랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
クチート

クチート

はがね フェアリー
全国図鑑 No.303 / 使用率 61位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
50
こうげき
85
ぼうぎょ
85
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
50
合計
380

メガシンカ

メガクチート

はがねフェアリー

特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。

HP
50
こうげき
105+20
ぼうぎょ
125+40
とくこう
55
とくぼう
95+40
すばやさ
50
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
97.0%
+3.0
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
97969494.0%97.0%9/99/10
2 かいりきバサミ
3.0%
-3.0
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
採用率の推移
6436.0%3.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
フェアリー じゃれつく
97.7%
-2.3
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009997100.0%97.7%9/99/10
2
あく ふいうち
95.1%
-3.2
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
99979598.3%95.1%9/99/10
3
ほのお ほのおのキバ
71.3%
-5.4
ほのお物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
78747076.7%71.3%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
36.6%
+9.9
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
38322526.7%36.6%9/99/10
5
あく はたきおとす
24.7%
-8.9
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
35292333.6%24.7%9/99/10
6
こおり れいとうパンチ
18.2%
+11.3
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
201356.9%18.2%9/99/10
7
でんき かみなりパンチ
17.2%
-1.8
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
19181719.0%17.2%9/99/10
8
エスパー サイコファング
17.0%
+12.7
エスパー物理
威力 85命中 100%PP 12
噛み相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
採用率の推移
191124.3%17.0%9/99/10
9
はがね アイアンヘッド
14.8%
-11.1
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
28201325.9%14.8%9/99/10
10
かくとう かわらわり
2.5%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
クチートナイト
99.5%
-0.5
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
10010099100.0%99.5%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
97.0%
-0.4
採用率の推移
97979797.4%97.0%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
2.8%
+0.2
採用率の推移
3332.6%2.8%9/99/10
3 やんちゃ (C↑ D↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320020
30.6%
+5.6
採用率の推移
31282425.0%30.6%9/99/10
2 32320002
14.8%
3 32322000
11.2%
+6.9
採用率の推移
12834.3%11.2%9/99/10
4 32320011
9.5%
-23.3
採用率の推移
3621632.8%9.5%9/99/10
5 30320004
4.5%
-0.7
採用率の推移
5545.2%4.5%9/99/10
6 32321010
2.3%
-0.3
採用率の推移
3222.6%2.3%9/99/10
7 193200015
2.1%
+0.4
採用率の推移
2221.7%2.1%9/99/10
8 162700023
2.0%
-5.8
採用率の推移
9517.8%2.0%9/99/10
9 222500019
1.7%
10 32320000
1.7%
-4.3
採用率の推移
7416.0%1.7%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 5.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

クチート
考察記事
メガクチート考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
입치트 입치트 vs ボーマンダ ボーマンダ

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
입치트ボーマンダ
136.8〜161.4%
치근거리기
확정1
ボーマンダ입치트
71.3〜85.4%
지진
확정2
스피드
후공
입치트S70 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
입치트 입치트 vs 한카리아스 한카리아스

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
입치트한카리아스
179.5〜211.9%
치근거리기
확정1
165.4〜194.6%
치근거리기
확정1
165.4〜194.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스입치트
71.3〜85.4%
화염방사
확정2
99.4〜118.5%
지진
난수1발(94%)
99.4〜118.5%
지진
난수1발(94%)
스피드
후공
입치트S70 / 한카리아스S223
후공
입치트S70 / 한카리아스S231
후공
입치트S70 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
입치트 입치트 vs 어시레느 어시레느

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
입치트어시레느
83.4〜98.4%
번개펀치
확정2
110.2〜130.5%
번개펀치
확정1
83.4〜98.4%
번개펀치
확정2
어시레느입치트
44.6〜53.5%
물거품아리아
난수2발(31%)
54.1〜65.0%
물거품아리아
확정2
44.6〜53.5%
물거품아리아
난수2발(31%)
스피드
후공
입치트S70 / 어시레느S80
후공
입치트S70 / 어시레느S82
후공
입치트S70 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
입치트 입치트 vs グソクムシャ グソクムシャ

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
입치트グソクムシャ
96.7〜114.3%
불꽃이빨
난수1발(75%)
グソクムシャ입치트
75.8〜91.1%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
입치트S70 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
입치트 입치트 vs 하마돈 하마돈

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
입치트하마돈
65.1〜77.2%
냉동펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
냉동펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
65.1〜77.2%
냉동펀치
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈입치트
66.2〜80.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.2〜80.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
66.2〜80.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
입치트S70 / 하마돈S67
선공
입치트S70 / 하마돈S67
선공
입치트S70 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
입치트 입치트 vs セグレイブ セグレイブ

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
입치트セグレイブ
133.0〜157.1%
치근거리기
확정1
161.3〜191.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
161.3〜191.6%
치근거리기
확정1
セグレイブ입치트
82.8〜98.1%
지진
확정2
65.0〜77.7%
지진
확정2
92.4〜110.8%
지진
난수1발(56%)
스피드
후공
입치트S70 / セグレイブS139
후공
입치트S70 / セグレイブS152
후공
입치트S70 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고서프고
입치트 입치트 vs 서프고 서프고

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
입치트서프고
132.5〜157.1%
털어내기
확정1
101.6〜120.2%
털어내기
확정1
121.5〜143.6%
털어내기
확정1
서프고입치트
75.2〜88.5%
골드러시
확정2
57.3〜67.5%
골드러시
난수2발(4%)
68.8〜80.9%
골드러시
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 서프고S136
후공
입치트S70 / 서프고S107
후공
입치트S70 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
입치트 입치트 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
입치트브리지벨라스
65.0〜77.2%
기왓장깨기
난수2발(9%)
77.8〜92.2%
기왓장깨기
확정2
65.0〜77.2%
기왓장깨기
확정2
브리지벨라스입치트
36.3〜42.7%
플래시캐논
확정3
43.9〜52.2%
플래시캐논
난수2발(17%)
36.3〜42.7%
플래시캐논
확정3
스피드
후공
입치트S70 / 브리지벨라스S105
후공
입치트S70 / 브리지벨라스S150
후공
입치트S70 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
입치트 입치트 vs 기가이아스 기가이아스

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
입치트기가이아스
94.6〜111.4%
털어내기
난수1발(63%)
94.6〜111.4%
털어내기
난수1발(63%)
94.6〜111.4%
털어내기
난수1발(63%)
기가이아스입치트
61.1〜72.6%
폴터가이스트
확정2
54.1〜65.0%
섀도볼
확정2
73.2〜86.6%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 기가이아스S80
후공
입치트S70 / 기가이아스S72
후공
입치트S70 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
입치트 입치트 vs 따라큐 따라큐

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
입치트따라큐
131.3〜155.7%
치근거리기
확정2(ばけのかわ 포함)
131.3〜155.7%
치근거리기
확정2(ばけのかわ 포함)
131.3〜155.7%
치근거리기
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐입치트
35.0〜42.7%
섀도클로
확정3
32.5〜39.5%
섀도클로
난수3발(>99%)
27.4〜33.1%
섀도클로
확정4
스피드
후공
입치트S70 / 따라큐S148
후공
입치트S70 / 따라큐S148
후공
입치트S70 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
입치트 입치트 vs 마스카냐 마스카냐

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
입치트마스카냐
254.9〜299.3%
치근거리기
확정1
254.9〜299.3%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
254.9〜299.3%
치근거리기
확정1
마스카냐입치트
33.1〜40.1%
번개펀치
난수3발(>99%)
33.1〜40.1%
번개펀치
난수3발(>99%)
42.7〜51.6%
번개펀치
난수2발(8%)
스피드
후공
입치트S70 / 마스카냐S262
후공
입치트S70 / 마스카냐S175
후공
입치트S70 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
입치트 입치트 vs 갸라도스 갸라도스

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
입치트갸라도스
89.1〜106.9%
번개펀치
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
152.0〜180.1%
번개펀치
확정1
攻撃-1 포함 계산
89.1〜106.9%
번개펀치
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스입치트
49.7〜58.6%
지진
난수2발(98%)
65.0〜76.4%
지진
확정2
49.7〜58.6%
지진
난수2발(98%)
스피드
후공
입치트S70 / 갸라도스S101
후공
입치트S70 / 갸라도스S133
후공
입치트S70 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
입치트 입치트 vs 아머까오 아머까오

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
입치트아머까오
55.6〜66.3%
번개펀치
확정2
55.6〜66.3%
번개펀치
확정2
48.8〜57.6%
불꽃이빨
확정3
아머까오입치트
22.9〜27.4%
바디프레스
난수4발(54%)
22.9〜27.4%
바디프레스
난수4발(54%)
22.9〜27.4%
바디프레스
난수4발(54%)
스피드
후공
입치트S70 / 아머까오S87
후공
입치트S70 / 아머까오S78
후공
입치트S70 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
입치트 입치트 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
입치트이나하(암컷)
104.1〜123.4%
치근거리기
확정1
104.1〜123.4%
치근거리기
확정1
104.1〜123.4%
치근거리기
확정1
이나하(암컷)입치트
63.7〜75.2%
웨이브태클
확정2
68.8〜82.2%
웨이브태클
확정2
82.8〜97.5%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 이나하(암컷)S195
후공
입치트S70 / 이나하(암컷)S143
후공
입치트S70 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
입치트 입치트 vs 킬라플로르 킬라플로르

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
입치트킬라플로르
124.5〜147.2%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.3〜124.2%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.5〜147.2%
사이코팡
확정1
킬라플로르입치트
67.5〜80.3%
대지의힘
확정2
56.1〜66.2%
대지의힘
확정2
73.9〜87.9%
대지의힘
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 킬라플로르S151
후공
입치트S70 / 킬라플로르S106
후공
입치트S70 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
입치트 입치트 vs 개굴닌자 개굴닌자

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
입치트개굴닌자
269.8〜318.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
241.6〜285.9%
치근거리기
확정1
269.8〜318.1%
치근거리기
확정1
개굴닌자입치트
58.6〜70.1%
머드샷
확정2
65.0〜76.4%
머드샷
확정2
58.6〜70.1%
머드샷
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 개굴닌자S174
후공
입치트S70 / 개굴닌자S213
후공
입치트S70 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
입치트 입치트 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
입치트알로라나인테일
233.1〜276.6%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
290.7〜346.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일입치트
17.2〜20.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
22.9〜26.8%
눈보라
난수4발(38%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
입치트S70 / 알로라나인테일S177
후공
입치트S70 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
입치트 입치트 vs 스니핏 스니핏

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
입치트스니핏
139.5〜164.3%
치근거리기
확정1
139.5〜164.3%
치근거리기
확정1
139.5〜164.3%
치근거리기
확정1
스니핏입치트
59.2〜70.7%
인파이트
확정2
59.2〜70.7%
인파이트
확정2
59.2〜70.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 스니핏S172
후공
입치트S70 / 스니핏S172
후공
입치트S70 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
입치트 입치트 vs 워시로토무 워시로토무

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
입치트워시로토무
65.0〜76.4%
치근거리기
확정2
65.0〜76.4%
치근거리기
확정2
108.7〜128.3%
치근거리기
확정1
워시로토무입치트
42.7〜50.3%
하이드로펌프
난수2발(1%)
42.7〜50.3%
하이드로펌프
난수2발(1%)
59.2〜69.4%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 워시로토무S106
후공
입치트S70 / 워시로토무S106
후공
입치트S70 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
입치트 입치트 vs パーモット パーモット

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
입치트パーモット
265.3〜311.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
265.3〜311.6%
치근거리기
확정1
265.3〜311.6%
치근거리기
확정1
パーモット입치트
51.6〜61.1%
불꽃펀치
확정2
54.8〜65.6%
불꽃펀치
확정2
66.9〜79.0%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
입치트S70 / パーモットS172
후공
입치트S70 / パーモットS235
후공
입치트S70 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
입치트 입치트 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
입치트イエッサン(オス)
169.3〜200.0%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
169.3〜200.0%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
169.3〜200.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)입치트
53.5〜63.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
49.7〜58.6%
매지컬플레임
난수2발(98%)
サイコフィールド 포함 계산
53.5〜63.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
입치트S70 / イエッサン(オス)S220
후공
입치트S70 / イエッサン(オス)S161
후공
입치트S70 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
입치트 입치트 vs 라우드본 라우드본

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
입치트라우드본
71.1〜84.4%
털어내기
확정2
71.1〜84.4%
털어내기
확정2
71.1〜84.4%
털어내기
확정2
라우드본입치트
65.0〜77.7%
플레어송
확정2
65.0〜77.7%
플레어송
확정2
65.0〜77.7%
플레어송
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 라우드본S86
후공
입치트S70 / 라우드본S86
후공
입치트S70 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
입치트 입치트 vs 메타그로스 메타그로스

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
입치트메타그로스
68.8〜81.5%
불의타격
확정2
메타그로스입치트
71.3〜85.4%
지진
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
입치트 입치트 vs 망나뇽 망나뇽

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
입치트망나뇽
86.2〜101.8%
냉동펀치
난수1발(13%)
100.6〜118.6%
냉동펀치
확정1
100.6〜118.6%
냉동펀치
확정1
망나뇽입치트
80.3〜95.5%
화염방사
확정2
57.3〜67.5%
화염방사
확정2
62.4〜73.9%
화염방사
확정2
스피드
후공
입치트S70 / 망나뇽S152
후공
입치트S70 / 망나뇽S145
후공
입치트S70 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
루카리오*루카리오
입치트 입치트 vs 루카리오 루카리오

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
입치트루카리오
73.5〜87.1%
기왓장깨기
확정2
110.2〜130.6%
치근거리기
확정1
루카리오입치트
92.4〜109.6%
철제광선
난수1발(56%)
110.8〜131.2%
철제광선
확정1
스피드
후공
입치트S70 / 루카리오S223
후공
입치트S70 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
입치트 입치트 vs メガリザードンX メガリザードンX

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
입치트メガリザードンX
85.8〜101.3%
치근거리기
난수1발(6%)
メガリザードンX입치트
140.8〜168.8%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
입치트S70 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
입치트 입치트 vs メガリザードンY メガリザードンY

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
입치트メガリザードンY
127.7〜151.0%
번개펀치
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY입치트
194.9〜229.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
입치트S70 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
입치트 입치트 vs エースバーン エースバーン

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
입치트エースバーン
84.1〜99.4%
털어내기
확정2
84.1〜99.4%
털어내기
확정2
84.1〜99.4%
털어내기
확정2
エースバーン입치트
110.8〜131.2%
かえんボール
확정1
100.6〜119.7%
かえんボール
확정1
143.9〜170.1%
かえんボール
확정1
스피드
후공
입치트S70 / エースバーンS256
후공
입치트S70 / エースバーンS188
후공
입치트S70 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
입치트 입치트 vs 불카모스 불카모스

입치트의 빌드: クチートナイト・고집・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
입치트불카모스
51.0〜60.4%
털어내기
난수2발(2%)
90.7〜106.8%
털어내기
난수1발(44%)
51.0〜60.4%
털어내기
난수2발(2%)
불카모스입치트
123.6〜146.5%
오버히트
확정1
100.6〜119.7%
불꽃춤
확정1
123.6〜146.5%
오버히트
확정1
스피드
후공
입치트S70 / 불카모스S122
후공
입치트S70 / 불카모스S152
후공
입치트S70 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건입치트나이트
특성위협
성격고집 (A↑C↓)
기술フェアリー치근거리기あく털어내기あく불의타격かくとう기왓장깨기
EVH30A32S4
M-4 시즌
지닌물건입치트나이트
특성위협
성격고집 (A↑C↓)
기술フェアリー치근거리기あく털어내기あく불의타격ノーマル칼춤
EVH32A32D2
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