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포켓몬 정보
ガルーラ

ガルーラ

ノーマル
全国図鑑 No.115 / 使用率 95位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
105
こうげき
95
ぼうぎょ
80
とくこう
40
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
490

メガシンカ

メガガルーラ

ノーマル

特性:おやこあい — 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目は0.25倍の威力だが、技の効果は2回分発動する。

HP
105
こうげき
125+30
ぼうぎょ
100+20
とくこう
60+20
とくぼう
100+20
すばやさ
100+10
合計
590

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 きもったま
92.1%
-1.2
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
採用率の推移
93939293.3%92.1%9/99/10
2 はやおき
5.0%
-1.7
ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。
採用率の推移
7656.7%5.0%9/99/10
3 せいしんりょく
2.9%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
64.0%
-29.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
98796093.3%64.0%9/99/10
2
こおり れいとうパンチ
63.7%
-23.0
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
90756086.7%63.7%9/99/10
3
あく ふいうち
52.3%
+22.3
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
56412730.0%52.3%9/99/10
4
ノーマル ねこだまし
49.4%
+39.4
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
5530410.0%49.4%9/99/10
5
ノーマル のしかかり
40.6%
+20.6
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
44301720.0%40.6%9/99/10
6
ほのお ほのおのパンチ
33.0%
-30.3
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
68482863.3%33.0%9/99/10
7
ノーマル すてみタックル
24.6%
-38.7
ノーマル物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
69441963.3%24.6%9/99/10
8
ノーマル とっておき
11.7%
+5.0
ノーマル物理
威力 140命中 100%PP 8
他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
採用率の推移
12966.7%11.7%9/99/10
9
いわ いわなだれ
7.0%
+0.3
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
7776.7%7.0%9/99/10
10
こおり れいとうビーム
6.4%
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ガルーラナイト
88.3%
-5.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
94918893.3%88.3%9/99/10
2
シルクのスカーフ
11.7%
+5.0
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
12966.7%11.7%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
92.4%
-7.6
採用率の推移
1009691100.0%92.4%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
6.1%
3 ようき (S↑ C↓)
0.9%
4 ゆうかん (A↑ S↓)
0.3%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 27321015
9.1%
+5.8
採用率の推移
10623.3%9.1%9/99/10
2 27324030
8.5%
3 13210032
8.2%
-51.8
採用率の推移
6834060.0%8.2%9/99/10
4 31320003
7.9%
5 72520032
5.8%
6 32321010
5.8%
7 13200132
5.3%
+2.0
採用率の推移
6433.3%5.3%9/99/10
8 27320007
5.3%
-11.4
採用率の推移
1811416.7%5.3%9/99/10
9 28003206
5.3%
10 13232001
5.0%
-1.7
採用率の推移
7656.7%5.0%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ガルーラ
考察記事
メガガルーラ考察 M-2 使用率34位 技構成と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
캥카 캥카 vs 한카리아스 한카리아스

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
캥카한카리아스
68.1〜80.0%
이판사판태클
난수1발(6%)
103.8〜123.2%
냉동펀치
확정1
103.8〜123.2%
냉동펀치
확정1
한카리아스캥카
57.0〜67.1%
유성군
난수2발(2%)
54.1〜64.3%
역린
확정2
54.1〜64.3%
역린
확정2
스피드
후공
캥카S125 / 한카리아스S223
후공
캥카S125 / 한카리아스S231
후공
캥카S125 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
캥카한카리아스
66.5〜79.5%
이판사판태클
확정2
86.5〜103.8%
냉동펀치
난수1발(19%)
86.5〜103.8%
냉동펀치
확정2
한카리아스캥카
68.1〜80.2%
유성군
확정2
65.2〜76.8%
역린
확정2
65.2〜76.8%
역린
확정2
스피드
후공
캥카S115 / 한카리아스S223
후공
캥카S115 / 한카리아스S231
후공
캥카S115 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느어시레느
캥카 캥카 vs 어시레느 어시레느

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
캥카어시레느
56.1〜66.3%
이판사판태클
확정2
74.3〜88.2%
이판사판태클
난수1발(63%)
56.1〜66.3%
이판사판태클
확정2
어시레느캥카
34.8〜41.1%
문포스
확정3
42.0〜49.8%
문포스
확정3
34.8〜41.1%
문포스
확정3
스피드
선공
캥카S125 / 어시레느S80
선공
캥카S125 / 어시레느S82
선공
캥카S125 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
캥카어시레느
56.1〜67.4%
이판사판태클
난수2발(38%)
74.9〜88.2%
이판사판태클
확정2
56.1〜67.4%
이판사판태클
확정2
어시레느캥카
41.1〜49.3%
문포스
확정3
49.8〜59.4%
문포스
난수2발(>99%)
41.1〜49.3%
문포스
확정3
스피드
선공
캥카S115 / 어시레느S80
선공
캥카S115 / 어시레느S82
선공
캥카S115 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈하마돈
캥카 캥카 vs 하마돈 하마돈

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
캥카하마돈
36.3〜43.7%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
이판사판태클
난수2발(69%)
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
이판사판태클
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈캥카
30.4〜36.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
30.4〜36.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
30.4〜36.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
캥카S125 / 하마돈S67
선공
캥카S125 / 하마돈S67
선공
캥카S125 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
캥카하마돈
43.3〜51.6%
이판사판태클
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
이판사판태클
확정3
すなあらし 포함 계산
43.3〜51.6%
이판사판태클
난수2발(9%)
すなあらし 포함 계산
하마돈캥카
36.2〜42.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.2〜42.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.2〜42.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
캥카S115 / 하마돈S67
선공
캥카S115 / 하마돈S67
선공
캥카S115 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
캥카 캥카 vs 마스카냐 마스카냐

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
캥카마스카냐
81.0〜95.4%
냉동펀치
확정1
81.0〜95.4%
냉동펀치
확정1
81.0〜95.4%
냉동펀치
확정1
마스카냐캥카
48.3〜58.5%
트리플액셀
난수2발(95%)
最大3ヒット時 포함 계산
48.3〜58.5%
트리플액셀
난수2발(95%)
最大3ヒット時 포함 계산
61.8〜75.8%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
캥카S125 / 마스카냐S262
후공
캥카S125 / 마스카냐S175
후공
캥카S125 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
캥카마스카냐
94.8〜112.4%
이판사판태클
난수1발(69%)
94.8〜112.4%
이판사판태클
확정2
94.8〜112.4%
이판사판태클
난수1발(69%)
마스카냐캥카
59.4〜70.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
59.4〜70.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
76.8〜90.8%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
캥카S115 / 마스카냐S262
후공
캥카S115 / 마스카냐S175
후공
캥카S115 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
캥카 캥카 vs 갸라도스 갸라도스

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
캥카갸라도스
30.2〜36.1%
이판사판태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
51.5〜61.4%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
30.2〜36.1%
이판사판태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스캥카
27.1〜31.9%
파워휩
확정4
35.3〜41.5%
파워휩
확정3
27.1〜31.9%
파워휩
확정4
스피드
선공
캥카S125 / 갸라도스S101
후공
캥카S125 / 갸라도스S133
선공
캥카S125 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
캥카갸라도스
45.0〜54.0%
이판사판태클
난수2발(44%)
76.0〜91.2%
이판사판태클
확정2
45.0〜54.0%
이판사판태클
난수2발(3%)
갸라도스캥카
32.4〜38.2%
폭포오르기
난수3발(96%)
42.0〜49.8%
파워휩
확정3
32.4〜38.2%
폭포오르기
난수3발(96%)
스피드
선공
캥카S115 / 갸라도스S101
후공
캥카S115 / 갸라도스S133
선공
캥카S115 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
캥카 캥카 vs 킬라플로르 킬라플로르

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
캥카킬라플로르
166.0〜196.2%
지진
확정1
98.9〜117.9%
지진
확정1
37.1〜44.0%
이판사판태클
난수2발(62%)
킬라플로르캥카
39.1〜46.4%
오물웨이브
확정3
32.4〜38.2%
오물웨이브
난수3발(96%)
43.5〜51.2%
오물웨이브
난수2발(6%)
스피드
후공
캥카S125 / 킬라플로르S151
선공
캥카S125 / 킬라플로르S106
후공
캥카S125 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
캥카킬라플로르
138.4〜163.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
82.1〜98.9%
지진
확정2
36.5〜43.4%
이판사판태클
확정3
킬라플로르캥카
46.9〜55.6%
오물웨이브
난수2발(74%)
39.1〜46.4%
오물웨이브
확정3
51.2〜60.9%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
캥카S115 / 킬라플로르S151
선공
캥카S115 / 킬라플로르S106
후공
캥카S115 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
캥카 캥카 vs 개굴닌자 개굴닌자

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
캥카개굴닌자
101.3〜119.5%
이판사판태클
확정1
90.6〜107.4%
이판사판태클
확정1
101.3〜119.5%
이판사판태클
확정1
개굴닌자캥카
42.5〜50.7%
하이드로펌프
난수2발(2%)
46.4〜55.1%
하이드로펌프
난수2발(63%)
42.5〜50.7%
하이드로펌프
난수2발(2%)
스피드
후공
캥카S125 / 개굴닌자S174
후공
캥카S125 / 개굴닌자S213
후공
캥카S125 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
캥카개굴닌자
101.3〜118.8%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
89.9〜106.7%
이판사판태클
난수1발(38%)
101.3〜118.8%
이판사판태클
확정1
개굴닌자캥카
50.7〜59.9%
하이드로펌프
확정2
55.1〜65.2%
하이드로펌프
확정2
50.7〜59.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
캥카S115 / 개굴닌자S174
후공
캥카S115 / 개굴닌자S213
후공
캥카S115 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
캥카 캥카 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
캥카알로라나인테일
48.6〜58.3%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
62.0〜74.0%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일캥카
28.0〜33.3%
속임수
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
33.3〜39.6%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
캥카S125 / 알로라나인테일S177
후공
캥카S125 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
캥카알로라나인테일
49.1〜58.3%
이판사판태클
난수2발(96%)
あられ 포함 계산
60.7〜72.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일캥카
30.4〜36.2%
눈보라
난수3발(48%)
あられ 포함 계산
39.6〜46.9%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
캥카S115 / 알로라나인테일S177
후공
캥카S115 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
캥카 캥카 vs 워시로토무 워시로토무

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
캥카워시로토무
34.4〜40.8%
드러눕기
확정3
48.4〜57.3%
이판사판태클
확정2
81.1〜96.9%
이판사판태클
확정1
워시로토무캥카
31.9〜37.7%
하이드로펌프
난수3발(86%)
31.9〜37.7%
하이드로펌프
난수3발(86%)
42.5〜50.7%
하이드로펌프
난수2발(2%)
스피드
선공
캥카S125 / 워시로토무S106
선공
캥카S125 / 워시로토무S106
후공
캥카S125 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
캥카워시로토무
47.8〜57.3%
이판사판태클
확정3
47.8〜57.3%
이판사판태클
난수2발(44%)
80.3〜96.1%
이판사판태클
확정2
워시로토무캥카
36.7〜44.0%
하이드로펌프
확정3
36.7〜44.0%
하이드로펌프
확정3
51.2〜60.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
캥카S115 / 워시로토무S106
선공
캥카S115 / 워시로토무S106
후공
캥카S115 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
캥카 캥카 vs 불카모스 불카모스

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
캥카불카모스
91.7〜108.3%
돌사태
확정1
95.0〜112.4%
이판사판태클
확정1
91.7〜108.3%
돌사태
확정1
불카모스캥카
31.9〜37.7%
벌레의야단법석
난수3발(86%)
59.9〜71.0%
오버히트
난수2발(41%)
31.9〜37.7%
벌레의야단법석
난수3발(86%)
스피드
선공
캥카S125 / 불카모스S122
후공
캥카S125 / 불카모스S152
선공
캥카S125 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
캥카불카모스
75.0〜89.6%
돌사태
확정2
131.7〜156.5%
돌사태
확정1
75.0〜89.6%
돌사태
확정2
불카모스캥카
37.7〜44.9%
벌레의야단법석
확정3
72.5〜85.5%
오버히트
확정2
37.7〜44.9%
벌레의야단법석
확정3
스피드
후공
캥카S115 / 불카모스S122
후공
캥카S115 / 불카모스S152
후공
캥카S115 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
캥카 캥카 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
캥카イエッサン(オス)
90.5〜107.3%
드러눕기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜107.3%
드러눕기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜107.3%
드러눕기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)캥카
40.6〜48.3%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
36.7〜44.0%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
캥카S125 / イエッサン(オス)S220
후공
캥카S125 / イエッサン(オス)S161
후공
캥카S125 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
캥카イエッサン(オス)
127.0〜150.4%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.0〜150.4%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.0〜150.4%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)캥카
48.3〜57.0%
와이드포스
난수2발(89%)
サイコフィールド 포함 계산
44.0〜52.2%
와이드포스
난수2발(13%)
サイコフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
와이드포스
난수2발(89%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
캥카S115 / イエッサン(オス)S220
후공
캥카S115 / イエッサン(オス)S161
후공
캥카S115 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×グソクムシャ
캥카 캥카 vs グソクムシャ グソクムシャ

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
캥카グソクムシャ
61.5〜74.7%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ캥카
103.9〜122.7%
인파이트
확정1
스피드
선공
캥카S125 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
캥카グソクムシャ
52.7〜63.7%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ캥카
125.6〜147.8%
인파이트
확정1
스피드
선공
캥카S115 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
캥카 캥카 vs 루카리오 루카리오

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
캥카루카리오
110.2〜130.6%
지진
확정1
92.5〜110.2%
지진
확정1
루카리오캥카
116.9〜139.1%
기합구슬
확정1
139.1〜164.3%
기합구슬
확정1
스피드
후공
캥카S125 / 루카리오S223
후공
캥카S125 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
캥카루카리오
92.5〜108.8%
지진
난수1발(50%)
76.2〜91.2%
지진
확정2
루카리오캥카
139.1〜165.2%
기합구슬
확정1
110.1〜131.4%
파동탄
확정1
스피드
후공
캥카S115 / 루카리오S223
후공
캥카S115 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
캥카 캥카 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
캥카브리지벨라스
49.7〜58.9%
지진
난수3발(51%)(オボンのみ 포함)
58.7〜69.5%
지진
난수2발(19%)
49.7〜58.9%
지진
난수2발(19%)
브리지벨라스캥카
35.7〜42.5%
파동탄
확정3
43.5〜51.2%
파동탄
난수2발(3%)
35.7〜42.5%
파동탄
확정3
스피드
선공
캥카S125 / 브리지벨라스S105
후공
캥카S125 / 브리지벨라스S150
선공
캥카S125 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
캥카브리지벨라스
40.6〜48.7%
지진
확정999
49.1〜58.7%
지진
난수3발(3%)(オボンのみ 포함)
40.6〜48.7%
지진
확정999
브리지벨라스캥카
42.5〜50.2%
파동탄
난수2발(<1%)
51.2〜60.9%
파동탄
확정2
42.5〜50.2%
파동탄
난수2발(<1%)
스피드
선공
캥카S115 / 브리지벨라스S105
후공
캥카S115 / 브리지벨라스S150
선공
캥카S115 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
캥카 캥카 vs メガリザードンY メガリザードンY

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
캥카メガリザードンY
87.1〜102.6%
이판사판태클
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY캥카
101.9〜120.3%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
캥카S125 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
캥카メガリザードンY
121.3〜144.5%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY캥카
122.2〜144.0%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
캥카S115 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
캥카 캥카 vs エースバーン エースバーン

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
캥카エースバーン
98.1〜115.9%
지진
확정1
98.1〜115.9%
지진
확정1
98.1〜115.9%
지진
확정1
エースバーン캥카
107.2〜127.5%
점프킥
확정1
98.6〜116.9%
점프킥
난수1발(88%)
139.1〜165.7%
점프킥
확정1
스피드
후공
캥카S125 / エースバーンS256
후공
캥카S125 / エースバーンS188
후공
캥카S125 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
캥카エースバーン
87.9〜103.8%
이판사판태클
난수1발(25%)
87.9〜103.8%
이판사판태클
확정2
87.9〜103.8%
이판사판태클
난수1발(25%)
エースバーン캥카
130.4〜153.6%
점프킥
확정1
118.8〜140.1%
점프킥
확정1
169.6〜199.5%
점프킥
확정1
스피드
후공
캥카S115 / エースバーンS256
후공
캥카S115 / エースバーンS188
후공
캥카S115 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏×스니핏
캥카 캥카 vs 스니핏 스니핏

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
캥카스니핏
115.9〜137.6%
지진
확정1
115.9〜137.6%
지진
확정1
115.9〜137.6%
지진
확정1
스니핏캥카
108.2〜128.5%
인파이트
확정1
108.2〜128.5%
인파이트
확정1
108.2〜128.5%
인파이트
확정1
스피드
후공
캥카S125 / 스니핏S172
후공
캥카S125 / 스니핏S172
후공
캥카S125 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
캥카스니핏
103.8〜123.6%
이판사판태클
확정1
103.8〜123.6%
이판사판태클
확정1
103.8〜123.6%
이판사판태클
확정1
스니핏캥카
130.4〜153.6%
인파이트
확정1
130.4〜153.6%
인파이트
확정1
130.4〜153.6%
인파이트
확정1
스피드
후공
캥카S115 / 스니핏S172
후공
캥카S115 / 스니핏S172
후공
캥카S115 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
캥카 캥카 vs 메타그로스 메타그로스

캥카의 빌드: 캥카나이트・고집・H27 A32 B1 D1 S5

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
캥카메타그로스
56.1〜66.2%
지진
확정2
메타그로스캥카
85.0〜100.5%
암해머
난수1발(6%)
스피드
후공
캥카S125 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

캥카의 빌드: 실크스카프・고집・H27 A32 B1 D1 S5

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
캥카메타그로스
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
메타그로스캥카
101.4〜120.3%
암해머
확정1
스피드
후공
캥카S115 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건캥카나이트
특성배짱
성격고집 (A↑C↓)
기술ノーマル드러눕기こおり냉동펀치じめん지진あく불의타격
EVH1A32B1S32
M-4 시즌
지닌물건캥카나이트
특성배짱
성격고집 (A↑C↓)
기술ノーマル고양이손こおり냉동펀치じめん지진あく불의타격
EVH27A32B4D3
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