デカヌチャン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×¼ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | かたやぶり | -3.2 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 採用率の推移 |
| 2 | マイペース | こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 |
| 3 | わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ステルスロック |
-0.1 変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 採用率の推移 |
| 2 | デカハンマー |
+16.1 物理威力 160命中 100%PP 8 この技は2回連続で出すことはできない。 採用率の推移 |
| 3 | アンコール |
-19.5 変化命中 100%PP 8 相手をアンコール状態にする。 採用率の推移 |
| 4 | はたきおとす |
-19.3 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 5 | でんじは |
-12.0 変化命中 90%PP 20 相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。 採用率の推移 |
| 6 | じならし |
+13.3 物理威力 60命中 100%PP 20 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 採用率の推移 |
| 7 | じゃれつく |
物理威力 90命中 90%PP 12 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 8 | イカサマ |
+8.5 物理威力 95命中 100%PP 16 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。 採用率の推移 |
| 9 | がんせきふうじ |
-15.3 物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 採用率の推移 |
| 10 | アイスハンマー |
物理威力 100命中 90%PP 12 自分の素早さを1段階下げる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ふうせん |
-2.8 地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
-6.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オッカのみ |
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | たべのこし |
-3.3 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 8 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ようき (S↑ C↓) | +18.5 採用率の推移 |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) | -17.2 採用率の推移 |
| 3 | いじっぱり (A↑ C↓) | -11.4 採用率の推移 |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 5 | むじゃき (S↑ D↓) | |
| 6 | のんき |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +14.5 採用率の推移 |
| 2 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | +6.7 採用率の推移 |
| 3 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -15.8 採用率の推移 |
| 4 | 31 | 1 | 21 | 0 | 3 | 10 | |
| 5 | 31 | 3 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 6 | 21 | 25 | 0 | 0 | 13 | 7 | |
| 7 | 32 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | |
| 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 9 | 31 | 0 | 8 | 0 | 0 | 27 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 0 | 3 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 2.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
◎*한카리아스
디멍이 vs
한카리아스 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.9〜61.6% 치근거리기 확정2 | 71.4〜84.3% 아이스해머 확정2 | 71.4〜84.3% 아이스해머 확정2 | |
| 40.6〜47.9% 화염방사 확정3 | 18.8〜22.9% 화염방사 확정999 | 18.8〜22.9% 화염방사 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S223 | 후공 S114 / S231 | 후공 S114 / S154 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜78.9% 치근거리기 확정2 | 90.8〜108.1% 아이스해머 난수1발(44%) | 90.8〜108.1% 아이스해머 확정2 | |
| 65.4〜77.8% 화염방사 확정2 | 30.9〜37.0% 화염방사 난수3발(71%) | 30.9〜37.0% 화염방사 난수3발(71%) | |
| 스피드 | 후공 S160 / S223 | 후공 S160 / S231 | 선공 S160 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜65.9% 치근거리기 확정2 | 75.7〜90.8% 아이스해머 확정2 | 75.7〜90.8% 아이스해머 확정2 | |
| 55.2〜65.6% 지진 확정2 | 121.9〜143.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함) | 121.9〜143.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S114 / S223 | 후공 S114 / S231 | 후공 S114 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*킬라플로르
디멍이 vs
킬라플로르 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.8〜62.9% 구르는바위 확정2 | 60.0〜70.5% 거대해머 확정3(きあいのタスキ 포함) | 99.4〜118.2% 거대해머 난수1발(94%) | |
| 12.5〜15.1% 파워젬 확정999 | 10.4〜12.5% 파워젬 확정999 | 13.5〜16.1% 파워젬 확정999 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S151 | 선공 S114 / S106 | 후공 S114 / S138 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 67.9〜80.5% 구르는바위 확정2 | 78.9〜92.6% 거대해머 확정3(きあいのタスキ 포함) | 129.6〜154.7% 거대해머 확정1 | |
| 20.4〜24.1% 파워젬 확정5 | 16.7〜20.4% 파워젬 확정999 | 22.2〜26.5% 파워젬 난수4발(21%) | |
| 스피드 | 선공 S160 / S151 | 선공 S160 / S106 | 선공 S160 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.3〜67.9% 구르는바위 확정2 | 64.2〜76.8% 거대해머 확정3(きあいのタスキ 포함) | 109.4〜129.6% 거대해머 확정1 | |
| 40.6〜49.0% 대지의힘 확정3 | 34.4〜40.6% 대지의힘 확정3 | 45.8〜54.2% 대지의힘 난수2발(45%) | |
| 스피드 | 후공 S114 / S151 | 선공 S114 / S106 | 후공 S114 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎알로라나인테일
디멍이 vs
알로라나인테일 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 132.6〜157.7% 거대해머 확정1あられ 포함 계산 | 168.0〜200.0% 거대해머 확정1あられ 포함 계산 | |
| 9.4〜11.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 12.5〜15.1% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S177 | 후공 S114 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 173.7〜205.7% 거대해머 확정1あられ 포함 계산 | 216.0〜256.0% 거대해머 확정1あられ 포함 계산 | |
| 15.4〜18.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 20.4〜24.1% 눈보라 확정5あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S177 | 후공 S160 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 144.0〜171.4% 거대해머 확정1あられ 포함 계산 | 178.7〜216.0% 거대해머 확정1あられ 포함 계산 | |
| 10.9〜12.5% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | 14.1〜16.7% 눈보라 확정999あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S177 | 후공 S114 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
디멍이 vs
イエッサン(オス) 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜83.2% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.1〜83.2% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.1〜83.2% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 30.2〜36.5% 매지컬플레임 난수3발(51%)サイコフィールド 포함 계산 | 28.1〜33.3% 매지컬플레임 난수3발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 30.2〜36.5% 매지컬플레임 난수3발(51%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S220 | 후공 S114 / S161 | 후공 S114 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 111.7〜132.1% 거대해머 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 111.7〜132.1% 거대해머 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 90.5〜108.0% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 48.1〜58.0% 매지컬플레임 난수2발(95%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.4〜53.1% 매지컬플레임 난수2발(26%)サイコフィールド 포함 계산 | 48.1〜58.0% 매지컬플레임 난수2발(95%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S220 | 후공 S160 / S161 | 선공 S160 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.9〜90.5% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.9〜90.5% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.9〜90.5% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 33.3〜39.6% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 30.2〜36.5% 매지컬플레임 난수3발(51%)サイコフィールド 포함 계산 | 33.3〜39.6% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S220 | 후공 S114 / S161 | 후공 S114 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*삼삼드래
디멍이 vs
삼삼드래 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜127.8% 치근거리기 확정1 | 106.5〜127.8% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 106.5〜127.8% 치근거리기 확정1 | |
| 49.0〜58.3% 불대문자 난수2발(98%) | 44.8〜53.1% 불대문자 난수2발(25%) | 63.5〜75.5% 불대문자 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S225 | 후공 S114 / S165 | 후공 S114 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 137.3〜165.7% 치근거리기 확정1 | 137.3〜165.7% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 137.3〜165.7% 치근거리기 확정1 | |
| 80.2〜95.1% 불대문자 확정2 | 72.8〜86.4% 불대문자 확정2 | 104.3〜123.5% 불대문자 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S225 | 후공 S160 / S165 | 선공 S160 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 120.7〜142.0% 치근거리기 확정1 | 120.7〜142.0% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 120.7〜142.0% 치근거리기 확정1 | |
| 53.1〜63.5% 불대문자 확정2 | 49.0〜58.3% 불대문자 난수2발(98%) | 68.8〜82.3% 불대문자 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S225 | 후공 S114 / S165 | 후공 S114 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲ボーマンダ
디멍이 vs
ボーマンダ 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 58.5〜70.2% 아이스해머 확정2 | |
| 65.6〜78.1% 분풀이 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 77.2〜91.2% 아이스해머 확정2 | |
| 77.8〜92.6% 분풀이 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 63.2〜74.9% 아이스해머 확정2 | |
| 87.5〜103.1% 지진 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×グソクムシャ
디멍이 vs
グソクムシャ 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% 속임수 난수4발(38%) | |
| 69.3〜82.8% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% 속임수 난수4발(38%) | |
| 82.1〜98.1% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% 속임수 난수4발(38%) | |
| 93.2〜110.9% 드릴라이너 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×*하마돈
디멍이 vs
하마돈 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.8% 아이스해머 확정5(オボンのみ 포함)すなあらし 포함 계산 | 27.0〜32.1% 거대해머 확정999すなあらし 포함 계산 | 25.1〜29.8% 아이스해머 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 8.9〜10.4% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 8.9〜10.4% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 8.9〜10.4% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S67 | 선공 S114 / S67 | 선공 S114 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.6〜38.1% 아이스해머 확정4すなあらし 포함 계산 | 29.8〜35.3% 아이스해머 확정4すなあらし 포함 계산 | 31.6〜38.1% 아이스해머 난수3발(92%)すなあらし 포함 계산 | |
| 10.5〜12.3% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 10.5〜12.3% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 10.5〜12.3% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S67 | 선공 S160 / S67 | 선공 S160 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.0〜32.6% 아이스해머 난수4발(4%)すなあらし 포함 계산 | 25.1〜29.8% 아이스해머 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 27.0〜32.6% 아이스해머 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 79.2〜94.8% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 79.2〜94.8% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 79.2〜94.8% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S67 | 선공 S114 / S67 | 선공 S114 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*루카리오
디멍이 vs
루카리오 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 37.4〜44.9% 치근거리기 확정3 | 31.3〜37.4% 치근거리기 난수3발(82%) | |
| 52.1〜61.5% 철제광선 확정2 | 71.9〜85.4% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S223 | 후공 S114 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 49.0〜57.8% 치근거리기 난수2발(96%) | 40.8〜49.0% 치근거리기 확정3 | |
| 84.0〜100.0% 철제광선 난수1발(6%) | 100.0〜118.5% 철제광선 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S223 | 후공 S160 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 40.8〜49.0% 치근거리기 확정3 | 34.7〜40.8% 치근거리기 확정3 | |
| 56.8〜67.2% 철제광선 확정2 | 71.9〜85.4% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S223 | 후공 S114 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*브리지벨라스
디멍이 vs
브리지벨라스 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜20.3% 치근거리기 확정999 | 19.8〜24.0% 치근거리기 확정999 | 12.2〜14.7% 털어내기 확정999 | |
| 20.3〜24.0% 플래시캐논 확정5 | 25.0〜29.7% 플래시캐논 확정4 | 20.3〜24.0% 플래시캐논 확정5 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S105 | 후공 S114 / S150 | 선공 S114 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.4% 치근거리기 확정999 | 25.7〜31.1% 치근거리기 난수4발(<1%) | 15.7〜18.8% 털어내기 확정999 | |
| 32.1〜38.9% 플래시캐논 난수3발(98%) | 39.5〜46.9% 플래시캐논 확정3 | 32.1〜38.9% 플래시캐논 난수3발(98%) | |
| 스피드 | 선공 S160 / S105 | 선공 S160 / S150 | 선공 S160 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% 치근거리기 확정999 | 21.6〜25.7% 치근거리기 확정999 | 13.2〜15.7% 털어내기 확정999 | |
| 21.9〜26.6% 플래시캐논 난수4발(8%) | 26.6〜31.8% 플래시캐논 확정4 | 21.9〜26.6% 플래시캐논 난수4발(8%) | |
| 스피드 | 선공 S114 / S105 | 후공 S114 / S150 | 선공 S114 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
×기가이아스
디멍이 vs
기가이아스 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% 속임수 확정4 | 26.3〜32.3% 털어내기 난수4발(<1%) | 31.1〜37.1% 속임수 난수3발(64%) | |
| 53.6〜63.5% 인파이트 확정2 | 41.1〜49.0% 인파이트 확정3 | 53.6〜63.5% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S80 | 선공 S114 / S72 | 선공 S114 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% 털어내기 확정4(たべのこし 포함) | 34.7〜41.9% 털어내기 확정4(たべのこし 포함) | 34.7〜41.9% 털어내기 확정4 | |
| 63.6〜75.3% 인파이트 확정2 | 50.0〜59.3% 섀도볼 확정2 | 104.9〜124.1% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S80 | 선공 S160 / S72 | 선공 S160 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.1〜37.1% 속임수 확정4 | 29.9〜35.9% 털어내기 난수4발(21%)(たべのこし 포함) | 31.1〜37.1% 속임수 난수3발(64%) | |
| 74.0〜87.5% 폴터가이스트 확정2 | 56.8〜67.2% 폴터가이스트 확정2 | 88.5〜104.7% 폴터가이스트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S80 | 선공 S114 / S72 | 선공 S114 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲따라큐
디멍이 vs
따라큐 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 132.8〜157.3% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | 132.8〜157.3% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | 132.8〜157.3% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 43.2〜51.0% 섀도클로 난수2발(3%) | 39.6〜47.4% 섀도클로 확정3 | 33.3〜39.6% 섀도클로 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S148 | 후공 S114 / S148 | 후공 S114 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 174.0〜206.1% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | 174.0〜206.1% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | 174.0〜206.1% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 51.2〜60.5% 섀도클로 확정2 | 46.9〜56.2% 섀도클로 난수2발(77%) | 39.5〜46.9% 섀도클로 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S148 | 선공 S160 / S148 | 선공 S160 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 143.5〜171.0% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | 143.5〜171.0% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | 143.5〜171.0% 거대해머 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 43.2〜51.0% 섀도클로 난수2발(3%) | 39.6〜47.4% 섀도클로 확정3 | 33.3〜39.6% 섀도클로 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S148 | 후공 S114 / S148 | 후공 S114 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
디멍이 vs
ゴリランダー 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.9〜38.6% 아이스해머 난수3발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 32.9〜38.6% 아이스해머 난수3발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | 21.3〜26.1% 아이스해머 난수4발(2%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 59.4〜70.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.7〜64.6% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 45.8〜54.2% 우드해머 난수2발(49%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S107 | 선공 S114 / S107 | 선공 S114 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜59.9% 거대해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 50.7〜59.9% 거대해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 28.0〜33.8% 아이스해머 난수3발(<1%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 70.4〜83.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 64.8〜76.5% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.3〜64.2% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S107 | 선공 S160 / S107 | 선공 S160 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.7〜42.5% 아이스해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 35.7〜42.5% 아이스해머 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 24.2〜29.0% 아이스해머 난수4발(98%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 97.4〜115.1% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 75.0〜88.5% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 75.0〜88.5% 백만마력 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S107 | 선공 S114 / S107 | 선공 S114 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×*갸라도스
디멍이 vs
갸라도스 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% 속임수 확정999攻撃-1 포함 계산 | 40.9〜48.5% 속임수 확정3攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 속임수 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 45.8〜54.2% 분풀이 난수2발(45%) | 59.4〜70.8% 분풀이 확정2 | 45.8〜54.2% 분풀이 난수2발(45%) | |
| 스피드 | 선공 S114 / S101 | 후공 S114 / S133 | 선공 S114 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% 속임수 확정999攻撃-1 포함 계산 | 40.9〜48.5% 속임수 확정3攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 속임수 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 54.3〜64.2% 분풀이 확정2 | 70.4〜84.0% 분풀이 확정2 | 54.3〜64.2% 분풀이 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S101 | 선공 S160 / S133 | 선공 S160 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% 속임수 확정999攻撃-1 포함 계산 | 40.9〜48.5% 속임수 확정3攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 속임수 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 59.4〜70.8% 지진 확정2 | 79.2〜93.8% 지진 확정2 | 59.4〜70.8% 지진 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S101 | 후공 S114 / S133 | 선공 S114 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×아머까오
디멍이 vs
아머까오 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 12.2〜14.6% 거대해머 확정999 | 10.7〜12.7% 털어내기 확정999 | 12.2〜14.6% 거대해머 확정999 | |
| 28.1〜33.3% 바디프레스 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 바디프레스 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 바디프레스 난수3발(<1%) | |
| 스피드 | 선공 S114 / S87 | 선공 S114 / S78 | 선공 S114 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.1〜19.0% 거대해머 확정999 | 13.7〜16.1% 털어내기 확정999 | 16.1〜19.0% 거대해머 확정999 | |
| 33.3〜39.5% 바디프레스 확정3 | 33.3〜39.5% 바디프레스 확정3 | 33.3〜39.5% 바디프레스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S87 | 선공 S160 / S78 | 선공 S160 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 13.7〜16.1% 거대해머 확정999 | 11.2〜13.7% 털어내기 확정999 | 13.7〜16.1% 거대해머 확정999 | |
| 28.1〜33.3% 바디프레스 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 바디프레스 난수3발(<1%) | 28.1〜33.3% 바디프레스 난수3발(<1%) | |
| 스피드 | 선공 S114 / S87 | 선공 S114 / S78 | 선공 S114 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
▲*이나하(암컷)
디멍이 vs
이나하(암컷) 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% 속임수 확정2 | 61.9〜73.1% 속임수 확정2 | 68.0〜80.2% 속임수 확정2 | |
| 77.1〜91.7% 웨이브태클 확정2 | 84.9〜100.0% 웨이브태클 난수1발(6%) | 100.0〜118.8% 웨이브태클 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S195 | 후공 S114 / S143 | 후공 S114 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% 속임수 확정2 | 61.9〜73.1% 속임수 확정2 | 68.0〜80.2% 속임수 확정2 | |
| 91.4〜108.6% 웨이브태클 난수1발(50%) | 100.6〜118.5% 웨이브태클 확정1 | 118.5〜140.7% 웨이브태클 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S195 | 선공 S160 / S143 | 선공 S160 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.0〜80.2% 속임수 확정2 | 61.9〜73.1% 속임수 확정2 | 68.0〜80.2% 속임수 확정2 | |
| 77.1〜91.7% 웨이브태클 확정2 | 84.9〜100.0% 웨이브태클 확정2 | 100.0〜118.8% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S114 / S195 | 후공 S114 / S143 | 후공 S114 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンX
디멍이 vs
メガリザードンX 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% 속임수 난수3발(>99%) | |
| 171.9〜204.2% 플레어드라이브 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% 치근거리기 난수3발(98%) | |
| 203.7〜242.0% 플레어드라이브 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% 속임수 난수3발(>99%) | |
| 171.9〜204.2% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S114 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
디멍이 vs
メガリザードンY 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 59.4〜72.3% 암석봉인 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 107.3〜128.1% 화염방사 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 77.4〜92.9% 암석봉인 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 175.3〜207.4% 화염방사 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 64.5〜77.4% 암석봉인 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 118.8〜140.6% 화염방사 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*エースバーン
디멍이 vs
エースバーン 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% 속임수 난수2발(16%) | 40.1〜47.8% 속임수 확정3 | 43.9〜52.2% 속임수 난수2발(16%) | |
| 134.4〜159.4% かえんボール 확정1 | 122.9〜144.8% かえんボール 확정1 | 174.5〜206.8% かえんボール 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S256 | 후공 S114 / S188 | 후공 S114 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% 속임수 난수2발(16%) | 40.1〜47.8% 속임수 확정3 | 43.9〜52.2% 속임수 난수2발(16%) | |
| 159.3〜188.9% かえんボール 확정1 | 145.7〜171.6% かえんボール 확정1 | 206.8〜245.1% かえんボール 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S256 | 후공 S160 / S188 | 후공 S160 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% 속임수 난수2발(16%) | 40.1〜47.8% 속임수 확정3 | 43.9〜52.2% 속임수 난수2발(16%) | |
| 134.4〜159.4% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함) | 122.9〜144.8% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함) | 174.5〜206.8% かえんボール 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S114 / S256 | 후공 S114 / S188 | 후공 S114 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲스니핏
디멍이 vs
스니핏 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.4〜82.8% 거대해머 확정3 | 69.4〜82.8% 거대해머 확정3 | 69.4〜82.8% 거대해머 확정3 | |
| 72.4〜85.9% 인파이트 확정2 | 72.4〜85.9% 인파이트 확정2 | 72.4〜85.9% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S172 | 후공 S114 / S172 | 후공 S114 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.6〜61.1% 치근거리기 확정2 | 51.6〜61.1% 치근거리기 확정2 | 51.6〜61.1% 치근거리기 확정2 | |
| 85.8〜101.9% 인파이트 난수1발(13%) | 85.8〜101.9% 인파이트 난수1발(13%) | 85.8〜101.9% 인파이트 난수1발(13%) | |
| 스피드 | 후공 S160 / S172 | 후공 S160 / S172 | 후공 S160 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜90.4% 거대해머 확정3 | 76.4〜90.4% 거대해머 확정3 | 76.4〜90.4% 거대해머 확정3 | |
| 72.4〜85.9% 인파이트 확정2 | 72.4〜85.9% 인파이트 확정2 | 72.4〜85.9% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S172 | 후공 S114 / S172 | 후공 S114 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*워시로토무
디멍이 vs
워시로토무 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 19.1〜22.9% 치근거리기 확정999 | 13.4〜15.9% 털어내기 확정999 | 31.5〜37.8% 치근거리기 확정4 | |
| 24.0〜28.6% 하이드로펌프 난수4발(97%) | 24.0〜28.6% 하이드로펌프 난수4발(97%) | 32.8〜39.1% 하이드로펌프 난수3발(>99%) | |
| 스피드 | 선공 S114 / S106 | 선공 S114 / S106 | 후공 S114 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.6〜28.7% 치근거리기 확정999 | 17.8〜21.0% 털어내기 확정999 | 40.2〜48.0% 치근거리기 난수3발(98%) | |
| 38.9〜46.3% 하이드로펌프 확정3 | 38.9〜46.3% 하이드로펌프 확정3 | 52.5〜63.0% 하이드로펌프 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S106 | 선공 S160 / S106 | 선공 S160 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜24.8% 치근거리기 확정999 | 21.0〜24.8% 치근거리기 확정999 | 33.9〜40.9% 치근거리기 확정4(オボンのみ 포함) | |
| 26.6〜31.3% 하이드로펌프 확정4 | 26.6〜31.3% 하이드로펌프 확정4 | 35.9〜42.7% 하이드로펌프 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S106 | 선공 S114 / S106 | 후공 S114 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*불카모스
디멍이 vs
불카모스 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 37.5〜45.8% 암석봉인 난수3발(53%) | 64.6〜77.0% 암석봉인 확정2 | 37.5〜45.8% 암석봉인 확정3 | |
| 69.8〜82.3% 오버히트 확정2 | 91.7〜109.4% 오버히트 난수1발(56%) | 69.8〜82.3% 오버히트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S122 | 후공 S114 / S152 | 후공 S114 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.9〜58.3% 암석봉인 확정3 | 84.5〜99.4% 암석봉인 확정2 | 47.9〜58.3% 암석봉인 난수2발(57%) | |
| 112.3〜133.3% 오버히트 확정1 | 103.7〜122.2% 화염방사 확정1 | 112.3〜133.3% 오버히트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S122 | 선공 S160 / S152 | 선공 S160 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.9% 암석봉인 난수3발(94%) | 69.6〜84.5% 암석봉인 확정2 | 39.6〜47.9% 암석봉인 확정3 | |
| 76.0〜90.6% 오버히트 확정2 | 100.0〜118.8% 오버히트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 76.0〜90.6% 오버히트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S122 | 후공 S114 / S152 | 후공 S114 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*パーモット
디멍이 vs
パーモット 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.8〜89.8% 치근거리기 확정2 | 74.8〜89.8% 치근거리기 확정2 | 74.8〜89.8% 치근거리기 확정2 | |
| 60.9〜71.9% 인파이트 확정2 | 67.2〜79.7% 불꽃펀치 확정2 | 79.2〜93.2% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S172 | 후공 S114 / S235 | 후공 S114 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 98.0〜115.6% 치근거리기 확정2 | 98.0〜115.6% 치근거리기 난수1발(81%) | 98.0〜115.6% 치근거리기 난수1발(81%) | |
| 72.2〜85.2% 인파이트 확정2 | 79.6〜94.4% 불꽃펀치 확정2 | 112.3〜132.1% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S160 / S172 | 후공 S160 / S235 | 후공 S160 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.6〜98.0% 치근거리기 확정2 | 81.6〜98.0% 치근거리기 확정2 | 81.6〜98.0% 치근거리기 확정2 | |
| 60.9〜71.9% 인파이트 확정2 | 67.2〜79.7% 불꽃펀치 확정2 | 79.2〜93.2% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S172 | 후공 S114 / S235 | 후공 S114 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×라우드본
디멍이 vs
라우드본 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.9〜24.6% 털어내기 확정999 | 20.9〜24.6% 털어내기 확정999 | 20.9〜24.6% 털어내기 확정999 | |
| 35.4〜43.8% 플레어송 난수2발(35%) | 35.4〜43.8% 플레어송 난수2발(35%) | 35.4〜43.8% 플레어송 난수2발(35%) | |
| 스피드 | 선공 S114 / S86 | 선공 S114 / S86 | 선공 S114 / S86 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜32.2% 털어내기 확정999 | 26.5〜32.2% 털어내기 확정999 | 26.5〜32.2% 털어내기 확정999 | |
| 59.3〜70.4% 플레어송 확정2 | 59.3〜70.4% 플레어송 확정2 | 59.3〜70.4% 플레어송 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S160 / S86 | 선공 S160 / S86 | 선공 S160 / S86 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.5% 털어내기 확정999 | 22.7〜27.5% 털어내기 확정999 | 22.7〜27.5% 털어내기 확정999 | |
| 40.6〜47.9% 플레어송 확정2 | 40.6〜47.9% 플레어송 확정2 | 40.6〜47.9% 플레어송 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S114 / S86 | 선공 S114 / S86 | 선공 S114 / S86 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲메타그로스
디멍이 vs
메타그로스 디멍이의 빌드: ふうせん・신중・H32 A2 D32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% 속임수 확정2 | |
| 77.1〜91.1% 혜성펀치 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: ふうせん・명랑・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% 속임수 확정2 | |
| 91.4〜108.0% 혜성펀치 난수1발(44%) | |
| 스피드 | 후공 S160 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
디멍이의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A2 D32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% 속임수 확정2 | |
| 87.5〜103.1% 지진 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S114 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
오봉열매
스텔스록
앙코르
전자기파
거대해머
거대해머
구르는바위
스텔스록
앙코르








きあいのタスキ
ラムのみ
