랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
クレベース

クレベース

こおり
全国図鑑 No.713 / 使用率 179位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
184
とくこう
44
とくぼう
46
すばやさ
28
合計
514

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとういわはがねほのお
みずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
크레베이스 크레베이스 vs ボーマンダ ボーマンダ

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스ボーマンダ
105.3〜126.3%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ크레베이스
78.2〜93.1%
불대문자
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스ボーマンダ
105.3〜126.3%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ크레베이스
78.2〜93.1%
불대문자
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스ボーマンダ
112.3〜147.4%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ크레베이스
91.9〜109.3%
불대문자
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
크레베이스 크레베이스 vs 한카리아스 한카리아스

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
크레베이스한카리아스
69.2〜82.2%
고드름떨구기
확정2
116.8〜142.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
116.8〜142.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스크레베이스
105.9〜125.2%
유성군
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
46.5〜55.4%
화염방사
난수2발(16%)
46.5〜55.4%
화염방사
난수2발(16%)
스피드
후공
크레베이스S48 / 한카리아스S223
후공
크레베이스S48 / 한카리아스S231
후공
크레베이스S48 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
크레베이스한카리아스
69.2〜82.2%
고드름떨구기
확정2
116.8〜142.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
116.8〜142.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스크레베이스
105.9〜125.2%
유성군
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
46.5〜55.4%
화염방사
확정3
46.5〜55.4%
화염방사
확정3
스피드
후공
크레베이스S43 / 한카리아스S223
후공
크레베이스S43 / 한카리아스S231
후공
크레베이스S43 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
크레베이스한카리아스
84.3〜100.5%
고드름떨구기
난수1발(6%)
142.7〜175.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
142.7〜175.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스크레베이스
124.4〜147.1%
유성군
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
54.7〜65.1%
화염방사
확정2
54.7〜65.1%
화염방사
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 한카리아스S223
후공
크레베이스S48 / 한카리아스S231
후공
크레베이스S48 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
크레베이스 크레베이스 vs 하마돈 하마돈

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
크레베이스하마돈
45.6〜54.0%
고드름떨구기
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜48.4%
고드름떨구기
확정3
すなあらし 포함 계산
45.6〜54.0%
고드름떨구기
난수2발(37%)
すなあらし 포함 계산
하마돈크레베이스
14.9〜17.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
14.9〜17.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
14.9〜17.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / 하마돈S67
후공
크레베이스S48 / 하마돈S67
후공
크레베이스S48 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
크레베이스하마돈
45.6〜54.0%
고드름떨구기
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜48.4%
고드름떨구기
확정3
すなあらし 포함 계산
45.6〜54.0%
고드름떨구기
난수2발(37%)
すなあらし 포함 계산
하마돈크레베이스
14.9〜17.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
14.9〜17.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
14.9〜17.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S43 / 하마돈S67
후공
크레베이스S43 / 하마돈S67
후공
크레베이스S43 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
크레베이스하마돈
54.0〜65.1%
고드름떨구기
난수2발(16%)
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.5%
고드름떨구기
난수2발(78%)
すなあらし 포함 계산
54.0〜65.1%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈크레베이스
17.4〜20.9%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
17.4〜20.9%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
17.4〜20.9%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / 하마돈S67
후공
크레베이스S48 / 하마돈S67
후공
크레베이스S48 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
크레베이스 크레베이스 vs セグレイブ セグレイブ

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스セグレイブ
59.7〜71.2%
바디프레스
확정2
72.3〜85.9%
바디프레스
확정2
72.3〜85.9%
바디프레스
확정2
セグレイブ크레베이스
32.7〜38.6%
きょけんとつげき
난수3발(3%)
25.7〜31.2%
きょけんとつげき
난수4발(9%)
37.1〜44.1%
きょけんとつげき
난수3발(>99%)
스피드
후공
크레베이스S48 / セグレイブS139
후공
크레베이스S48 / セグレイブS152
후공
크레베이스S48 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스セグレイブ
59.7〜71.2%
바디프레스
확정2
72.3〜85.9%
바디프레스
확정2
72.3〜85.9%
바디프레스
확정2
セグレイブ크레베이스
32.7〜38.6%
きょけんとつげき
확정4
25.7〜31.2%
きょけんとつげき
난수4발(<1%)
37.1〜44.1%
きょけんとつげき
난수3발(16%)
스피드
후공
크레베이스S43 / セグレイブS139
후공
크레베이스S43 / セグレイブS152
후공
크레베이스S43 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스セグレイブ
59.7〜71.2%
바디프레스
확정2
72.3〜85.9%
바디프레스
확정2
72.3〜85.9%
바디프레스
확정2
セグレイブ크레베이스
38.4〜45.3%
きょけんとつげき
확정3
30.2〜36.6%
きょけんとつげき
확정4
43.6〜51.7%
きょけんとつげき
확정3
스피드
후공
크레베이스S48 / セグレイブS139
후공
크레베이스S48 / セグレイブS152
후공
크레베이스S48 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
크레베이스 크레베이스 vs 따라큐 따라큐

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스따라큐
48.1〜57.3%
고드름침
확정3
3ヒット時 포함 계산
48.1〜57.3%
고드름침
확정3
3ヒット時 포함 계산
48.1〜57.3%
고드름침
확정3
3ヒット時 포함 계산
따라큐크레베이스
21.8〜26.7%
드레인펀치
확정999
16.8〜20.8%
드레인펀치
확정999
16.8〜20.8%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
크레베이스S48 / 따라큐S148
후공
크레베이스S48 / 따라큐S148
후공
크레베이스S48 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스따라큐
48.1〜57.3%
고드름침
확정3
3ヒット時 포함 계산
48.1〜57.3%
고드름침
확정3
3ヒット時 포함 계산
48.1〜57.3%
고드름침
확정3
3ヒット時 포함 계산
따라큐크레베이스
21.8〜26.7%
드레인펀치
확정999
16.8〜20.8%
드레인펀치
확정999
16.8〜20.8%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
크레베이스S43 / 따라큐S148
후공
크레베이스S43 / 따라큐S148
후공
크레베이스S43 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
크레베이스따라큐
57.3〜68.7%
고드름침
확정3(ばけのかわ 포함)
3ヒット時 포함 계산
57.3〜68.7%
고드름침
확정3(ばけのかわ 포함)
3ヒット時 포함 계산
57.3〜68.7%
고드름침
확정3(ばけのかわ 포함)
3ヒット時 포함 계산
따라큐크레베이스
25.6〜31.4%
드레인펀치
난수4발(15%)
19.8〜24.4%
드레인펀치
확정999
19.8〜24.4%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
크레베이스S48 / 따라큐S148
후공
크레베이스S48 / 따라큐S148
후공
크레베이스S48 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
크레베이스 크레베이스 vs 마스카냐 마스카냐

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
크레베이스마스카냐
113.7〜134.6%
바디프레스
확정1
113.7〜134.6%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.7〜134.6%
바디프레스
확정1
마스카냐크레베이스
19.3〜22.8%
털어내기
확정999
19.3〜22.8%
털어내기
확정999
26.7〜32.7%
트릭플라워
난수4발(48%)
스피드
후공
크레베이스S48 / 마스카냐S262
후공
크레베이스S48 / 마스카냐S175
후공
크레베이스S48 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
크레베이스마스카냐
113.7〜134.6%
바디프레스
확정1
113.7〜134.6%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.7〜134.6%
바디프레스
확정1
마스카냐크레베이스
20.8〜25.2%
트릭플라워
확정999
20.8〜25.2%
트릭플라워
확정999
26.7〜32.7%
트릭플라워
난수4발(2%)
스피드
후공
크레베이스S43 / 마스카냐S262
후공
크레베이스S43 / 마스카냐S175
후공
크레베이스S43 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
크레베이스마스카냐
113.7〜134.6%
바디프레스
확정1
105.9〜129.4%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
113.7〜134.6%
바디프레스
확정1
마스카냐크레베이스
22.7〜26.7%
털어내기
확정999
22.7〜26.7%
털어내기
확정999
31.4〜38.4%
트릭플라워
난수3발(<1%)
스피드
후공
크레베이스S48 / 마스카냐S262
후공
크레베이스S48 / 마스카냐S175
후공
크레베이스S48 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
크레베이스 크레베이스 vs 갸라도스 갸라도스

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
크레베이스갸라도스
15.3〜18.3%
고드름떨구기
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
고드름침
확정4
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
15.3〜18.3%
고드름떨구기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스크레베이스
16.8〜19.8%
분풀이
확정999
21.8〜25.7%
분풀이
확정999
16.8〜19.8%
분풀이
확정999
스피드
후공
크레베이스S48 / 갸라도스S101
후공
크레베이스S48 / 갸라도스S133
후공
크레베이스S48 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
크레베이스갸라도스
15.3〜18.3%
고드름떨구기
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
고드름침
확정4
攻撃-1・3ヒット時 포함 계산
15.3〜18.3%
고드름떨구기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스크레베이스
16.8〜19.8%
분풀이
확정999
21.8〜25.7%
분풀이
확정999
16.8〜19.8%
분풀이
확정999
스피드
후공
크레베이스S43 / 갸라도스S101
후공
크레베이스S43 / 갸라도스S133
후공
크레베이스S43 / 갸라도스S101
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
크레베이스갸라도스
19.3〜22.8%
고드름떨구기
확정999
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.4%
고드름떨구기
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
고드름떨구기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스크레베이스
19.8〜23.3%
분풀이
확정999
25.6〜30.2%
분풀이
난수4발(<1%)
19.8〜23.3%
분풀이
확정999
스피드
후공
크레베이스S48 / 갸라도스S101
후공
크레베이스S48 / 갸라도스S133
후공
크레베이스S48 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
크레베이스 크레베이스 vs 아머까오 아머까오

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
크레베이스아머까오
22.4〜26.8%
바디프레스
난수4발(29%)
22.4〜26.8%
바디프레스
확정999
22.4〜26.8%
바디프레스
확정999
아머까오크레베이스
20.8〜24.8%
바디프레스
확정999
20.8〜24.8%
바디프레스
확정999
20.8〜24.8%
바디프레스
확정999
스피드
후공
크레베이스S48 / 아머까오S87
후공
크레베이스S48 / 아머까오S78
후공
크레베이스S48 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
크레베이스아머까오
22.4〜26.8%
바디프레스
난수4발(29%)
22.4〜26.8%
바디프레스
확정999
22.4〜26.8%
바디프레스
확정999
아머까오크레베이스
20.8〜24.8%
바디프레스
확정999
20.8〜24.8%
바디프레스
확정999
20.8〜24.8%
바디프레스
확정999
스피드
후공
크레베이스S43 / 아머까오S87
후공
크레베이스S43 / 아머까오S78
후공
크레베이스S43 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
크레베이스아머까오
23.4〜27.8%
고드름떨구기
난수4발(69%)
23.4〜27.8%
고드름떨구기
확정999
23.4〜27.8%
고드름떨구기
확정999
아머까오크레베이스
24.4〜29.1%
바디프레스
확정999
24.4〜29.1%
바디프레스
확정999
24.4〜29.1%
바디프레스
확정999
스피드
후공
크레베이스S48 / 아머까오S87
후공
크레베이스S48 / 아머까오S78
후공
크레베이스S48 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
크레베이스 크레베이스 vs 개굴닌자 개굴닌자

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
크레베이스개굴닌자
120.8〜142.3%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜127.5%
바디프레스
확정1
120.8〜142.3%
바디프레스
확정1
개굴닌자크레베이스
79.2〜93.6%
하이드로펌프
확정2
86.1〜101.5%
하이드로펌프
확정2
79.2〜93.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 개굴닌자S174
후공
크레베이스S48 / 개굴닌자S213
후공
크레베이스S48 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
크레베이스개굴닌자
120.8〜142.3%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜127.5%
바디프레스
확정1
120.8〜142.3%
바디프레스
확정1
개굴닌자크레베이스
79.2〜93.6%
하이드로펌프
확정2
86.1〜101.5%
하이드로펌프
확정2
79.2〜93.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / 개굴닌자S174
후공
크레베이스S43 / 개굴닌자S213
후공
크레베이스S43 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
크레베이스개굴닌자
120.8〜142.3%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜127.5%
바디프레스
확정1
120.8〜142.3%
바디프레스
확정1
개굴닌자크레베이스
93.0〜109.9%
하이드로펌프
확정2
101.2〜119.2%
하이드로펌프
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
93.0〜109.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 개굴닌자S174
후공
크레베이스S48 / 개굴닌자S213
후공
크레베이스S48 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
크레베이스 크레베이스 vs 스니핏 스니핏

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
크레베이스스니핏
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
스니핏크레베이스
51.5〜62.4%
인파이트
난수2발(97%)
51.5〜62.4%
인파이트
난수2발(97%)
51.5〜62.4%
인파이트
난수2발(97%)
스피드
후공
크레베이스S48 / 스니핏S172
후공
크레베이스S48 / 스니핏S172
후공
크레베이스S48 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
크레베이스스니핏
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
84.1〜99.4%
지진
확정2
스니핏크레베이스
51.5〜62.4%
인파이트
난수2발(<1%)
51.5〜62.4%
인파이트
난수2발(<1%)
51.5〜62.4%
인파이트
난수2발(<1%)
스피드
후공
크레베이스S43 / 스니핏S172
후공
크레베이스S43 / 스니핏S172
후공
크레베이스S43 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
크레베이스스니핏
100.6〜119.7%
지진
확정1
100.6〜119.7%
지진
확정1
100.6〜119.7%
지진
확정1
스니핏크레베이스
60.5〜73.3%
인파이트
확정2
60.5〜73.3%
인파이트
확정2
60.5〜73.3%
인파이트
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 스니핏S172
후공
크레베이스S48 / 스니핏S172
후공
크레베이스S48 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
크레베이스 크레베이스 vs 망나뇽 망나뇽

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
크레베이스망나뇽
95.8〜113.8%
고드름침
난수1발(50%)
3ヒット時 포함 계산
107.8〜131.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
107.8〜131.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
망나뇽크레베이스
109.9〜129.7%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
83.7〜98.5%
유성군
확정2
92.1〜108.4%
유성군
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 망나뇽S152
후공
크레베이스S48 / 망나뇽S145
후공
크레베이스S48 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
크레베이스망나뇽
95.8〜113.8%
고드름침
난수1발(50%)
3ヒット時 포함 계산
107.8〜131.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
107.8〜131.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
망나뇽크레베이스
109.9〜129.7%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
83.7〜98.5%
유성군
확정2
92.1〜108.4%
유성군
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / 망나뇽S152
후공
크레베이스S43 / 망나뇽S145
후공
크레베이스S43 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
크레베이스망나뇽
107.8〜131.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
131.7〜161.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
131.7〜161.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
망나뇽크레베이스
129.1〜152.3%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
98.3〜115.7%
유성군
확정2
100.0〜118.6%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 망나뇽S152
후공
크레베이스S48 / 망나뇽S145
후공
크레베이스S48 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×어시레느
크레베이스 크레베이스 vs 어시레느 어시레느

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
크레베이스어시레느
22.5〜26.7%
지진
확정999
29.9〜35.8%
지진
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
22.5〜26.7%
지진
확정999
어시레느크레베이스
64.4〜76.2%
문포스
확정2
78.7〜92.6%
문포스
확정2
64.4〜76.2%
문포스
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 어시레느S80
후공
크레베이스S48 / 어시레느S82
후공
크레베이스S48 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
크레베이스어시레느
22.5〜26.7%
지진
확정999
29.9〜35.8%
지진
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
22.5〜26.7%
지진
확정999
어시레느크레베이스
64.4〜76.2%
문포스
확정2
78.7〜92.6%
문포스
확정2
64.4〜76.2%
문포스
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / 어시레느S80
후공
크레베이스S43 / 어시레느S82
후공
크레베이스S43 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
크레베이스어시레느
27.3〜32.6%
지진
난수4발(7%)
36.4〜43.3%
지진
난수3발(9%)
27.3〜32.6%
지진
난수4발(76%)
어시레느크레베이스
75.6〜89.5%
문포스
확정2
92.4〜108.7%
문포스
확정2
75.6〜89.5%
문포스
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 어시레느S80
후공
크레베이스S48 / 어시레느S82
후공
크레베이스S48 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
크레베이스 크레베이스 vs グソクムシャ グソクムシャ

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
크레베이스グソクムシャ
22.0〜26.4%
바디프레스
난수4발(13%)
グソクムシャ크레베이스
51.5〜61.4%
아이언헤드
난수2발(89%)
스피드
후공
크레베이스S48 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
크레베이스グソクムシャ
22.0〜26.4%
바디프레스
난수4발(13%)
グソクムシャ크레베이스
51.5〜61.4%
아이언헤드
확정3(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
크레베이스グソクムシャ
22.0〜26.4%
바디프레스
난수4발(13%)
グソクムシャ크레베이스
60.5〜72.1%
아이언헤드
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
크레베이스 크레베이스 vs 루카리오 루카리오

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
크레베이스루카리오
78.9〜93.9%
지진
확정2
99.3〜117.0%
바디프레스
난수1발(88%)
루카리오크레베이스
146.5〜173.3%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
174.3〜205.9%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 루카리오S223
후공
크레베이스S48 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
크레베이스루카리오
78.9〜93.9%
지진
확정2
99.3〜117.0%
바디프레스
난수1발(88%)
루카리오크레베이스
146.5〜173.3%
플래시캐논
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
174.3〜205.9%
플래시캐논
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / 루카리오S223
후공
크레베이스S43 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
크레베이스루카리오
96.6〜114.3%
지진
난수1발(75%)
99.3〜117.0%
바디프레스
난수1발(88%)
루카리오크레베이스
172.1〜203.5%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
204.7〜241.9%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 루카리오S223
후공
크레베이스S48 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
크레베이스 크레베이스 vs 서프고 서프고

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
크레베이스서프고
17.8〜20.9%
고드름떨구기
확정999
13.5〜16.1%
고드름떨구기
확정999
51.5〜61.3%
지진
난수2발(95%)
서프고크레베이스
205.9〜243.6%
골드러시
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
155.4〜184.2%
골드러시
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
188.1〜222.8%
골드러시
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 서프고S136
후공
크레베이스S48 / 서프고S107
후공
크레베이스S48 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
크레베이스서프고
17.8〜20.9%
고드름떨구기
확정999
13.5〜16.1%
고드름떨구기
확정999
51.5〜61.3%
지진
난수2발(95%)
서프고크레베이스
205.9〜243.6%
골드러시
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
155.4〜184.2%
골드러시
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
188.1〜222.8%
골드러시
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / 서프고S136
후공
크레베이스S43 / 서프고S107
후공
크레베이스S43 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
크레베이스서프고
21.5〜25.8%
고드름떨구기
난수4발(<1%)
16.6〜19.7%
고드름떨구기
확정999
62.6〜73.6%
지진
확정2
서프고크레베이스
241.9〜286.0%
골드러시
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
182.6〜216.3%
골드러시
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
220.9〜261.6%
골드러시
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 서프고S136
후공
크레베이스S48 / 서프고S107
후공
크레베이스S48 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
크레베이스 크레베이스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
크레베이스브리지벨라스
51.8〜61.9%
바디프레스
난수3발(41%)(オボンのみ 포함)
62.3〜74.3%
바디프레스
난수2발(<1%)
51.8〜61.9%
바디프레스
확정3(たべのこし 포함)
브리지벨라스크레베이스
99.0〜116.8%
플래시캐논
확정2
119.8〜142.6%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
99.0〜116.8%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 브리지벨라스S105
후공
크레베이스S48 / 브리지벨라스S150
후공
크레베이스S48 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
크레베이스브리지벨라스
51.8〜61.9%
바디프레스
난수3발(41%)(オボンのみ 포함)
62.3〜74.3%
바디프레스
난수2발(<1%)
51.8〜61.9%
바디프레스
확정3(たべのこし 포함)
브리지벨라스크레베이스
99.0〜116.8%
플래시캐논
확정2
119.8〜142.6%
플래시캐논
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
99.0〜116.8%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / 브리지벨라스S105
후공
크레베이스S43 / 브리지벨라스S150
후공
크레베이스S43 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
크레베이스브리지벨라스
51.8〜61.9%
바디프레스
난수3발(41%)(オボンのみ 포함)
62.3〜74.3%
바디프레스
난수2발(<1%)
51.8〜61.9%
바디프레스
확정3(たべのこし 포함)
브리지벨라스크레베이스
116.3〜137.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
140.7〜167.4%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
116.3〜137.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 브리지벨라스S105
후공
크레베이스S48 / 브리지벨라스S150
후공
크레베이스S48 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
크레베이스 크레베이스 vs 기가이아스 기가이아스

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
크레베이스기가이아스
39.5〜46.7%
지진
확정3
39.5〜46.7%
지진
확정3
39.5〜46.7%
지진
확정3
기가이아스크레베이스
104.0〜122.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
151.5〜178.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
104.0〜122.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 기가이아스S80
후공
크레베이스S48 / 기가이아스S72
후공
크레베이스S48 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
크레베이스기가이아스
39.5〜46.7%
지진
확정3
39.5〜46.7%
지진
확정3
39.5〜46.7%
지진
확정3
기가이아스크레베이스
104.0〜122.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
151.5〜178.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
104.0〜122.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / 기가이아스S80
후공
크레베이스S43 / 기가이아스S72
후공
크레베이스S43 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
크레베이스기가이아스
47.9〜57.5%
지진
난수2발(44%)
47.9〜57.5%
지진
난수2발(44%)
47.9〜57.5%
지진
난수2발(90%)
기가이아스크레베이스
122.1〜144.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
177.9〜209.3%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
122.1〜144.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 기가이아스S80
후공
크레베이스S48 / 기가이아스S72
후공
크레베이스S48 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
크레베이스 크레베이스 vs 킬라플로르 킬라플로르

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
크레베이스킬라플로르
120.8〜143.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
71.6〜86.3%
지진
확정2
44.7〜52.8%
바디프레스
난수2발(25%)
킬라플로르크레베이스
124.8〜146.5%
파워젬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
102.0〜121.8%
파워젬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
134.7〜160.4%
파워젬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 킬라플로르S151
후공
크레베이스S48 / 킬라플로르S106
후공
크레베이스S48 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
크레베이스킬라플로르
120.8〜143.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
71.6〜86.3%
지진
확정2
44.7〜52.8%
바디프레스
난수2발(25%)
킬라플로르크레베이스
124.8〜146.5%
파워젬
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
102.0〜121.8%
파워젬
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
134.7〜160.4%
파워젬
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / 킬라플로르S151
후공
크레베이스S43 / 킬라플로르S106
후공
크레베이스S43 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
크레베이스킬라플로르
143.4〜171.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
86.3〜103.2%
지진
확정2
45.9〜54.7%
고드름떨구기
난수2발(52%)
킬라플로르크레베이스
146.5〜172.1%
파워젬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
119.8〜143.0%
파워젬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
158.1〜188.4%
파워젬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 킬라플로르S151
후공
크레베이스S48 / 킬라플로르S106
후공
크레베이스S48 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
크레베이스 크레베이스 vs メガリザードンX メガリザードンX

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
크레베이스メガリザードンX
51.6〜61.9%
지진
확정2
メガリザードンX크레베이스
104.0〜122.8%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
크레베이스メガリザードンX
51.6〜61.9%
지진
확정2
メガリザードンX크레베이스
104.0〜122.8%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
크레베이스メガリザードンX
63.2〜74.8%
지진
확정2
メガリザードンX크레베이스
122.1〜144.2%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
크레베이스 크레베이스 vs メガリザードンY メガリザードンY

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
크레베이스メガリザードンY
44.5〜52.9%
고드름떨구기
난수2발(24%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY크레베이스
265.3〜312.9%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
크레베이스メガリザードンY
44.5〜52.9%
고드름떨구기
난수2발(24%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY크레베이스
265.3〜312.9%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S43 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
크레베이스メガリザードンY
54.2〜63.9%
고드름떨구기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY크레베이스
311.6〜367.4%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
크레베이스 크레베이스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
크레베이스알로라나인테일
29.1〜34.9%
바디프레스
난수3발(9%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.0%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일크레베이스
40.6〜48.0%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
54.0〜63.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / 알로라나인테일S177
후공
크레베이스S48 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
크레베이스알로라나인테일
29.1〜34.9%
바디프레스
난수3발(9%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.0%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일크레베이스
40.6〜48.0%
문포스
난수3발(98%)
あられ 포함 계산
54.0〜63.9%
문포스
난수2발(5%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S43 / 알로라나인테일S177
후공
크레베이스S43 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
크레베이스알로라나인테일
29.1〜34.9%
바디프레스
난수3발(9%)
あられ 포함 계산
37.3〜44.0%
바디프레스
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일크레베이스
47.7〜56.4%
문포스
난수2발(32%)
あられ 포함 계산
63.4〜75.0%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / 알로라나인테일S177
후공
크레베이스S48 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
크레베이스 크레베이스 vs 워시로토무 워시로토무

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
크레베이스워시로토무
28.7〜34.4%
바디프레스
난수4발(67%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
바디프레스
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.8〜57.5%
바디프레스
확정3
워시로토무크레베이스
58.4〜68.8%
하이드로펌프
확정2
58.4〜68.8%
하이드로펌프
확정2
80.2〜95.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 워시로토무S106
후공
크레베이스S48 / 워시로토무S106
후공
크레베이스S48 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
크레베이스워시로토무
28.7〜34.4%
바디프레스
난수4발(67%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
바디프레스
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.8〜57.5%
바디프레스
확정3
워시로토무크레베이스
48.0〜56.9%
10만볼트
확정3
48.0〜56.9%
10만볼트
확정3
80.2〜95.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / 워시로토무S106
후공
크레베이스S43 / 워시로토무S106
후공
크레베이스S43 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
크레베이스워시로토무
28.7〜34.4%
바디프레스
난수4발(67%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
바디프레스
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.8〜57.5%
바디프레스
확정3
워시로토무크레베이스
68.6〜80.8%
하이드로펌프
확정2
68.6〜80.8%
하이드로펌프
확정2
94.2〜111.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 워시로토무S106
후공
크레베이스S48 / 워시로토무S106
후공
크레베이스S48 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×*불카모스
크레베이스 크레베이스 vs 불카모스 불카모스

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
크레베이스불카모스
21.4〜25.5%
지진
확정999
38.5〜45.3%
지진
난수3발(54%)
21.4〜25.5%
지진
확정999
불카모스크레베이스
105.0〜124.8%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
139.6〜164.4%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
105.0〜124.8%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 불카모스S122
후공
크레베이스S48 / 불카모스S152
후공
크레베이스S48 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
크레베이스불카모스
21.4〜25.5%
지진
확정999
38.5〜45.3%
지진
난수3발(54%)
21.4〜25.5%
지진
확정999
불카모스크레베이스
105.0〜124.8%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
139.6〜164.4%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
105.0〜124.8%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / 불카모스S122
후공
크레베이스S43 / 불카모스S152
후공
크레베이스S43 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
크레베이스불카모스
26.6〜31.3%
지진
난수4발(<1%)
46.0〜54.7%
지진
확정3
26.6〜31.3%
지진
난수4발(11%)
불카모스크레베이스
123.3〜146.5%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
164.0〜193.0%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
123.3〜146.5%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 불카모스S122
후공
크레베이스S48 / 불카모스S152
후공
크레베이스S48 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
크레베이스 크레베이스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
크레베이스イエッサン(オス)
75.9〜89.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜89.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜89.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)크레베이스
75.7〜89.1%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.8〜81.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.7〜89.1%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / イエッサン(オス)S220
후공
크레베이스S48 / イエッサン(オス)S161
후공
크레베이스S48 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
크레베이스イエッサン(オス)
75.9〜89.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜89.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜89.8%
바디프레스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)크레베이스
75.7〜89.1%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.8〜81.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.7〜89.1%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S43 / イエッサン(オス)S220
후공
크레베이스S43 / イエッサン(オス)S161
후공
크레베이스S43 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
크레베이스イエッサン(オス)
79.6〜94.2%
고드름떨구기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜94.2%
고드름떨구기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜94.2%
고드름떨구기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)크레베이스
89.0〜104.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
80.8〜95.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
89.0〜104.7%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
크레베이스S48 / イエッサン(オス)S220
후공
크레베이스S48 / イエッサン(オス)S161
후공
크레베이스S48 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
크레베이스 크레베이스 vs 삼삼드래 삼삼드래

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
크레베이스삼삼드래
84.0〜99.4%
바디프레스
확정2
84.0〜99.4%
바디프레스
확정2
84.0〜99.4%
바디프레스
확정2
삼삼드래크레베이스
106.9〜126.2%
유성군
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
109.9〜129.7%
불대문자
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
138.6〜163.9%
유성군
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 삼삼드래S225
후공
크레베이스S48 / 삼삼드래S165
후공
크레베이스S48 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
크레베이스삼삼드래
84.0〜99.4%
바디프레스
확정2
84.0〜99.4%
바디프레스
확정2
84.0〜99.4%
바디프레스
확정2
삼삼드래크레베이스
106.9〜126.2%
유성군
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
109.9〜129.7%
불대문자
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
138.6〜163.9%
유성군
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
크레베이스S43 / 삼삼드래S225
후공
크레베이스S43 / 삼삼드래S165
후공
크레베이스S43 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
크레베이스삼삼드래
88.8〜104.1%
고드름떨구기
난수1발(25%)
88.8〜104.1%
고드름떨구기
확정2
88.8〜104.1%
고드름떨구기
난수1발(25%)
삼삼드래크레베이스
125.6〜148.3%
유성군
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
114.0〜134.9%
유성군
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
100.0〜118.6%
악의파동
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 삼삼드래S225
후공
크레베이스S48 / 삼삼드래S165
후공
크레베이스S48 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
크레베이스 크레베이스 vs 라우드본 라우드본

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
크레베이스라우드본
30.3〜36.0%
지진
확정4
30.3〜36.0%
지진
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
15.2〜18.0%
지진
확정4
라우드본크레베이스
89.1〜105.0%
플레어송
확정2
89.1〜105.0%
플레어송
확정2
89.1〜105.0%
플레어송
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 라우드본S86
후공
크레베이스S48 / 라우드본S86
후공
크레베이스S48 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
크레베이스라우드본
30.3〜36.0%
지진
확정4
30.3〜36.0%
지진
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
15.2〜18.0%
지진
확정4
라우드본크레베이스
89.1〜105.0%
플레어송
확정2
89.1〜105.0%
플레어송
확정2
89.1〜105.0%
플레어송
확정2
스피드
후공
크레베이스S43 / 라우드본S86
후공
크레베이스S43 / 라우드본S86
후공
크레베이스S43 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
크레베이스라우드본
37.0〜43.6%
지진
난수3발(99%)
37.0〜43.6%
지진
난수3발(9%)
18.5〜21.8%
지진
난수3발(50%)
라우드본크레베이스
104.7〜123.3%
플레어송
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
104.7〜123.3%
플레어송
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
104.7〜123.3%
플레어송
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
크레베이스S48 / 라우드본S86
후공
크레베이스S48 / 라우드본S86
후공
크레베이스S48 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
크레베이스 크레베이스 vs 메타그로스 메타그로스

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 A2 B32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
크레베이스메타그로스
39.5〜47.1%
지진
확정3
메타그로스크레베이스
55.0〜66.8%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 A2 B32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
크레베이스메타그로스
39.5〜47.1%
지진
확정3
메타그로스크레베이스
55.0〜66.8%
혜성펀치
난수2발(26%)
스피드
후공
크레베이스S43 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

크레베이스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 B32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
크레베이스메타그로스
48.4〜57.3%
지진
난수2발(89%)
메타그로스크레베이스
64.5〜78.5%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
크레베이스S48 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방