7〜240.0%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
202.7〜240.0%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ロー)S190 / ゴリランダーS107
선공
ストリンダー(ロー)S190 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 갸라도스 갸라도스

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)갸라도스
177.2〜210.9%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
209.4〜249.1%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
177.2〜210.9%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
폭포오르기
난수2발(94%)
64.0〜76.0%
폭포오르기
확정2
48.7〜58.0%
폭포오르기
난수2발(94%)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 갸라도스S101
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 갸라도스S133
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)갸라도스
177.2〜210.9%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
209.4〜249.1%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
177.2〜210.9%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ストリンダー(ロー)
162.7〜192.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
210.7〜250.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
162.7〜192.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 갸라도스S101
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 갸라도스S133
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ストリンダー(ロー)갸라도스
177.2〜210.9%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
209.4〜249.1%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
177.2〜210.9%
オーバードライブ
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ストリンダー(ロー)
162.7〜192.0%
지진
확정1
210.7〜250.7%
지진
확정1
162.7〜192.0%
지진
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 갸라도스S101
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 갸라도스S133
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 아머까오 아머까오

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)아머까오
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
아머까오ストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 아머까오S87
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 아머까오S78
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)아머까오
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
아머까오ストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 아머까오S87
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 아머까오S78
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ストリンダー(ロー)아머까오
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
96.1〜115.1%
オーバードライブ
난수1발(88%)
아머까오ストリンダー(ロー)
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
26.0〜31.3%
브레이브버드
확정4
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 아머까오S87
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 아머까오S78
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)알로라나인테일
93.7〜110.9%
오물웨이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
오물폭탄
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ストリンダー(ロー)
46.7〜56.0%
눈보라
난수2발(75%)
あられ 포함 계산
62.0〜72.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 알로라나인테일S177
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)알로라나인테일
93.7〜110.9%
오물웨이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
오물폭탄
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ストリンダー(ロー)
46.7〜56.0%
눈보라
난수2발(75%)
あられ 포함 계산
62.0〜72.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 알로라나인테일S177
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)알로라나인테일
93.7〜110.9%
오물웨이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
오물폭탄
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ストリンダー(ロー)
46.7〜56.0%
눈보라
난수2발(75%)
あられ 포함 계산
62.0〜72.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 알로라나인테일S177
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 스니핏 스니핏

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)스니핏
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
스니핏ストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)스니핏
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
스니핏ストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 스니핏S172
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)스니핏
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
172.0〜205.1%
사이코노이즈
확정1
스니핏ストリンダー(ロー)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
48.7〜58.0%
인파이트
난수2발(96%)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 스니핏S172
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 스니핏S172
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs パーモット パーモット

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
폭음파
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.1〜125.2%
폭음파
확정1
106.1〜125.2%
폭음파
확정1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
인파이트
확정3
44.7〜53.3%
인파이트
난수2발(32%)
52.7〜62.0%
인파이트
확정2
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
후공
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS235
후공
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
폭음파
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.1〜125.2%
폭음파
확정1
106.1〜125.2%
폭음파
확정1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
인파이트
확정3
44.7〜53.3%
인파이트
난수2발(32%)
52.7〜62.0%
인파이트
확정2
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
후공
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS235
후공
ストリンダー(ロー)S127 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)パーモット
106.1〜125.2%
폭음파
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.1〜125.2%
폭음파
확정1
106.1〜125.2%
폭음파
확정1
パーモットストリンダー(ロー)
40.7〜48.0%
인파이트
확정3
44.7〜53.3%
인파이트
난수2발(32%)
52.7〜62.0%
인파이트
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / パーモットS172
후공
ストリンダー(ロー)S190 / パーモットS235
선공
ストリンダー(ロー)S190 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs ボーマンダ ボーマンダ

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ボーマンダ
66.1〜77.8%
폭음파
확정2
ボーマンダストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
역린
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ボーマンダ
66.1〜77.8%
폭음파
확정2
ボーマンダストリンダー(ロー)
237.3〜280.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)ボーマンダ
66.1〜77.8%
폭음파
확정2
ボーマンダストリンダー(ロー)
237.3〜280.0%
지진
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 한카리아스 한카리아스

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)한카리아스
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
한카리아스ストリンダー(ロー)
104.7〜124.0%
유성군
확정1
98.0〜116.0%
역린
난수1발(88%)
98.0〜116.0%
역린
난수1발(88%)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 한카리아스S223
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 한카리아스S231
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)한카리아스
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
한카리아스ストリンダー(ロー)
149.3〜176.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
328.0〜386.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
328.0〜386.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 한카리아스S223
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 한카리아스S231
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)한카리아스
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
63.8〜75.7%
폭음파
확정2
한카리아스ストリンダー(ロー)
149.3〜176.0%
지진
확정1
328.0〜386.7%
지진
확정1
328.0〜386.7%
지진
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S190 / 한카리아스S223
후공
ストリンダー(ロー)S190 / 한카리아스S231
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs グソクムシャ グソクムシャ

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ストリンダー(ロー)グソクムシャ
41.2〜50.0%
オーバードライブ
난수2발(<1%)
グソクムシャストリンダー(ロー)
67.3〜79.3%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ストリンダー(ロー)グソクムシャ
41.2〜50.0%
オーバードライブ
난수2발(<1%)
グソクムシャストリンダー(ロー)
252.7〜298.0%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ストリンダー(ロー)グソクムシャ
41.2〜50.0%
オーバードライブ
난수2발(<1%)
グソクムシャストリンダー(ロー)
252.7〜298.0%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 하마돈 하마돈

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)하마돈
42.8〜50.7%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
47.0〜55.3%
폭음파
난수2발(18%)
すなあらし 포함 계산
42.8〜50.7%
폭음파
난수2발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈ストリンダー(ロー)
24.0〜28.7%
얼음엄니
난수3발(10%)
すなあらし 포함 계산
24.0〜28.7%
얼음엄니
난수3발(10%)
すなあらし 포함 계산
24.0〜28.7%
얼음엄니
난수3발(10%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)하마돈
42.8〜50.7%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
47.0〜55.3%
폭음파
난수2발(18%)
すなあらし 포함 계산
42.8〜50.7%
폭음파
난수2발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈ストリンダー(ロー)
218.7〜258.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
218.7〜258.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
218.7〜258.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)하마돈
42.8〜50.7%
폭음파
확정3
すなあらし 포함 계산
47.0〜55.3%
폭음파
난수2발(18%)
すなあらし 포함 계산
42.8〜50.7%
폭음파
난수2발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈ストリンダー(ロー)
218.7〜258.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
218.7〜258.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
218.7〜258.7%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 하마돈S67
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs セグレイブ セグレイブ

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)セグレイブ
53.4〜63.9%
폭음파
확정2
61.3〜72.8%
폭음파
확정2
61.3〜72.8%
폭음파
확정2
セグレイブストリンダー(ロー)
122.0〜144.0%
きょけんとつげき
확정1
96.7〜114.7%
きょけんとつげき
난수1발(88%)
137.3〜162.0%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
후공
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS152
후공
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)セグレイブ
53.4〜63.9%
폭음파
확정2
61.3〜72.8%
폭음파
확정2
61.3〜72.8%
폭음파
확정2
セグレイブストリンダー(ロー)
272.0〜322.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.0〜256.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
308.0〜364.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
후공
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS152
후공
ストリンダー(ロー)S127 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)セグレイブ
53.4〜63.9%
폭음파
확정2
61.3〜72.8%
폭음파
확정2
61.3〜72.8%
폭음파
확정2
セグレイブストリンダー(ロー)
272.0〜322.7%
지진
확정1
216.0〜256.0%
지진
확정1
308.0〜364.0%
지진
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / セグレイブS139
선공
ストリンダー(ロー)S190 / セグレイブS152
선공
ストリンダー(ロー)S190 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)브리지벨라스
24.4〜28.9%
폭음파
확정999
43.1〜50.9%
폭음파
확정3
24.4〜28.9%
폭음파
확정999
브리지벨라스ストリンダー(ロー)
78.7〜94.0%
유성군
확정2
96.0〜114.0%
유성군
난수1발(81%)
78.7〜94.0%
유성군
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 브리지벨라스S105
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 브리지벨라스S150
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)브리지벨라스
24.4〜28.9%
폭음파
확정999
43.1〜50.9%
폭음파
확정3
24.4〜28.9%
폭음파
확정999
브리지벨라스ストリンダー(ロー)
78.7〜94.0%
유성군
확정2
96.0〜114.0%
유성군
확정2
78.7〜94.0%
유성군
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 브리지벨라스S105
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 브리지벨라스S150
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ストリンダー(ロー)브리지벨라스
24.4〜28.9%
폭음파
확정999
43.1〜50.9%
폭음파
확정3
24.4〜28.9%
폭음파
확정999
브리지벨라스ストリンダー(ロー)
78.7〜94.0%
유성군
확정2
96.0〜114.0%
유성군
난수1발(81%)
78.7〜94.0%
유성군
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 브리지벨라스S105
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 브리지벨라스S150
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 기가이아스 기가이아스

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ロー)기가이아스
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
기가이아스ストリンダー(ロー)
100.0〜118.0%
폴터가이스트
확정1
74.0〜88.0%
섀도볼
확정2
120.0〜141.3%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 기가이아스S80
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 기가이아스S72
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ロー)기가이아스
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
기가이아스ストリンダー(ロー)
50.7〜60.7%
섀도볼
확정2
76.7〜90.7%
폴터가이스트
확정2
60.7〜72.7%
섀도볼
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 기가이아스S80
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 기가이아스S72
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ストリンダー(ロー)기가이아스
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
39.5〜47.3%
オーバードライブ
확정3
기가이아스ストリンダー(ロー)
100.0〜118.0%
폴터가이스트
확정1
76.7〜90.7%
폴터가이스트
확정2
120.0〜141.3%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 기가이아스S80
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 기가이아스S72
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 따라큐 따라큐

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)따라큐
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ストリンダー(ロー)
58.0〜70.0%
섀도클로
확정2
53.3〜64.7%
섀도클로
확정2
44.7〜54.0%
섀도클로
난수2발(40%)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)따라큐
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ストリンダー(ロー)
58.0〜70.0%
섀도클로
확정2
53.3〜64.7%
섀도클로
확정2
44.7〜54.0%
섀도클로
난수2발(40%)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 따라큐S148
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ストリンダー(ロー)따라큐
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
66.4〜77.9%
オーバードライブ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ストリンダー(ロー)
58.0〜70.0%
섀도클로
확정2
53.3〜64.7%
섀도클로
확정2
44.7〜54.0%
섀도클로
난수2발(40%)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 따라큐S148
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 따라큐S148
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
따라큐 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs メガリザードンX メガリザードンX

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メガリザードンX
76.1〜90.3%
폭음파
확정2
メガリザードンXストリンダー(ロー)
116.7〜137.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メガリザードンX
76.1〜90.3%
폭음파
확정2
メガリザードンXストリンダー(ロー)
116.7〜137.3%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)メガリザードンX
76.1〜90.3%
폭음파
확정2
メガリザードンXストリンダー(ロー)
116.7〜137.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs エースバーン エースバーン

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)エースバーン
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
エースバーンストリンダー(ロー)
121.3〜144.0%
사념의박치기
확정1
112.0〜132.0%
사념의박치기
확정1
116.7〜138.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS256
후공
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS188
후공
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)エースバーン
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
エースバーンストリンダー(ロー)
121.3〜144.0%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.0〜132.0%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.7〜138.7%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS256
후공
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS188
후공
ストリンダー(ロー)S127 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)エースバーン
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
84.1〜99.4%
폭음파
확정2
エースバーンストリンダー(ロー)
121.3〜144.0%
사념의박치기
확정1
112.0〜132.0%
사념의박치기
확정1
116.7〜138.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S190 / エースバーンS256
선공
ストリンダー(ロー)S190 / エースバーンS188
선공
ストリンダー(ロー)S190 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 불카모스 불카모스

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ストリンダー(ロー)불카모스
45.3〜53.1%
オーバードライブ
확정3
48.4〜57.8%
오물웨이브
확정3
52.1〜61.5%
폭음파
난수2발(97%)
불카모스ストリンダー(ロー)
84.7〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
104.0〜122.7%
사이코키네시스
확정1
84.7〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 불카모스S122
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 불카모스S152
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ストリンダー(ロー)불카모스
45.3〜53.1%
オーバードライブ
확정3
48.4〜57.8%
오물웨이브
확정3
52.1〜61.5%
폭음파
난수2발(97%)
불카모스ストリンダー(ロー)
84.7〜100.0%
오버히트
확정2
104.0〜122.7%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
84.7〜100.0%
오버히트
확정2
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 불카모스S122
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 불카모스S152
선공
ストリンダー(ロー)S127 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ストリンダー(ロー)불카모스
45.3〜53.1%
オーバードライブ
확정3
48.4〜57.8%
오물웨이브
확정3
52.1〜61.5%
폭음파
난수2발(97%)
불카모스ストリンダー(ロー)
84.7〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
104.0〜122.7%
사이코키네시스
확정1
84.7〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 불카모스S122
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 불카모스S152
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)イエッサン(オス)
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ストリンダー(ロー)
149.3〜177.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
136.0〜161.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
149.3〜177.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S220
후공
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S161
후공
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)イエッサン(オス)
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ストリンダー(ロー)
149.3〜177.3%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
136.0〜161.3%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
149.3〜177.3%
와이드포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S220
후공
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S161
후공
ストリンダー(ロー)S127 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)イエッサン(オス)
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜93.4%
폭음파
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ストリンダー(ロー)
149.3〜177.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
136.0〜161.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
149.3〜177.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S190 / イエッサン(オス)S220
선공
ストリンダー(ロー)S190 / イエッサン(オス)S161
선공
ストリンダー(ロー)S190 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 삼삼드래 삼삼드래

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)삼삼드래
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
삼삼드래ストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
유성군
확정1
96.0〜114.0%
유성군
난수1발(81%)
137.3〜162.0%
유성군
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 삼삼드래S225
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 삼삼드래S165
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)삼삼드래
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
삼삼드래ストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
178.7〜210.7%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
137.3〜162.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 삼삼드래S225
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 삼삼드래S165
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ストリンダー(ロー)삼삼드래
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
66.9〜78.7%
폭음파
확정2
삼삼드래ストリンダー(ロー)
106.0〜124.7%
유성군
확정1
178.7〜210.7%
대지의힘
확정1
137.3〜162.0%
유성군
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S190 / 삼삼드래S225
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 삼삼드래S165
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 메타그로스 메타그로스

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)메타그로스
52.9〜62.4%
オーバードライブ
확정2
메타그로스ストリンダー(ロー)
194.0〜230.0%
사이코팡
확정1
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)메타그로스
52.9〜62.4%
オーバードライブ
확정2
메타그로스ストリンダー(ロー)
194.0〜230.0%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ストリンダー(ロー)메타그로스
52.9〜62.4%
オーバードライブ
확정2
메타그로스ストリンダー(ロー)
194.0〜230.0%
사이코팡
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
ストリンダー(ロー) ストリンダー(ロー) vs 망나뇽 망나뇽

ストリンダー(ロー)의 빌드: ふうせん・조심・B2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ロー)망나뇽
25.1〜29.9%
폭음파
확정3
31.1〜36.5%
폭음파
난수2발(64%)
31.1〜36.5%
폭음파
난수2발(64%)
망나뇽ストリンダー(ロー)
118.0〜138.7%
유성군
확정1
82.7〜98.0%
유성군
확정2
90.7〜108.0%
유성군
난수1발(50%)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 망나뇽S152
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 망나뇽S145
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 기합의띠・조심・B2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ロー)망나뇽
25.1〜29.9%
폭음파
확정3
31.1〜36.5%
폭음파
난수2발(64%)
31.1〜36.5%
폭음파
난수2발(64%)
망나뇽ストリンダー(ロー)
118.0〜138.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.0〜181.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.0〜181.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 망나뇽S152
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 망나뇽S145
후공
ストリンダー(ロー)S127 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ストリンダー(ロー)의 빌드: 구애스카프・조심・B2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ストリンダー(ロー)망나뇽
25.1〜29.9%
폭음파
확정3
31.1〜36.5%
폭음파
난수2발(64%)
31.1〜36.5%
폭음파
난수2발(64%)
망나뇽ストリンダー(ロー)
118.0〜138.7%
유성군
확정1
152.0〜181.3%
지진
확정1
152.0〜181.3%
지진
확정1
스피드
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 망나뇽S152
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 망나뇽S145
선공
ストリンダー(ロー)S190 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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