랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ライボルト

ライボルト

でんき
全国図鑑 No.310 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
75
ぼうぎょ
60
とくこう
105
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
475

メガシンカ

メガライボルト

でんき

特性:いかく — 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

HP
70
こうげき
75
ぼうぎょ
80+20
とくこう
135+30
とくぼう
80+20
すばやさ
135+30
合計
575

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ひらいしん
100.0%
でんきタイプの技を自分に寄せつける。その技は効かず特攻が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお オーバーヒート
100.0%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
2
でんき ボルトチェンジ
100.0%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
でんき 10まんボルト
94.7%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
4
ノーマル まもる
63.2%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
5
あく バークアウト
31.6%
あく特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の特攻を1段階下げる。
6
ノーマル ハイパーボイス
5.3%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
7
でんき かみなり
5.3%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ライボルトナイト
94.7%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
5.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 むじゃき (S↑ D↓)
52.6%
2 おくびょう (S↑ A↓)
42.1%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
5.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
94.7%
2 00032032
5.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
루카리오*루카리오
썬더볼트 썬더볼트 vs 루카리오 루카리오

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
썬더볼트루카리오
138.8〜163.3%
오버히트
확정1
138.8〜163.3%
오버히트
확정1
루카리오썬더볼트
110.2〜130.6%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
130.6〜155.1%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
썬더볼트S205 / 루카리오S223
선공
썬더볼트S205 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
썬더볼트루카리오
115.6〜137.4%
오버히트
확정1
115.6〜137.4%
오버히트
확정1
루카리오썬더볼트
124.5〜146.9%
기합구슬
확정1
146.9〜174.1%
기합구슬
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / 루카리오S223
선공
썬더볼트S258 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
썬더볼트 썬더볼트 vs 서프고 서프고

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
썬더볼트서프고
101.8〜120.2%
오버히트
확정1
66.3〜78.8%
오버히트
확정2
101.8〜120.2%
오버히트
확정1
서프고썬더볼트
69.4〜82.3%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.4〜61.9%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
63.3〜75.5%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 서프고S136
선공
썬더볼트S205 / 서프고S107
선공
썬더볼트S205 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
썬더볼트서프고
84.7〜100.6%
오버히트
난수1발(6%)
56.0〜66.3%
오버히트
난수2발(<1%)
84.7〜100.6%
오버히트
난수1발(6%)
서프고썬더볼트
78.2〜92.5%
섀도볼
확정2
59.2〜70.1%
섀도볼
확정2
71.4〜84.4%
섀도볼
확정2
스피드
선공
썬더볼트S258 / 서프고S136
선공
썬더볼트S258 / 서프고S107
선공
썬더볼트S258 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
썬더볼트 썬더볼트 vs 갸라도스 갸라도스

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
썬더볼트갸라도스
120.8〜144.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
142.7〜170.8%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
120.8〜144.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스썬더볼트
51.7〜61.2%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
66.7〜78.9%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
51.7〜61.2%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 갸라도스S101
선공
썬더볼트S205 / 갸라도스S133
선공
썬더볼트S205 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
썬더볼트갸라도스
103.0〜124.8%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
121.6〜147.4%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
103.0〜124.8%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스썬더볼트
93.9〜111.6%
지진
난수1발(63%)
123.8〜146.9%
지진
확정1
93.9〜111.6%
지진
난수1발(63%)
스피드
선공
썬더볼트S258 / 갸라도스S101
선공
썬더볼트S258 / 갸라도스S133
선공
썬더볼트S258 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
썬더볼트 썬더볼트 vs 아머까오 아머까오

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
썬더볼트아머까오
106.3〜125.9%
10만볼트
확정1
106.3〜125.9%
10만볼트
확정1
106.3〜125.9%
10만볼트
확정1
아머까오썬더볼트
35.4〜42.2%
바디프레스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.4〜42.2%
바디프레스
확정3
攻撃-1 포함 계산
35.4〜42.2%
바디프레스
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 아머까오S87
선공
썬더볼트S205 / 아머까오S78
선공
썬더볼트S205 / 아머까오S78
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
썬더볼트아머까오
90.7〜106.3%
10만볼트
난수1발(38%)
90.7〜106.3%
10만볼트
난수1발(38%)
90.7〜106.3%
10만볼트
난수1발(38%)
아머까오썬더볼트
44.2〜52.4%
바디프레스
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
바디프레스
난수2발(18%)
44.2〜52.4%
바디프레스
난수2발(18%)
스피드
선공
썬더볼트S258 / 아머까오S87
선공
썬더볼트S258 / 아머까오S78
선공
썬더볼트S258 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
썬더볼트 썬더볼트 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
썬더볼트이나하(암컷)
101.5〜119.8%
10만볼트
확정1
101.5〜119.8%
10만볼트
확정1
101.5〜119.8%
10만볼트
확정1
이나하(암컷)썬더볼트
65.3〜77.6%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
71.4〜84.4%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.4〜100.7%
웨이브태클
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 이나하(암컷)S195
선공
썬더볼트S205 / 이나하(암컷)S143
선공
썬더볼트S205 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
썬더볼트이나하(암컷)
103.6〜122.8%
10만볼트
확정1
103.6〜122.8%
10만볼트
확정1
103.6〜122.8%
10만볼트
확정1
이나하(암컷)썬더볼트
122.4〜144.2%
웨이브태클
확정1
133.3〜157.8%
웨이브태클
확정1
159.2〜187.1%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / 이나하(암컷)S195
선공
썬더볼트S258 / 이나하(암컷)S143
선공
썬더볼트S258 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
썬더볼트 썬더볼트 vs 개굴닌자 개굴닌자

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
썬더볼트개굴닌자
110.1〜130.2%
볼트체인지
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜118.1%
볼트체인지
확정1
110.1〜130.2%
볼트체인지
확정1
개굴닌자썬더볼트
80.3〜94.6%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.1〜103.4%
머드샷
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
80.3〜94.6%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 개굴닌자S174
후공
썬더볼트S205 / 개굴닌자S213
후공
썬더볼트S205 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
썬더볼트개굴닌자
118.1〜140.9%
10만볼트
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.0〜126.2%
10만볼트
확정1
118.1〜140.9%
10만볼트
확정1
개굴닌자썬더볼트
91.2〜107.5%
머드샷
난수1발(38%)
98.0〜115.0%
하이드로펌프
난수1발(88%)
91.2〜107.5%
머드샷
난수1발(38%)
스피드
선공
썬더볼트S258 / 개굴닌자S174
선공
썬더볼트S258 / 개굴닌자S213
후공
썬더볼트S258 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
썬더볼트 썬더볼트 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
썬더볼트알로라나인테일
88.0〜104.0%
오버히트
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
102.7〜121.3%
오버히트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일썬더볼트
47.6〜57.1%
눈보라
난수2발(88%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
63.3〜74.1%
눈보라
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 알로라나인테일S177
선공
썬더볼트S205 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
썬더볼트알로라나인테일
73.1〜86.9%
오버히트
확정2
あられ 포함 계산
85.3〜101.3%
오버히트
난수1발(13%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일썬더볼트
53.7〜63.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
70.1〜83.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S258 / 알로라나인테일S177
선공
썬더볼트S258 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스×한카리아스
썬더볼트 썬더볼트 vs 한카리아스 한카리아스

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
썬더볼트한카리아스
33.0〜38.9%
하이퍼보이스
난수3발(>99%)
33.0〜38.9%
하이퍼보이스
난수3발(>99%)
33.0〜38.9%
하이퍼보이스
난수3발(>99%)
한카리아스썬더볼트
106.8〜126.5%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
103.4〜122.4%
지진
확정1
攻撃-1 포함 계산
103.4〜122.4%
지진
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
썬더볼트S205 / 한카리아스S223
후공
썬더볼트S205 / 한카리아스S231
선공
썬더볼트S205 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
썬더볼트한카리아스
27.6〜33.0%
하이퍼보이스
확정4
27.6〜33.0%
하이퍼보이스
확정4
27.6〜33.0%
하이퍼보이스
확정4
한카리아스썬더볼트
120.4〜141.5%
유성군
확정1
193.2〜228.6%
지진
확정1
193.2〜228.6%
지진
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / 한카리아스S223
선공
썬더볼트S258 / 한카리아스S231
선공
썬더볼트S258 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
썬더볼트 썬더볼트 vs 하마돈 하마돈

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
썬더볼트하마돈
31.6〜37.2%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
34.4〜40.9%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
21.9〜26.0%
하이퍼보이스
난수4발(4%)
すなあらし 포함 계산
하마돈썬더볼트
69.4〜81.6%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
69.4〜81.6%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
69.4〜81.6%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 하마돈S67
선공
썬더볼트S205 / 하마돈S67
선공
썬더볼트S205 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
썬더볼트하마돈
26.5〜31.6%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
28.8〜34.4%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.6%
오버히트
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈썬더볼트
126.5〜151.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
126.5〜151.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
126.5〜151.0%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S258 / 하마돈S67
선공
썬더볼트S258 / 하마돈S67
선공
썬더볼트S258 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
썬더볼트 썬더볼트 vs セグレイブ セグレイブ

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
썬더볼트セグレイブ
27.7〜33.0%
하이퍼보이스
확정4
31.4〜37.2%
하이퍼보이스
난수3발(81%)
31.4〜37.2%
하이퍼보이스
난수3발(81%)
セグレイブ썬더볼트
85.7〜102.0%
지진
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
68.0〜80.3%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
97.3〜115.0%
지진
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / セグレイブS139
선공
썬더볼트S205 / セグレイブS152
선공
썬더볼트S205 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
썬더볼트セグレイブ
23.6〜27.7%
하이퍼보이스
난수4발(78%)
26.7〜31.4%
하이퍼보이스
확정4
26.7〜31.4%
하이퍼보이스
확정4
セグレイブ썬더볼트
159.2〜187.8%
지진
확정1
126.5〜149.7%
지진
확정1
180.3〜212.2%
지진
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / セグレイブS139
선공
썬더볼트S258 / セグレイブS152
선공
썬더볼트S258 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
썬더볼트 썬더볼트 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
썬더볼트브리지벨라스
36.5〜43.1%
오버히트
확정999
40.7〜48.5%
10만볼트
난수3발(>99%)
36.5〜43.1%
오버히트
확정999
브리지벨라스썬더볼트
80.3〜95.9%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
98.0〜116.3%
유성군
난수1발(94%)
攻撃-1 포함 계산
80.3〜95.9%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 브리지벨라스S105
선공
썬더볼트S205 / 브리지벨라스S150
선공
썬더볼트S205 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
썬더볼트브리지벨라스
31.0〜36.5%
오버히트
확정999
34.1〜40.7%
10만볼트
확정4(オボンのみ 포함)
31.0〜36.5%
오버히트
확정999
브리지벨라스썬더볼트
90.5〜106.8%
유성군
난수1발(44%)
110.2〜130.6%
유성군
확정1
90.5〜106.8%
유성군
난수1발(44%)
스피드
선공
썬더볼트S258 / 브리지벨라스S105
선공
썬더볼트S258 / 브리지벨라스S150
선공
썬더볼트S258 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
썬더볼트 썬더볼트 vs 기가이아스 기가이아스

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
썬더볼트기가이아스
68.3〜81.4%
오버히트
난수2발(95%)
68.3〜81.4%
오버히트
난수2발(95%)
68.3〜81.4%
오버히트
확정2
기가이아스썬더볼트
63.3〜74.1%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
75.5〜89.8%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
75.5〜88.4%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 기가이아스S80
선공
썬더볼트S205 / 기가이아스S72
선공
썬더볼트S205 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
썬더볼트기가이아스
57.5〜68.3%
오버히트
난수3발(83%)(たべのこし 포함)
57.5〜68.3%
오버히트
난수3발(83%)(たべのこし 포함)
57.5〜68.3%
오버히트
난수2발(5%)
기가이아스썬더볼트
117.0〜138.8%
폴터가이스트
확정1
89.8〜106.1%
폴터가이스트
난수1발(38%)
140.1〜166.0%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / 기가이아스S80
선공
썬더볼트S258 / 기가이아스S72
선공
썬더볼트S258 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
썬더볼트 썬더볼트 vs ゴリランダー ゴリランダー

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
썬더볼트ゴリランダー
98.6〜115.9%
오버히트
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
98.6〜115.9%
오버히트
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
98.6〜115.9%
오버히트
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー썬더볼트
101.4〜119.7%
우드해머
확정1
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
93.9〜110.9%
우드해머
난수1발(63%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
78.2〜92.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / ゴリランダーS107
선공
썬더볼트S205 / ゴリランダーS107
선공
썬더볼트S205 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
썬더볼트ゴリランダー
82.1〜97.6%
오버히트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜97.6%
오버히트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜97.6%
오버히트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー썬더볼트
153.7〜181.6%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
118.4〜140.1%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
118.4〜140.1%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S258 / ゴリランダーS107
선공
썬더볼트S258 / ゴリランダーS107
선공
썬더볼트S258 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンX×*メガリザードンX
썬더볼트 썬더볼트 vs メガリザードンX メガリザードンX

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
썬더볼트メガリザードンX
39.4〜46.5%
하이퍼보이스
확정3
メガリザードンX썬더볼트
74.1〜88.4%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
썬더볼트メガリザードンX
32.9〜39.4%
하이퍼보이스
난수3발(>99%)
メガリザードンX썬더볼트
136.1〜161.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
썬더볼트 썬더볼트 vs エースバーン エースバーン

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
썬더볼트エースバーン
78.3〜92.4%
10만볼트
확정2
78.3〜92.4%
10만볼트
확정2
78.3〜92.4%
10만볼트
확정2
エースバーン썬더볼트
61.2〜72.1%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.1〜67.3%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
79.6〜93.2%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
썬더볼트S205 / エースバーンS256
선공
썬더볼트S205 / エースバーンS188
선공
썬더볼트S205 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
썬더볼트エースバーン
65.0〜77.1%
10만볼트
확정2
65.0〜77.1%
10만볼트
확정2
65.0〜77.1%
10만볼트
확정2
エースバーン썬더볼트
106.1〜125.2%
かえんボール
확정1
104.8〜124.5%
점프킥
확정1
137.4〜162.6%
かえんボール
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / エースバーンS256
선공
썬더볼트S258 / エースバーンS188
선공
썬더볼트S258 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
썬더볼트 썬더볼트 vs 불카모스 불카모스

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
썬더볼트불카모스
48.4〜57.8%
10만볼트
확정3
47.2〜56.5%
10만볼트
확정3
48.4〜57.8%
10만볼트
난수2발(50%)
불카모스썬더볼트
86.4〜102.0%
오버히트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
114.3〜134.7%
오버히트
확정1
攻撃-1 포함 계산
86.4〜102.0%
오버히트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 불카모스S122
선공
썬더볼트S205 / 불카모스S152
선공
썬더볼트S205 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
썬더볼트불카모스
40.6〜48.4%
10만볼트
난수3발(98%)
48.4〜57.8%
10만볼트
확정3
40.6〜48.4%
10만볼트
확정3
불카모스썬더볼트
96.6〜114.3%
오버히트
난수1발(81%)
127.2〜151.0%
오버히트
확정1
96.6〜114.3%
오버히트
난수1발(81%)
스피드
선공
썬더볼트S258 / 불카모스S122
선공
썬더볼트S258 / 불카모스S152
선공
썬더볼트S258 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×*삼삼드래
썬더볼트 썬더볼트 vs 삼삼드래 삼삼드래

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
썬더볼트삼삼드래
34.3〜40.8%
하이퍼보이스
확정3
34.3〜40.8%
하이퍼보이스
확정3
34.3〜40.8%
하이퍼보이스
확정3
삼삼드래썬더볼트
108.2〜127.2%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
98.0〜116.3%
유성군
난수1발(94%)
攻撃-1 포함 계산
140.1〜165.3%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
썬더볼트S205 / 삼삼드래S225
선공
썬더볼트S205 / 삼삼드래S165
선공
썬더볼트S205 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
썬더볼트삼삼드래
29.0〜34.3%
하이퍼보이스
난수3발(3%)
29.0〜34.3%
하이퍼보이스
난수3발(3%)
29.0〜34.3%
하이퍼보이스
난수3발(3%)
삼삼드래썬더볼트
121.1〜142.9%
유성군
확정1
110.2〜130.6%
유성군
확정1
157.1〜185.7%
유성군
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / 삼삼드래S225
선공
썬더볼트S258 / 삼삼드래S165
선공
썬더볼트S258 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
썬더볼트 썬더볼트 vs 망나뇽 망나뇽

썬더볼트의 빌드: ライボルトナイト・순진・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
썬더볼트망나뇽
24.0〜28.7%
10만볼트
확정3
28.7〜34.1%
10만볼트
난수2발(10%)
28.7〜34.1%
10만볼트
난수2발(10%)
망나뇽썬더볼트
120.4〜141.5%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
84.4〜100.0%
유성군
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
92.5〜110.2%
유성군
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
썬더볼트S205 / 망나뇽S152
선공
썬더볼트S205 / 망나뇽S145
선공
썬더볼트S205 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

썬더볼트의 빌드: 구애스카프・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
썬더볼트망나뇽
19.8〜24.0%
10만볼트
확정3
24.6〜28.7%
10만볼트
확정3
24.6〜28.7%
10만볼트
확정3
망나뇽썬더볼트
134.7〜159.2%
유성군
확정1
94.6〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
104.1〜123.1%
유성군
확정1
스피드
선공
썬더볼트S258 / 망나뇽S152
선공
썬더볼트S258 / 망나뇽S145
선공
썬더볼트S258 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
지닌물건썬더볼트나이트
특성피뢰침
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술でんき10만볼트ほのお오버히트あく으르렁ほのお화염방사
EVB2C32S32
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