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포켓몬 정보
ヤドキング(ガラル)

ヤドキング(ガラル)

どく エスパー
全国図鑑 No.199 / 使用率 74位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
65
ぼうぎょ
80
とくこう
110
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストあく
どくくさフェアリー
かくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 さいせいりょく
100.0%
手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり さむいギャグ
74.8%
こおり変化
PP 12
5ターンの間ゆき状態にする。手持ちの他のポケモンと交代する。
2
ノーマル なまける
49.1%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
3
ほのお かえんほうしゃ
47.6%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
どく ヘドロばくだん
44.6%
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
5
どく どくどく
32.8%
どく変化
命中 90%PP 12
相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
6
エスパー サイコノイズ
29.3%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
7
こおり れいとうビーム
18.5%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
8
どく どくびし
17.5%
どく変化
PP 20
相手の場をどくびし状態にする。
9
ノーマル あくび
12.5%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
10
エスパー サイコキネシス
9.7%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たべのこし
45.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
2
オボンのみオボンのみ
37.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
シュカのみ
5.0%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
ナモのみ
5.0%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
たつじんのおび
3.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
6
ゴツゴツメット
1.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
つめたいいわ
0.9%
あられ/ゆきで起こした天候が8ターン続く。
8
ものしりメガネ
0.6%
特殊技の威力が1.1倍になる。
9
いのちのたま
0.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
10
ふうせん
0.4%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
48.7%
2 なまいき (D↑ S↓)
29.5%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
9.7%
4 のんき
7.1%
5 ひかえめ (C↑ A↓)
3.9%
6 れいせい (C↑ S↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32020320
16.8%
2 31030320
13.4%
3 32002320
13.1%
4 31003320
7.5%
5 31050300
5.4%
6 320140200
5.0%
7 32050290
4.7%
8 31032030
3.2%
9 250110300
2.8%
10 25032900
2.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ヤドキング(ガラル)
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ヤドキング(ガラル)考察 M-2 使用率56位 さいせいりょくのHD耐久型

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 어시레느 어시레느

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
갈라르야도킹어시레느
52.4〜62.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
52.4〜62.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
52.4〜62.0%
오물폭탄
난수2발(96%)
어시레느갈라르야도킹
22.8〜27.2%
물거품아리아
확정999
28.2〜33.2%
물거품아리아
난수4발(92%)
22.8〜27.2%
물거품아리아
확정999
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 어시레느S80
후공
갈라르야도킹S45 / 어시레느S82
후공
갈라르야도킹S45 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
갈라르야도킹어시레느
52.4〜62.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
52.4〜62.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
52.4〜62.0%
오물폭탄
난수2발(96%)
어시레느갈라르야도킹
22.8〜27.2%
물거품아리아
확정999
28.2〜33.2%
물거품아리아
난수4발(21%)
22.8〜27.2%
물거품아리아
확정999
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 어시레느S80
후공
갈라르야도킹S50 / 어시레느S82
후공
갈라르야도킹S50 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
갈라르야도킹어시레느
52.4〜62.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
52.4〜62.0%
오물폭탄
확정3(オボンのみ 포함)
52.4〜62.0%
오물폭탄
난수2발(96%)
어시레느갈라르야도킹
22.8〜27.2%
물거품아리아
난수4발(50%)
28.2〜33.2%
물거품아리아
확정4
22.8〜27.2%
물거품아리아
난수4발(50%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 어시레느S80
후공
갈라르야도킹S50 / 어시레느S82
후공
갈라르야도킹S50 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 킬라플로르 킬라플로르

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹킬라플로르
83.0〜98.1%
사이코키네시스
확정2
67.4〜80.0%
사이코키네시스
확정2
83.0〜98.1%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르갈라르야도킹
34.7〜41.6%
대지의힘
난수3발(76%)
28.7〜34.7%
대지의힘
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
38.6〜45.5%
대지의힘
확정3
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 킬라플로르S151
후공
갈라르야도킹S45 / 킬라플로르S106
후공
갈라르야도킹S45 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹킬라플로르
83.0〜98.1%
사이코키네시스
확정2
67.4〜80.0%
사이코키네시스
확정2
83.0〜98.1%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르갈라르야도킹
34.7〜41.6%
대지의힘
난수3발(<1%)
28.7〜34.7%
대지의힘
난수4발(72%)(オボンのみ 포함)
38.6〜45.5%
대지의힘
난수3발(58%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 킬라플로르S151
후공
갈라르야도킹S50 / 킬라플로르S106
후공
갈라르야도킹S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹킬라플로르
83.0〜98.1%
사이코키네시스
확정2
67.4〜80.0%
사이코키네시스
확정2
83.0〜98.1%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르갈라르야도킹
17.3〜20.8%
대지의힘
난수3발(6%)
14.4〜17.3%
대지의힘
확정4
25.2〜30.2%
파워젬
확정4
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 킬라플로르S151
후공
갈라르야도킹S50 / 킬라플로르S106
후공
갈라르야도킹S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
갈라르야도킹알로라나인테일
62.9〜75.4%
오물폭탄
확정2
あられ 포함 계산
73.3〜88.0%
오물폭탄
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일갈라르야도킹
29.7〜35.6%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
29.7〜35.6%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 알로라나인테일S177
후공
갈라르야도킹S45 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
갈라르야도킹알로라나인테일
62.9〜75.4%
오물폭탄
확정2
あられ 포함 계산
73.3〜88.0%
오물폭탄
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일갈라르야도킹
27.7〜32.7%
속임수
난수4발(6%)
あられ 포함 계산
27.7〜32.7%
속임수
난수4발(6%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 알로라나인테일S177
후공
갈라르야도킹S50 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
갈라르야도킹알로라나인테일
62.9〜75.4%
오물폭탄
확정2
あられ 포함 계산
73.3〜88.0%
오물폭탄
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일갈라르야도킹
27.7〜32.7%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
27.7〜32.7%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 알로라나인테일S177
후공
갈라르야도킹S50 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 스니핏 스니핏

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹스니핏
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
스니핏갈라르야도킹
59.4〜70.3%
지옥찌르기
확정2
59.4〜70.3%
지옥찌르기
확정2
59.4〜70.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 스니핏S172
후공
갈라르야도킹S45 / 스니핏S172
후공
갈라르야도킹S45 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹스니핏
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
스니핏갈라르야도킹
59.4〜70.3%
지옥찌르기
난수2발(84%)
59.4〜70.3%
지옥찌르기
난수2발(84%)
59.4〜70.3%
지옥찌르기
난수2발(84%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 스니핏S172
후공
갈라르야도킹S50 / 스니핏S172
후공
갈라르야도킹S50 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹스니핏
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
140.1〜168.2%
사이코노이즈
확정1
스니핏갈라르야도킹
59.4〜70.3%
지옥찌르기
확정2
59.4〜70.3%
지옥찌르기
확정2
59.4〜70.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 스니핏S172
후공
갈라르야도킹S50 / 스니핏S172
후공
갈라르야도킹S50 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 불카모스 불카모스

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
갈라르야도킹불카모스
28.1〜33.3%
오물폭탄
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
33.5〜39.8%
오물폭탄
확정4(オボンのみ 포함)
28.1〜33.3%
오물폭탄
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스갈라르야도킹
31.7〜37.6%
오버히트
확정999
28.7〜34.7%
벌레의야단법석
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
31.7〜37.6%
오버히트
확정999
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 불카모스S122
후공
갈라르야도킹S45 / 불카모스S152
후공
갈라르야도킹S45 / 불카모스S122
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
갈라르야도킹불카모스
28.1〜33.3%
오물폭탄
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
33.5〜39.8%
오물폭탄
확정4(オボンのみ 포함)
28.1〜33.3%
오물폭탄
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스갈라르야도킹
31.7〜37.6%
오버히트
확정999
28.7〜34.7%
벌레의야단법석
난수4발(77%)(オボンのみ 포함)
31.7〜37.6%
오버히트
확정999
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 불카모스S122
후공
갈라르야도킹S50 / 불카모스S152
후공
갈라르야도킹S50 / 불카모스S122
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
갈라르야도킹불카모스
28.1〜33.3%
오물폭탄
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
33.5〜39.8%
오물폭탄
확정4(オボンのみ 포함)
28.1〜33.3%
오물폭탄
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스갈라르야도킹
22.3〜26.7%
벌레의야단법석
난수4발(15%)
28.7〜34.7%
벌레의야단법석
난수3발(8%)
22.3〜26.7%
벌레의야단법석
난수4발(15%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 불카모스S122
후공
갈라르야도킹S50 / 불카모스S152
후공
갈라르야도킹S50 / 불카모스S122
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs パーモット パーモット

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
갈라르야도킹パーモット
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정1
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정1
パーモット갈라르야도킹
41.6〜49.5%
번개펀치
확정3
45.0〜54.0%
번개펀치
난수2발(3%)
54.0〜64.4%
번개펀치
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / パーモットS172
후공
갈라르야도킹S45 / パーモットS235
후공
갈라르야도킹S45 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
갈라르야도킹パーモット
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정1
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정1
パーモット갈라르야도킹
41.6〜49.5%
번개펀치
확정3
45.0〜54.0%
번개펀치
확정3
54.0〜64.4%
번개펀치
난수2발(8%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / パーモットS172
후공
갈라르야도킹S50 / パーモットS235
후공
갈라르야도킹S50 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
갈라르야도킹パーモット
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정1
114.3〜134.7%
사이코키네시스
확정1
パーモット갈라르야도킹
41.6〜49.5%
번개펀치
확정3
45.0〜54.0%
번개펀치
난수2발(44%)
54.0〜64.4%
번개펀치
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / パーモットS172
후공
갈라르야도킹S50 / パーモットS235
후공
갈라르야도킹S50 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 망나뇽 망나뇽

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹망나뇽
37.1〜44.3%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
망나뇽갈라르야도킹
47.5〜56.4%
지진
난수2발(31%)
50.5〜60.4%
지진
난수2발(90%)
50.5〜60.4%
지진
난수2발(90%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 망나뇽S152
후공
갈라르야도킹S45 / 망나뇽S145
후공
갈라르야도킹S45 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹망나뇽
37.1〜44.3%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
망나뇽갈라르야도킹
47.5〜56.4%
지진
확정3
46.0〜54.0%
역린
확정3
46.0〜54.0%
역린
확정3
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 망나뇽S152
후공
갈라르야도킹S50 / 망나뇽S145
후공
갈라르야도킹S50 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹망나뇽
37.1〜44.3%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
망나뇽갈라르야도킹
42.1〜50.5%
역린
난수2발(1%)
46.0〜54.0%
역린
난수2발(46%)
46.0〜54.0%
역린
난수2발(46%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 망나뇽S152
후공
갈라르야도킹S50 / 망나뇽S145
후공
갈라르야도킹S50 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs ボーマンダ ボーマンダ

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹ボーマンダ
93.6〜112.3%
냉동빔
난수1발(69%)
ボーマンダ갈라르야도킹
85.1〜100.0%
이판사판태클
난수1발(6%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹ボーマンダ
93.6〜112.3%
냉동빔
난수1발(69%)
ボーマンダ갈라르야도킹
85.1〜100.0%
이판사판태클
난수1발(6%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹ボーマンダ
93.6〜112.3%
냉동빔
난수1발(69%)
ボーマンダ갈라르야도킹
85.1〜100.0%
이판사판태클
난수1발(6%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 한카리아스 한카리아스

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹한카리아스
46.5〜55.1%
냉동빔
난수2발(56%)
93.0〜110.3%
냉동빔
난수1발(50%)
93.0〜110.3%
냉동빔
확정2
한카리아스갈라르야도킹
50.5〜59.4%
지진
난수2발(81%)
109.9〜130.7%
지진
확정1
109.9〜130.7%
지진
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 한카리아스S223
후공
갈라르야도킹S45 / 한카리아스S231
후공
갈라르야도킹S45 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹한카리아스
46.5〜55.1%
냉동빔
난수2발(56%)
93.0〜110.3%
냉동빔
난수1발(50%)
93.0〜110.3%
냉동빔
확정2
한카리아스갈라르야도킹
44.6〜52.5%
역린
확정3
109.9〜130.7%
지진
확정1
109.9〜130.7%
지진
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 한카리아스S223
후공
갈라르야도킹S50 / 한카리아스S231
후공
갈라르야도킹S50 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹한카리아스
46.5〜55.1%
냉동빔
난수2발(56%)
93.0〜110.3%
냉동빔
난수1발(50%)
93.0〜110.3%
냉동빔
확정2
한카리아스갈라르야도킹
44.6〜52.5%
역린
난수2발(21%)
65.8〜77.7%
역린
확정2
65.8〜77.7%
역린
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 한카리아스S223
후공
갈라르야도킹S50 / 한카리아스S231
후공
갈라르야도킹S50 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs グソクムシャ グソクムシャ

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
갈라르야도킹グソクムシャ
70.3〜83.5%
화염방사
확정2
グソクムシャ갈라르야도킹
84.7〜100.0%
드릴라이너
난수1발(6%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
갈라르야도킹グソクムシャ
70.3〜83.5%
화염방사
확정2
グソクムシャ갈라르야도킹
84.7〜100.0%
드릴라이너
난수1발(6%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
갈라르야도킹グソクムシャ
70.3〜83.5%
화염방사
확정2
グソクムシャ갈라르야도킹
74.3〜88.6%
불의타격
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 하마돈 하마돈

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
갈라르야도킹하마돈
30.7〜36.3%
냉동빔
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동빔
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
냉동빔
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈갈라르야도킹
72.3〜86.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
72.3〜86.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
72.3〜86.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 하마돈S67
후공
갈라르야도킹S45 / 하마돈S67
후공
갈라르야도킹S45 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
갈라르야도킹하마돈
30.7〜36.3%
냉동빔
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동빔
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
냉동빔
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈갈라르야도킹
72.3〜86.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
72.3〜86.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
72.3〜86.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 하마돈S67
후공
갈라르야도킹S50 / 하마돈S67
후공
갈라르야도킹S50 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
갈라르야도킹하마돈
30.7〜36.3%
냉동빔
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동빔
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
냉동빔
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈갈라르야도킹
36.1〜43.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
36.1〜43.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
36.1〜43.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 하마돈S67
후공
갈라르야도킹S50 / 하마돈S67
후공
갈라르야도킹S50 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs セグレイブ セグレイブ

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹セグレイブ
28.8〜34.6%
오물폭탄
난수3발(3%)
33.0〜39.3%
오물폭탄
난수3발(>99%)
33.0〜39.3%
오물폭탄
난수3발(>99%)
セグレイブ갈라르야도킹
91.1〜107.9%
지진
난수1발(50%)
72.3〜85.1%
지진
확정2
103.0〜122.3%
지진
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / セグレイブS139
후공
갈라르야도킹S45 / セグレイブS152
후공
갈라르야도킹S45 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹セグレイブ
28.8〜34.6%
오물폭탄
난수3발(3%)
33.0〜39.3%
오물폭탄
난수3발(>99%)
33.0〜39.3%
오물폭탄
난수3발(>99%)
セグレイブ갈라르야도킹
91.1〜107.9%
지진
난수1발(50%)
72.3〜85.1%
지진
확정2
103.0〜122.3%
지진
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / セグレイブS139
후공
갈라르야도킹S50 / セグレイブS152
후공
갈라르야도킹S50 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹セグレイブ
28.8〜34.6%
오물폭탄
난수3발(3%)
33.0〜39.3%
오물폭탄
난수3발(>99%)
33.0〜39.3%
오물폭탄
난수3발(>99%)
セグレイブ갈라르야도킹
81.7〜96.5%
きょけんとつげき
확정2
64.4〜76.2%
きょけんとつげき
확정2
92.6〜108.4%
きょけんとつげき
난수1발(50%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / セグレイブS139
후공
갈라르야도킹S50 / セグレイブS152
후공
갈라르야도킹S50 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고서프고
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 서프고 서프고

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹서프고
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(98%)
33.2〜39.4%
화염방사
난수3발(>99%)
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(67%)
서프고갈라르야도킹
51.5〜62.4%
섀도볼
난수2발(97%)
39.6〜47.5%
섀도볼
확정3
47.5〜56.4%
섀도볼
난수2발(21%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 서프고S136
후공
갈라르야도킹S45 / 서프고S107
후공
갈라르야도킹S45 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹서프고
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(98%)
33.2〜39.4%
화염방사
난수3발(>99%)
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(67%)
서프고갈라르야도킹
51.5〜62.4%
섀도볼
난수2발(<1%)
39.6〜47.5%
섀도볼
난수3발(87%)
47.5〜56.4%
섀도볼
확정3
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 서프고S136
후공
갈라르야도킹S50 / 서프고S107
후공
갈라르야도킹S50 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
갈라르야도킹서프고
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(98%)
33.2〜39.4%
화염방사
난수3발(>99%)
49.1〜58.9%
화염방사
난수2발(67%)
서프고갈라르야도킹
51.5〜62.4%
섀도볼
확정2
39.6〜47.5%
섀도볼
확정3
47.5〜56.4%
섀도볼
난수2발(75%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 서프고S136
후공
갈라르야도킹S50 / 서프고S107
후공
갈라르야도킹S50 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
갈라르야도킹브리지벨라스
17.8〜21.3%
화염방사
확정999
31.1〜37.1%
화염방사
확정4
17.8〜21.3%
화염방사
확정999
브리지벨라스갈라르야도킹
24.8〜29.7%
악의파동
난수4발(<1%)
30.7〜36.6%
악의파동
확정4
24.8〜29.7%
악의파동
난수4발(<1%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 브리지벨라스S105
후공
갈라르야도킹S45 / 브리지벨라스S150
후공
갈라르야도킹S45 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
갈라르야도킹브리지벨라스
17.8〜21.3%
화염방사
확정999
31.1〜37.1%
화염방사
확정4
17.8〜21.3%
화염방사
확정999
브리지벨라스갈라르야도킹
29.7〜35.6%
유성군
확정999
30.7〜36.6%
악의파동
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
29.7〜35.6%
유성군
확정999
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 브리지벨라스S105
후공
갈라르야도킹S50 / 브리지벨라스S150
후공
갈라르야도킹S50 / 브리지벨라스S105
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
갈라르야도킹브리지벨라스
17.8〜21.3%
화염방사
확정999
31.1〜37.1%
화염방사
확정4
17.8〜21.3%
화염방사
확정999
브리지벨라스갈라르야도킹
24.8〜29.7%
악의파동
난수4발(>99%)
30.7〜36.6%
악의파동
난수3발(59%)
24.8〜29.7%
악의파동
난수4발(>99%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 브리지벨라스S105
후공
갈라르야도킹S50 / 브리지벨라스S150
후공
갈라르야도킹S50 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 기가이아스 기가이아스

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
갈라르야도킹기가이아스
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
확정3
기가이아스갈라르야도킹
133.7〜158.4%
폴터가이스트
확정1
102.0〜121.8%
폴터가이스트
확정1
160.4〜190.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 기가이아스S80
후공
갈라르야도킹S45 / 기가이아스S72
후공
갈라르야도킹S45 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
갈라르야도킹기가이아스
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
확정3
기가이아스갈라르야도킹
133.7〜158.4%
폴터가이스트
확정1
102.0〜121.8%
폴터가이스트
확정1
160.4〜190.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 기가이아스S80
후공
갈라르야도킹S50 / 기가이아스S72
후공
갈라르야도킹S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
갈라르야도킹기가이아스
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
확정3
기가이아스갈라르야도킹
133.7〜158.4%
폴터가이스트
확정1
102.0〜121.8%
폴터가이스트
확정1
160.4〜190.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 기가이아스S80
후공
갈라르야도킹S50 / 기가이아스S72
후공
갈라르야도킹S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 따라큐 따라큐

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹따라큐
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
따라큐갈라르야도킹
78.2〜93.6%
섀도클로
확정2
72.3〜86.6%
섀도클로
확정2
60.4〜72.3%
섀도클로
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 따라큐S148
후공
갈라르야도킹S45 / 따라큐S148
후공
갈라르야도킹S45 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹따라큐
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
따라큐갈라르야도킹
78.2〜93.6%
섀도클로
확정2
72.3〜86.6%
섀도클로
확정2
60.4〜72.3%
섀도클로
난수2발(96%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 따라큐S148
후공
갈라르야도킹S50 / 따라큐S148
후공
갈라르야도킹S50 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
갈라르야도킹따라큐
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
41.2〜48.9%
오물폭탄
난수3발(73%)
따라큐갈라르야도킹
78.2〜93.6%
섀도클로
확정2
72.3〜86.6%
섀도클로
확정2
60.4〜72.3%
섀도클로
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 따라큐S148
후공
갈라르야도킹S50 / 따라큐S148
후공
갈라르야도킹S50 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 마스카냐 마스카냐

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹마스카냐
98.0〜115.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
98.0〜115.0%
오물폭탄
확정2
98.0〜115.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
마스카냐갈라르야도킹
95.0〜112.9%
털어내기
난수1발(69%)
95.0〜112.9%
털어내기
난수1발(69%)
123.3〜146.5%
털어내기
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 마스카냐S262
후공
갈라르야도킹S45 / 마스카냐S175
후공
갈라르야도킹S45 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹마스카냐
98.0〜115.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
98.0〜115.0%
오물폭탄
확정2
98.0〜115.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
마스카냐갈라르야도킹
95.0〜112.9%
털어내기
난수1발(69%)
95.0〜112.9%
털어내기
난수1발(69%)
123.3〜146.5%
털어내기
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 마스카냐S262
후공
갈라르야도킹S50 / 마스카냐S175
후공
갈라르야도킹S50 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹마스카냐
98.0〜115.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
98.0〜115.0%
오물폭탄
확정2
98.0〜115.0%
오물폭탄
난수1발(75%)
마스카냐갈라르야도킹
95.0〜112.9%
털어내기
난수1발(69%)
95.0〜112.9%
털어내기
난수1발(69%)
123.3〜146.5%
털어내기
확정1
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 마스카냐S262
후공
갈라르야도킹S50 / 마스카냐S175
후공
갈라르야도킹S50 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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ゴリランダーゴリランダー
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs ゴリランダー ゴリランダー

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
갈라르야도킹ゴリランダー
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー갈라르야도킹
90.1〜106.4%
털어내기
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
69.3〜82.2%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.3〜82.2%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / ゴリランダーS107
후공
갈라르야도킹S45 / ゴリランダーS107
후공
갈라르야도킹S45 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
갈라르야도킹ゴリランダー
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー갈라르야도킹
90.1〜106.4%
털어내기
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
69.3〜82.2%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.3〜82.2%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / ゴリランダーS107
후공
갈라르야도킹S50 / ゴリランダーS107
후공
갈라르야도킹S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
갈라르야도킹ゴリランダー
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.5〜85.0%
오물폭탄
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー갈라르야도킹
90.1〜106.4%
털어내기
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
69.3〜82.2%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
69.3〜82.2%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / ゴリランダーS107
후공
갈라르야도킹S50 / ゴリランダーS107
후공
갈라르야도킹S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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갸라도스*갸라도스
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 갸라도스 갸라도스

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
갈라르야도킹갸라도스
27.2〜32.7%
오물폭탄
확정4
攻撃-1 포함 계산
32.2〜38.6%
오물폭탄
난수3발(96%)
攻撃-1 포함 계산
27.2〜32.7%
오물폭탄
난수4발(67%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스갈라르야도킹
54.5〜64.4%
지진
확정2
71.3〜84.2%
지진
확정2
54.5〜64.4%
지진
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 갸라도스S101
후공
갈라르야도킹S45 / 갸라도스S133
후공
갈라르야도킹S45 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
갈라르야도킹갸라도스
27.2〜32.7%
오물폭탄
확정4
攻撃-1 포함 계산
32.2〜38.6%
오물폭탄
난수3발(96%)
攻撃-1 포함 계산
27.2〜32.7%
오물폭탄
난수4발(67%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스갈라르야도킹
54.5〜64.4%
지진
난수2발(9%)
71.3〜84.2%
지진
확정2
54.5〜64.4%
지진
난수2발(9%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 갸라도스S101
후공
갈라르야도킹S50 / 갸라도스S133
후공
갈라르야도킹S50 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
갈라르야도킹갸라도스
27.2〜32.7%
오물폭탄
확정4
攻撃-1 포함 계산
32.2〜38.6%
오물폭탄
난수3발(96%)
攻撃-1 포함 계산
27.2〜32.7%
오물폭탄
난수4발(67%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스갈라르야도킹
27.2〜32.2%
지진
확정3
35.6〜42.1%
지진
확정2
27.2〜32.2%
지진
확정3
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 갸라도스S101
후공
갈라르야도킹S50 / 갸라도스S133
후공
갈라르야도킹S50 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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이나하(암컷)이나하(암컷)
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹이나하(암컷)
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
이나하(암컷)갈라르야도킹
69.3〜82.2%
웨이브태클
확정2
75.7〜90.1%
웨이브태클
확정2
90.1〜106.4%
웨이브태클
난수1발(44%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 이나하(암컷)S195
후공
갈라르야도킹S45 / 이나하(암컷)S143
후공
갈라르야도킹S45 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹이나하(암컷)
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
이나하(암컷)갈라르야도킹
69.3〜82.2%
웨이브태클
확정2
75.7〜90.1%
웨이브태클
확정2
90.1〜106.4%
웨이브태클
난수1발(44%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 이나하(암컷)S195
후공
갈라르야도킹S50 / 이나하(암컷)S143
후공
갈라르야도킹S50 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹이나하(암컷)
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
35.5〜42.6%
사이코키네시스
확정3
이나하(암컷)갈라르야도킹
69.3〜82.2%
웨이브태클
확정2
75.7〜90.1%
웨이브태클
확정2
90.1〜106.4%
웨이브태클
난수1발(44%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 이나하(암컷)S195
후공
갈라르야도킹S50 / 이나하(암컷)S143
후공
갈라르야도킹S50 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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개굴닌자개굴닌자
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 개굴닌자 개굴닌자

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹개굴닌자
49.0〜58.4%
오물폭탄
난수2발(97%)
44.3〜52.3%
오물폭탄
난수2발(11%)
49.0〜58.4%
오물폭탄
난수2발(97%)
개굴닌자갈라르야도킹
42.6〜51.5%
악의파동
확정3
47.5〜56.4%
악의파동
난수2발(21%)
42.6〜51.5%
악의파동
확정3
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 개굴닌자S174
후공
갈라르야도킹S45 / 개굴닌자S213
후공
갈라르야도킹S45 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹개굴닌자
49.0〜58.4%
오물폭탄
난수2발(97%)
44.3〜52.3%
오물폭탄
난수2발(11%)
49.0〜58.4%
오물폭탄
난수2발(97%)
개굴닌자갈라르야도킹
42.6〜51.5%
악의파동
확정3
47.5〜56.4%
악의파동
확정3
42.6〜51.5%
악의파동
확정3
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 개굴닌자S174
후공
갈라르야도킹S50 / 개굴닌자S213
후공
갈라르야도킹S50 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹개굴닌자
49.0〜58.4%
오물폭탄
난수2발(97%)
44.3〜52.3%
오물폭탄
난수2발(11%)
49.0〜58.4%
오물폭탄
난수2발(97%)
개굴닌자갈라르야도킹
42.6〜51.5%
악의파동
난수2발(6%)
47.5〜56.4%
악의파동
난수2발(75%)
42.6〜51.5%
악의파동
난수2발(6%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 개굴닌자S174
후공
갈라르야도킹S50 / 개굴닌자S213
후공
갈라르야도킹S50 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs メガリザードンX メガリザードンX

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
갈라르야도킹メガリザードンX
41.3〜49.0%
오물폭탄
확정3
メガリザードンX갈라르야도킹
77.7〜92.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
갈라르야도킹メガリザードンX
41.3〜49.0%
오물폭탄
확정3
メガリザードンX갈라르야도킹
77.7〜92.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
갈라르야도킹メガリザードンX
41.3〜49.0%
오물폭탄
확정3
メガリザードンX갈라르야도킹
77.7〜92.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs メガリザードンY メガリザードンY

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹メガリザードンY
32.9〜38.7%
오물폭탄
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY갈라르야도킹
71.3〜84.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹メガリザードンY
32.9〜38.7%
오물폭탄
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY갈라르야도킹
49.5〜58.4%
화염방사
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹メガリザードンY
32.9〜38.7%
오물폭탄
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY갈라르야도킹
71.3〜84.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs エースバーン エースバーン

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹エースバーン
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
エースバーン갈라르야도킹
71.3〜84.2%
불의타격
확정2
65.3〜77.2%
불의타격
확정2
92.6〜109.4%
불의타격
난수1발(56%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / エースバーンS256
후공
갈라르야도킹S45 / エースバーンS188
후공
갈라르야도킹S45 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹エースバーン
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
エースバーン갈라르야도킹
71.3〜84.2%
불의타격
확정2
65.3〜77.2%
불의타격
확정2
92.6〜109.4%
불의타격
난수1발(56%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / エースバーンS256
후공
갈라르야도킹S50 / エースバーンS188
후공
갈라르야도킹S50 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹エースバーン
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
오물폭탄
난수2발(31%)
エースバーン갈라르야도킹
71.3〜84.2%
불의타격
확정2
65.3〜77.2%
불의타격
확정2
92.6〜109.4%
불의타격
난수1발(56%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / エースバーンS256
후공
갈라르야도킹S50 / エースバーンS188
후공
갈라르야도킹S50 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)갈라르야도킹
49.5〜58.4%
사이코쇼크
난수2발(68%)
サイコフィールド 포함 계산
45.0〜53.5%
사이코쇼크
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
49.5〜58.4%
사이코쇼크
난수2발(68%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / イエッサン(オス)S220
후공
갈라르야도킹S45 / イエッサン(オス)S161
후공
갈라르야도킹S45 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)갈라르야도킹
49.5〜58.4%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
45.0〜53.5%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
49.5〜58.4%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / イエッサン(オス)S220
후공
갈라르야도킹S50 / イエッサン(オス)S161
후공
갈라르야도킹S50 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹イエッサン(オス)
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
42.3〜50.4%
오물폭탄
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)갈라르야도킹
49.5〜58.4%
사이코쇼크
난수2발(98%)
サイコフィールド 포함 계산
45.0〜53.5%
사이코쇼크
난수2발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
49.5〜58.4%
사이코쇼크
난수2발(98%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / イエッサン(オス)S220
후공
갈라르야도킹S50 / イエッサン(オス)S161
후공
갈라르야도킹S50 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 삼삼드래 삼삼드래

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹삼삼드래
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
삼삼드래갈라르야도킹
50.5〜59.4%
악의파동
난수2발(74%)
45.5〜54.5%
악의파동
난수2발(6%)
65.3〜77.2%
악의파동
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 삼삼드래S225
후공
갈라르야도킹S45 / 삼삼드래S165
후공
갈라르야도킹S45 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹삼삼드래
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
삼삼드래갈라르야도킹
50.5〜59.4%
악의파동
확정3(オボンのみ 포함)
45.5〜54.5%
악의파동
확정3
65.3〜77.2%
악의파동
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 삼삼드래S225
후공
갈라르야도킹S50 / 삼삼드래S165
후공
갈라르야도킹S50 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
갈라르야도킹삼삼드래
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
47.3〜56.8%
냉동빔
난수2발(84%)
삼삼드래갈라르야도킹
50.5〜59.4%
악의파동
확정2
45.5〜54.5%
악의파동
난수2발(50%)
65.3〜77.2%
악의파동
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 삼삼드래S225
후공
갈라르야도킹S50 / 삼삼드래S165
후공
갈라르야도킹S50 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 라우드본 라우드본

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
갈라르야도킹라우드본
32.7〜38.9%
사이코키네시스
난수3발(6%)
32.7〜38.9%
사이코키네시스
확정4
32.7〜38.9%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
라우드본갈라르야도킹
32.7〜39.6%
섀도볼
난수3발(20%)
32.7〜39.6%
섀도볼
난수3발(20%)
32.7〜39.6%
섀도볼
난수3발(20%)
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 라우드본S86
후공
갈라르야도킹S45 / 라우드본S86
후공
갈라르야도킹S45 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
갈라르야도킹라우드본
32.7〜38.9%
사이코키네시스
난수3발(6%)
32.7〜38.9%
사이코키네시스
확정4
32.7〜38.9%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
라우드본갈라르야도킹
32.7〜39.6%
섀도볼
확정4
32.7〜39.6%
섀도볼
확정4
32.7〜39.6%
섀도볼
확정4
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 라우드본S86
후공
갈라르야도킹S50 / 라우드본S86
후공
갈라르야도킹S50 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
갈라르야도킹라우드본
32.7〜38.9%
사이코키네시스
난수3발(6%)
32.7〜38.9%
사이코키네시스
확정4
32.7〜38.9%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
라우드본갈라르야도킹
32.7〜39.6%
섀도볼
난수3발(>99%)
32.7〜39.6%
섀도볼
난수3발(>99%)
32.7〜39.6%
섀도볼
난수3발(>99%)
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 라우드본S86
후공
갈라르야도킹S50 / 라우드본S86
후공
갈라르야도킹S50 / 라우드본S86
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
갈라르야도킹 갈라르야도킹 vs 메타그로스 메타그로스

갈라르야도킹의 빌드: 먹다남긴것・건방・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹메타그로스
43.3〜52.2%
화염방사
난수2발(11%)
메타그로스갈라르야도킹
79.2〜94.1%
지진
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S45 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹메타그로스
43.3〜52.2%
화염방사
난수2발(11%)
메타그로스갈라르야도킹
79.2〜94.1%
지진
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

갈라르야도킹의 빌드: 슈카열매・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
갈라르야도킹메타그로스
43.3〜52.2%
화염방사
난수2발(11%)
메타그로스갈라르야도킹
69.3〜81.7%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
갈라르야도킹S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성재생력
성격온화 (D↑A↓)
기술みず뜨거운물ノーマル하품こおり썰렁개그ノーマル게으름피우기
EVH31B25D10
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성재생력
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술エスパー트릭룸ノーマル하품ノーマル게으름피우기みず뜨거운물
EVH32B32D2
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