イキリンコ(グリーン)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いのちがけ |
特殊命中 100%PP 8 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。 |
| 2 | ブレイブバード |
物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| 3 | とんぼがえり |
物理威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 4 | すてゼリフ |
変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 5 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
| 6 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 7 | イカサマ |
物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 |
| 8 | まもる |
変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 |
| 9 | おいかぜ |
変化PP 16 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 2 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
| 3 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 30 | 4 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 0 | 1 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
ポケモン相性
○ゴリランダー
イキリンコ(グリーン) vs
ゴリランダー イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.3〜56.0% ブレイブバード 乱数2発(74%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 55.0〜64.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 42.3〜49.7% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S107 | 先手 S237 / S107 | 先手 S237 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.5〜84.1% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 70.5〜84.1% ブレイブバード 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 47.3〜56.0% ブレイブバード 乱数2発(74%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 55.0〜64.6% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 50.8〜59.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | 42.3〜49.7% ウッドハンマー 確定3グラスフィールド・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S107 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎オオニューラ
イキリンコ(グリーン) vs
オオニューラ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | |
| 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S172 | 先手 S237 / S172 | 先手 S237 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | 127.4〜150.3% ブレイブバード 確定1 | |
| 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウルガモス
イキリンコ(グリーン) vs
ウルガモス イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.1% ブレイブバード 確定2 | 115.5〜137.9% ブレイブバード 確定1 | 65.6〜78.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 111.6〜132.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S122 | 先手 S237 / S152 | 先手 S237 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 65.6〜78.1% ブレイブバード 確定2 | 115.5〜137.9% ブレイブバード 確定1 | 65.6〜78.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | 111.6〜132.3% オーバーヒート 確定1攻撃-1 込みで計算 | 84.7〜100.0% オーバーヒート 乱数1発(6%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S122 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S122 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ボーマンダ
イキリンコ(グリーン) vs
ボーマンダ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 87.3〜103.2% すてみタックル 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 31.6〜37.4% ブレイブバード 乱数3発(82%) | |
| 87.3〜103.2% すてみタックル 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
イキリンコ(グリーン) vs
ガブリアス イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.2% ブレイブバード 確定3 | 37.8〜45.4% ブレイブバード 確定3 | 37.8〜45.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 105.3〜124.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S223 | 先手 S237 / S231 | 先手 S237 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.2% ブレイブバード 確定3 | 37.8〜45.4% ブレイブバード 確定3 | 37.8〜45.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 105.3〜124.3% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.2〜79.4% げきりん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S231 | 先手 S158 / S154 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*アシレーヌ
イキリンコ(グリーン) vs
アシレーヌ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.2〜40.6% ブレイブバード 確定4(オボンのみ込み) | 45.5〜54.5% ブレイブバード 確定3 | 34.2〜40.6% ブレイブバード 乱数3発(51%) | |
| 81.5〜96.3% れいとうビーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.4〜116.4% れいとうビーム 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | 81.5〜96.3% れいとうビーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S80 | 先手 S237 / S82 | 先手 S237 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.2〜40.6% ブレイブバード 確定4(オボンのみ込み) | 45.5〜54.5% ブレイブバード 確定3 | 34.2〜40.6% ブレイブバード 乱数3発(51%) | |
| 81.5〜96.3% れいとうビーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | 98.4〜116.4% れいとうビーム 乱数1発(88%)攻撃-1 込みで計算 | 81.5〜96.3% れいとうビーム 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S82 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
×グソクムシャ
イキリンコ(グリーン) vs
グソクムシャ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜26.9% ブレイブバード 乱数4発(39%) | |
| 65.1〜76.7% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜26.9% ブレイブバード 乱数4発(39%) | |
| 65.1〜76.7% インファイト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*カバルドン
イキリンコ(グリーン) vs
カバルドン イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% ブレイブバード 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.1% ブレイブバード 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 32.8〜39.2% こおりのキバ 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 32.8〜39.2% こおりのキバ 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 32.8〜39.2% こおりのキバ 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S67 | 先手 S237 / S67 | 先手 S237 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.1% ブレイブバード 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 24.2〜29.3% ブレイブバード 確定999すなあらし 込みで計算 | 27.0〜32.1% ブレイブバード 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 32.8〜39.2% こおりのキバ 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 32.8〜39.2% こおりのキバ 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | 32.8〜39.2% こおりのキバ 確定3すなあらし・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 | 先手 S158 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
×*セグレイブ
イキリンコ(グリーン) vs
セグレイブ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.6% ブレイブバード 乱数3発(64%) | 37.7〜44.5% ブレイブバード 確定3 | 37.7〜44.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 118.5〜140.7% つららおとし 確定1攻撃-1 込みで計算 | 95.2〜112.2% つららおとし 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 133.3〜158.2% つららおとし 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S139 | 先手 S237 / S152 | 先手 S237 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.4〜36.6% ブレイブバード 乱数3発(64%) | 37.7〜44.5% ブレイブバード 確定3 | 37.7〜44.5% ブレイブバード 確定3 | |
| 118.5〜140.7% つららおとし 確定1攻撃-1 込みで計算 | 95.2〜112.2% つららおとし 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 133.3〜158.2% つららおとし 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S139 | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ルカリオ
イキリンコ(グリーン) vs
ルカリオ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 30.6〜36.1% ブレイブバード 乱数3発(43%) | 51.0〜59.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 127.0〜149.7% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 150.3〜177.8% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S223 | 先手 S237 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 30.6〜36.1% ブレイブバード 乱数3発(43%) | 51.0〜59.9% ブレイブバード 確定2 | |
| 127.0〜149.7% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 150.3〜177.8% てっていこうせん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S223 | 後手 S158 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
イキリンコ(グリーン) vs
サーフゴー イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.2% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 16.1〜19.2% ブレイブバード 確定999 | 19.6〜23.3% ブレイブバード 確定999 | |
| 102.1〜120.6% ゴールドラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜92.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.2〜111.1% 10まんボルト 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S136 | 先手 S237 / S107 | 先手 S237 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜25.2% ブレイブバード 乱数4発(<1%) | 16.1〜19.2% ブレイブバード 確定999 | 19.6〜23.3% ブレイブバード 確定999 | |
| 102.1〜120.6% ゴールドラッシュ 確定1攻撃-1 込みで計算 | 77.2〜92.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 94.2〜111.1% 10まんボルト 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S136 | 先手 S158 / S107 | 先手 S158 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ブリジュラス
イキリンコ(グリーン) vs
ブリジュラス イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜15.7% ブレイブバード 確定999 | 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定999 | 13.2〜15.7% ブレイブバード 確定999 | |
| 79.4〜93.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 96.8〜114.3% りゅうせいぐん 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 79.4〜93.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S105 | 先手 S237 / S150 | 先手 S237 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 13.2〜15.7% ブレイブバード 確定999 | 16.2〜19.2% ブレイブバード 確定999 | 13.2〜15.7% ブレイブバード 確定999 | |
| 79.4〜93.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 96.8〜114.3% りゅうせいぐん 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 79.4〜93.7% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S105 | 先手 S158 / S150 | 先手 S158 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
×ギルガルド
イキリンコ(グリーン) vs
ギルガルド イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% イカサマ 確定999 | 15.0〜18.0% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜25.1% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 51.3〜60.8% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.1〜88.9% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.8% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S80 | 先手 S237 / S72 | 先手 S237 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜25.1% イカサマ 確定999 | 15.0〜18.0% ブレイブバード 確定999 | 20.4〜25.1% イカサマ 乱数4発(<1%) | |
| 51.3〜60.8% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 75.1〜88.9% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | 51.3〜60.8% ラスターカノン 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S80 | 先手 S158 / S72 | 先手 S158 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*マスカーニャ
イキリンコ(グリーン) vs
マスカーニャ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜138.6% ブレイブバード 確定1 | 117.6〜138.6% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜138.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 121.7〜145.0% トリプルアクセル 確定1攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 121.7〜145.0% トリプルアクセル 確定1攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 157.7〜187.8% トリプルアクセル 確定1攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S237 / S262 | 先手 S237 / S175 | 先手 S237 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜138.6% ブレイブバード 確定1 | 117.6〜138.6% ブレイブバード 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜138.6% ブレイブバード 確定1 | |
| 121.7〜145.0% トリプルアクセル 確定1攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 121.7〜145.0% トリプルアクセル 確定1攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | 157.7〜187.8% トリプルアクセル 確定1攻撃-1・最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S262 | 後手 S158 / S175 | 後手 S158 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*ギャラドス
イキリンコ(グリーン) vs
ギャラドス イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜22.3% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% ブレイブバード 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 36.0〜43.4% こおりのキバ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.6〜56.1% こおりのキバ 乱数2発(77%)攻撃-1 込みで計算 | 36.0〜43.4% こおりのキバ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S101 | 先手 S237 / S133 | 先手 S237 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜22.3% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | 31.6〜37.4% ブレイブバード 乱数3発(82%)攻撃-1 込みで計算 | 18.3〜22.3% ブレイブバード 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 36.0〜43.4% こおりのキバ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 47.6〜56.1% こおりのキバ 乱数2発(77%)攻撃-1 込みで計算 | 36.0〜43.4% こおりのキバ 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S101 | 先手 S158 / S133 | 先手 S158 / S101 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
イキリンコ(グリーン) vs
アーマーガア イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.7〜13.7% ブレイブバード 確定999 | 11.7〜13.7% ブレイブバード 確定999 | 11.7〜13.7% ブレイブバード 確定999 | |
| 38.6〜46.0% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S87 | 先手 S237 / S78 | 先手 S237 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 11.7〜13.7% ブレイブバード 確定999 | 11.7〜13.7% ブレイブバード 確定999 | 11.7〜13.7% ブレイブバード 確定999 | |
| 38.6〜46.0% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | 38.6〜46.0% ボディプレス 確定3攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S87 | 先手 S158 / S78 | 先手 S158 / S78 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲イダイトウ(メス)
イキリンコ(グリーン) vs
イダイトウ(メス) イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% ブレイブバード 乱数2発(89%) | 47.7〜56.9% ブレイブバード 乱数2発(89%) | 47.7〜56.9% ブレイブバード 乱数2発(89%) | |
| 72.0〜84.7% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.3〜92.6% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.1〜110.1% ウェーブタックル 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S195 | 先手 S237 / S143 | 先手 S237 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% ブレイブバード 乱数2発(89%) | 47.7〜56.9% ブレイブバード 乱数2発(89%) | 47.7〜56.9% ブレイブバード 乱数2発(89%) | |
| 72.0〜84.7% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 78.3〜92.6% ウェーブタックル 確定2攻撃-1 込みで計算 | 93.1〜110.1% ウェーブタックル 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S195 | 先手 S158 / S143 | 先手 S158 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
×キラフロル
イキリンコ(グリーン) vs
キラフロル イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% ブレイブバード 乱数4発(46%) | 13.2〜15.8% ブレイブバード 確定999 | 22.6〜27.0% ブレイブバード 乱数4発(46%) | |
| 123.8〜146.0% パワージェム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.6〜120.6% パワージェム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 134.4〜159.8% パワージェム 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S151 | 先手 S237 / S106 | 先手 S237 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.6〜27.0% ブレイブバード 乱数4発(46%) | 13.2〜15.8% ブレイブバード 確定999 | 22.6〜27.0% ブレイブバード 乱数4発(46%) | |
| 123.8〜146.0% パワージェム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 101.6〜120.6% パワージェム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 134.4〜159.8% パワージェム 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S151 | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ゲッコウガ
イキリンコ(グリーン) vs
ゲッコウガ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.4〜73.2% ブレイブバード 確定2 | 56.4〜66.4% ブレイブバード 確定2 | 62.4〜73.2% ブレイブバード 確定2 | |
| 128.0〜152.4% れいとうビーム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 140.7〜166.1% れいとうビーム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 128.0〜152.4% れいとうビーム 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S174 | 先手 S237 / S213 | 後手 S237 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 62.4〜73.2% ブレイブバード 確定2 | 56.4〜66.4% ブレイブバード 確定2 | 62.4〜73.2% ブレイブバード 確定2 | |
| 128.0〜152.4% れいとうビーム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 140.7〜166.1% れいとうビーム 確定1攻撃-1 込みで計算 | 128.0〜152.4% れいとうビーム 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S174 | 後手 S158 / S213 | 後手 S158 / S261 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
イキリンコ(グリーン) vs
メガリザードンX イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 78.8〜93.1% フレアドライブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.4〜47.1% ブレイブバード 確定3 | |
| 78.8〜93.1% フレアドライブ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
イキリンコ(グリーン) vs
メガリザードンY イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.6% ブレイブバード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 131.7〜155.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 52.9〜62.6% ブレイブバード 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 131.7〜155.6% かえんほうしゃ 確定1晴れ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
×アローラキュウコン
イキリンコ(グリーン) vs
アローラキュウコン イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 29.7〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(32%)あられ 込みで計算 | 38.0〜44.7% ブレイブバード 確定3あられ 込みで計算 | |
| 93.1〜111.1% ふぶき 乱数1発(56%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 123.8〜146.0% ふぶき 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S177 | 先手 S237 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 29.7〜36.0% ブレイブバード 乱数3発(32%)あられ 込みで計算 | 38.0〜44.7% ブレイブバード 確定3あられ 込みで計算 | |
| 93.1〜111.1% ふぶき 乱数1発(56%)あられ・攻撃-1 込みで計算 | 123.8〜146.0% ふぶき 確定1あられ・攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S177 | 後手 S158 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウォッシュロトム
イキリンコ(グリーン) vs
ウォッシュロトム イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.2% ブレイブバード 確定999 | 14.6〜17.2% ブレイブバード 確定999 | 25.2〜29.9% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | |
| 95.2〜112.2% 10まんボルト 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 95.2〜112.2% 10まんボルト 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 101.6〜120.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S106 | 先手 S237 / S106 | 先手 S237 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 14.6〜17.2% ブレイブバード 確定999 | 14.6〜17.2% ブレイブバード 確定999 | 25.2〜29.9% ブレイブバード 確定5(オボンのみ込み) | |
| 95.2〜112.2% 10まんボルト 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 95.2〜112.2% 10まんボルト 乱数1発(63%)攻撃-1 込みで計算 | 101.6〜120.6% ボルトチェンジ 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S106 | 先手 S158 / S138 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手 |
×パーモット
イキリンコ(グリーン) vs
パーモット イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜72.1% ブレイブバード 確定2 | 61.2〜72.1% ブレイブバード 確定2 | 61.2〜72.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 134.4〜159.8% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 148.1〜175.1% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 174.6〜207.4% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S172 | 先手 S237 / S235 | 先手 S237 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.2〜72.1% ブレイブバード 確定2 | 61.2〜72.1% ブレイブバード 確定2 | 61.2〜72.1% ブレイブバード 確定2 | |
| 134.4〜159.8% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 148.1〜175.1% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | 174.6〜207.4% でんこうそうげき 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S172 | 後手 S158 / S235 | 後手 S158 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
イキリンコ(グリーン) vs
サザンドラ イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.2〜51.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | 43.2〜51.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | 43.2〜51.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | |
| 106.3〜125.4% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 96.8〜114.3% りゅうせいぐん 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 138.1〜163.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S225 | 先手 S237 / S165 | 先手 S237 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.2〜51.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | 43.2〜51.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | 43.2〜51.5% ブレイブバード 乱数2発(6%) | |
| 106.3〜125.4% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 96.8〜114.3% りゅうせいぐん 乱数1発(81%)攻撃-1 込みで計算 | 138.1〜163.0% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S225 | 後手 S158 / S165 | 先手 S158 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
×ラウドボーン
イキリンコ(グリーン) vs
ラウドボーン イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.2〜27.5% ブレイブバード 確定999 | 23.2〜27.5% ブレイブバード 確定999 | 23.2〜27.5% ブレイブバード 乱数4発(62%) | |
| 44.4〜52.4% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.4% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.4% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S86 | 先手 S237 / S86 | 先手 S237 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.2〜27.5% ブレイブバード 確定999 | 23.2〜27.5% ブレイブバード 確定999 | 23.2〜27.5% ブレイブバード 乱数4発(62%) | |
| 44.4〜52.4% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.4% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | 44.4〜52.4% フレアソング 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S86 | 先手 S158 / S86 | 先手 S158 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲メタグロス
イキリンコ(グリーン) vs
メタグロス イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% イカサマ 確定3 | |
| 78.3〜93.1% れいとうパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 39.5〜47.1% イカサマ 確定3 | |
| 78.3〜93.1% れいとうパンチ 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S158 / S162 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
イキリンコ(グリーン) vs
カイリュー イキリンコ(グリーン)の型:こだわりスカーフ・ようき・H32 A2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜21.0% ブレイブバード 乱数3発(13%) | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定3 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 118.0〜139.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.1〜98.4% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.0〜107.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S237 / S152 | 先手 S237 / S145 | 先手 S237 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イキリンコ(グリーン)の型:せんせいのツメ・ようき・H32 A2 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜21.0% ブレイブバード 乱数3発(13%) | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定3 | 20.4〜24.6% ブレイブバード 確定3 | |
| 118.0〜139.7% りゅうせいぐん 確定1攻撃-1 込みで計算 | 83.1〜98.4% りゅうせいぐん 確定2攻撃-1 込みで計算 | 91.0〜107.9% りゅうせいぐん 乱数1発(50%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S158 / S152 | 先手 S158 / S145 | 先手 S158 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房






いのちがけ
すてゼリフ
こだわりスカーフ
きあいのタスキ



