랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
マンムー

マンムー

こおり じめん
全国図鑑 No.473 / 使用率 49位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
110
こうげき
130
ぼうぎょ
80
とくこう
70
とくぼう
60
すばやさ
80
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうはがねほのおくさ
どく
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 どんかん
56.7%
-16.0
メロメロ・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
採用率の推移
75655472.7%56.7%9/99/10
2 あついしぼう
42.6%
+18.6
ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
採用率の推移
45332124.0%42.6%9/99/10
3 ゆきがくれ
0.7%
-2.5
ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。
採用率の推移
4203.2%0.7%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
99.9%
-0.1
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
100100100100.0%99.9%9/99/10
2
こおり こおりのつぶて
95.7%
+0.2
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
96969595.5%95.7%9/99/10
3
こおり つららおとし
51.5%
-10.2
こおり物理
威力 85命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
63575061.7%51.5%9/99/10
4
こおり つららばり
43.2%
+8.8
こおり物理
威力 25命中 100%PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
採用率の推移
45393334.4%43.2%9/99/10
5
いわ ステルスロック
40.6%
-21.7
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
66513762.3%40.6%9/99/10
6
いわ がんせきふうじ
30.0%
+25.5
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
341714.5%30.0%9/99/10
7
ノーマル がむしゃら
20.1%
-14.3
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
採用率の推移
37271834.4%20.1%9/99/10
8
いわ ストーンエッジ
5.7%
+1.2
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
6544.5%5.7%9/99/10
9
かくとう ばかぢから
5.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
10
いわ いわなだれ
3.4%
+1.5
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
4321.9%3.4%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
84.2%
-2.8
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
87868487.0%84.2%9/99/10
2
いのちのたま
8.8%
+8.2
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
10500.6%8.8%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
4.3%
-0.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
5444.5%4.3%9/99/10
4
オボンのみオボンのみ
1.4%
-3.8
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6315.2%1.4%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
0.7%
+0.1
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.6%0.7%9/99/10
6
チーゴのみ
0.2%
やけど状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
ヨプのみ
0.2%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
くろおび
0.2%
-1.7
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2101.9%0.2%9/99/10
9
せんせいのツメ
0.1%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
87.7%
+3.3
採用率の推移
88868484.4%87.7%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
11.6%
-4.0
採用率の推移
16141115.6%11.6%9/99/10
3 せっかち
0.3%
4 さみしがり (A↑ B↓)
0.2%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.1%
6 ゆうかん (A↑ S↓)
0.1%
7 やんちゃ (C↑ D↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
51.0%
-6.8
採用率の推移
59545057.8%51.0%9/99/10
2 03220032
12.9%
+0.6
採用率の推移
13131212.3%12.9%9/99/10
3 03200232
7.6%
-4.1
採用率の推移
1210711.7%7.6%9/99/10
4 03200032
6.3%
5 43200237
4.6%
6 23232000
3.9%
7 82600032
3.3%
-9.0
採用率の推移
148212.3%3.3%9/99/10
8 32322000
2.0%
9 32320002
1.2%
10 032170017
0.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 9.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

マンムー
考察記事
マンムー考察 M-2 使用率45位 きあいのタスキ型の採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
맘모꾸리 맘모꾸리 vs ボーマンダ ボーマンダ

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
맘모꾸리ボーマンダ
149.7〜177.8%
고드름떨구기
확정1
ボーマンダ맘모꾸리
94.1〜111.2%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
맘모꾸리ボーマンダ
194.2〜231.0%
고드름떨구기
확정1
ボーマンダ맘모꾸리
94.1〜111.2%
이판사판태클
난수1발(69%)
스피드
후공
맘모꾸리S132 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
맘모꾸리ボーマンダ
149.7〜177.8%
고드름떨구기
확정1
ボーマンダ맘모꾸리
94.1〜111.2%
이판사판태클
난수1발(69%)
스피드
선공
맘모꾸리S198 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 한카리아스 한카리아스

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리한카리아스
100.5〜117.8%
고드름떨구기
확정1
181.6〜216.2%
고드름떨구기
확정1
162.2〜201.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스맘모꾸리
94.7〜111.2%
유성군
확정2
72.2〜85.6%
역린
확정2
72.2〜85.6%
역린
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 한카리아스S223
후공
맘모꾸리S132 / 한카리아스S231
후공
맘모꾸리S132 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리한카리아스
130.3〜153.0%
고드름떨구기
확정1
112.4〜134.6%
얼음뭉치
확정1
210.8〜261.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스맘모꾸리
94.7〜111.2%
유성군
난수1발(69%)
72.2〜85.6%
역린
확정2
72.2〜85.6%
역린
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 한카리아스S223
후공
맘모꾸리S132 / 한카리아스S231
후공
맘모꾸리S132 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리한카리아스
100.5〜117.8%
고드름떨구기
확정1
181.6〜216.2%
고드름떨구기
확정1
162.2〜201.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스맘모꾸리
94.7〜111.2%
유성군
난수1발(69%)
72.2〜85.6%
역린
확정2
72.2〜85.6%
역린
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S198 / 한카리아스S223
후공
맘모꾸리S198 / 한카리아스S231
선공
맘모꾸리S198 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 하마돈 하마돈

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
맘모꾸리하마돈
64.2〜76.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
64.2〜76.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈맘모꾸리
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 하마돈S67
선공
맘모꾸리S132 / 하마돈S67
선공
맘모꾸리S132 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
맘모꾸리하마돈
83.3〜99.1%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
75.8〜90.7%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
83.3〜99.1%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈맘모꾸리
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 하마돈S67
선공
맘모꾸리S132 / 하마돈S67
선공
맘모꾸리S132 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
맘모꾸리하마돈
64.2〜76.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
58.6〜69.8%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
64.2〜76.3%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈맘모꾸리
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 하마돈S67
선공
맘모꾸리S198 / 하마돈S67
선공
맘모꾸리S198 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 불카모스 불카모스

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
맘모꾸리불카모스
122.9〜145.8%
스톤엣지
확정1
131.7〜156.5%
암석봉인
확정1
122.9〜145.8%
스톤엣지
확정1
불카모스맘모꾸리
105.9〜125.1%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.1〜147.6%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.9〜125.1%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 불카모스S122
후공
맘모꾸리S132 / 불카모스S152
선공
맘모꾸리S132 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
맘모꾸리불카모스
159.4〜189.6%
스톤엣지
확정1
106.2〜125.5%
지진
확정1
159.4〜189.6%
스톤엣지
확정1
불카모스맘모꾸리
105.9〜125.1%
화염방사
확정1
125.1〜147.6%
불꽃춤
확정1
105.9〜125.1%
화염방사
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 불카모스S122
후공
맘모꾸리S132 / 불카모스S152
선공
맘모꾸리S132 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
맘모꾸리불카모스
122.9〜145.8%
스톤엣지
확정1
131.7〜156.5%
암석봉인
확정1
122.9〜145.8%
스톤엣지
확정1
불카모스맘모꾸리
105.9〜125.1%
화염방사
확정1
125.1〜147.6%
불꽃춤
확정1
105.9〜125.1%
화염방사
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 불카모스S122
선공
맘모꾸리S198 / 불카모스S152
선공
맘모꾸리S198 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
맘모꾸리 맘모꾸리 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)맘모꾸리
67.9〜80.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜73.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜80.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
맘모꾸리S132 / イエッサン(オス)S220
후공
맘모꾸리S132 / イエッサン(オス)S161
후공
맘모꾸리S132 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리イエッサン(オス)
143.1〜168.6%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
143.1〜168.6%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
109.5〜129.2%
고드름침
확정1
サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)맘모꾸리
67.9〜80.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜73.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜80.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
맘모꾸리S132 / イエッサン(オス)S220
후공
맘모꾸리S132 / イエッサン(オス)S161
후공
맘모꾸리S132 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)맘모꾸리
67.9〜80.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.6〜73.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
67.9〜80.2%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
맘모꾸리S198 / イエッサン(オス)S220
선공
맘모꾸리S198 / イエッサン(オス)S161
선공
맘모꾸리S198 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 망나뇽 망나뇽

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
맘모꾸리망나뇽
131.7〜161.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
100.6〜118.6%
고드름떨구기
확정1
100.6〜118.6%
고드름떨구기
확정1
망나뇽맘모꾸리
105.9〜125.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
74.3〜88.2%
유성군
확정2
81.8〜96.8%
유성군
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 망나뇽S152
후공
맘모꾸리S132 / 망나뇽S145
후공
맘모꾸리S132 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
맘모꾸리망나뇽
112.0〜132.3%
고드름떨구기
확정1
130.5〜153.9%
고드름떨구기
확정1
130.5〜153.9%
고드름떨구기
확정1
망나뇽맘모꾸리
105.9〜125.1%
유성군
확정1
74.3〜88.2%
유성군
확정2
81.8〜96.8%
유성군
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 망나뇽S152
후공
맘모꾸리S132 / 망나뇽S145
후공
맘모꾸리S132 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
맘모꾸리망나뇽
131.7〜161.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
100.6〜118.6%
고드름떨구기
확정1
100.6〜118.6%
고드름떨구기
확정1
망나뇽맘모꾸리
105.9〜125.1%
유성군
확정1
74.3〜88.2%
유성군
확정2
81.8〜96.8%
유성군
확정2
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 망나뇽S152
선공
맘모꾸리S198 / 망나뇽S145
선공
맘모꾸리S198 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 어시레느 어시레느

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
맘모꾸리어시레느
48.7〜57.8%
지진
확정3
64.2〜75.9%
지진
확정2
48.7〜57.8%
지진
난수2발(52%)
어시레느맘모꾸리
109.1〜129.4%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.6〜157.2%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.1〜129.4%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 어시레느S80
선공
맘모꾸리S132 / 어시레느S82
선공
맘모꾸리S132 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
맘모꾸리어시레느
63.1〜74.9%
지진
확정2
83.4〜98.4%
지진
확정2
63.1〜74.9%
지진
확정2
어시레느맘모꾸리
109.1〜129.4%
물거품아리아
확정1
132.6〜157.2%
물거품아리아
확정1
109.1〜129.4%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 어시레느S80
선공
맘모꾸리S132 / 어시레느S82
선공
맘모꾸리S132 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
맘모꾸리어시레느
48.7〜57.8%
지진
확정3
64.2〜75.9%
지진
확정2
48.7〜57.8%
지진
난수2발(52%)
어시레느맘모꾸리
109.1〜129.4%
물거품아리아
확정1
132.6〜157.2%
물거품아리아
확정1
109.1〜129.4%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 어시레느S80
선공
맘모꾸리S198 / 어시레느S82
선공
맘모꾸리S198 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
맘모꾸리 맘모꾸리 vs グソクムシャ グソクムシャ

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
맘모꾸리グソクムシャ
31.9〜38.5%
지진
난수3발(97%)
グソクムシャ맘모꾸리
141.7〜166.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
맘모꾸리S132 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
맘모꾸리グソクムシャ
41.2〜50.0%
지진
난수2발(<1%)
グソクムシャ맘모꾸리
141.7〜166.8%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S132 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
맘모꾸리グソクムシャ
31.9〜38.5%
지진
난수3발(97%)
グソクムシャ맘모꾸리
141.7〜166.8%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고×*서프고
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 서프고 서프고

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
맘모꾸리서프고
25.8〜30.1%
고드름떨구기
확정4
19.7〜23.3%
고드름떨구기
확정999
110.4〜130.1%
지진
확정1
서프고맘모꾸리
182.9〜216.0%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.0〜163.6%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
167.9〜198.9%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 서프고S136
선공
맘모꾸리S132 / 서프고S107
후공
맘모꾸리S132 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
맘모꾸리서프고
33.1〜38.7%
고드름떨구기
난수3발(>99%)
25.4〜30.1%
고드름떨구기
확정4
143.6〜168.7%
지진
확정1
서프고맘모꾸리
182.9〜216.0%
골드러시
확정1
138.0〜163.6%
골드러시
확정1
167.9〜198.9%
골드러시
확정1
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 서프고S136
선공
맘모꾸리S132 / 서프고S107
후공
맘모꾸리S132 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
맘모꾸리서프고
25.8〜30.1%
고드름떨구기
확정4
19.7〜23.3%
고드름떨구기
확정999
110.4〜130.1%
지진
확정1
서프고맘모꾸리
182.9〜216.0%
골드러시
확정1
138.0〜163.6%
골드러시
확정1
167.9〜198.9%
골드러시
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 서프고S136
선공
맘모꾸리S198 / 서프고S107
선공
맘모꾸리S198 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
따라큐따라큐
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 따라큐 따라큐

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
맘모꾸리따라큐
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
따라큐맘모꾸리
98.4〜116.6%
우드해머
확정2
75.9〜89.8%
우드해머
확정2
75.9〜89.8%
우드해머
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 따라큐S148
후공
맘모꾸리S132 / 따라큐S148
후공
맘모꾸리S132 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
맘모꾸리따라큐
110.7〜131.3%
지진
확정2(ばけのかわ 포함)
110.7〜131.3%
지진
확정2(ばけのかわ 포함)
110.7〜131.3%
지진
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐맘모꾸리
98.4〜116.6%
우드해머
난수1발(94%)
75.9〜89.8%
우드해머
확정2
75.9〜89.8%
우드해머
확정2
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 따라큐S148
후공
맘모꾸리S132 / 따라큐S148
후공
맘모꾸리S132 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
맘모꾸리따라큐
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
지진
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
따라큐맘모꾸리
98.4〜116.6%
우드해머
난수1발(94%)
75.9〜89.8%
우드해머
확정2
75.9〜89.8%
우드해머
확정2
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 따라큐S148
선공
맘모꾸리S198 / 따라큐S148
선공
맘모꾸리S198 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 아머까오 아머까오

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
맘모꾸리아머까오
27.8〜32.7%
고드름떨구기
확정4
27.8〜32.7%
고드름떨구기
난수4발(81%)
27.8〜32.7%
고드름떨구기
난수4발(8%)
아머까오맘모꾸리
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 아머까오S87
선공
맘모꾸리S132 / 아머까오S78
선공
맘모꾸리S132 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
맘모꾸리아머까오
36.1〜42.4%
고드름떨구기
확정3
36.1〜42.4%
고드름떨구기
난수3발(93%)
36.1〜42.4%
고드름떨구기
난수3발(<1%)
아머까오맘모꾸리
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 아머까오S87
선공
맘모꾸리S132 / 아머까오S78
선공
맘모꾸리S132 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
맘모꾸리아머까오
27.8〜32.7%
고드름떨구기
확정4
27.8〜32.7%
고드름떨구기
난수4발(81%)
27.8〜32.7%
고드름떨구기
난수4발(8%)
아머까오맘모꾸리
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
55.6〜66.3%
바디프레스
확정2
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 아머까오S87
선공
맘모꾸리S198 / 아머까오S78
선공
맘모꾸리S198 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리이나하(암컷)
67.5〜79.7%
지진
확정2
67.5〜79.7%
지진
확정2
67.5〜79.7%
지진
확정2
이나하(암컷)맘모꾸리
154.0〜181.8%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
169.0〜200.0%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
200.0〜236.4%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 이나하(암컷)S195
후공
맘모꾸리S132 / 이나하(암컷)S143
선공
맘모꾸리S132 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리이나하(암컷)
87.3〜103.6%
지진
난수1발(19%)
87.3〜103.6%
지진
난수1발(19%)
87.3〜103.6%
지진
난수1발(19%)
이나하(암컷)맘모꾸리
154.0〜181.8%
웨이브태클
확정1
169.0〜200.0%
웨이브태클
확정1
200.0〜236.4%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 이나하(암컷)S195
후공
맘모꾸리S132 / 이나하(암컷)S143
선공
맘모꾸리S132 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리이나하(암컷)
67.5〜79.7%
지진
확정2
67.5〜79.7%
지진
확정2
67.5〜79.7%
지진
확정2
이나하(암컷)맘모꾸리
154.0〜181.8%
웨이브태클
확정1
169.0〜200.0%
웨이브태클
확정1
200.0〜236.4%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 이나하(암컷)S195
선공
맘모꾸리S198 / 이나하(암컷)S143
선공
맘모꾸리S198 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 개굴닌자 개굴닌자

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리개굴닌자
139.6〜165.1%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.8〜147.7%
엄청난힘
확정1
139.6〜165.1%
엄청난힘
확정1
개굴닌자맘모꾸리
116.6〜138.0%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.2〜148.7%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.6〜138.0%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 개굴닌자S174
후공
맘모꾸리S132 / 개굴닌자S213
후공
맘모꾸리S132 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리개굴닌자
113.4〜134.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜120.1%
지진
확정1
113.4〜134.2%
지진
확정1
개굴닌자맘모꾸리
116.6〜138.0%
파도타기
확정1
126.2〜148.7%
파도타기
확정1
116.6〜138.0%
파도타기
확정1
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 개굴닌자S174
후공
맘모꾸리S132 / 개굴닌자S213
후공
맘모꾸리S132 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리개굴닌자
139.6〜165.1%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.8〜147.7%
엄청난힘
확정1
139.6〜165.1%
엄청난힘
확정1
개굴닌자맘모꾸리
116.6〜138.0%
파도타기
확정1
126.2〜148.7%
파도타기
확정1
116.6〜138.0%
파도타기
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 개굴닌자S174
후공
맘모꾸리S198 / 개굴닌자S213
후공
맘모꾸리S198 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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워시로토무×*워시로토무
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 워시로토무 워시로토무

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리워시로토무
28.0〜33.1%
스톤엣지
난수4발(14%)
28.0〜33.1%
스톤엣지
난수4발(92%)
47.2〜55.9%
스톤엣지
확정3
워시로토무맘모꾸리
103.7〜123.0%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.7〜123.0%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
144.4〜170.1%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 워시로토무S106
선공
맘모꾸리S132 / 워시로토무S106
후공
맘모꾸리S132 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리워시로토무
36.3〜42.7%
스톤엣지
난수3발(2%)
36.3〜42.7%
스톤엣지
난수3발(97%)
73.2〜86.6%
엄청난힘
난수2발(96%)
워시로토무맘모꾸리
103.7〜123.0%
하이드로펌프
확정1
103.7〜123.0%
하이드로펌프
확정1
144.4〜170.1%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S132 / 워시로토무S106
선공
맘모꾸리S132 / 워시로토무S106
후공
맘모꾸리S132 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
맘모꾸리워시로토무
28.0〜33.1%
스톤엣지
난수4발(14%)
28.0〜33.1%
스톤엣지
난수4발(92%)
47.2〜55.9%
스톤엣지
확정3
워시로토무맘모꾸리
103.7〜123.0%
하이드로펌프
확정1
103.7〜123.0%
하이드로펌프
확정1
144.4〜170.1%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 워시로토무S106
선공
맘모꾸리S198 / 워시로토무S106
선공
맘모꾸리S198 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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메타그로스*메타그로스
맘모꾸리 맘모꾸리 vs 메타그로스 메타그로스

맘모꾸리의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리메타그로스
85.4〜100.6%
지진
난수1발(6%)
메타그로스맘모꾸리
137.4〜162.6%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리메타그로스
110.8〜130.6%
지진
확정1
메타그로스맘모꾸리
137.4〜162.6%
아이언헤드
확정1
스피드
후공
맘모꾸리S132 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

맘모꾸리의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
맘모꾸리메타그로스
85.4〜100.6%
지진
난수1발(6%)
메타그로스맘모꾸리
137.4〜162.6%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
맘모꾸리S198 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성둔감
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진こおり고드름떨구기こおり얼음뭉치ノーマル필사의각오
EVA32B2S32
M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성둔감
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진こおり얼음뭉치こおり고드름떨구기いわ스텔스록
EVA32B1D1S32
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