랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
デカヌチャン

デカヌチャン

フェアリー はがね
全国図鑑 No.959 / 使用率 102位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
75
ぼうぎょ
77
とくこう
70
とくぼう
105
すばやさ
94
合計
506

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんほのお
ノーマルひこういわくさエスパーこおりあくフェアリー
むし
どくドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かたやぶり
96.8%
-3.2
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。
採用率の推移
1009896100.0%96.8%9/99/10
2 マイペース
2.7%
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
3 わるいてぐせ
0.5%
自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
いわ ステルスロック
92.2%
-0.1
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
92929292.3%92.2%9/99/10
2
はがね デカハンマー
77.6%
+16.1
はがね物理
威力 160命中 100%PP 8
この技は2回連続で出すことはできない。
採用率の推移
80705961.5%77.6%9/99/10
3
ノーマル アンコール
76.7%
-19.5
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
99867496.2%76.7%9/99/10
4
あく はたきおとす
46.1%
-19.3
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
68564365.4%46.1%9/99/10
5
でんき でんじは
26.5%
-12.0
でんき変化
命中 90%PP 20
相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
採用率の推移
40322538.5%26.5%9/99/10
6
じめん じならし
21.0%
+13.3
じめん物理
威力 60命中 100%PP 20
相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
231467.7%21.0%9/99/10
7
フェアリー じゃれつく
18.7%
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
8
あく イカサマ
12.3%
+8.5
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
採用率の推移
14833.8%12.3%9/99/10
9
いわ がんせきふうじ
7.8%
-15.3
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
2515623.1%7.8%9/99/10
10
こおり アイスハンマー
7.3%
こおり物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ふうせん
70.3%
-2.8
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
74727073.1%70.3%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
16.4%
-6.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
24201523.1%16.4%9/99/10
3
シュカのみ
6.4%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
4.6%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
5
オッカのみ
0.9%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
たべのこし
0.5%
-3.3
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
4203.8%0.5%9/99/10
8
ゴツゴツメット
0.5%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
49.3%
+18.5
採用率の推移
52402830.8%49.3%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
25.1%
-17.2
採用率の推移
45342342.3%25.1%9/99/10
3 いじっぱり (A↑ C↓)
15.5%
-11.4
採用率の推移
29211426.9%15.5%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
9.1%
5 むじゃき (S↑ D↓)
0.5%
6 のんき
0.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
18.3%
+14.5
採用率の推移
201123.8%18.3%9/99/10
2 32200320
10.5%
+6.7
採用率の推移
12733.8%10.5%9/99/10
3 13210032
7.3%
-15.8
採用率の推移
2515523.1%7.3%9/99/10
4 311210310
6.8%
5 31300032
5.5%
6 212500137
4.6%
7 32132001
4.6%
8 32000232
4.1%
9 31080027
3.7%
10 31032003
3.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
디멍이 디멍이 vs 한카리아스 한카리아스

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
디멍이한카리아스
51.9〜61.6%
치근거리기
확정2
71.4〜84.3%
아이스해머
확정2
71.4〜84.3%
아이스해머
확정2
한카리아스디멍이
40.6〜47.9%
화염방사
확정3
18.8〜22.9%
화염방사
확정999
18.8〜22.9%
화염방사
확정999
스피드
후공
디멍이S114 / 한카리아스S223
후공
디멍이S114 / 한카리아스S231
후공
디멍이S114 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
디멍이한카리아스
65.9〜78.9%
치근거리기
확정2
90.8〜108.1%
아이스해머
난수1발(44%)
90.8〜108.1%
아이스해머
확정2
한카리아스디멍이
65.4〜77.8%
화염방사
확정2
30.9〜37.0%
화염방사
난수3발(71%)
30.9〜37.0%
화염방사
난수3발(71%)
스피드
후공
디멍이S160 / 한카리아스S223
후공
디멍이S160 / 한카리아스S231
선공
디멍이S160 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
디멍이한카리아스
55.1〜65.9%
치근거리기
확정2
75.7〜90.8%
아이스해머
확정2
75.7〜90.8%
아이스해머
확정2
한카리아스디멍이
55.2〜65.6%
지진
확정2
121.9〜143.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.9〜143.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
디멍이S114 / 한카리아스S223
후공
디멍이S114 / 한카리아스S231
후공
디멍이S114 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
디멍이 디멍이 vs 킬라플로르 킬라플로르

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
디멍이킬라플로르
52.8〜62.9%
구르는바위
확정2
60.0〜70.5%
거대해머
확정3(きあいのタスキ 포함)
99.4〜118.2%
거대해머
난수1발(94%)
킬라플로르디멍이
12.5〜15.1%
파워젬
확정999
10.4〜12.5%
파워젬
확정999
13.5〜16.1%
파워젬
확정999
스피드
후공
디멍이S114 / 킬라플로르S151
선공
디멍이S114 / 킬라플로르S106
후공
디멍이S114 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
디멍이킬라플로르
67.9〜80.5%
구르는바위
확정2
78.9〜92.6%
거대해머
확정3(きあいのタスキ 포함)
129.6〜154.7%
거대해머
확정1
킬라플로르디멍이
20.4〜24.1%
파워젬
확정5
16.7〜20.4%
파워젬
확정999
22.2〜26.5%
파워젬
난수4발(21%)
스피드
선공
디멍이S160 / 킬라플로르S151
선공
디멍이S160 / 킬라플로르S106
선공
디멍이S160 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
디멍이킬라플로르
55.3〜67.9%
구르는바위
확정2
64.2〜76.8%
거대해머
확정3(きあいのタスキ 포함)
109.4〜129.6%
거대해머
확정1
킬라플로르디멍이
40.6〜49.0%
대지의힘
확정3
34.4〜40.6%
대지의힘
확정3
45.8〜54.2%
대지의힘
난수2발(45%)
스피드
후공
디멍이S114 / 킬라플로르S151
선공
디멍이S114 / 킬라플로르S106
후공
디멍이S114 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
디멍이 디멍이 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
디멍이알로라나인테일
132.6〜157.7%
거대해머
확정1
あられ 포함 계산
168.0〜200.0%
거대해머
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일디멍이
9.4〜11.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
12.5〜15.1%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
디멍이S114 / 알로라나인테일S177
후공
디멍이S114 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
디멍이알로라나인테일
173.7〜205.7%
거대해머
확정1
あられ 포함 계산
216.0〜256.0%
거대해머
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일디멍이
15.4〜18.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
20.4〜24.1%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
스피드
후공
디멍이S160 / 알로라나인테일S177
후공
디멍이S160 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
디멍이알로라나인테일
144.0〜171.4%
거대해머
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜216.0%
거대해머
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일디멍이
10.9〜12.5%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
14.1〜16.7%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
디멍이S114 / 알로라나인테일S177
후공
디멍이S114 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
디멍이 디멍이 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
디멍이イエッサン(オス)
70.1〜83.2%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.1〜83.2%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.1〜83.2%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)디멍이
30.2〜36.5%
매지컬플레임
난수3발(51%)
サイコフィールド 포함 계산
28.1〜33.3%
매지컬플레임
난수3발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
30.2〜36.5%
매지컬플레임
난수3발(51%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
디멍이S114 / イエッサン(オス)S220
후공
디멍이S114 / イエッサン(オス)S161
후공
디멍이S114 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
디멍이イエッサン(オス)
111.7〜132.1%
거대해머
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜132.1%
거대해머
확정1
サイコフィールド 포함 계산
90.5〜108.0%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)디멍이
48.1〜58.0%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
44.4〜53.1%
매지컬플레임
난수2발(26%)
サイコフィールド 포함 계산
48.1〜58.0%
매지컬플레임
난수2발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
디멍이S160 / イエッサン(オス)S220
후공
디멍이S160 / イエッサン(オス)S161
선공
디멍이S160 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
디멍이イエッサン(オス)
75.9〜90.5%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜90.5%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜90.5%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)디멍이
33.3〜39.6%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
30.2〜36.5%
매지컬플레임
난수3발(51%)
サイコフィールド 포함 계산
33.3〜39.6%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
디멍이S114 / イエッサン(オス)S220
후공
디멍이S114 / イエッサン(オス)S161
후공
디멍이S114 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
디멍이 디멍이 vs 삼삼드래 삼삼드래

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
디멍이삼삼드래
106.5〜127.8%
치근거리기
확정1
106.5〜127.8%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.5〜127.8%
치근거리기
확정1
삼삼드래디멍이
49.0〜58.3%
불대문자
난수2발(98%)
44.8〜53.1%
불대문자
난수2발(25%)
63.5〜75.5%
불대문자
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 삼삼드래S225
후공
디멍이S114 / 삼삼드래S165
후공
디멍이S114 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
디멍이삼삼드래
137.3〜165.7%
치근거리기
확정1
137.3〜165.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
137.3〜165.7%
치근거리기
확정1
삼삼드래디멍이
80.2〜95.1%
불대문자
확정2
72.8〜86.4%
불대문자
확정2
104.3〜123.5%
불대문자
확정1
스피드
후공
디멍이S160 / 삼삼드래S225
후공
디멍이S160 / 삼삼드래S165
선공
디멍이S160 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
디멍이삼삼드래
120.7〜142.0%
치근거리기
확정1
120.7〜142.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.7〜142.0%
치근거리기
확정1
삼삼드래디멍이
53.1〜63.5%
불대문자
확정2
49.0〜58.3%
불대문자
난수2발(98%)
68.8〜82.3%
불대문자
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 삼삼드래S225
후공
디멍이S114 / 삼삼드래S165
후공
디멍이S114 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
디멍이 디멍이 vs ボーマンダ ボーマンダ

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
디멍이ボーマンダ
58.5〜70.2%
아이스해머
확정2
ボーマンダ디멍이
65.6〜78.1%
분풀이
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
디멍이ボーマンダ
77.2〜91.2%
아이스해머
확정2
ボーマンダ디멍이
77.8〜92.6%
분풀이
확정2
스피드
후공
디멍이S160 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
디멍이ボーマンダ
63.2〜74.9%
아이스해머
확정2
ボーマンダ디멍이
87.5〜103.1%
지진
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
디멍이 디멍이 vs グソクムシャ グソクムシャ

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
디멍이グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
グソクムシャ디멍이
69.3〜82.8%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
디멍이S114 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
디멍이グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
グソクムシャ디멍이
82.1〜98.1%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
디멍이S160 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
디멍이グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
グソクムシャ디멍이
93.2〜110.9%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
디멍이S114 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
디멍이 디멍이 vs 하마돈 하마돈

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
디멍이하마돈
25.1〜29.8%
아이스해머
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.1%
거대해머
확정999
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
아이스해머
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈디멍이
8.9〜10.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
8.9〜10.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
8.9〜10.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
디멍이S114 / 하마돈S67
선공
디멍이S114 / 하마돈S67
선공
디멍이S114 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
디멍이하마돈
31.6〜38.1%
아이스해머
확정4
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
아이스해머
확정4
すなあらし 포함 계산
31.6〜38.1%
아이스해머
난수3발(92%)
すなあらし 포함 계산
하마돈디멍이
10.5〜12.3%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
10.5〜12.3%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
10.5〜12.3%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
디멍이S160 / 하마돈S67
선공
디멍이S160 / 하마돈S67
선공
디멍이S160 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
디멍이하마돈
27.0〜32.6%
아이스해머
난수4발(4%)
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
아이스해머
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
아이스해머
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈디멍이
79.2〜94.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
79.2〜94.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
79.2〜94.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
디멍이S114 / 하마돈S67
선공
디멍이S114 / 하마돈S67
선공
디멍이S114 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
디멍이 디멍이 vs 루카리오 루카리오

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
디멍이루카리오
37.4〜44.9%
치근거리기
확정3
31.3〜37.4%
치근거리기
난수3발(82%)
루카리오디멍이
52.1〜61.5%
철제광선
확정2
71.9〜85.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 루카리오S223
후공
디멍이S114 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
디멍이루카리오
49.0〜57.8%
치근거리기
난수2발(96%)
40.8〜49.0%
치근거리기
확정3
루카리오디멍이
84.0〜100.0%
철제광선
난수1발(6%)
100.0〜118.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
디멍이S160 / 루카리오S223
후공
디멍이S160 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
디멍이루카리오
40.8〜49.0%
치근거리기
확정3
34.7〜40.8%
치근거리기
확정3
루카리오디멍이
56.8〜67.2%
철제광선
확정2
71.9〜85.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 루카리오S223
후공
디멍이S114 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
디멍이 디멍이 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
디멍이브리지벨라스
16.8〜20.3%
치근거리기
확정999
19.8〜24.0%
치근거리기
확정999
12.2〜14.7%
털어내기
확정999
브리지벨라스디멍이
20.3〜24.0%
플래시캐논
확정5
25.0〜29.7%
플래시캐논
확정4
20.3〜24.0%
플래시캐논
확정5
스피드
선공
디멍이S114 / 브리지벨라스S105
후공
디멍이S114 / 브리지벨라스S150
선공
디멍이S114 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
디멍이브리지벨라스
21.8〜26.4%
치근거리기
확정999
25.7〜31.1%
치근거리기
난수4발(<1%)
15.7〜18.8%
털어내기
확정999
브리지벨라스디멍이
32.1〜38.9%
플래시캐논
난수3발(98%)
39.5〜46.9%
플래시캐논
확정3
32.1〜38.9%
플래시캐논
난수3발(98%)
스피드
선공
디멍이S160 / 브리지벨라스S105
선공
디멍이S160 / 브리지벨라스S150
선공
디멍이S160 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
디멍이브리지벨라스
18.3〜21.8%
치근거리기
확정999
21.6〜25.7%
치근거리기
확정999
13.2〜15.7%
털어내기
확정999
브리지벨라스디멍이
21.9〜26.6%
플래시캐논
난수4발(8%)
26.6〜31.8%
플래시캐논
확정4
21.9〜26.6%
플래시캐논
난수4발(8%)
스피드
선공
디멍이S114 / 브리지벨라스S105
후공
디멍이S114 / 브리지벨라스S150
선공
디멍이S114 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
디멍이 디멍이 vs 기가이아스 기가이아스

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
디멍이기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
26.3〜32.3%
털어내기
난수4발(<1%)
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
기가이아스디멍이
53.6〜63.5%
인파이트
확정2
41.1〜49.0%
인파이트
확정3
53.6〜63.5%
인파이트
확정2
스피드
선공
디멍이S114 / 기가이아스S80
선공
디멍이S114 / 기가이아스S72
선공
디멍이S114 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
디멍이기가이아스
34.7〜41.9%
털어내기
확정4(たべのこし 포함)
34.7〜41.9%
털어내기
확정4(たべのこし 포함)
34.7〜41.9%
털어내기
확정4
기가이아스디멍이
63.6〜75.3%
인파이트
확정2
50.0〜59.3%
섀도볼
확정2
104.9〜124.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
디멍이S160 / 기가이아스S80
선공
디멍이S160 / 기가이아스S72
선공
디멍이S160 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
디멍이기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
29.9〜35.9%
털어내기
난수4발(21%)(たべのこし 포함)
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
기가이아스디멍이
74.0〜87.5%
폴터가이스트
확정2
56.8〜67.2%
폴터가이스트
확정2
88.5〜104.7%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
디멍이S114 / 기가이아스S80
선공
디멍이S114 / 기가이아스S72
선공
디멍이S114 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
디멍이 디멍이 vs 따라큐 따라큐

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
디멍이따라큐
132.8〜157.3%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
132.8〜157.3%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
132.8〜157.3%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐디멍이
43.2〜51.0%
섀도클로
난수2발(3%)
39.6〜47.4%
섀도클로
확정3
33.3〜39.6%
섀도클로
확정3
스피드
후공
디멍이S114 / 따라큐S148
후공
디멍이S114 / 따라큐S148
후공
디멍이S114 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
디멍이따라큐
174.0〜206.1%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
174.0〜206.1%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
174.0〜206.1%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐디멍이
51.2〜60.5%
섀도클로
확정2
46.9〜56.2%
섀도클로
난수2발(77%)
39.5〜46.9%
섀도클로
확정3
스피드
선공
디멍이S160 / 따라큐S148
선공
디멍이S160 / 따라큐S148
선공
디멍이S160 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
디멍이따라큐
143.5〜171.0%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
143.5〜171.0%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
143.5〜171.0%
거대해머
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐디멍이
43.2〜51.0%
섀도클로
난수2발(3%)
39.6〜47.4%
섀도클로
확정3
33.3〜39.6%
섀도클로
확정3
스피드
후공
디멍이S114 / 따라큐S148
후공
디멍이S114 / 따라큐S148
후공
디멍이S114 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
디멍이 디멍이 vs ゴリランダー ゴリランダー

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
디멍이ゴリランダー
32.9〜38.6%
아이스해머
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜38.6%
아이스해머
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
21.3〜26.1%
아이스해머
난수4발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー디멍이
59.4〜70.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.7〜64.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
45.8〜54.2%
우드해머
난수2발(49%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
디멍이S114 / ゴリランダーS107
선공
디멍이S114 / ゴリランダーS107
선공
디멍이S114 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
디멍이ゴリランダー
50.7〜59.9%
거대해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
50.7〜59.9%
거대해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
28.0〜33.8%
아이스해머
난수3발(<1%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー디멍이
70.4〜83.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.8〜76.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.3〜64.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
디멍이S160 / ゴリランダーS107
선공
디멍이S160 / ゴリランダーS107
선공
디멍이S160 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
디멍이ゴリランダー
35.7〜42.5%
아이스해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.7〜42.5%
아이스해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
아이스해머
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー디멍이
97.4〜115.1%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.0〜88.5%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.0〜88.5%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
디멍이S114 / ゴリランダーS107
선공
디멍이S114 / ゴリランダーS107
선공
디멍이S114 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
디멍이 디멍이 vs 갸라도스 갸라도스

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
디멍이갸라도스
18.3〜21.8%
속임수
확정999
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
속임수
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스디멍이
45.8〜54.2%
분풀이
난수2발(45%)
59.4〜70.8%
분풀이
확정2
45.8〜54.2%
분풀이
난수2발(45%)
스피드
선공
디멍이S114 / 갸라도스S101
후공
디멍이S114 / 갸라도스S133
선공
디멍이S114 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
디멍이갸라도스
18.3〜21.8%
속임수
확정999
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
속임수
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스디멍이
54.3〜64.2%
분풀이
확정2
70.4〜84.0%
분풀이
확정2
54.3〜64.2%
분풀이
확정2
스피드
선공
디멍이S160 / 갸라도스S101
선공
디멍이S160 / 갸라도스S133
선공
디멍이S160 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
디멍이갸라도스
18.3〜21.8%
속임수
확정999
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
속임수
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스디멍이
59.4〜70.8%
지진
확정2
79.2〜93.8%
지진
확정2
59.4〜70.8%
지진
확정2
스피드
선공
디멍이S114 / 갸라도스S101
후공
디멍이S114 / 갸라도스S133
선공
디멍이S114 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
디멍이 디멍이 vs 아머까오 아머까오

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
디멍이아머까오
12.2〜14.6%
거대해머
확정999
10.7〜12.7%
털어내기
확정999
12.2〜14.6%
거대해머
확정999
아머까오디멍이
28.1〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
스피드
선공
디멍이S114 / 아머까오S87
선공
디멍이S114 / 아머까오S78
선공
디멍이S114 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
디멍이아머까오
16.1〜19.0%
거대해머
확정999
13.7〜16.1%
털어내기
확정999
16.1〜19.0%
거대해머
확정999
아머까오디멍이
33.3〜39.5%
바디프레스
확정3
33.3〜39.5%
바디프레스
확정3
33.3〜39.5%
바디프레스
확정3
스피드
선공
디멍이S160 / 아머까오S87
선공
디멍이S160 / 아머까오S78
선공
디멍이S160 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
디멍이아머까오
13.7〜16.1%
거대해머
확정999
11.2〜13.7%
털어내기
확정999
13.7〜16.1%
거대해머
확정999
아머까오디멍이
28.1〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
바디프레스
난수3발(<1%)
스피드
선공
디멍이S114 / 아머까오S87
선공
디멍이S114 / 아머까오S78
선공
디멍이S114 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
디멍이 디멍이 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
디멍이이나하(암컷)
68.0〜80.2%
속임수
확정2
61.9〜73.1%
속임수
확정2
68.0〜80.2%
속임수
확정2
이나하(암컷)디멍이
77.1〜91.7%
웨이브태클
확정2
84.9〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
100.0〜118.8%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
디멍이S114 / 이나하(암컷)S195
후공
디멍이S114 / 이나하(암컷)S143
후공
디멍이S114 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
디멍이이나하(암컷)
68.0〜80.2%
속임수
확정2
61.9〜73.1%
속임수
확정2
68.0〜80.2%
속임수
확정2
이나하(암컷)디멍이
91.4〜108.6%
웨이브태클
난수1발(50%)
100.6〜118.5%
웨이브태클
확정1
118.5〜140.7%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
디멍이S160 / 이나하(암컷)S195
선공
디멍이S160 / 이나하(암컷)S143
선공
디멍이S160 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
디멍이이나하(암컷)
68.0〜80.2%
속임수
확정2
61.9〜73.1%
속임수
확정2
68.0〜80.2%
속임수
확정2
이나하(암컷)디멍이
77.1〜91.7%
웨이브태클
확정2
84.9〜100.0%
웨이브태클
확정2
100.0〜118.8%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
디멍이S114 / 이나하(암컷)S195
후공
디멍이S114 / 이나하(암컷)S143
후공
디멍이S114 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
디멍이 디멍이 vs メガリザードンX メガリザードンX

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
디멍이メガリザードンX
32.9〜38.7%
속임수
난수3발(>99%)
メガリザードンX디멍이
171.9〜204.2%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
디멍이S114 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
디멍이メガリザードンX
32.9〜38.7%
치근거리기
난수3발(98%)
メガリザードンX디멍이
203.7〜242.0%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
디멍이S160 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
디멍이メガリザードンX
32.9〜38.7%
속임수
난수3발(>99%)
メガリザードンX디멍이
171.9〜204.2%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
디멍이S114 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
디멍이 디멍이 vs メガリザードンY メガリザードンY

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
디멍이メガリザードンY
59.4〜72.3%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY디멍이
107.3〜128.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
디멍이S114 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
디멍이メガリザードンY
77.4〜92.9%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY디멍이
175.3〜207.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
디멍이S160 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
디멍이メガリザードンY
64.5〜77.4%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY디멍이
118.8〜140.6%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
디멍이S114 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
디멍이 디멍이 vs エースバーン エースバーン

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
디멍이エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
40.1〜47.8%
속임수
확정3
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
エースバーン디멍이
134.4〜159.4%
かえんボール
확정1
122.9〜144.8%
かえんボール
확정1
174.5〜206.8%
かえんボール
확정1
스피드
후공
디멍이S114 / エースバーンS256
후공
디멍이S114 / エースバーンS188
후공
디멍이S114 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
디멍이エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
40.1〜47.8%
속임수
확정3
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
エースバーン디멍이
159.3〜188.9%
かえんボール
확정1
145.7〜171.6%
かえんボール
확정1
206.8〜245.1%
かえんボール
확정1
스피드
후공
디멍이S160 / エースバーンS256
후공
디멍이S160 / エースバーンS188
후공
디멍이S160 / エースバーンS171
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
디멍이エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
40.1〜47.8%
속임수
확정3
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
エースバーン디멍이
134.4〜159.4%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.9〜144.8%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
174.5〜206.8%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
디멍이S114 / エースバーンS256
후공
디멍이S114 / エースバーンS188
후공
디멍이S114 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
디멍이 디멍이 vs 스니핏 스니핏

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
디멍이스니핏
69.4〜82.8%
거대해머
확정3
69.4〜82.8%
거대해머
확정3
69.4〜82.8%
거대해머
확정3
스니핏디멍이
72.4〜85.9%
인파이트
확정2
72.4〜85.9%
인파이트
확정2
72.4〜85.9%
인파이트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 스니핏S172
후공
디멍이S114 / 스니핏S172
후공
디멍이S114 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
디멍이스니핏
51.6〜61.1%
치근거리기
확정2
51.6〜61.1%
치근거리기
확정2
51.6〜61.1%
치근거리기
확정2
스니핏디멍이
85.8〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
85.8〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
85.8〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
스피드
후공
디멍이S160 / 스니핏S172
후공
디멍이S160 / 스니핏S172
후공
디멍이S160 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
디멍이스니핏
76.4〜90.4%
거대해머
확정3
76.4〜90.4%
거대해머
확정3
76.4〜90.4%
거대해머
확정3
스니핏디멍이
72.4〜85.9%
인파이트
확정2
72.4〜85.9%
인파이트
확정2
72.4〜85.9%
인파이트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 스니핏S172
후공
디멍이S114 / 스니핏S172
후공
디멍이S114 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
디멍이 디멍이 vs 워시로토무 워시로토무

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
디멍이워시로토무
19.1〜22.9%
치근거리기
확정999
13.4〜15.9%
털어내기
확정999
31.5〜37.8%
치근거리기
확정4
워시로토무디멍이
24.0〜28.6%
하이드로펌프
난수4발(97%)
24.0〜28.6%
하이드로펌프
난수4발(97%)
32.8〜39.1%
하이드로펌프
난수3발(>99%)
스피드
선공
디멍이S114 / 워시로토무S106
선공
디멍이S114 / 워시로토무S106
후공
디멍이S114 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
디멍이워시로토무
23.6〜28.7%
치근거리기
확정999
17.8〜21.0%
털어내기
확정999
40.2〜48.0%
치근거리기
난수3발(98%)
워시로토무디멍이
38.9〜46.3%
하이드로펌프
확정3
38.9〜46.3%
하이드로펌프
확정3
52.5〜63.0%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
디멍이S160 / 워시로토무S106
선공
디멍이S160 / 워시로토무S106
선공
디멍이S160 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
디멍이워시로토무
21.0〜24.8%
치근거리기
확정999
21.0〜24.8%
치근거리기
확정999
33.9〜40.9%
치근거리기
확정4(オボンのみ 포함)
워시로토무디멍이
26.6〜31.3%
하이드로펌프
확정4
26.6〜31.3%
하이드로펌프
확정4
35.9〜42.7%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
디멍이S114 / 워시로토무S106
선공
디멍이S114 / 워시로토무S106
후공
디멍이S114 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
디멍이 디멍이 vs 불카모스 불카모스

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
디멍이불카모스
37.5〜45.8%
암석봉인
난수3발(53%)
64.6〜77.0%
암석봉인
확정2
37.5〜45.8%
암석봉인
확정3
불카모스디멍이
69.8〜82.3%
오버히트
확정2
91.7〜109.4%
오버히트
난수1발(56%)
69.8〜82.3%
오버히트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 불카모스S122
후공
디멍이S114 / 불카모스S152
후공
디멍이S114 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
디멍이불카모스
47.9〜58.3%
암석봉인
확정3
84.5〜99.4%
암석봉인
확정2
47.9〜58.3%
암석봉인
난수2발(57%)
불카모스디멍이
112.3〜133.3%
오버히트
확정1
103.7〜122.2%
화염방사
확정1
112.3〜133.3%
오버히트
확정1
스피드
선공
디멍이S160 / 불카모스S122
선공
디멍이S160 / 불카모스S152
선공
디멍이S160 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
디멍이불카모스
39.6〜47.9%
암석봉인
난수3발(94%)
69.6〜84.5%
암석봉인
확정2
39.6〜47.9%
암석봉인
확정3
불카모스디멍이
76.0〜90.6%
오버히트
확정2
100.0〜118.8%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
76.0〜90.6%
오버히트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 불카모스S122
후공
디멍이S114 / 불카모스S152
후공
디멍이S114 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
디멍이 디멍이 vs パーモット パーモット

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
디멍이パーモット
74.8〜89.8%
치근거리기
확정2
74.8〜89.8%
치근거리기
확정2
74.8〜89.8%
치근거리기
확정2
パーモット디멍이
60.9〜71.9%
인파이트
확정2
67.2〜79.7%
불꽃펀치
확정2
79.2〜93.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / パーモットS172
후공
디멍이S114 / パーモットS235
후공
디멍이S114 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
디멍이パーモット
98.0〜115.6%
치근거리기
확정2
98.0〜115.6%
치근거리기
난수1발(81%)
98.0〜115.6%
치근거리기
난수1발(81%)
パーモット디멍이
72.2〜85.2%
인파이트
확정2
79.6〜94.4%
불꽃펀치
확정2
112.3〜132.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
디멍이S160 / パーモットS172
후공
디멍이S160 / パーモットS235
후공
디멍이S160 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
디멍이パーモット
81.6〜98.0%
치근거리기
확정2
81.6〜98.0%
치근거리기
확정2
81.6〜98.0%
치근거리기
확정2
パーモット디멍이
60.9〜71.9%
인파이트
확정2
67.2〜79.7%
불꽃펀치
확정2
79.2〜93.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / パーモットS172
후공
디멍이S114 / パーモットS235
후공
디멍이S114 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
디멍이 디멍이 vs 라우드본 라우드본

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
디멍이라우드본
20.9〜24.6%
털어내기
확정999
20.9〜24.6%
털어내기
확정999
20.9〜24.6%
털어내기
확정999
라우드본디멍이
35.4〜43.8%
플레어송
난수2발(35%)
35.4〜43.8%
플레어송
난수2발(35%)
35.4〜43.8%
플레어송
난수2발(35%)
스피드
선공
디멍이S114 / 라우드본S86
선공
디멍이S114 / 라우드본S86
선공
디멍이S114 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
디멍이라우드본
26.5〜32.2%
털어내기
확정999
26.5〜32.2%
털어내기
확정999
26.5〜32.2%
털어내기
확정999
라우드본디멍이
59.3〜70.4%
플레어송
확정2
59.3〜70.4%
플레어송
확정2
59.3〜70.4%
플레어송
확정2
스피드
선공
디멍이S160 / 라우드본S86
선공
디멍이S160 / 라우드본S86
선공
디멍이S160 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
디멍이라우드본
22.7〜27.5%
털어내기
확정999
22.7〜27.5%
털어내기
확정999
22.7〜27.5%
털어내기
확정999
라우드본디멍이
40.6〜47.9%
플레어송
확정2
40.6〜47.9%
플레어송
확정2
40.6〜47.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
디멍이S114 / 라우드본S86
선공
디멍이S114 / 라우드본S86
선공
디멍이S114 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
디멍이 디멍이 vs 메타그로스 메타그로스

디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
디멍이메타그로스
58.6〜70.1%
속임수
확정2
메타그로스디멍이
77.1〜91.1%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
디멍이메타그로스
58.6〜70.1%
속임수
확정2
메타그로스디멍이
91.4〜108.0%
혜성펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
디멍이S160 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
디멍이메타그로스
58.6〜70.1%
속임수
확정2
메타그로스디멍이
87.5〜103.1%
지진
확정2
스피드
후공
디멍이S114 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성틀깨기
성격명랑 (S↑C↓)
기술いわ스텔스록ノーマル앙코르でんき전자기파はがね거대해머
EVH2A32S32
M-1 시즌
지닌물건슈카열매
특성틀깨기
성격명랑 (S↑C↓)
기술はがね거대해머じめん구르는바위いわ스텔스록ノーマル앙코르
EVH13A23B1S29
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