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カイリューカイリュー対策 — 有利を取れるポケモンランキング

ポケモンチャンピオンズM-5環境で使用率30位のカイリューに対し、カイリューの型プール(最大3種)を集約した1v1事前計算(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮)で有利(◎・○)を取れる使用率上位のポケモンを35体、判定順に並べました。タップすると型ごとの判定内訳を確認できます。

◎ 明確に有利を取れるポケモン(8体)

マスカーニャ
マスカーニャ
使用率12位
マスカーニャ マスカーニャ vs カイリュー カイリュー

マスカーニャの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マスカーニャカイリュー
201.2〜240.7%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
232.3〜280.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマスカーニャ
107.2〜126.8%
かえんほうしゃ
確定1
94.1〜111.1%
エアスラッシュ
乱数1発(56%)
103.3〜122.9%
エアスラッシュ
確定1
素早さ
先手
マスカーニャS262 / カイリューS152
先手
マスカーニャS262 / カイリューS145
先手
マスカーニャS262 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
マスカーニャのページを見る →
⚔ カイリューと主流型同士で詳しく比較 →
ニンフィア
ニンフィア
使用率31位
*
ニンフィア ニンフィア vs カイリュー カイリュー

ニンフィアの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ニンフィアカイリュー
54.5〜65.3%
はかいこうせん
確定3(マルチスケイル込み)
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
カイリューニンフィア
29.7〜35.6%
エアスラッシュ
確定4
21.3〜25.7%
エアスラッシュ
確定999
23.8〜28.2%
エアスラッシュ
確定999
素早さ
後手
ニンフィアS80 / カイリューS152
後手
ニンフィアS80 / カイリューS145
後手
ニンフィアS80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/圏外で倒される・後手
ニンフィアのページを見る →
フラエッテ(永遠)
フラエッテ(永遠)
使用率54位
*
フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠) vs カイリュー カイリュー

フラエッテ(永遠)の型:フラエッテナイト・おくびょう・H22 B11 C1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラエッテ(永遠)カイリュー
76.0〜90.4%
はめつのひかり
確定2
92.8〜109.6%
はめつのひかり
乱数1発(56%)
92.8〜109.6%
はめつのひかり
乱数1発(56%)
カイリューフラエッテ(永遠)
32.2〜38.6%
エアスラッシュ
乱数3発(96%)
26.3〜31.0%
じしん
確定4
26.3〜31.0%
じしん
確定4
素早さ
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS152
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS145
先手
フラエッテ(永遠)S169 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
フラエッテ(永遠)のページを見る →
エルレイド
エルレイド
使用率84位
エルレイド エルレイド vs カイリュー カイリュー

エルレイドの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
エルレイドカイリュー
187.4〜226.3%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜264.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
221.6〜264.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューエルレイド
92.4〜111.7%
エアスラッシュ
乱数1発(63%)
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
75.2〜89.7%
げきりん
確定2
素早さ
後手
エルレイドS132 / カイリューS152
後手
エルレイドS132 / カイリューS145
後手
エルレイドS132 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
エルレイドのページを見る →
マニューラ
マニューラ
使用率126位
マニューラ マニューラ vs カイリュー カイリュー

マニューラの型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マニューラカイリュー
194.0〜233.5%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
225.1〜273.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
225.1〜273.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューマニューラ
102.7〜121.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
74.1〜88.4%
げきりん
確定2
79.6〜93.9%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
マニューラS194 / カイリューS152
先手
マニューラS194 / カイリューS145
先手
マニューラS194 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
マニューラのページを見る →
ケケンカニ
ケケンカニ
使用率187位
ケケンカニ ケケンカニ vs カイリュー カイリュー

ケケンカニの型:ケケンカニナイト・いじっぱり・H32 A32 B1 D1

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ケケンカニカイリュー
137.7〜163.5%
アイスハンマー
確定1
159.3〜189.2%
アイスハンマー
確定1
159.3〜189.2%
アイスハンマー
確定1
カイリューケケンカニ
70.6〜83.3%
エアスラッシュ
確定2
50.0〜59.8%
エアスラッシュ
確定2
55.9〜65.7%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
ケケンカニS53 / カイリューS152
後手
ケケンカニS53 / カイリューS145
後手
ケケンカニS53 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ケケンカニのページを見る →
クレベース(ヒスイ)
クレベース(ヒスイ)
使用率999位
クレベース(ヒスイ) クレベース(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

クレベース(ヒスイ)の型:せんせいのツメ・いじっぱり・H32 A32 B2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベース(ヒスイ)カイリュー
125.7〜149.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
115.0〜136.5%
ひょうざんおろし
確定1
115.0〜136.5%
ひょうざんおろし
確定1
カイリュークレベース(ヒスイ)
139.6〜164.9%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
98.5〜116.3%
りゅうせいぐん
確定2
108.4〜127.7%
りゅうせいぐん
確定2(がんじょう込み)
素早さ
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS152
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS145
後手
クレベース(ヒスイ)S58 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベース(ヒスイ)のページを見る →
ツンベアー
ツンベアー
使用率999位
ツンベアー ツンベアー vs カイリュー カイリュー

ツンベアーの型:いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ツンベアーカイリュー
112.0〜132.3%
つららおとし
確定1
130.5〜153.9%
つららおとし
確定1
130.5〜153.9%
つららおとし
確定1
カイリューツンベアー
92.4〜108.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
60.5〜72.1%
かえんほうしゃ
確定2
71.5〜84.3%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ツンベアーS102 / カイリューS152
後手
ツンベアーS102 / カイリューS145
後手
ツンベアーS102 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
ツンベアーのページを見る →

○ やや有利を取れるポケモン(27体)

カバルドン
カバルドン
使用率5位
*
カバルドン カバルドン vs カイリュー カイリュー

カバルドンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カバルドンカイリュー
28.7〜34.7%
こおりのキバ
乱数2発(96%)
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
33.5〜40.7%
こおりのキバ
確定2
すなあらし 込みで計算
カイリューカバルドン
35.3〜42.3%
りゅうのはどう
乱数3発(1%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
31.2〜37.7%
げきりん
確定4
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
カバルドンS67 / カイリューS152
後手
カバルドンS67 / カイリューS145
後手
カバルドンS67 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
⚔ カイリューと主流型同士で詳しく比較 →
ミミッキュ
ミミッキュ
使用率11位
*
ミミッキュ ミミッキュ vs カイリュー カイリュー

ミミッキュの型:いのちのたま・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミッキュカイリュー
44.9〜54.5%
じゃれつく
確定2
53.3〜63.5%
じゃれつく
確定2
53.3〜63.5%
じゃれつく
確定2
カイリューミミッキュ
45.0〜53.4%
かえんほうしゃ
確定3
32.1〜38.2%
かえんほうしゃ
確定4
44.3〜52.7%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
ミミッキュS148 / カイリューS152
先手
ミミッキュS148 / カイリューS145
先手
ミミッキュS148 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ミミッキュのページを見る →
⚔ カイリューと主流型同士で詳しく比較 →
メタグロス
メタグロス
使用率29位
メタグロス メタグロス vs カイリュー カイリュー

メタグロスの型:メタグロスナイト・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
メタグロスカイリュー
70.1〜83.8%
れいとうパンチ
確定2
82.0〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
82.0〜97.6%
れいとうパンチ
確定2
カイリューメタグロス
71.3〜85.4%
かえんほうしゃ
確定2
51.0〜61.1%
かえんほうしゃ
確定2
56.1〜66.2%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
先手
メタグロスS162 / カイリューS152
先手
メタグロスS162 / カイリューS145
先手
メタグロスS162 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
メタグロスのページを見る →
⚔ カイリューと主流型同士で詳しく比較 →
オーロンゲ
オーロンゲ
使用率45位
*
オーロンゲ オーロンゲ vs カイリュー カイリュー

オーロンゲの型:ひかりのねんど・わんぱく・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
オーロンゲカイリュー
31.1〜37.7%
じゃれつく
乱数2発(76%)
36.5〜43.7%
じゃれつく
確定2
36.5〜43.7%
じゃれつく
確定2
カイリューオーロンゲ
46.5〜55.4%
エアスラッシュ
乱数2発(75%)
33.2〜39.1%
エアスラッシュ
乱数3発(>99%)
36.1〜43.1%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
オーロンゲS80 / カイリューS152
後手
オーロンゲS80 / カイリューS145
後手
オーロンゲS80 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
オーロンゲのページを見る →
マンムー
マンムー
使用率49位
*
マンムー マンムー vs カイリュー カイリュー

マンムーの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マンムーカイリュー
131.7〜161.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
100.6〜118.6%
つららおとし
確定1
100.6〜118.6%
つららおとし
確定1
カイリューマンムー
105.9〜125.1%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
74.3〜88.2%
りゅうせいぐん
確定2
81.8〜96.8%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
マンムーS132 / カイリューS152
後手
マンムーS132 / カイリューS145
後手
マンムーS132 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
マンムーのページを見る →
ミミロップ
ミミロップ
使用率55位
*
ミミロップ ミミロップ vs カイリュー カイリュー

ミミロップの型:ミミロップナイト・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミミロップカイリュー
150.9〜183.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.6〜214.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
179.6〜214.4%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューミミロップ
112.1〜133.3%
エアスラッシュ
確定1
80.9〜95.0%
エアスラッシュ
確定2
86.5〜103.5%
エアスラッシュ
乱数1発(19%)
素早さ
先手
ミミロップS187 / カイリューS152
先手
ミミロップS187 / カイリューS145
先手
ミミロップS187 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ミミロップのページを見る →
バイバニラ
バイバニラ
使用率57位
*
バイバニラ バイバニラ vs カイリュー カイリュー

バイバニラの型:とけないこおり・ひかえめ・H23 C23 S20

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バイバニラカイリュー
104.8〜124.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
124.6〜147.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
124.6〜147.9%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューバイバニラ
81.7〜96.4%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
53.3〜63.9%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
59.2〜69.8%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バイバニラS119 / カイリューS152
後手
バイバニラS119 / カイリューS145
後手
バイバニラS119 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
バイバニラのページを見る →
バンギラス
バンギラス
使用率58位
*
バンギラス バンギラス vs カイリュー カイリュー

バンギラスの型:バンギラスナイト・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バンギラスカイリュー
56.9〜71.9%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
71.9〜83.8%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
71.9〜83.8%
ロックブラスト
確定2
すなあらし・3ヒット時 込みで計算
カイリューバンギラス
28.0〜33.8%
じしん
乱数3発(<1%)
すなあらし 込みで計算
30.0〜35.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
30.0〜35.7%
じしん
乱数3発(24%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
バンギラスS91 / カイリューS152
後手
バンギラスS91 / カイリューS145
後手
バンギラスS91 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
バンギラスのページを見る →
クチート
クチート
使用率61位
*
クチート クチート vs カイリュー カイリュー

クチートの型:クチートナイト・いじっぱり・H32 A32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クチートカイリュー
86.2〜101.8%
れいとうパンチ
乱数1発(13%)
100.6〜118.6%
れいとうパンチ
確定1
100.6〜118.6%
れいとうパンチ
確定1
カイリュークチート
80.3〜95.5%
かえんほうしゃ
確定2
57.3〜67.5%
かえんほうしゃ
確定2
62.4〜73.9%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
クチートS70 / カイリューS152
後手
クチートS70 / カイリューS145
後手
クチートS70 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クチートのページを見る →
ミロカロス
ミロカロス
使用率65位
*
ミロカロス ミロカロス vs カイリュー カイリュー

ミロカロスの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ミロカロスカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューミロカロス
50.5〜59.4%
10まんボルト
乱数2発(81%)
34.7〜41.6%
10まんボルト
乱数3発(76%)
38.6〜45.5%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ミロカロスS101 / カイリューS152
後手
ミロカロスS101 / カイリューS145
後手
ミロカロスS101 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ミロカロスのページを見る →
カビゴン
カビゴン
使用率68位
カビゴン カビゴン vs カイリュー カイリュー

カビゴンの型:たべのこし・しんちょう・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
カビゴンカイリュー
33.5〜39.5%
れいとうパンチ
確定2
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
38.3〜45.5%
れいとうパンチ
確定2
カイリューカビゴン
38.2〜44.9%
げきりん
確定3
40.4〜47.6%
げきりん
確定3
40.4〜47.6%
げきりん
確定3
素早さ
後手
カビゴンS50 / カイリューS152
後手
カビゴンS50 / カイリューS145
後手
カビゴンS50 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ヤドキング(ガラル)
ヤドキング(ガラル)
使用率74位
ヤドキング(ガラル) ヤドキング(ガラル) vs カイリュー カイリュー

ヤドキング(ガラル)の型:たべのこし・なまいき・H32 B2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキング(ガラル)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング(ガラル)
47.5〜56.4%
じしん
乱数2発(31%)
50.5〜60.4%
じしん
乱数2発(90%)
50.5〜60.4%
じしん
乱数2発(90%)
素早さ
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カイリューS152
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カイリューS145
後手
ヤドキング(ガラル)S45 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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ヌメルゴン(ヒスイ)
ヌメルゴン(ヒスイ)
使用率75位
*
ヌメルゴン(ヒスイ) ヌメルゴン(ヒスイ) vs カイリュー カイリュー

ヌメルゴン(ヒスイ)の型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヌメルゴン(ヒスイ)カイリュー
37.1〜44.3%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
44.3〜52.7%
れいとうビーム
確定2
カイリューヌメルゴン(ヒスイ)
32.1〜38.5%
りゅうのはどう
乱数3発(3%)
34.2〜40.6%
じしん
乱数3発(44%)
34.2〜40.6%
じしん
乱数3発(44%)
素早さ
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS152
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS145
後手
ヌメルゴン(ヒスイ)S80 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ヌメルゴン(ヒスイ)のページを見る →
サーナイト
サーナイト
使用率86位
*
サーナイト サーナイト vs カイリュー カイリュー

サーナイトの型:サーナイトナイト・ひかえめ・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
サーナイトカイリュー
59.9〜70.7%
ハイパーボイス
確定2
73.1〜86.2%
ハイパーボイス
確定2
73.1〜86.2%
ハイパーボイス
確定2
カイリューサーナイト
40.0〜48.3%
エアスラッシュ
確定3
42.8〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
42.8〜50.3%
じしん
乱数2発(1%)
素早さ
後手
サーナイトS152 / カイリューS152
先手
サーナイトS152 / カイリューS145
先手
サーナイトS152 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
サーナイトのページを見る →
ブリムオン
ブリムオン
使用率87位
*
ブリムオン ブリムオン vs カイリュー カイリュー

ブリムオンの型:オボンのみ・のんき・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ブリムオンカイリュー
29.3〜34.7%
マジカルシャイン
乱数2発(15%)
34.7〜41.9%
マジカルシャイン
確定2
34.7〜41.9%
マジカルシャイン
確定2
カイリューブリムオン
45.7〜53.7%
エアスラッシュ
確定3
31.7〜38.4%
エアスラッシュ
確定4
35.4〜42.1%
エアスラッシュ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
ブリムオンS44 / カイリューS152
後手
ブリムオンS44 / カイリューS145
後手
ブリムオンS44 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
ブリムオンのページを見る →
ユキメノコ
ユキメノコ
使用率89位
*
ユキメノコ ユキメノコ vs カイリュー カイリュー

ユキメノコの型:ユキメノコナイト・おくびょう・H2 C32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ユキメノコカイリュー
100.6〜118.6%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
119.8〜141.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
119.8〜141.3%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
カイリューユキメノコ
89.8〜106.1%
りゅうせいぐん
乱数1発(38%)
あられ 込みで計算
59.9〜70.7%
かえんほうしゃ
確定2
あられ 込みで計算
69.4〜82.3%
りゅうせいぐん
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ユキメノコS189 / カイリューS152
先手
ユキメノコS189 / カイリューS145
先手
ユキメノコS189 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ユキメノコのページを見る →
ヤドキング
ヤドキング
使用率115位
*
ヤドキング ヤドキング vs カイリュー カイリュー

ヤドキングの型:たべのこし・のんき・H31 B25 D10

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ヤドキングカイリュー
33.5〜40.7%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
40.7〜49.1%
れいとうビーム
確定2
カイリューヤドキング
52.7〜62.7%
10まんボルト
乱数2発(>99%)
36.8〜43.8%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
40.8〜48.8%
10まんボルト
確定3
素早さ
後手
ヤドキングS45 / カイリューS152
後手
ヤドキングS45 / カイリューS145
後手
ヤドキングS45 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ヤドキングのページを見る →
イッカネズミ
イッカネズミ
使用率123位
*
イッカネズミ イッカネズミ vs カイリュー カイリュー

イッカネズミの型:こうかくレンズ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イッカネズミカイリュー
102.4〜125.1%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
107.8〜136.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
107.8〜136.5%
ネズミざん
確定1
最大10ヒット時 込みで計算
カイリューイッカネズミ
111.3〜131.1%
りゅうせいぐん
確定1
78.1〜92.1%
りゅうせいぐん
確定2
85.4〜101.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
素早さ
先手
イッカネズミS179 / カイリューS152
先手
イッカネズミS179 / カイリューS145
先手
イッカネズミS179 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
イッカネズミのページを見る →
チルタリス
チルタリス
使用率125位
*
チルタリス チルタリス vs カイリュー カイリュー

チルタリスの型:チルタリスナイト・ずぶとい・H32 B32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
チルタリスカイリュー
54.5〜65.3%
はかいこうせん
確定3(マルチスケイル込み)
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
39.5〜47.3%
ハイパーボイス
確定2
カイリューチルタリス
41.2〜48.4%
エアスラッシュ
確定3
28.6〜34.6%
エアスラッシュ
乱数3発(4%)
31.9〜37.9%
エアスラッシュ
乱数3発(90%)
素早さ
後手
チルタリスS102 / カイリューS152
後手
チルタリスS102 / カイリューS145
後手
チルタリスS102 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
チルタリスのページを見る →
グレイシア
グレイシア
使用率156位
*
グレイシア グレイシア vs カイリュー カイリュー

グレイシアの型:とけないこおり・ひかえめ・H31 B1 C32 S2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
グレイシアカイリュー
100.6〜120.4%
れいとうビーム
確定1
122.2〜146.1%
れいとうビーム
確定1
122.2〜146.1%
れいとうビーム
確定1
カイリューグレイシア
80.7〜95.3%
りゅうせいぐん
確定2
52.6〜63.2%
かえんほうしゃ
確定2
58.5〜69.0%
かえんほうしゃ
確定2
素早さ
後手
グレイシアS87 / カイリューS152
後手
グレイシアS87 / カイリューS145
後手
グレイシアS87 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
グレイシアのページを見る →
アマルルガ
アマルルガ
使用率164位
*
アマルルガ アマルルガ vs カイリュー カイリュー

アマルルガの型:ひかりのねんど・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマルルガカイリュー
61.1〜73.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
73.1〜87.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
73.1〜87.4%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
カイリューアマルルガ
60.4〜71.7%
りゅうせいぐん
乱数2発(45%)
あられ 込みで計算
27.8〜33.0%
りゅうのはどう
確定4
あられ 込みで計算
30.4〜36.5%
りゅうのはどう
乱数3発(53%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
アマルルガS78 / カイリューS152
後手
アマルルガS78 / カイリューS145
後手
アマルルガS78 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アマルルガのページを見る →
クレベース
クレベース
使用率179位
*
クレベース クレベース vs カイリュー カイリュー

クレベースの型:たべのこし・わんぱく・H32 A2 B32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
クレベースカイリュー
95.8〜113.8%
つららばり
乱数1発(50%)
3ヒット時 込みで計算
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
107.8〜131.7%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
カイリュークレベース
109.9〜129.7%
かえんほうしゃ
確定2(がんじょう・たべのこし込み)
83.7〜98.5%
りゅうせいぐん
確定2
92.1〜108.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
クレベースS48 / カイリューS152
後手
クレベースS48 / カイリューS145
後手
クレベースS48 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
クレベースのページを見る →
アマージョ
アマージョ
使用率180位
*
アマージョ アマージョ vs カイリュー カイリュー

アマージョの型:こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
アマージョカイリュー
142.5〜170.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
166.5〜198.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
166.5〜198.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
カイリューアマージョ
104.7〜124.8%
エアスラッシュ
確定1
73.8〜88.6%
エアスラッシュ
確定2
80.5〜96.6%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
アマージョS124 / カイリューS152
後手
アマージョS124 / カイリューS145
後手
アマージョS124 / カイリューS132
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アマージョのページを見る →
マホイップ
マホイップ
使用率999位
*
マホイップ マホイップ vs カイリュー カイリュー

マホイップの型:たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
マホイップカイリュー
25.1〜29.3%
みわくのボイス
確定3
30.5〜35.9%
みわくのボイス
乱数2発(38%)
30.5〜35.9%
みわくのボイス
乱数2発(38%)
カイリューマホイップ
37.2〜44.2%
エアスラッシュ
確定3
26.7〜32.0%
エアスラッシュ
乱数4発(50%)
29.7〜34.9%
エアスラッシュ
確定4
素早さ
後手
マホイップS84 / カイリューS152
後手
マホイップS84 / カイリューS145
後手
マホイップS84 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
マホイップのページを見る →
フレフワン
フレフワン
使用率999位
*
フレフワン フレフワン vs カイリュー カイリュー

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンカイリュー
29.3〜34.7%
ムーンフォース
乱数2発(15%)
34.7〜41.9%
ムーンフォース
確定2
34.7〜41.9%
ムーンフォース
確定2
カイリューフレフワン
47.7〜56.8%
エアスラッシュ
確定3
34.1〜40.9%
エアスラッシュ
確定4(オボンのみ込み)
37.5〜44.3%
エアスラッシュ
乱数3発(18%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / カイリューS152
後手
フレフワンS44 / カイリューS145
後手
フレフワンS44 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
フレフワンのページを見る →
フラージェス
フラージェス
使用率999位
*
フラージェス フラージェス vs カイリュー カイリュー

フラージェスの型:たべのこし・おだやか・H32 C2 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フラージェスカイリュー
30.5〜35.9%
ムーンフォース
乱数2発(38%)
35.9〜43.1%
ムーンフォース
確定2
35.9〜43.1%
ムーンフォース
確定2
カイリューフラージェス
30.3〜35.7%
じしん
確定4
32.4〜38.4%
じしん
乱数3発(3%)
32.4〜38.4%
じしん
乱数3発(3%)
素早さ
後手
フラージェスS95 / カイリューS152
後手
フラージェスS95 / カイリューS145
後手
フラージェスS95 / カイリューS132
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
フラージェスのページを見る →
ラムパルド
ラムパルド
使用率999位
*
ラムパルド ラムパルド vs カイリュー カイリュー

ラムパルドの型:こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ラムパルドカイリュー
161.7〜191.6%
もろはのずつき
確定1
190.4〜224.0%
もろはのずつき
確定1
190.4〜224.0%
もろはのずつき
確定1
カイリューラムパルド
129.9〜153.4%
りゅうせいぐん
確定1
92.0〜108.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(50%)
100.6〜119.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
先手
ラムパルドS181 / カイリューS152
先手
ラムパルドS181 / カイリューS145
先手
ラムパルドS181 / カイリューS132
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
ラムパルドのページを見る →

※ 判定はカイリューの型プール(最大3種、使用率上位の持ち物・技構成)を集約した1v1事前計算に基づく目安です(交代・補助技・積み技は考慮していません)。*は型によって有利・不利の判定が割れることを示します(タップして内訳を確認できます)。実際のパーティでの詳しい判定は パーティ工房でご確認ください。