使用率ランキング ポケモン情報 考察記事 パーティ構築 シミュレータ
ポケモン情報
イキリンコ(グリーン)

イキリンコ(グリーン)

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.931 / 使用率 193位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
82
こうげき
96
ぼうぎょ
51
とくこう
45
とくぼう
51
すばやさ
92
合計
417

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
100.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう いのちがけ
100.0%
かくとう特殊
命中 100%PP 8
自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
2
ひこう ブレイブバード
93.1%
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
3
むし とんぼがえり
86.2%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
4
あく すてゼリフ
74.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
5
ノーマル でんこうせっか
25.9%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
6
あく ちょうはつ
6.9%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
7
あく イカサマ
6.9%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
8
ノーマル まもる
5.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
9
ひこう おいかぜ
1.7%
ひこう変化
PP 16
4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
93.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
せんせいのツメ
5.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
1.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32200032
75.9%
2 30400032
17.2%
3 32000032
5.2%
4 32010032
1.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

ポケモン相性

有利な相手
ゴリランダーゴリランダー
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ゴリランダー ゴリランダー

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イキリンコ(グリーン)ゴリランダー
70.5〜84.1%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.3〜56.0%
ブレイブバード
乱数2発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイキリンコ(グリーン)
55.0〜64.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.8〜59.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
42.3〜49.7%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゴリランダーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゴリランダーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イキリンコ(グリーン)ゴリランダー
70.5〜84.1%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
70.5〜84.1%
ブレイブバード
確定2
グラスフィールド 込みで計算
47.3〜56.0%
ブレイブバード
乱数2発(74%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイキリンコ(グリーン)
55.0〜64.6%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
50.8〜59.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
42.3〜49.7%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ゴリランダーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ゴリランダーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
オオニューラオオニューラ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs オオニューラ オオニューラ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)オオニューラ
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
オオニューライキリンコ(グリーン)
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / オオニューラS172
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / オオニューラS172
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)オオニューラ
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
127.4〜150.3%
ブレイブバード
確定1
オオニューライキリンコ(グリーン)
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / オオニューラS172
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / オオニューラS172
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ウルガモス ウルガモス

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イキリンコ(グリーン)ウルガモス
65.6〜78.1%
ブレイブバード
確定2
115.5〜137.9%
ブレイブバード
確定1
65.6〜78.1%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスイキリンコ(グリーン)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
111.6〜132.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウルガモスS122
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウルガモスS152
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イキリンコ(グリーン)ウルガモス
65.6〜78.1%
ブレイブバード
確定2
115.5〜137.9%
ブレイブバード
確定1
65.6〜78.1%
ブレイブバード
確定2
ウルガモスイキリンコ(グリーン)
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
111.6〜132.3%
オーバーヒート
確定1
攻撃-1 込みで計算
84.7〜100.0%
オーバーヒート
乱数1発(6%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ウルガモスS122
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ウルガモスS152
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ×ボーマンダ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ボーマンダ ボーマンダ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イキリンコ(グリーン)ボーマンダ
31.6〜37.4%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
ボーマンダイキリンコ(グリーン)
87.3〜103.2%
すてみタックル
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イキリンコ(グリーン)ボーマンダ
31.6〜37.4%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
ボーマンダイキリンコ(グリーン)
87.3〜103.2%
すてみタックル
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ガブリアス ガブリアス

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)ガブリアス
41.1〜49.2%
ブレイブバード
確定3
37.8〜45.4%
ブレイブバード
確定3
37.8〜45.4%
ブレイブバード
確定3
ガブリアスイキリンコ(グリーン)
105.3〜124.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ガブリアスS223
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ガブリアスS231
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)ガブリアス
41.1〜49.2%
ブレイブバード
確定3
37.8〜45.4%
ブレイブバード
確定3
37.8〜45.4%
ブレイブバード
確定3
ガブリアスイキリンコ(グリーン)
105.3〜124.3%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.2〜79.4%
げきりん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ガブリアスS223
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ガブリアスS231
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ガブリアスS154
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs アシレーヌ アシレーヌ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イキリンコ(グリーン)アシレーヌ
34.2〜40.6%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
45.5〜54.5%
ブレイブバード
確定3
34.2〜40.6%
ブレイブバード
乱数3発(51%)
アシレーヌイキリンコ(グリーン)
81.5〜96.3%
れいとうビーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.4〜116.4%
れいとうビーム
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
81.5〜96.3%
れいとうビーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アシレーヌS80
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アシレーヌS82
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
イキリンコ(グリーン)アシレーヌ
34.2〜40.6%
ブレイブバード
確定4(オボンのみ込み)
45.5〜54.5%
ブレイブバード
確定3
34.2〜40.6%
ブレイブバード
乱数3発(51%)
アシレーヌイキリンコ(グリーン)
81.5〜96.3%
れいとうビーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
98.4〜116.4%
れいとうビーム
乱数1発(88%)
攻撃-1 込みで計算
81.5〜96.3%
れいとうビーム
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / アシレーヌS80
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / アシレーヌS82
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs グソクムシャ グソクムシャ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イキリンコ(グリーン)グソクムシャ
23.1〜26.9%
ブレイブバード
乱数4発(39%)
グソクムシャイキリンコ(グリーン)
65.1〜76.7%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イキリンコ(グリーン)グソクムシャ
23.1〜26.9%
ブレイブバード
乱数4発(39%)
グソクムシャイキリンコ(グリーン)
65.1〜76.7%
インファイト
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs カバルドン カバルドン

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イキリンコ(グリーン)カバルドン
27.0〜32.1%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
ブレイブバード
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンイキリンコ(グリーン)
32.8〜39.2%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
32.8〜39.2%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
32.8〜39.2%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / カバルドンS67
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / カバルドンS67
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イキリンコ(グリーン)カバルドン
27.0〜32.1%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
24.2〜29.3%
ブレイブバード
確定999
すなあらし 込みで計算
27.0〜32.1%
ブレイブバード
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンイキリンコ(グリーン)
32.8〜39.2%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
32.8〜39.2%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
32.8〜39.2%
こおりのキバ
確定3
すなあらし・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / カバルドンS67
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / カバルドンS67
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×*セグレイブ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs セグレイブ セグレイブ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イキリンコ(グリーン)セグレイブ
30.4〜36.6%
ブレイブバード
乱数3発(64%)
37.7〜44.5%
ブレイブバード
確定3
37.7〜44.5%
ブレイブバード
確定3
セグレイブイキリンコ(グリーン)
118.5〜140.7%
つららおとし
確定1
攻撃-1 込みで計算
95.2〜112.2%
つららおとし
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
133.3〜158.2%
つららおとし
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / セグレイブS139
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / セグレイブS152
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イキリンコ(グリーン)セグレイブ
30.4〜36.6%
ブレイブバード
乱数3発(64%)
37.7〜44.5%
ブレイブバード
確定3
37.7〜44.5%
ブレイブバード
確定3
セグレイブイキリンコ(グリーン)
118.5〜140.7%
つららおとし
確定1
攻撃-1 込みで計算
95.2〜112.2%
つららおとし
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
133.3〜158.2%
つららおとし
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / セグレイブS139
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / セグレイブS152
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ルカリオ ルカリオ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)ルカリオ
30.6〜36.1%
ブレイブバード
乱数3発(43%)
51.0〜59.9%
ブレイブバード
確定2
ルカリオイキリンコ(グリーン)
127.0〜149.7%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
150.3〜177.8%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ルカリオS223
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)ルカリオ
30.6〜36.1%
ブレイブバード
乱数3発(43%)
51.0〜59.9%
ブレイブバード
確定2
ルカリオイキリンコ(グリーン)
127.0〜149.7%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
150.3〜177.8%
てっていこうせん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ルカリオS223
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ルカリオS180
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs サーフゴー サーフゴー

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イキリンコ(グリーン)サーフゴー
20.9〜25.2%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
16.1〜19.2%
ブレイブバード
確定999
19.6〜23.3%
ブレイブバード
確定999
サーフゴーイキリンコ(グリーン)
102.1〜120.6%
ゴールドラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.2〜92.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.2〜111.1%
10まんボルト
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / サーフゴーS136
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / サーフゴーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
イキリンコ(グリーン)サーフゴー
20.9〜25.2%
ブレイブバード
乱数4発(<1%)
16.1〜19.2%
ブレイブバード
確定999
19.6〜23.3%
ブレイブバード
確定999
サーフゴーイキリンコ(グリーン)
102.1〜120.6%
ゴールドラッシュ
確定1
攻撃-1 込みで計算
77.2〜92.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
94.2〜111.1%
10まんボルト
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / サーフゴーS136
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / サーフゴーS107
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ブリジュラス ブリジュラス

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イキリンコ(グリーン)ブリジュラス
13.2〜15.7%
ブレイブバード
確定999
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定999
13.2〜15.7%
ブレイブバード
確定999
ブリジュラスイキリンコ(グリーン)
79.4〜93.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
96.8〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
79.4〜93.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ブリジュラスS105
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ブリジュラスS150
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イキリンコ(グリーン)ブリジュラス
13.2〜15.7%
ブレイブバード
確定999
16.2〜19.2%
ブレイブバード
確定999
13.2〜15.7%
ブレイブバード
確定999
ブリジュラスイキリンコ(グリーン)
79.4〜93.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
96.8〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
79.4〜93.7%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ブリジュラスS105
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ブリジュラスS150
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ギルガルド ギルガルド

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イキリンコ(グリーン)ギルガルド
20.4〜25.1%
イカサマ
確定999
15.0〜18.0%
ブレイブバード
確定999
20.4〜25.1%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ギルガルドイキリンコ(グリーン)
51.3〜60.8%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.1〜88.9%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.8%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ギルガルドS80
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ギルガルドS72
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イキリンコ(グリーン)ギルガルド
20.4〜25.1%
イカサマ
確定999
15.0〜18.0%
ブレイブバード
確定999
20.4〜25.1%
イカサマ
乱数4発(<1%)
ギルガルドイキリンコ(グリーン)
51.3〜60.8%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
75.1〜88.9%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
51.3〜60.8%
ラスターカノン
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ギルガルドS80
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ギルガルドS72
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs マスカーニャ マスカーニャ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)マスカーニャ
117.6〜138.6%
ブレイブバード
確定1
117.6〜138.6%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
ブレイブバード
確定1
マスカーニャイキリンコ(グリーン)
121.7〜145.0%
トリプルアクセル
確定1
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
121.7〜145.0%
トリプルアクセル
確定1
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
157.7〜187.8%
トリプルアクセル
確定1
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S237 / マスカーニャS262
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / マスカーニャS175
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)マスカーニャ
117.6〜138.6%
ブレイブバード
確定1
117.6〜138.6%
ブレイブバード
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜138.6%
ブレイブバード
確定1
マスカーニャイキリンコ(グリーン)
121.7〜145.0%
トリプルアクセル
確定1
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
121.7〜145.0%
トリプルアクセル
確定1
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
157.7〜187.8%
トリプルアクセル
確定1
攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / マスカーニャS262
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / マスカーニャS175
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ギャラドス ギャラドス

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イキリンコ(グリーン)ギャラドス
18.3〜22.3%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイキリンコ(グリーン)
36.0〜43.4%
こおりのキバ
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.6〜56.1%
こおりのキバ
乱数2発(77%)
攻撃-1 込みで計算
36.0〜43.4%
こおりのキバ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ギャラドスS101
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ギャラドスS133
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
イキリンコ(グリーン)ギャラドス
18.3〜22.3%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
31.6〜37.4%
ブレイブバード
乱数3発(82%)
攻撃-1 込みで計算
18.3〜22.3%
ブレイブバード
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスイキリンコ(グリーン)
36.0〜43.4%
こおりのキバ
確定3
攻撃-1 込みで計算
47.6〜56.1%
こおりのキバ
乱数2発(77%)
攻撃-1 込みで計算
36.0〜43.4%
こおりのキバ
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ギャラドスS101
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ギャラドスS133
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ギャラドスS101
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs アーマーガア アーマーガア

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イキリンコ(グリーン)アーマーガア
11.7〜13.7%
ブレイブバード
確定999
11.7〜13.7%
ブレイブバード
確定999
11.7〜13.7%
ブレイブバード
確定999
アーマーガアイキリンコ(グリーン)
38.6〜46.0%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アーマーガアS87
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アーマーガアS78
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
イキリンコ(グリーン)アーマーガア
11.7〜13.7%
ブレイブバード
確定999
11.7〜13.7%
ブレイブバード
確定999
11.7〜13.7%
ブレイブバード
確定999
アーマーガアイキリンコ(グリーン)
38.6〜46.0%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
38.6〜46.0%
ボディプレス
確定3
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / アーマーガアS87
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / アーマーガアS78
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)イダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
ブレイブバード
乱数2発(89%)
47.7〜56.9%
ブレイブバード
乱数2発(89%)
47.7〜56.9%
ブレイブバード
乱数2発(89%)
イダイトウ(メス)イキリンコ(グリーン)
72.0〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.3〜92.6%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.1〜110.1%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / イダイトウ(メス)S195
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / イダイトウ(メス)S143
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)イダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
ブレイブバード
乱数2発(89%)
47.7〜56.9%
ブレイブバード
乱数2発(89%)
47.7〜56.9%
ブレイブバード
乱数2発(89%)
イダイトウ(メス)イキリンコ(グリーン)
72.0〜84.7%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
78.3〜92.6%
ウェーブタックル
確定2
攻撃-1 込みで計算
93.1〜110.1%
ウェーブタックル
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / イダイトウ(メス)S195
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / イダイトウ(メス)S143
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×キラフロル
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs キラフロル キラフロル

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イキリンコ(グリーン)キラフロル
22.6〜27.0%
ブレイブバード
乱数4発(46%)
13.2〜15.8%
ブレイブバード
確定999
22.6〜27.0%
ブレイブバード
乱数4発(46%)
キラフロルイキリンコ(グリーン)
123.8〜146.0%
パワージェム
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.6〜120.6%
パワージェム
確定1
攻撃-1 込みで計算
134.4〜159.8%
パワージェム
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / キラフロルS151
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / キラフロルS106
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イキリンコ(グリーン)キラフロル
22.6〜27.0%
ブレイブバード
乱数4発(46%)
13.2〜15.8%
ブレイブバード
確定999
22.6〜27.0%
ブレイブバード
乱数4発(46%)
キラフロルイキリンコ(グリーン)
123.8〜146.0%
パワージェム
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.6〜120.6%
パワージェム
確定1
攻撃-1 込みで計算
134.4〜159.8%
パワージェム
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / キラフロルS151
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / キラフロルS106
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / キラフロルS138
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガ×ゲッコウガ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)ゲッコウガ
62.4〜73.2%
ブレイブバード
確定2
56.4〜66.4%
ブレイブバード
確定2
62.4〜73.2%
ブレイブバード
確定2
ゲッコウガイキリンコ(グリーン)
128.0〜152.4%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
140.7〜166.1%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
128.0〜152.4%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゲッコウガS174
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゲッコウガS213
後手
イキリンコ(グリーン)S237 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)ゲッコウガ
62.4〜73.2%
ブレイブバード
確定2
56.4〜66.4%
ブレイブバード
確定2
62.4〜73.2%
ブレイブバード
確定2
ゲッコウガイキリンコ(グリーン)
128.0〜152.4%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
140.7〜166.1%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
128.0〜152.4%
れいとうビーム
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ゲッコウガS174
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ゲッコウガS213
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs メガリザードンX メガリザードンX

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)メガリザードンX
39.4〜47.1%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXイキリンコ(グリーン)
78.8〜93.1%
フレアドライブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)メガリザードンX
39.4〜47.1%
ブレイブバード
確定3
メガリザードンXイキリンコ(グリーン)
78.8〜93.1%
フレアドライブ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs メガリザードンY メガリザードンY

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)メガリザードンY
52.9〜62.6%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイキリンコ(グリーン)
131.7〜155.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)メガリザードンY
52.9〜62.6%
ブレイブバード
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYイキリンコ(グリーン)
131.7〜155.6%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)アローラキュウコン
29.7〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(32%)
あられ 込みで計算
38.0〜44.7%
ブレイブバード
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンイキリンコ(グリーン)
93.1〜111.1%
ふぶき
乱数1発(56%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
123.8〜146.0%
ふぶき
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アローラキュウコンS177
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)アローラキュウコン
29.7〜36.0%
ブレイブバード
乱数3発(32%)
あられ 込みで計算
38.0〜44.7%
ブレイブバード
確定3
あられ 込みで計算
アローラキュウコンイキリンコ(グリーン)
93.1〜111.1%
ふぶき
乱数1発(56%)
あられ・攻撃-1 込みで計算
123.8〜146.0%
ふぶき
確定1
あられ・攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / アローラキュウコンS177
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)ウォッシュロトム
14.6〜17.2%
ブレイブバード
確定999
14.6〜17.2%
ブレイブバード
確定999
25.2〜29.9%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムイキリンコ(グリーン)
95.2〜112.2%
10まんボルト
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
95.2〜112.2%
10まんボルト
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
101.6〜120.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウォッシュロトムS106
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウォッシュロトムS106
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)ウォッシュロトム
14.6〜17.2%
ブレイブバード
確定999
14.6〜17.2%
ブレイブバード
確定999
25.2〜29.9%
ブレイブバード
確定5(オボンのみ込み)
ウォッシュロトムイキリンコ(グリーン)
95.2〜112.2%
10まんボルト
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
95.2〜112.2%
10まんボルト
乱数1発(63%)
攻撃-1 込みで計算
101.6〜120.6%
ボルトチェンジ
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ウォッシュロトムS106
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ウォッシュロトムS106
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット×パーモット
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs パーモット パーモット

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)パーモット
61.2〜72.1%
ブレイブバード
確定2
61.2〜72.1%
ブレイブバード
確定2
61.2〜72.1%
ブレイブバード
確定2
パーモットイキリンコ(グリーン)
134.4〜159.8%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
148.1〜175.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
174.6〜207.4%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / パーモットS172
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / パーモットS235
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)パーモット
61.2〜72.1%
ブレイブバード
確定2
61.2〜72.1%
ブレイブバード
確定2
61.2〜72.1%
ブレイブバード
確定2
パーモットイキリンコ(グリーン)
134.4〜159.8%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
148.1〜175.1%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
174.6〜207.4%
でんこうそうげき
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / パーモットS172
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / パーモットS235
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs サザンドラ サザンドラ

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)サザンドラ
43.2〜51.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
43.2〜51.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
43.2〜51.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
サザンドライキリンコ(グリーン)
106.3〜125.4%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
96.8〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
138.1〜163.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / サザンドラS225
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / サザンドラS165
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
イキリンコ(グリーン)サザンドラ
43.2〜51.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
43.2〜51.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
43.2〜51.5%
ブレイブバード
乱数2発(6%)
サザンドライキリンコ(グリーン)
106.3〜125.4%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
96.8〜114.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(81%)
攻撃-1 込みで計算
138.1〜163.0%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / サザンドラS225
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / サザンドラS165
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サザンドラのページを見る →
ラウドボーン×ラウドボーン
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs ラウドボーン ラウドボーン

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イキリンコ(グリーン)ラウドボーン
23.2〜27.5%
ブレイブバード
確定999
23.2〜27.5%
ブレイブバード
確定999
23.2〜27.5%
ブレイブバード
乱数4発(62%)
ラウドボーンイキリンコ(グリーン)
44.4〜52.4%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.4%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.4%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ラウドボーンS86
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ラウドボーンS86
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
イキリンコ(グリーン)ラウドボーン
23.2〜27.5%
ブレイブバード
確定999
23.2〜27.5%
ブレイブバード
確定999
23.2〜27.5%
ブレイブバード
乱数4発(62%)
ラウドボーンイキリンコ(グリーン)
44.4〜52.4%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.4%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
44.4〜52.4%
フレアソング
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ラウドボーンS86
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ラウドボーンS86
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロスメタグロス
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs メタグロス メタグロス

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)メタグロス
39.5〜47.1%
イカサマ
確定3
メタグロスイキリンコ(グリーン)
78.3〜93.1%
れいとうパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イキリンコ(グリーン)メタグロス
39.5〜47.1%
イカサマ
確定3
メタグロスイキリンコ(グリーン)
78.3〜93.1%
れいとうパンチ
確定2
攻撃-1 込みで計算
素早さ
後手
イキリンコ(グリーン)S158 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
イキリンコ(グリーン) イキリンコ(グリーン) vs カイリュー カイリュー

イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イキリンコ(グリーン)カイリュー
17.4〜21.0%
ブレイブバード
乱数3発(13%)
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定3
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定3
カイリューイキリンコ(グリーン)
118.0〜139.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.1〜98.4%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
91.0〜107.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / カイリューS152
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / カイリューS145
先手
イキリンコ(グリーン)S237 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イキリンコ(グリーン)カイリュー
17.4〜21.0%
ブレイブバード
乱数3発(13%)
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定3
20.4〜24.6%
ブレイブバード
確定3
カイリューイキリンコ(グリーン)
118.0〜139.7%
りゅうせいぐん
確定1
攻撃-1 込みで計算
83.1〜98.4%
りゅうせいぐん
確定2
攻撃-1 込みで計算
91.0〜107.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
素早さ
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / カイリューS152
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / カイリューS145
先手
イキリンコ(グリーン)S158 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房