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포켓몬 정보
サザンドラ

サザンドラ

あく ドラゴン
全国図鑑 No.635 / 使用率 27位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
92
こうげき
105
ぼうぎょ
90
とくこう
125
とくぼう
90
すばやさ
98
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
フェアリー
かくとうむしこおりドラゴン
ゴーストほのおみずくさでんきあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ふゆう
100.0%
0.0
地面にいないことになり、じめん技・まきびし・どくびし・ねばねばネットが効かない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく あくのはどう
98.3%
+4.1
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
99969494.2%98.3%9/99/10
2
ドラゴン りゅうせいぐん
95.7%
+2.1
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
採用率の推移
96959393.6%95.7%9/99/10
3
むし とんぼがえり
83.2%
+3.4
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
84827979.8%83.2%9/99/10
4
ほのお かえんほうしゃ
73.3%
+13.2
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
75675860.1%73.3%9/99/10
5
ほのお だいもんじ
19.3%
-9.6
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
30241828.9%19.3%9/99/10
6
あく ちょうはつ
7.4%
-2.4
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
10979.8%7.4%9/99/10
7
じめん だいちのちから
3.6%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
8
あく わるだくみ
3.2%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
9
はがね ラスターカノン
3.1%
-4.4
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
8527.5%3.1%9/99/10
10
いわ ステルスロック
2.8%
-3.0
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
6425.8%2.8%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
86.7%
-1.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
88878787.9%86.7%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
5.9%
+0.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6665.8%5.9%9/99/10
3
いのちのたま
3.9%
+2.2
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4311.7%3.9%9/99/10
4
たべのこし
1.4%
+0.8
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
2100.6%1.4%9/99/10
5
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
オボンのみオボンのみ
0.5%
-3.5
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5204.0%0.5%9/99/10
7
しろいハーブ
0.4%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
8
ハバンのみハバンのみ
0.2%
ドラゴンタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
くろいメガネ
0.1%
あくタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ボーマンダナイトボーマンダナイト
0.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
79.5%
-9.5
採用率の推移
90847889.0%79.5%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
20.0%
+9.6
採用率の推移
2115910.4%20.0%9/99/10
3 おっとり (C↑ S↓)
0.3%
-0.3
採用率の推移
1000.6%0.3%9/99/10
4 うっかりや (C↑ D↓)
0.1%
5 せっかち
0.0%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
0.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
79.1%
2 00232032
6.2%
3 00132132
3.7%
4 00032232
2.2%
5 32002032
1.7%
6 80026032
1.0%
7 80032026
0.9%
8 10132032
0.8%
9 80032224
0.6%
10 00032032
0.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 7.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

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포켓몬 상성

유리한 상대
ゴリランダー*ゴリランダー
삼삼드래 삼삼드래 vs ゴリランダー ゴリランダー

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
삼삼드래ゴリランダー
87.0〜102.4%
불대문자
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
불대문자
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
87.0〜102.4%
불대문자
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー삼삼드래
72.2〜85.8%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
삼삼드래S225 / ゴリランダーS107
선공
삼삼드래S225 / ゴリランダーS107
선공
삼삼드래S225 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
삼삼드래ゴリランダー
79.2〜93.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
79.2〜93.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー삼삼드래
72.2〜85.8%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
삼삼드래S165 / ゴリランダーS107
선공
삼삼드래S165 / ゴリランダーS107
선공
삼삼드래S165 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
삼삼드래ゴリランダー
113.0〜132.9%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜132.9%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜132.9%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー삼삼드래
72.2〜85.8%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
삼삼드래S150 / ゴリランダーS107
선공
삼삼드래S150 / ゴリランダーS107
선공
삼삼드래S150 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
삼삼드래 삼삼드래 vs 아머까오 아머까오

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
삼삼드래아머까오
73.2〜86.8%
불대문자
확정2
73.2〜86.8%
불대문자
확정2
73.2〜86.8%
불대문자
확정2
아머까오삼삼드래
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
스피드
선공
삼삼드래S225 / 아머까오S87
선공
삼삼드래S225 / 아머까오S78
선공
삼삼드래S225 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
삼삼드래아머까오
67.3〜80.0%
불대문자
확정2
67.3〜80.0%
불대문자
확정2
67.3〜80.0%
불대문자
확정2
아머까오삼삼드래
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
스피드
선공
삼삼드래S165 / 아머까오S87
선공
삼삼드래S165 / 아머까오S78
선공
삼삼드래S165 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
삼삼드래아머까오
95.1〜112.7%
불대문자
난수1발(75%)
95.1〜112.7%
불대문자
난수1발(75%)
95.1〜112.7%
불대문자
난수1발(75%)
아머까오삼삼드래
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
56.8〜67.5%
바디프레스
확정2
스피드
선공
삼삼드래S150 / 아머까오S87
선공
삼삼드래S150 / 아머까오S78
선공
삼삼드래S150 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
삼삼드래 삼삼드래 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래이나하(암컷)
94.4〜110.7%
악의파동
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
악의파동
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
악의파동
난수1발(63%)
이나하(암컷)삼삼드래
42.6〜50.9%
얼음엄니
난수2발(2%)
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(1%)
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
스피드
선공
삼삼드래S225 / 이나하(암컷)S195
선공
삼삼드래S225 / 이나하(암컷)S143
선공
삼삼드래S225 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래이나하(암컷)
85.3〜101.5%
악의파동
난수1발(13%)
85.3〜101.5%
악의파동
난수1발(13%)
85.3〜101.5%
악의파동
난수1발(13%)
이나하(암컷)삼삼드래
42.6〜50.9%
얼음엄니
난수2발(2%)
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(1%)
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
삼삼드래S165 / 이나하(암컷)S195
선공
삼삼드래S165 / 이나하(암컷)S143
선공
삼삼드래S165 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래이나하(암컷)
122.3〜143.7%
악의파동
확정1
122.3〜143.7%
악의파동
확정1
122.3〜143.7%
악의파동
확정1
이나하(암컷)삼삼드래
42.6〜50.9%
얼음엄니
난수2발(2%)
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(1%)
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
삼삼드래S150 / 이나하(암컷)S195
선공
삼삼드래S150 / 이나하(암컷)S143
선공
삼삼드래S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
삼삼드래 삼삼드래 vs 워시로토무 워시로토무

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
삼삼드래워시로토무
70.7〜84.1%
유성군
난수2발(4%)
70.7〜84.1%
유성군
확정2
88.2〜104.7%
유성군
난수1발(31%)
워시로토무삼삼드래
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
28.4〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
선공
삼삼드래S225 / 워시로토무S106
선공
삼삼드래S225 / 워시로토무S106
선공
삼삼드래S225 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
삼삼드래워시로토무
40.1〜47.8%
악의파동
난수3발(96%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
80.3〜95.3%
유성군
난수2발(93%)
워시로토무삼삼드래
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
28.4〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
선공
삼삼드래S165 / 워시로토무S106
선공
삼삼드래S165 / 워시로토무S106
선공
삼삼드래S165 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
삼삼드래워시로토무
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
114.2〜135.4%
유성군
확정1
워시로토무삼삼드래
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
21.3〜24.9%
하이드로펌프
확정5
28.4〜33.7%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
선공
삼삼드래S150 / 워시로토무S106
선공
삼삼드래S150 / 워시로토무S106
선공
삼삼드래S150 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
삼삼드래 삼삼드래 vs 라우드본 라우드본

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
삼삼드래라우드본
86.3〜102.4%
악의파동
난수1발(13%)
86.3〜102.4%
악의파동
난수1발(13%)
86.3〜102.4%
악의파동
난수1발(13%)
라우드본삼삼드래
85.2〜101.8%
차밍보이스
난수1발(6%)
85.2〜101.8%
차밍보이스
난수1발(6%)
85.2〜101.8%
차밍보이스
난수1발(6%)
스피드
선공
삼삼드래S225 / 라우드본S86
선공
삼삼드래S225 / 라우드본S86
선공
삼삼드래S225 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
삼삼드래라우드본
79.6〜93.8%
악의파동
확정2
79.6〜93.8%
악의파동
확정2
79.6〜93.8%
악의파동
확정2
라우드본삼삼드래
85.2〜101.8%
차밍보이스
확정2
85.2〜101.8%
차밍보이스
확정2
85.2〜101.8%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
삼삼드래S165 / 라우드본S86
선공
삼삼드래S165 / 라우드본S86
선공
삼삼드래S165 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
삼삼드래라우드본
111.8〜132.7%
악의파동
확정1
111.8〜132.7%
악의파동
확정1
111.8〜132.7%
악의파동
확정1
라우드본삼삼드래
85.2〜101.8%
차밍보이스
난수1발(6%)
85.2〜101.8%
차밍보이스
난수1발(6%)
85.2〜101.8%
차밍보이스
난수1발(6%)
스피드
선공
삼삼드래S150 / 라우드본S86
선공
삼삼드래S150 / 라우드본S86
선공
삼삼드래S150 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×어시레느
삼삼드래 삼삼드래 vs 어시레느 어시레느

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
삼삼드래어시레느
26.2〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
26.2〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
26.2〜31.0%
대지의힘
난수4발(11%)
어시레느삼삼드래
184.6〜220.1%
문포스
확정1
227.2〜269.8%
문포스
확정1
184.6〜220.1%
문포스
확정1
스피드
선공
삼삼드래S225 / 어시레느S80
선공
삼삼드래S225 / 어시레느S82
선공
삼삼드래S225 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
삼삼드래어시레느
24.1〜28.3%
대지의힘
확정999
24.1〜28.3%
대지의힘
확정999
24.1〜28.3%
대지의힘
확정999
어시레느삼삼드래
184.6〜220.1%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
227.2〜269.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.6〜220.1%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
삼삼드래S165 / 어시레느S80
선공
삼삼드래S165 / 어시레느S82
선공
삼삼드래S165 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
삼삼드래어시레느
33.7〜40.1%
대지의힘
확정4(オボンのみ 포함)
33.7〜40.1%
대지의힘
확정4(オボンのみ 포함)
33.7〜40.1%
대지의힘
난수3발(34%)
어시레느삼삼드래
184.6〜220.1%
문포스
확정1
227.2〜269.8%
문포스
확정1
184.6〜220.1%
문포스
확정1
스피드
선공
삼삼드래S150 / 어시레느S80
선공
삼삼드래S150 / 어시레느S82
선공
삼삼드래S150 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
삼삼드래 삼삼드래 vs 따라큐 따라큐

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
삼삼드래따라큐
53.4〜64.1%
악의파동
확정3(ばけのかわ 포함)
53.4〜64.1%
악의파동
확정3(ばけのかわ 포함)
53.4〜64.1%
악의파동
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐삼삼드래
224.3〜267.5%
치근거리기
확정1
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
스피드
선공
삼삼드래S225 / 따라큐S148
선공
삼삼드래S225 / 따라큐S148
선공
삼삼드래S225 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
삼삼드래따라큐
48.9〜58.0%
악의파동
확정3
48.9〜58.0%
악의파동
확정3
48.9〜58.0%
악의파동
확정3
따라큐삼삼드래
224.3〜267.5%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜205.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜205.9%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
삼삼드래S165 / 따라큐S148
선공
삼삼드래S165 / 따라큐S148
선공
삼삼드래S165 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
삼삼드래따라큐
93.1〜110.7%
플래시캐논
확정2
93.1〜110.7%
플래시캐논
확정2
93.1〜110.7%
플래시캐논
확정2
따라큐삼삼드래
224.3〜267.5%
치근거리기
확정1
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
172.8〜205.9%
치근거리기
확정1
스피드
선공
삼삼드래S150 / 따라큐S148
선공
삼삼드래S150 / 따라큐S148
선공
삼삼드래S150 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
삼삼드래 삼삼드래 vs 마스카냐 마스카냐

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래마스카냐
103.9〜122.2%
유성군
확정1
103.9〜122.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.9〜122.2%
유성군
확정1
마스카냐삼삼드래
131.4〜159.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
131.4〜159.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
170.4〜207.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
삼삼드래S225 / 마스카냐S262
선공
삼삼드래S225 / 마스카냐S175
선공
삼삼드래S225 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래마스카냐
107.2〜126.8%
불대문자
확정1
107.2〜126.8%
불대문자
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.2〜126.8%
불대문자
확정1
마스카냐삼삼드래
131.4〜159.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
131.4〜159.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
170.4〜207.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
삼삼드래S165 / 마스카냐S262
후공
삼삼드래S165 / 마스카냐S175
후공
삼삼드래S165 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래마스카냐
134.6〜158.8%
유성군
확정1
134.6〜158.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.6〜158.8%
유성군
확정1
마스카냐삼삼드래
131.4〜159.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
131.4〜159.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
170.4〜207.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
삼삼드래S150 / 마스카냐S262
후공
삼삼드래S150 / 마스카냐S175
후공
삼삼드래S150 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
삼삼드래 삼삼드래 vs エースバーン エースバーン

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래エースバーン
95.5〜112.7%
유성군
난수1발(75%)
95.5〜112.7%
유성군
확정2
95.5〜112.7%
유성군
난수1발(75%)
エースバーン삼삼드래
145.6〜171.6%
점프킥
확정1
132.5〜157.4%
점프킥
확정1
188.8〜223.1%
점프킥
확정1
스피드
후공
삼삼드래S225 / エースバーンS256
선공
삼삼드래S225 / エースバーンS188
선공
삼삼드래S225 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래エースバーン
86.6〜103.2%
유성군
난수1발(19%)
86.6〜103.2%
유성군
확정2
86.6〜103.2%
유성군
난수1발(19%)
エースバーン삼삼드래
145.6〜171.6%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.5〜157.4%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
188.8〜223.1%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
삼삼드래S165 / エースバーンS256
후공
삼삼드래S165 / エースバーンS188
후공
삼삼드래S165 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
삼삼드래エースバーン
124.2〜146.5%
유성군
확정1
124.2〜146.5%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.2〜146.5%
유성군
확정1
エースバーン삼삼드래
145.6〜171.6%
점프킥
확정1
132.5〜157.4%
점프킥
확정1
188.8〜223.1%
점프킥
확정1
스피드
후공
삼삼드래S150 / エースバーンS256
후공
삼삼드래S150 / エースバーンS188
후공
삼삼드래S150 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
삼삼드래 삼삼드래 vs 스니핏 스니핏

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
삼삼드래스니핏
90.4〜107.0%
유성군
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
유성군
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
유성군
난수1발(44%)
스니핏삼삼드래
146.7〜174.0%
인파이트
확정1
146.7〜174.0%
인파이트
확정1
146.7〜174.0%
인파이트
확정1
스피드
선공
삼삼드래S225 / 스니핏S172
선공
삼삼드래S225 / 스니핏S172
선공
삼삼드래S225 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
삼삼드래스니핏
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
스니핏삼삼드래
146.7〜174.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.7〜174.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.7〜174.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
삼삼드래S165 / 스니핏S172
후공
삼삼드래S165 / 스니핏S172
후공
삼삼드래S165 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
삼삼드래스니핏
117.2〜138.9%
유성군
확정1
117.2〜138.9%
유성군
확정1
117.2〜138.9%
유성군
확정1
스니핏삼삼드래
146.7〜174.0%
인파이트
확정1
146.7〜174.0%
인파이트
확정1
146.7〜174.0%
인파이트
확정1
스피드
후공
삼삼드래S150 / 스니핏S172
후공
삼삼드래S150 / 스니핏S172
후공
삼삼드래S150 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
삼삼드래 삼삼드래 vs 불카모스 불카모스

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
삼삼드래불카모스
36.5〜43.8%
악의파동
난수3발(10%)
70.8〜83.9%
유성군
난수2발(3%)
59.4〜70.3%
유성군
난수2발(<1%)
불카모스삼삼드래
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
111.2〜132.5%
벌레의야단법석
확정1
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
스피드
선공
삼삼드래S225 / 불카모스S122
선공
삼삼드래S225 / 불카모스S152
선공
삼삼드래S225 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
삼삼드래불카모스
33.3〜39.6%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
39.8〜47.2%
악의파동
난수3발(90%)
33.3〜39.6%
악의파동
난수3발(14%)
불카모스삼삼드래
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
확정2
111.2〜132.5%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
확정2
스피드
선공
삼삼드래S165 / 불카모스S122
선공
삼삼드래S165 / 불카모스S152
선공
삼삼드래S165 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
삼삼드래불카모스
77.1〜91.1%
유성군
난수2발(60%)
91.9〜108.7%
유성군
난수1발(50%)
77.1〜91.1%
유성군
확정2
불카모스삼삼드래
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
111.2〜132.5%
벌레의야단법석
확정1
85.2〜100.6%
벌레의야단법석
난수1발(6%)
스피드
선공
삼삼드래S150 / 불카모스S122
후공
삼삼드래S150 / 불카모스S152
선공
삼삼드래S150 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
삼삼드래 삼삼드래 vs 메타그로스 메타그로스

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
삼삼드래메타그로스
85.4〜103.2%
악의파동
난수1발(13%)
메타그로스삼삼드래
113.6〜134.9%
암해머
확정1
스피드
선공
삼삼드래S225 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
삼삼드래메타그로스
77.7〜93.0%
악의파동
확정2
메타그로스삼삼드래
113.6〜134.9%
암해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
삼삼드래S165 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
삼삼드래메타그로스
110.8〜133.8%
악의파동
확정1
메타그로스삼삼드래
113.6〜134.9%
암해머
확정1
스피드
후공
삼삼드래S150 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
삼삼드래 삼삼드래 vs 망나뇽 망나뇽

삼삼드래의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
삼삼드래망나뇽
59.3〜70.1%
유성군
확정2
70.7〜84.4%
유성군
확정2
70.7〜84.4%
유성군
확정2
망나뇽삼삼드래
170.4〜202.4%
유성군
확정1
120.7〜143.2%
유성군
확정1
131.4〜156.2%
유성군
확정1
스피드
선공
삼삼드래S225 / 망나뇽S152
선공
삼삼드래S225 / 망나뇽S145
선공
삼삼드래S225 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

삼삼드래의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
삼삼드래망나뇽
53.9〜63.5%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
망나뇽삼삼드래
170.4〜202.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.7〜143.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.4〜156.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
삼삼드래S165 / 망나뇽S152
선공
삼삼드래S165 / 망나뇽S145
선공
삼삼드래S165 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

삼삼드래의 빌드: 생명의구슬・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
삼삼드래망나뇽
76.6〜91.0%
유성군
확정2
91.6〜109.6%
유성군
난수1발(56%)
91.6〜109.6%
유성군
난수1발(56%)
망나뇽삼삼드래
170.4〜202.4%
유성군
확정1
120.7〜143.2%
유성군
확정1
131.4〜156.2%
유성군
확정1
스피드
후공
삼삼드래S150 / 망나뇽S152
선공
삼삼드래S150 / 망나뇽S145
선공
삼삼드래S150 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건구애스카프
특성부유
성격조심 (C↑A↓)
기술あく악의파동ドラゴン유성군ほのお화염방사むし유턴
EVH2C32S32
M-4 시즌
지닌물건구애스카프
특성부유
성격조심 (C↑A↓)
기술あく악의파동ドラゴン유성군ほのお불대문자むし유턴
EVH2C32S32
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