カイリュー対策 — 有利を取れるポケモンランキング
ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率30位のカイリューに対し、カイリューの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを35体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。
◎ 明確に有利を取れるポケモン(8体)
マスカーニャ 使用率12位 ◎
マスカーニャ vs
カイリュー マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 201.2〜240.7% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 232.3〜280.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 107.2〜126.8% かえんほうしゃ 確定1 | 94.1〜111.1% エアスラッシュ 乱数1発(56%) | 103.3〜122.9% エアスラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S262 / S152 | 先手 S262 / S145 | 先手 S262 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
ニンフィア 使用率31位 ◎*
ニンフィア vs
カイリュー ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% はかいこうせん 確定3(マルチスケイル込み) | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | |
| 29.7〜35.6% エアスラッシュ 確定4 | 21.3〜25.7% エアスラッシュ 確定999 | 23.8〜28.2% エアスラッシュ 確定999 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手 |
フラエッテ(永遠) 使用率54位 ◎*
フラエッテ(永遠) vs
カイリュー フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.0〜90.4% はめつのひかり 確定2 | 92.8〜109.6% はめつのひかり 乱数1発(56%) | 92.8〜109.6% はめつのひかり 乱数1発(56%) | |
| 32.2〜38.6% エアスラッシュ 乱数3発(96%) | 26.3〜31.0% じしん 確定4 | 26.3〜31.0% じしん 確定4 | |
| 素早さ | 先手 S169 / S152 | 先手 S169 / S145 | 先手 S169 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 |
エルレイド 使用率84位 ◎
エルレイド vs
カイリュー エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 187.4〜226.3% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 221.6〜264.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 221.6〜264.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 92.4〜111.7% エアスラッシュ 乱数1発(63%) | 75.2〜89.7% げきりん 確定2 | 75.2〜89.7% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S152 | 後手 S132 / S145 | 後手 S132 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マニューラ 使用率126位 ◎
マニューラ vs
カイリュー マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 194.0〜233.5% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 225.1〜273.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 225.1〜273.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 102.7〜121.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 74.1〜88.4% げきりん 確定2 | 79.6〜93.9% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S194 / S152 | 先手 S194 / S145 | 先手 S194 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ケケンカニ 使用率187位 ◎
ケケンカニ vs
カイリュー ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 137.7〜163.5% アイスハンマー 確定1 | 159.3〜189.2% アイスハンマー 確定1 | 159.3〜189.2% アイスハンマー 確定1 | |
| 70.6〜83.3% エアスラッシュ 確定2 | 50.0〜59.8% エアスラッシュ 確定2 | 55.9〜65.7% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S53 / S152 | 後手 S53 / S145 | 後手 S53 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
クレベース(ヒスイ) 使用率999位 ◎
クレベース(ヒスイ) vs
カイリュー クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 125.7〜149.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 115.0〜136.5% ひょうざんおろし 確定1 | 115.0〜136.5% ひょうざんおろし 確定1 | |
| 139.6〜164.9% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | 98.5〜116.3% りゅうせいぐん 確定2 | 108.4〜127.7% りゅうせいぐん 確定2(がんじょう込み) | |
| 素早さ | 後手 S58 / S152 | 後手 S58 / S145 | 後手 S58 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ツンベアー 使用率999位 ◎
ツンベアー vs
カイリュー ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.0〜132.3% つららおとし 確定1 | 130.5〜153.9% つららおとし 確定1 | 130.5〜153.9% つららおとし 確定1 | |
| 92.4〜108.7% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 60.5〜72.1% かえんほうしゃ 確定2 | 71.5〜84.3% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S145 | 後手 S102 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○ やや有利を取れるポケモン(27体)
カバルドン 使用率5位 ○*
カバルドン vs
カイリュー カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.7% こおりのキバ 乱数2発(96%)すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | 33.5〜40.7% こおりのキバ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 35.3〜42.3% りゅうのはどう 乱数3発(1%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 確定4すなあらし 込みで計算 | 31.2〜37.7% げきりん 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S67 / S152 | 後手 S67 / S145 | 後手 S67 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ミミッキュ 使用率11位 ○*
ミミッキュ vs
カイリュー ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜54.5% じゃれつく 確定2 | 53.3〜63.5% じゃれつく 確定2 | 53.3〜63.5% じゃれつく 確定2 | |
| 45.0〜53.4% かえんほうしゃ 確定3 | 32.1〜38.2% かえんほうしゃ 確定4 | 44.3〜52.7% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S148 / S152 | 先手 S148 / S145 | 先手 S148 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
メタグロス 使用率29位 ○
メタグロス vs
カイリュー メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.8% れいとうパンチ 確定2 | 82.0〜97.6% れいとうパンチ 確定2 | 82.0〜97.6% れいとうパンチ 確定2 | |
| 71.3〜85.4% かえんほうしゃ 確定2 | 51.0〜61.1% かえんほうしゃ 確定2 | 56.1〜66.2% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S162 / S152 | 先手 S162 / S145 | 先手 S162 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
オーロンゲ 使用率45位 ○*
オーロンゲ vs
カイリュー オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.7% じゃれつく 乱数2発(76%) | 36.5〜43.7% じゃれつく 確定2 | 36.5〜43.7% じゃれつく 確定2 | |
| 46.5〜55.4% エアスラッシュ 乱数2発(75%) | 33.2〜39.1% エアスラッシュ 乱数3発(>99%) | 36.1〜43.1% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
マンムー 使用率49位 ○*
マンムー vs
カイリュー マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 131.7〜161.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 100.6〜118.6% つららおとし 確定1 | 100.6〜118.6% つららおとし 確定1 | |
| 105.9〜125.1% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 74.3〜88.2% りゅうせいぐん 確定2 | 81.8〜96.8% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S132 / S152 | 後手 S132 / S145 | 後手 S132 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミミロップ 使用率55位 ○*
ミミロップ vs
カイリュー ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 150.9〜183.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 179.6〜214.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 179.6〜214.4% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 112.1〜133.3% エアスラッシュ 確定1 | 80.9〜95.0% エアスラッシュ 確定2 | 86.5〜103.5% エアスラッシュ 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 先手 S187 / S152 | 先手 S187 / S145 | 先手 S187 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
バイバニラ 使用率57位 ○*
バイバニラ vs
カイリュー バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 124.6〜147.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 124.6〜147.9% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 81.7〜96.4% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | 53.3〜63.9% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 59.2〜69.8% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S119 / S152 | 後手 S119 / S145 | 後手 S119 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
バンギラス 使用率58位 ○*
バンギラス vs
カイリュー バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜71.9% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 71.9〜83.8% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | 71.9〜83.8% ロックブラスト 確定2すなあらし・3ヒット時 込みで計算 | |
| 28.0〜33.8% じしん 乱数3発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 30.0〜35.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | 30.0〜35.7% じしん 乱数3発(24%)すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S91 / S152 | 後手 S91 / S145 | 後手 S91 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
クチート 使用率61位 ○*
クチート vs
カイリュー クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 86.2〜101.8% れいとうパンチ 乱数1発(13%) | 100.6〜118.6% れいとうパンチ 確定1 | 100.6〜118.6% れいとうパンチ 確定1 | |
| 80.3〜95.5% かえんほうしゃ 確定2 | 57.3〜67.5% かえんほうしゃ 確定2 | 62.4〜73.9% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S70 / S152 | 後手 S70 / S145 | 後手 S70 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
ミロカロス 使用率65位 ○*
ミロカロス vs
カイリュー ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 50.5〜59.4% 10まんボルト 乱数2発(81%) | 34.7〜41.6% 10まんボルト 乱数3発(76%) | 38.6〜45.5% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S101 / S152 | 後手 S101 / S145 | 後手 S101 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
カビゴン 使用率68位 ○
カビゴン vs
カイリュー カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜39.5% れいとうパンチ 確定2 | 38.3〜45.5% れいとうパンチ 確定2 | 38.3〜45.5% れいとうパンチ 確定2 | |
| 38.2〜44.9% げきりん 確定3 | 40.4〜47.6% げきりん 確定3 | 40.4〜47.6% げきりん 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S50 / S152 | 後手 S50 / S145 | 後手 S50 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヤドキング(ガラル) 使用率74位 ○
ヤドキング(ガラル) vs
カイリュー ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 47.5〜56.4% じしん 乱数2発(31%) | 50.5〜60.4% じしん 乱数2発(90%) | 50.5〜60.4% じしん 乱数2発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S145 | 後手 S45 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
ヌメルゴン(ヒスイ) 使用率75位 ○*
ヌメルゴン(ヒスイ) vs
カイリュー ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.1〜44.3% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | 44.3〜52.7% れいとうビーム 確定2 | |
| 32.1〜38.5% りゅうのはどう 乱数3発(3%) | 34.2〜40.6% じしん 乱数3発(44%) | 34.2〜40.6% じしん 乱数3発(44%) | |
| 素早さ | 後手 S80 / S152 | 後手 S80 / S145 | 後手 S80 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
サーナイト 使用率86位 ○*
サーナイト vs
カイリュー サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜70.7% ハイパーボイス 確定2 | 73.1〜86.2% ハイパーボイス 確定2 | 73.1〜86.2% ハイパーボイス 確定2 | |
| 40.0〜48.3% エアスラッシュ 確定3 | 42.8〜50.3% じしん 乱数2発(1%) | 42.8〜50.3% じしん 乱数2発(1%) | |
| 素早さ | 後手 S152 / S152 | 先手 S152 / S145 | 先手 S152 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
ブリムオン 使用率87位 ○*
ブリムオン vs
カイリュー ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% マジカルシャイン 乱数2発(15%) | 34.7〜41.9% マジカルシャイン 確定2 | 34.7〜41.9% マジカルシャイン 確定2 | |
| 45.7〜53.7% エアスラッシュ 確定3 | 31.7〜38.4% エアスラッシュ 確定4 | 35.4〜42.1% エアスラッシュ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S145 | 後手 S44 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ユキメノコ 使用率89位 ○*
ユキメノコ vs
カイリュー ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜118.6% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 119.8〜141.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | 119.8〜141.3% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 89.8〜106.1% りゅうせいぐん 乱数1発(38%)あられ 込みで計算 | 59.9〜70.7% かえんほうしゃ 確定2あられ 込みで計算 | 69.4〜82.3% りゅうせいぐん 確定2あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S189 / S152 | 先手 S189 / S145 | 先手 S189 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
ヤドキング 使用率115位 ○*
ヤドキング vs
カイリュー ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.5〜40.7% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | 40.7〜49.1% れいとうビーム 確定2 | |
| 52.7〜62.7% 10まんボルト 乱数2発(>99%) | 36.8〜43.8% 10まんボルト 乱数3発(>99%) | 40.8〜48.8% 10まんボルト 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S45 / S152 | 後手 S45 / S145 | 後手 S45 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
イッカネズミ 使用率123位 ○*
イッカネズミ vs
カイリュー イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.4〜125.1% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 107.8〜136.5% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | 107.8〜136.5% ネズミざん 確定1最大10ヒット時 込みで計算 | |
| 111.3〜131.1% りゅうせいぐん 確定1 | 78.1〜92.1% りゅうせいぐん 確定2 | 85.4〜101.3% りゅうせいぐん 乱数1発(6%) | |
| 素早さ | 先手 S179 / S152 | 先手 S179 / S145 | 先手 S179 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
チルタリス 使用率125位 ○*
チルタリス vs
カイリュー チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 54.5〜65.3% はかいこうせん 確定3(マルチスケイル込み) | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | 39.5〜47.3% ハイパーボイス 確定2 | |
| 41.2〜48.4% エアスラッシュ 確定3 | 28.6〜34.6% エアスラッシュ 乱数3発(4%) | 31.9〜37.9% エアスラッシュ 乱数3発(90%) | |
| 素早さ | 後手 S102 / S152 | 後手 S102 / S145 | 後手 S102 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
グレイシア 使用率156位 ○*
グレイシア vs
カイリュー グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 100.6〜120.4% れいとうビーム 確定1 | 122.2〜146.1% れいとうビーム 確定1 | 122.2〜146.1% れいとうビーム 確定1 | |
| 80.7〜95.3% りゅうせいぐん 確定2 | 52.6〜63.2% かえんほうしゃ 確定2 | 58.5〜69.0% かえんほうしゃ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S87 / S152 | 後手 S87 / S145 | 後手 S87 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマルルガ 使用率164位 ○*
アマルルガ vs
カイリュー アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 73.1〜87.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 73.1〜87.4% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | |
| 60.4〜71.7% りゅうせいぐん 乱数2発(45%)あられ 込みで計算 | 27.8〜33.0% りゅうのはどう 確定4あられ 込みで計算 | 30.4〜36.5% りゅうのはどう 乱数3発(53%)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S78 / S152 | 後手 S78 / S145 | 後手 S78 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
クレベース 使用率179位 ○*
クレベース vs
カイリュー クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.8〜113.8% つららばり 乱数1発(50%)3ヒット時 込みで計算 | 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | 107.8〜131.7% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 109.9〜129.7% かえんほうしゃ 確定2(がんじょう・たべのこし込み) | 83.7〜98.5% りゅうせいぐん 確定2 | 92.1〜108.4% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S48 / S152 | 後手 S48 / S145 | 後手 S48 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
アマージョ 使用率180位 ○*
アマージョ vs
カイリュー アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 142.5〜170.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 166.5〜198.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 166.5〜198.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 104.7〜124.8% エアスラッシュ 確定1 | 73.8〜88.6% エアスラッシュ 確定2 | 80.5〜96.6% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S124 / S152 | 後手 S124 / S145 | 後手 S124 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
マホイップ 使用率999位 ○*
マホイップ vs
カイリュー マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.3% みわくのボイス 確定3 | 30.5〜35.9% みわくのボイス 乱数2発(38%) | 30.5〜35.9% みわくのボイス 乱数2発(38%) | |
| 37.2〜44.2% エアスラッシュ 確定3 | 26.7〜32.0% エアスラッシュ 乱数4発(50%) | 29.7〜34.9% エアスラッシュ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S84 / S152 | 後手 S84 / S145 | 後手 S84 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワン 使用率999位 ○*
フレフワン vs
カイリュー フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% ムーンフォース 乱数2発(15%) | 34.7〜41.9% ムーンフォース 確定2 | 34.7〜41.9% ムーンフォース 確定2 | |
| 47.7〜56.8% エアスラッシュ 確定3 | 34.1〜40.9% エアスラッシュ 確定4(オボンのみ込み) | 37.5〜44.3% エアスラッシュ 乱数3発(18%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S145 | 後手 S44 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フラージェス 使用率999位 ○*
フラージェス vs
カイリュー フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜35.9% ムーンフォース 乱数2発(38%) | 35.9〜43.1% ムーンフォース 確定2 | 35.9〜43.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 30.3〜35.7% じしん 確定4 | 32.4〜38.4% じしん 乱数3発(3%) | 32.4〜38.4% じしん 乱数3発(3%) | |
| 素早さ | 後手 S95 / S152 | 後手 S95 / S145 | 後手 S95 / S132 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
ラムパルド 使用率999位 ○*
ラムパルド vs
カイリュー ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 161.7〜191.6% もろはのずつき 確定1 | 190.4〜224.0% もろはのずつき 確定1 | 190.4〜224.0% もろはのずつき 確定1 | |
| 129.9〜153.4% りゅうせいぐん 確定1 | 92.0〜108.6% りゅうせいぐん 乱数1発(50%) | 100.6〜119.0% りゅうせいぐん 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S181 / S152 | 先手 S181 / S145 | 先手 S181 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
※ 判定はカイリューの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。