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포켓몬 정보
ドリュウズ

ドリュウズ

じめん はがね
全国図鑑 No.530 / 使用率 67位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
110
こうげき
135
ぼうぎょ
60
とくこう
50
とくぼう
65
すばやさ
88
合計
508

メガシンカ

メガドリュウズ

じめんはがね

特性:かんつうドリル — 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。

HP
110
こうげき
165+30
ぼうぎょ
100+40
とくこう
65+15
とくぼう
65
すばやさ
103+15
合計
608

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんほのおみず
ノーマルひこうむしはがねエスパードラゴンフェアリー
いわ
どくでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かたやぶり
60.0%
-13.9
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
採用率の推移
76675873.9%60.0%9/99/10
2 すなかき
40.0%
+13.9
すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない。
採用率の推移
42332426.1%40.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
はがね アイアンヘッド
98.3%
-1.7
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
1009998100.0%98.3%9/99/10
2
じめん じしん
96.0%
+0.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
96969695.7%96.0%9/99/10
3
いわ いわなだれ
63.7%
-29.8
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
98795993.5%63.7%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
37.5%
+20.1
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
41271417.4%37.5%9/99/10
5
ノーマル つのドリル
30.1%
-13.4
ノーマル物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
46372843.5%30.1%9/99/10
6
いわ がんせきふうじ
23.5%
+19.2
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
261414.3%23.5%9/99/10
7
ノーマル こうそくスピン
11.0%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
8
いわ ステルスロック
8.6%
-17.5
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
2917626.1%8.6%9/99/10
9
かくとう かわらわり
8.0%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
10
いわ ロックブラスト
5.4%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
33.1%
-3.9
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
38353337.0%33.1%9/99/10
2
いのちのたま
32.9%
+17.7
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
36241315.2%32.9%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
26.6%
-16.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
46352443.5%26.6%9/99/10
4
ふうせん
4.2%
-0.1
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
4444.3%4.2%9/99/10
5
たべのこし
1.3%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
6
やわらかいすな
0.8%
じめんタイプの技の威力が1.2倍になる。
7
ヨプのみ
0.5%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
ドリュウズナイト
0.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
63.6%
+0.6
採用率の推移
64636363.0%63.6%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
35.1%
-1.9
採用率の推移
37363537.0%35.1%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
1.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
41.4%
2 03220032
11.7%
3 03290124
7.4%
4 03200232
6.9%
5 03290025
5.6%
6 03200032
4.1%
7 03210132
2.8%
8 43210029
2.5%
9 03200286
2.0%
10 03229005
1.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 5.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 6.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ドリュウズ
考察記事
ドリュウズ考察 M-2 使用率55位 すなかきとかたやぶりの型別解説

포켓몬 상성

유리한 상대
킬라플로르*킬라플로르
몰드류 몰드류 vs 킬라플로르 킬라플로르

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
몰드류킬라플로르
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
157.9〜185.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르몰드류
78.1〜92.0%
대지의힘
확정2
64.2〜75.9%
대지의힘
확정2
85.6〜101.6%
대지의힘
난수1발(13%)
스피드
선공
몰드류S210 / 킬라플로르S151
선공
몰드류S210 / 킬라플로르S106
선공
몰드류S210 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
몰드류킬라플로르
123.9〜148.4%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
183.2〜221.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.9〜148.4%
아이언헤드
확정1
킬라플로르몰드류
78.1〜92.0%
대지의힘
확정2
64.2〜75.9%
대지의힘
확정2
85.6〜101.6%
대지의힘
난수1발(13%)
스피드
선공
몰드류S154 / 킬라플로르S151
선공
몰드류S154 / 킬라플로르S106
선공
몰드류S154 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
몰드류킬라플로르
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
157.9〜185.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.7〜125.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르몰드류
78.1〜92.0%
대지의힘
확정2
64.2〜75.9%
대지의힘
확정2
85.6〜101.6%
대지의힘
확정2
스피드
후공
몰드류S140 / 킬라플로르S151
선공
몰드류S140 / 킬라플로르S106
선공
몰드류S140 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
몰드류 몰드류 vs メガリザードンY メガリザードンY

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
몰드류メガリザードンY
154.8〜183.2%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY몰드류
224.6〜264.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
몰드류S210 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
몰드류メガリザードンY
180.6〜214.2%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY몰드류
224.6〜264.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
몰드류S154 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
몰드류メガリザードンY
154.8〜183.2%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY몰드류
224.6〜264.2%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
몰드류S140 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
몰드류 몰드류 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
몰드류알로라나인테일
139.4〜166.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
176.0〜208.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일몰드류
49.2〜58.3%
속임수
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
51.9〜61.5%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
몰드류S210 / 알로라나인테일S177
선공
몰드류S210 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
몰드류알로라나인테일
169.1〜198.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
208.0〜249.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일몰드류
44.9〜52.9%
속임수
난수2발(30%)
あられ 포함 계산
51.9〜61.5%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
몰드류S154 / 알로라나인테일S177
후공
몰드류S154 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
몰드류알로라나인테일
139.4〜166.9%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
176.0〜208.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일몰드류
49.2〜58.3%
속임수
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
51.9〜61.5%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
몰드류S140 / 알로라나인테일S177
후공
몰드류S140 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
몰드류 몰드류 vs 워시로토무 워시로토무

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
몰드류워시로토무
85.4〜100.6%
지진
난수1발(6%)
85.4〜100.6%
지진
난수1발(6%)
146.5〜171.7%
지진
확정1
워시로토무몰드류
99.5〜116.6%
하이드로펌프
난수1발(88%)
99.5〜116.6%
하이드로펌프
난수1발(88%)
134.8〜158.3%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 워시로토무S106
선공
몰드류S210 / 워시로토무S106
선공
몰드류S210 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
몰드류워시로토무
100.6〜120.4%
지진
확정1
100.6〜120.4%
지진
확정1
171.7〜202.4%
지진
확정1
워시로토무몰드류
99.5〜116.6%
하이드로펌프
난수1발(88%)
99.5〜116.6%
하이드로펌프
난수1발(88%)
134.8〜158.3%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
몰드류S154 / 워시로토무S106
선공
몰드류S154 / 워시로토무S106
선공
몰드류S154 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
몰드류워시로토무
85.4〜100.6%
지진
난수1발(6%)
85.4〜100.6%
지진
난수1발(6%)
146.5〜171.7%
지진
확정1
워시로토무몰드류
99.5〜116.6%
하이드로펌프
확정2
99.5〜116.6%
하이드로펌프
확정2
134.8〜158.3%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
몰드류S140 / 워시로토무S106
선공
몰드류S140 / 워시로토무S106
선공
몰드류S140 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
몰드류 몰드류 vs 불카모스 불카모스

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
몰드류불카모스
100.0〜118.8%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
168.9〜198.8%
돌사태
확정1
100.0〜118.8%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
불카모스몰드류
144.4〜170.1%
오버히트
확정1
116.6〜138.0%
불꽃춤
확정1
144.4〜170.1%
오버히트
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 불카모스S122
선공
몰드류S210 / 불카모스S152
선공
몰드류S210 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
몰드류불카모스
113.5〜135.4%
돌사태
확정1
200.0〜235.4%
돌사태
확정1
113.5〜135.4%
돌사태
확정1
불카모스몰드류
144.4〜170.1%
오버히트
확정1
116.6〜138.0%
불꽃춤
확정1
144.4〜170.1%
오버히트
확정1
스피드
선공
몰드류S154 / 불카모스S122
선공
몰드류S154 / 불카모스S152
선공
몰드류S154 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
몰드류불카모스
100.0〜118.8%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
168.9〜198.8%
돌사태
확정1
100.0〜118.8%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
불카모스몰드류
99.5〜118.7%
화염방사
확정2
116.6〜138.0%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
99.5〜118.7%
화염방사
확정2
스피드
선공
몰드류S140 / 불카모스S122
후공
몰드류S140 / 불카모스S152
선공
몰드류S140 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
몰드류 몰드류 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
몰드류イエッサン(オス)
112.4〜133.6%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
112.4〜133.6%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
112.4〜133.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)몰드류
61.0〜72.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.0〜72.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
몰드류S210 / イエッサン(オス)S220
선공
몰드류S210 / イエッサン(オス)S161
선공
몰드류S210 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
몰드류イエッサン(オス)
105.8〜125.5%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.8〜125.5%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.8〜125.5%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)몰드류
61.0〜72.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.0〜72.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
몰드류S154 / イエッサン(オス)S220
후공
몰드류S154 / イエッサン(オス)S161
선공
몰드류S154 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
몰드류イエッサン(オス)
112.4〜133.6%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
112.4〜133.6%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
112.4〜133.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)몰드류
61.0〜72.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.6〜66.3%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.0〜72.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
몰드류S140 / イエッサン(オス)S220
후공
몰드류S140 / イエッサン(オス)S161
후공
몰드류S140 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
몰드류 몰드류 vs ボーマンダ ボーマンダ

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
몰드류ボーマンダ
45.6〜53.8%
돌사태
난수2발(34%)
ボーマンダ몰드류
109.1〜128.3%
지진
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
몰드류ボーマンダ
54.4〜68.4%
바위쏘기
확정2
3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ몰드류
109.1〜128.3%
지진
확정1
스피드
후공
몰드류S154 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
몰드류ボーマンダ
45.6〜53.8%
돌사태
난수2발(34%)
ボーマンダ몰드류
109.1〜128.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
몰드류S140 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
몰드류 몰드류 vs 한카리아스 한카리아스

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
몰드류한카리아스
58.9〜70.3%
지진
확정2
55.1〜64.9%
지진
확정2
55.1〜64.9%
지진
확정2
한카리아스몰드류
82.4〜97.3%
화염방사
확정2
151.9〜179.7%
지진
확정1
151.9〜179.7%
지진
확정1
스피드
후공
몰드류S210 / 한카리아스S223
후공
몰드류S210 / 한카리아스S231
선공
몰드류S210 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
몰드류한카리아스
71.4〜84.3%
지진
확정2
64.9〜76.2%
지진
확정2
64.9〜76.2%
지진
확정2
한카리아스몰드류
82.4〜97.3%
화염방사
확정2
151.9〜179.7%
지진
확정1
151.9〜179.7%
지진
확정1
스피드
후공
몰드류S154 / 한카리아스S223
후공
몰드류S154 / 한카리아스S231
후공
몰드류S154 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
몰드류한카리아스
58.9〜70.3%
지진
확정2
55.1〜64.9%
지진
확정2
55.1〜64.9%
지진
확정2
한카리아스몰드류
82.4〜97.3%
화염방사
확정2
151.9〜179.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
151.9〜179.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
몰드류S140 / 한카리아스S223
후공
몰드류S140 / 한카리아스S231
후공
몰드류S140 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
몰드류 몰드류 vs 어시레느 어시레느

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
몰드류어시레느
49.7〜59.4%
지진
확정3
65.8〜77.5%
지진
확정2
49.7〜59.4%
지진
난수2발(78%)
어시레느몰드류
102.7〜121.9%
물거품아리아
확정1
125.1〜147.6%
물거품아리아
확정1
102.7〜121.9%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 어시레느S80
선공
몰드류S210 / 어시레느S82
선공
몰드류S210 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
몰드류어시레느
46.5〜56.1%
아이언헤드
확정3
77.5〜92.0%
지진
확정2
58.3〜69.5%
지진
확정2
어시레느몰드류
102.7〜121.9%
물거품아리아
확정1
125.1〜147.6%
물거품아리아
확정1
102.7〜121.9%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
몰드류S154 / 어시레느S80
선공
몰드류S154 / 어시레느S82
선공
몰드류S154 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
몰드류어시레느
49.7〜59.4%
지진
확정3
65.8〜77.5%
지진
확정2
49.7〜59.4%
지진
난수2발(78%)
어시레느몰드류
102.7〜121.9%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.1〜147.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.7〜121.9%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
몰드류S140 / 어시레느S80
선공
몰드류S140 / 어시레느S82
선공
몰드류S140 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
몰드류 몰드류 vs グソクムシャ グソクムシャ

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
몰드류グソクムシャ
33.0〜39.6%
지진
난수3발(>99%)
グソクムシャ몰드류
116.6〜137.4%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
몰드류グソクムシャ
39.0〜46.7%
지진
확정3
グソクムシャ몰드류
116.6〜137.4%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
몰드류S154 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
몰드류グソクムシャ
33.0〜39.6%
지진
난수3발(>99%)
グソクムシャ몰드류
116.6〜137.4%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
몰드류S140 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
몰드류 몰드류 vs 하마돈 하마돈

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
몰드류하마돈
39.1〜46.0%
지진
난수3발(73%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
지진
난수3발(82%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.0%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈몰드류
99.5〜118.7%
지진
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
99.5〜118.7%
지진
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
99.5〜118.7%
지진
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
몰드류S210 / 하마돈S67
선공
몰드류S210 / 하마돈S67
선공
몰드류S210 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
몰드류하마돈
45.6〜54.4%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
41.4〜49.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
45.6〜54.4%
지진
난수2발(47%)
すなあらし 포함 계산
하마돈몰드류
99.5〜118.7%
지진
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
99.5〜118.7%
지진
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
99.5〜118.7%
지진
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
몰드류S154 / 하마돈S67
선공
몰드류S154 / 하마돈S67
선공
몰드류S154 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
몰드류하마돈
39.1〜46.0%
지진
난수3발(73%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
지진
난수3발(82%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.0%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈몰드류
99.5〜118.7%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
99.5〜118.7%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
99.5〜118.7%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
몰드류S140 / 하마돈S67
선공
몰드류S140 / 하마돈S67
선공
몰드류S140 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
몰드류 몰드류 vs セグレイブ セグレイブ

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
몰드류セグレイブ
70.2〜84.8%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
난수1발(13%)
セグレイブ몰드류
125.1〜147.6%
지진
확정1
99.5〜117.6%
지진
난수1발(94%)
141.7〜166.8%
지진
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / セグレイブS139
선공
몰드류S210 / セグレイブS152
선공
몰드류S210 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
몰드류セグレイブ
82.7〜99.0%
아이언헤드
확정2
103.1〜122.5%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.1〜122.5%
아이언헤드
확정1
セグレイブ몰드류
125.1〜147.6%
지진
확정1
99.5〜117.6%
지진
난수1발(94%)
141.7〜166.8%
지진
확정1
스피드
선공
몰드류S154 / セグレイブS139
선공
몰드류S154 / セグレイブS152
선공
몰드류S154 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
몰드류セグレイブ
70.2〜84.8%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
확정2
85.9〜101.6%
아이언헤드
난수1발(13%)
セグレイブ몰드류
125.1〜147.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
99.5〜117.6%
지진
확정2
141.7〜166.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
몰드류S140 / セグレイブS139
후공
몰드류S140 / セグレイブS152
선공
몰드류S140 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고×*서프고
몰드류 몰드류 vs 서프고 서프고

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
몰드류서프고
24.5〜29.4%
아이언헤드
난수4발(>99%)
18.7〜22.3%
아이언헤드
확정999
114.1〜133.7%
지진
확정1
서프고몰드류
115.5〜136.9%
기합구슬
확정1
87.7〜103.7%
기합구슬
난수1발(25%)
104.8〜124.1%
기합구슬
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 서프고S136
선공
몰드류S210 / 서프고S107
선공
몰드류S210 / 서프고S136
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
몰드류서프고
28.2〜33.7%
아이언헤드
난수3발(1%)
21.8〜25.9%
아이언헤드
난수4발(7%)
133.7〜157.7%
지진
확정1
서프고몰드류
115.5〜136.9%
기합구슬
확정1
87.7〜103.7%
기합구슬
난수1발(25%)
104.8〜124.1%
기합구슬
확정1
스피드
선공
몰드류S154 / 서프고S136
선공
몰드류S154 / 서프고S107
선공
몰드류S154 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
몰드류서프고
24.5〜29.4%
아이언헤드
난수4발(>99%)
18.7〜22.3%
아이언헤드
확정999
114.1〜133.7%
지진
확정1
서프고몰드류
115.5〜136.9%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
87.7〜103.7%
기합구슬
확정2
104.8〜124.1%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
몰드류S140 / 서프고S136
선공
몰드류S140 / 서프고S107
선공
몰드류S140 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
몰드류 몰드류 vs 마스카냐 마스카냐

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
몰드류마스카냐
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
85.0〜100.7%
기왓장깨기
확정2
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
마스카냐몰드류
81.3〜97.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
81.3〜97.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
104.8〜126.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
몰드류S210 / 마스카냐S262
선공
몰드류S210 / 마스카냐S175
선공
몰드류S210 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
몰드류마스카냐
100.0〜119.0%
기왓장깨기
확정1
100.0〜119.0%
기왓장깨기
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜119.0%
기왓장깨기
확정1
마스카냐몰드류
81.3〜97.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
81.3〜97.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
104.8〜126.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
몰드류S154 / 마스카냐S262
후공
몰드류S154 / 마스카냐S175
후공
몰드류S154 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
몰드류마스카냐
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
85.0〜100.7%
기왓장깨기
확정2
85.0〜100.7%
기왓장깨기
난수1발(6%)
마스카냐몰드류
81.3〜97.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
81.3〜97.3%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
104.8〜126.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
몰드류S140 / 마스카냐S262
후공
몰드류S140 / 마스카냐S175
후공
몰드류S140 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
몰드류 몰드류 vs ゴリランダー ゴリランダー

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
몰드류ゴリランダー
40.6〜48.3%
아이언헤드
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
아이언헤드
확정3
グラスフィールド 포함 계산
27.5〜32.4%
아이언헤드
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー몰드류
120.9〜142.8%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
136.9〜162.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.4〜135.3%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
몰드류S210 / ゴリランダーS107
선공
몰드류S210 / ゴリランダーS107
선공
몰드류S210 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
몰드류ゴリランダー
47.3〜57.0%
아이언헤드
난수2발(90%)
グラスフィールド 포함 계산
47.3〜57.0%
아이언헤드
난수2발(90%)
グラスフィールド 포함 계산
31.9〜38.2%
아이언헤드
난수3발(95%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー몰드류
120.9〜142.8%
백만마력
확정1
グラスフィールド 포함 계산
136.9〜162.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.4〜135.3%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
몰드류S154 / ゴリランダーS107
선공
몰드류S154 / ゴリランダーS107
선공
몰드류S154 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
몰드류ゴリランダー
40.6〜48.3%
아이언헤드
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
아이언헤드
확정3
グラスフィールド 포함 계산
27.5〜32.4%
아이언헤드
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー몰드류
120.9〜142.8%
백만마력
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
136.9〜162.0%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
114.4〜135.3%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
몰드류S140 / ゴリランダーS107
선공
몰드류S140 / ゴリランダーS107
선공
몰드류S140 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
몰드류 몰드류 vs 갸라도스 갸라도스

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
몰드류갸라도스
29.7〜35.6%
바위쏘기
난수3발(6%)
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
45.6〜53.8%
돌사태
난수2발(34%)
攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
바위쏘기
확정4
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
갸라도스몰드류
89.8〜105.9%
폭포오르기
난수1발(31%)
116.6〜139.0%
폭포오르기
확정1
89.8〜105.9%
폭포오르기
난수1발(31%)
스피드
선공
몰드류S210 / 갸라도스S101
선공
몰드류S210 / 갸라도스S133
선공
몰드류S210 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
몰드류갸라도스
34.2〜41.6%
바위쏘기
확정3
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
54.4〜68.4%
바위쏘기
확정2
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
34.2〜41.6%
바위쏘기
난수3발(33%)
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
갸라도스몰드류
89.8〜105.9%
폭포오르기
난수1발(31%)
116.6〜139.0%
폭포오르기
확정1
89.8〜105.9%
폭포오르기
난수1발(31%)
스피드
선공
몰드류S154 / 갸라도스S101
선공
몰드류S154 / 갸라도스S133
선공
몰드류S154 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
몰드류갸라도스
29.7〜35.6%
바위쏘기
난수3발(6%)
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
45.6〜53.8%
돌사태
난수2발(34%)
攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
바위쏘기
확정4
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
갸라도스몰드류
89.8〜105.9%
폭포오르기
확정2
116.6〜139.0%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
89.8〜105.9%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
몰드류S140 / 갸라도스S101
선공
몰드류S140 / 갸라도스S133
선공
몰드류S140 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
몰드류 몰드류 vs 아머까오 아머까오

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
몰드류아머까오
17.6〜22.0%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
17.6〜22.0%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
17.6〜22.0%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
아머까오몰드류
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
몰드류S210 / 아머까오S87
선공
몰드류S210 / 아머까오S78
선공
몰드류S210 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
몰드류아머까오
20.5〜23.4%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
20.5〜23.4%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
20.5〜23.4%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
아머까오몰드류
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
몰드류S154 / 아머까오S87
선공
몰드류S154 / 아머까오S78
선공
몰드류S154 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
몰드류아머까오
17.6〜22.0%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
17.6〜22.0%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
17.6〜22.0%
바위쏘기
확정999
3ヒット時 포함 계산
아머까오몰드류
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
69.5〜82.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
몰드류S140 / 아머까오S87
선공
몰드류S140 / 아머까오S78
선공
몰드류S140 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
몰드류 몰드류 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
몰드류이나하(암컷)
69.0〜82.2%
지진
확정2
69.0〜82.2%
지진
확정2
69.0〜82.2%
지진
확정2
이나하(암컷)몰드류
192.5〜226.7%
웨이브태클
확정1
210.2〜248.7%
웨이브태클
확정1
250.3〜294.7%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 이나하(암컷)S195
선공
몰드류S210 / 이나하(암컷)S143
선공
몰드류S210 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
몰드류이나하(암컷)
81.7〜97.0%
지진
확정2
81.7〜97.0%
지진
확정2
81.7〜97.0%
지진
확정2
이나하(암컷)몰드류
192.5〜226.7%
웨이브태클
확정1
210.2〜248.7%
웨이브태클
확정1
250.3〜294.7%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
몰드류S154 / 이나하(암컷)S195
선공
몰드류S154 / 이나하(암컷)S143
선공
몰드류S154 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
몰드류이나하(암컷)
69.0〜82.2%
지진
확정2
69.0〜82.2%
지진
확정2
69.0〜82.2%
지진
확정2
이나하(암컷)몰드류
192.5〜226.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
210.2〜248.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
250.3〜294.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
몰드류S140 / 이나하(암컷)S195
후공
몰드류S140 / 이나하(암컷)S143
선공
몰드류S140 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
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개굴닌자*개굴닌자
몰드류 몰드류 vs 개굴닌자 개굴닌자

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
몰드류개굴닌자
89.9〜106.0%
기왓장깨기
확정2
80.5〜95.3%
기왓장깨기
확정2
89.9〜106.0%
기왓장깨기
난수1발(38%)
개굴닌자몰드류
109.1〜129.4%
파도타기
확정1
118.7〜141.2%
파도타기
확정1
109.1〜129.4%
파도타기
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 개굴닌자S174
후공
몰드류S210 / 개굴닌자S213
후공
몰드류S210 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
몰드류개굴닌자
105.4〜125.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.0〜113.4%
기왓장깨기
난수1발(69%)
105.4〜125.5%
지진
확정1
개굴닌자몰드류
109.1〜129.4%
파도타기
확정1
118.7〜141.2%
파도타기
확정1
109.1〜129.4%
파도타기
확정1
스피드
후공
몰드류S154 / 개굴닌자S174
후공
몰드류S154 / 개굴닌자S213
후공
몰드류S154 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
몰드류개굴닌자
89.9〜106.0%
기왓장깨기
확정2
80.5〜95.3%
기왓장깨기
확정2
89.9〜106.0%
기왓장깨기
난수1발(38%)
개굴닌자몰드류
109.1〜129.4%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.7〜141.2%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.1〜129.4%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
몰드류S140 / 개굴닌자S174
후공
몰드류S140 / 개굴닌자S213
후공
몰드류S140 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
몰드류 몰드류 vs 삼삼드래 삼삼드래

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
몰드류삼삼드래
62.7〜74.6%
지진
확정2
62.7〜74.6%
지진
확정2
62.7〜74.6%
지진
확정2
삼삼드래몰드류
101.6〜119.8%
불대문자
확정1
92.0〜109.1%
불대문자
난수1발(50%)
108.0〜127.8%
화염방사
확정1
스피드
후공
몰드류S210 / 삼삼드래S225
선공
몰드류S210 / 삼삼드래S165
선공
몰드류S210 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
몰드류삼삼드래
75.1〜88.8%
기왓장깨기
확정2
75.1〜88.8%
기왓장깨기
확정2
75.1〜88.8%
기왓장깨기
확정2
삼삼드래몰드류
101.6〜119.8%
불대문자
확정1
92.0〜109.1%
불대문자
난수1발(50%)
108.0〜127.8%
화염방사
확정1
스피드
후공
몰드류S154 / 삼삼드래S225
후공
몰드류S154 / 삼삼드래S165
선공
몰드류S154 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
몰드류삼삼드래
62.7〜74.6%
지진
확정2
62.7〜74.6%
지진
확정2
62.7〜74.6%
지진
확정2
삼삼드래몰드류
101.6〜119.8%
불대문자
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.0〜109.1%
불대문자
확정2
108.0〜127.8%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
몰드류S140 / 삼삼드래S225
후공
몰드류S140 / 삼삼드래S165
후공
몰드류S140 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
몰드류 몰드류 vs 메타그로스 메타그로스

몰드류의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
몰드류메타그로스
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
메타그로스몰드류
109.1〜128.3%
지진
확정1
스피드
선공
몰드류S210 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

몰드류의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
몰드류메타그로스
103.8〜124.2%
지진
확정1
메타그로스몰드류
109.1〜128.3%
지진
확정1
스피드
후공
몰드류S154 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

몰드류의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
몰드류메타그로스
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
메타그로스몰드류
109.1〜128.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
몰드류S140 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건생명의구슬
특성모래헤치기
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진はがね아이언헤드いわ돌사태ノーマル칼춤
EVA32B9S25
M-3 시즌
지닌물건구애스카프
특성틀깨기
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진はがね아이언헤드いわ돌사태ノーマル뿔드릴
EVA32B2S32
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