랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ヤバソチャ

ヤバソチャ

くさ ゴースト
全国図鑑 No.1013 / 使用率 119位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
71
こうげき
60
ぼうぎょ
106
とくこう
121
とくぼう
80
すばやさ
70
合計
508

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 たいねつ
100.0%
0.0
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。やけどで受けるダメージも半減する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドーボール
94.1%
+0.3
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
94949493.8%94.1%9/99/10
2
くさ ちからをすいとる
85.8%
-14.2
くさ変化
命中 100%PP 12
相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009284100.0%85.8%9/99/10
3
くさ シャカシャカほう
85.8%
-14.2
くさ特殊
威力 80命中 90%PP 16
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。20%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
1009284100.0%85.8%9/99/10
4
エスパー めいそう
55.0%
-32.5
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
92715087.5%55.0%9/99/10
5
エスパー トリックルーム
18.3%
+12.0
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
201246.3%18.3%9/99/10
6
ゴースト のろい
14.8%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
7
くさ リーフストーム
14.2%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
8
くさ しびれごな
8.9%
くさ変化
命中 75%PP 20
粉相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
9
ノーマル みがわり
8.3%
+2.0
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
9766.3%8.3%9/99/10
10
みず ねっとう
8.3%
+2.0
みず特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
採用率の推移
9766.3%8.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
32.5%
-61.3
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
100622393.8%32.5%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
26.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
3
ゴツゴツメット
18.3%
+12.0
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
201246.3%18.3%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
13.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
おおきなねっこ
2.4%
HP吸収技で回復する量が増える。
6
ナモのみ
1.8%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
バコウのみ
0.6%
ひこうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
カシブのみ
0.6%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
79.9%
-13.9
採用率の推移
96877893.8%79.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
17.2%
3 わんぱく (B↑ C↓)
2.4%
4 おだやか (D↑ A↓)
0.6%
-5.7
採用率の推移
7406.3%0.6%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
32.0%
2 32032200
21.9%
3 31003230
14.2%
4 32026080
9.5%
5 210320103
8.9%
6 320240100
3.0%
7 32032002
3.0%
8 31032030
3.0%
9 25032900
2.4%
10 29032311
1.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 6.0位前回比 +8
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 3.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
그우린차 그우린차 vs 하마돈 하마돈

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
그우린차하마돈
70.7〜84.7%
리프스톰
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
리프스톰
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
리프스톰
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈그우린차
21.3〜25.8%
얼음엄니
난수4발(45%)
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.8%
얼음엄니
난수4발(45%)
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.8%
얼음엄니
난수4발(45%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
그우린차하마돈
78.1〜93.0%
리프스톰
난수2발(75%)
すなあらし 포함 계산
86.5〜101.4%
리프스톰
난수1발(13%)
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
리프스톰
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈그우린차
23.6〜28.1%
얼음엄니
난수4발(85%)
すなあらし 포함 계산
23.6〜28.1%
얼음엄니
난수4발(85%)
すなあらし 포함 계산
23.6〜28.1%
얼음엄니
난수4발(85%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
그우린차하마돈
70.7〜84.7%
리프스톰
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
78.1〜93.0%
리프스톰
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
리프스톰
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈그우린차
21.3〜25.8%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.8%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
21.3〜25.8%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
선공
그우린차S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
그우린차 그우린차 vs 갸라도스 갸라도스

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
그우린차갸라도스
26.7〜31.7%
섀도볼
확정4
攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.2%
리프스톰
난수3발(75%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.7%
섀도볼
난수4발(32%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스그우린차
24.7〜29.2%
얼음엄니
확정999
31.5〜38.2%
얼음엄니
난수3발(<1%)
24.7〜29.2%
얼음엄니
확정999
스피드
후공
그우린차S90 / 갸라도스S101
후공
그우린차S90 / 갸라도스S133
후공
그우린차S90 / 갸라도스S101
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
그우린차갸라도스
28.7〜34.7%
섀도볼
난수3발(8%)
攻撃-1 포함 계산
55.0〜65.5%
리프스톰
확정3
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.7%
섀도볼
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스그우린차
25.8〜31.5%
얼음엄니
난수4발(<1%)
34.8〜41.6%
얼음엄니
난수3발(<1%)
25.8〜31.5%
얼음엄니
난수4발(<1%)
스피드
후공
그우린차S90 / 갸라도스S101
후공
그우린차S90 / 갸라도스S133
후공
그우린차S90 / 갸라도스S101
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
그우린차갸라도스
26.7〜31.7%
섀도볼
확정4
攻撃-1 포함 계산
50.9〜60.2%
리프스톰
난수3발(75%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.7%
섀도볼
난수4발(32%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스그우린차
24.7〜29.2%
얼음엄니
난수4발(>99%)
31.5〜38.2%
얼음엄니
난수3발(93%)
24.7〜29.2%
얼음엄니
난수4발(>99%)
스피드
후공
그우린차S90 / 갸라도스S101
후공
그우린차S90 / 갸라도스S133
후공
그우린차S90 / 갸라도스S101
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
그우린차 그우린차 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
그우린차이나하(암컷)
110.7〜131.0%
리프스톰
확정1
110.7〜131.0%
리프스톰
확정1
110.7〜131.0%
리프스톰
확정1
이나하(암컷)그우린차
40.4〜49.4%
무덤참배
확정3
38.2〜44.9%
무덤참배
확정3
52.2〜64.0%
무덤참배
난수2발(98%)
스피드
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S195
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S143
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
그우린차이나하(암컷)
121.8〜144.2%
리프스톰
확정1
121.8〜144.2%
리프스톰
확정1
121.8〜144.2%
리프스톰
확정1
이나하(암컷)그우린차
44.9〜53.9%
무덤참배
확정3
40.4〜49.4%
무덤참배
난수3발(99%)
58.4〜69.7%
무덤참배
난수2발(71%)
스피드
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S195
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S143
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
그우린차이나하(암컷)
110.7〜131.0%
리프스톰
확정1
110.7〜131.0%
리프스톰
확정1
110.7〜131.0%
리프스톰
확정1
이나하(암컷)그우린차
40.4〜49.4%
무덤참배
확정3
38.2〜44.9%
무덤참배
확정3
52.2〜64.0%
무덤참배
확정2
스피드
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S195
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S143
후공
그우린차S90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
그우린차 그우린차 vs 워시로토무 워시로토무

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
그우린차워시로토무
103.2〜122.3%
리프스톰
확정1
103.2〜122.3%
리프스톰
확정1
129.1〜152.8%
리프스톰
확정1
워시로토무그우린차
21.3〜25.3%
하이드로펌프
확정999
21.3〜25.3%
하이드로펌프
확정999
29.2〜34.8%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
스피드
후공
그우린차S90 / 워시로토무S106
후공
그우린차S90 / 워시로토무S106
후공
그우린차S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
그우린차워시로토무
112.1〜133.8%
리프스톰
확정1
112.1〜133.8%
리프스톰
확정1
141.7〜166.9%
리프스톰
확정1
워시로토무그우린차
21.3〜25.3%
하이드로펌프
확정999
21.3〜25.3%
하이드로펌프
확정999
29.2〜34.8%
하이드로펌프
난수4발(84%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
그우린차S90 / 워시로토무S106
후공
그우린차S90 / 워시로토무S106
후공
그우린차S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
그우린차워시로토무
103.2〜122.3%
리프스톰
확정1
103.2〜122.3%
리프스톰
확정1
129.1〜152.8%
리프스톰
확정1
워시로토무그우린차
21.3〜25.3%
하이드로펌프
난수4발(<1%)
21.3〜25.3%
하이드로펌프
난수4발(<1%)
29.2〜34.8%
하이드로펌프
난수3발(9%)
스피드
후공
그우린차S90 / 워시로토무S106
후공
그우린차S90 / 워시로토무S106
후공
그우린차S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
그우린차 그우린차 vs パーモット パーモット

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
그우린차パーモット
87.8〜104.1%
리프스톰
확정2
87.8〜104.1%
리프스톰
난수1발(25%)
87.8〜104.1%
리프스톰
난수1발(25%)
パーモット그우린차
37.6〜44.4%
냉동펀치
확정3
40.4〜48.3%
냉동펀치
확정3
48.3〜57.3%
냉동펀치
난수2발(45%)
스피드
후공
그우린차S90 / パーモットS172
후공
그우린차S90 / パーモットS235
후공
그우린차S90 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
그우린차パーモット
96.6〜114.3%
리프스톰
확정2
96.6〜114.3%
리프스톰
난수1발(81%)
96.6〜114.3%
리프스톰
난수1발(81%)
パーモット그우린차
40.4〜48.3%
냉동펀치
난수3발(98%)
45.5〜53.9%
냉동펀치
확정3
52.2〜62.4%
냉동펀치
난수2발(<1%)
스피드
후공
그우린차S90 / パーモットS172
후공
그우린차S90 / パーモットS235
후공
그우린차S90 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
그우린차パーモット
87.8〜104.1%
리프스톰
확정2
87.8〜104.1%
리프스톰
난수1발(25%)
87.8〜104.1%
리프스톰
난수1발(25%)
パーモット그우린차
37.6〜44.4%
냉동펀치
확정3
40.4〜48.3%
냉동펀치
확정3
48.3〜57.3%
냉동펀치
난수2발(89%)
스피드
후공
그우린차S90 / パーモットS172
후공
그우린차S90 / パーモットS235
후공
그우린차S90 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본라우드본
그우린차 그우린차 vs 라우드본 라우드본

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
그우린차라우드본
63.5〜74.9%
섀도볼
확정2
63.5〜74.9%
섀도볼
확정2
63.5〜74.9%
섀도볼
확정2
라우드본그우린차
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
스피드
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
그우린차라우드본
69.2〜82.5%
섀도볼
확정2
69.2〜82.5%
섀도볼
확정2
69.2〜82.5%
섀도볼
확정2
라우드본그우린차
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
스피드
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
그우린차라우드본
63.5〜74.9%
섀도볼
확정2
63.5〜74.9%
섀도볼
확정2
63.5〜74.9%
섀도볼
확정2
라우드본그우린차
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
65.2〜77.5%
섀도볼
확정2
스피드
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
선공
그우린차S90 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
그우린차 그우린차 vs ボーマンダ ボーマンダ

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차ボーマンダ
33.9〜40.9%
섀도볼
확정3
ボーマンダ그우린차
112.4〜134.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차ボーマンダ
37.4〜44.4%
섀도볼
확정3
ボーマンダ그우린차
124.7〜149.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차ボーマンダ
33.9〜40.9%
섀도볼
확정3
ボーマンダ그우린차
112.4〜134.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
그우린차 그우린차 vs 한카리아스 한카리아스

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
그우린차한카리아스
33.0〜39.5%
섀도볼
난수3발(>99%)
53.5〜63.2%
리프스톰
난수3발(>99%)
53.5〜63.2%
리프스톰
난수3발(>99%)(きあいのタスキ 포함)
한카리아스그우린차
78.1〜92.7%
유성군
확정2
44.4〜52.8%
역린
확정3
44.4〜52.8%
역린
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 한카리아스S223
후공
그우린차S90 / 한카리아스S231
후공
그우린차S90 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
그우린차한카리아스
36.2〜42.7%
섀도볼
확정3
58.9〜69.7%
리프스톰
난수2발(15%)
58.9〜69.7%
리프스톰
난수2발(15%)
한카리아스그우린차
78.1〜92.7%
유성군
난수2발(70%)
47.8〜57.3%
역린
확정3
47.8〜57.3%
역린
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 한카리아스S223
후공
그우린차S90 / 한카리아스S231
후공
그우린차S90 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
그우린차한카리아스
33.0〜39.5%
섀도볼
난수3발(>99%)
53.5〜63.2%
리프스톰
난수3발(>99%)
53.5〜63.2%
리프스톰
난수3발(>99%)(きあいのタスキ 포함)
한카리아스그우린차
78.1〜92.7%
유성군
확정2
44.4〜52.8%
역린
난수2발(25%)
44.4〜52.8%
역린
난수2발(25%)
스피드
후공
그우린차S90 / 한카리아스S223
후공
그우린차S90 / 한카리아스S231
후공
그우린차S90 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
그우린차 그우린차 vs グソクムシャ グソクムシャ

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
그우린차グソクムシャ
24.7〜29.7%
섀도볼
난수4발(>99%)
グソクムシャ그우린차
49.4〜59.6%
불의타격
난수2발(79%)
스피드
선공
그우린차S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
그우린차グソクムシャ
28.0〜33.0%
섀도볼
확정4
グソクムシャ그우린차
46.6〜55.1%
아이언헤드
확정3
스피드
선공
그우린차S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
그우린차グソクムシャ
24.7〜29.7%
섀도볼
난수4발(>99%)
グソクムシャ그우린차
49.4〜59.6%
불의타격
난수2발(>99%)
스피드
선공
그우린차S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
그우린차 그우린차 vs セグレイブ セグレイブ

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차セグレイブ
28.3〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
31.4〜37.7%
섀도볼
난수3발(86%)
31.4〜37.7%
섀도볼
난수3발(86%)
セグレイブ그우린차
77.5〜92.1%
고드름떨구기
확정2
61.8〜74.2%
고드름떨구기
확정2
87.6〜105.1%
고드름떨구기
난수1발(31%)
스피드
후공
그우린차S90 / セグレイブS139
후공
그우린차S90 / セグレイブS152
후공
그우린차S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차セグレイブ
30.4〜36.6%
섀도볼
난수3발(64%)
35.1〜41.4%
섀도볼
확정3
35.1〜41.4%
섀도볼
확정3
セグレイブ그우린차
85.4〜101.1%
고드름떨구기
난수1발(6%)
67.4〜80.9%
고드름떨구기
확정2
97.8〜115.2%
고드름떨구기
난수1발(88%)
스피드
후공
그우린차S90 / セグレイブS139
후공
그우린차S90 / セグレイブS152
후공
그우린차S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차セグレイブ
28.3〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
31.4〜37.7%
섀도볼
난수3발(86%)
31.4〜37.7%
섀도볼
난수3발(86%)
セグレイブ그우린차
77.5〜92.1%
고드름떨구기
확정2
61.8〜74.2%
고드름떨구기
확정2
87.6〜105.1%
고드름떨구기
난수1발(31%)
스피드
후공
그우린차S90 / セグレイブS139
후공
그우린차S90 / セグレイブS152
후공
그우린차S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
그우린차 그우린차 vs 루카리오 루카리오

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
그우린차루카리오
49.0〜57.8%
섀도볼
난수2발(96%)
49.0〜57.8%
섀도볼
난수2발(96%)
루카리오그우린차
94.4〜111.2%
철제광선
난수1발(63%)
111.2〜131.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / 루카리오S223
후공
그우린차S90 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
그우린차루카리오
53.1〜63.3%
섀도볼
확정2
53.1〜63.3%
섀도볼
확정2
루카리오그우린차
94.4〜111.2%
철제광선
난수1발(63%)
111.2〜131.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / 루카리오S223
후공
그우린차S90 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
그우린차루카리오
49.0〜57.8%
섀도볼
난수2발(96%)
49.0〜57.8%
섀도볼
난수2발(96%)
루카리오그우린차
94.4〜111.2%
철제광선
난수1발(63%)
111.2〜131.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / 루카리오S223
후공
그우린차S90 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
그우린차 그우린차 vs 서프고 서프고

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
그우린차서프고
71.2〜84.7%
섀도볼
확정2
46.6〜56.0%
섀도볼
난수2발(67%)
71.2〜84.7%
섀도볼
확정2
서프고그우린차
102.2〜121.3%
섀도볼
확정1
75.3〜91.0%
섀도볼
확정2
92.1〜109.0%
섀도볼
난수1발(50%)
스피드
후공
그우린차S90 / 서프고S136
후공
그우린차S90 / 서프고S107
후공
그우린차S90 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
그우린차서프고
78.5〜93.3%
섀도볼
확정2
52.8〜62.2%
섀도볼
확정2
78.5〜93.3%
섀도볼
확정2
서프고그우린차
102.2〜121.3%
섀도볼
확정1
75.3〜91.0%
섀도볼
확정2
92.1〜109.0%
섀도볼
난수1발(50%)
스피드
후공
그우린차S90 / 서프고S136
후공
그우린차S90 / 서프고S107
후공
그우린차S90 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
그우린차서프고
71.2〜84.7%
섀도볼
확정2
46.6〜56.0%
섀도볼
난수2발(67%)
71.2〜84.7%
섀도볼
확정2
서프고그우린차
102.2〜121.3%
섀도볼
확정1
75.3〜91.0%
섀도볼
확정2
92.1〜109.0%
섀도볼
난수1발(50%)
스피드
후공
그우린차S90 / 서프고S136
후공
그우린차S90 / 서프고S107
후공
그우린차S90 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
그우린차 그우린차 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
그우린차브리지벨라스
25.9〜30.5%
섀도볼
확정5(オボンのみ 포함)
45.5〜53.9%
섀도볼
확정3
25.9〜30.5%
섀도볼
난수4발(<1%)
브리지벨라스그우린차
49.4〜58.4%
악의파동
난수2발(56%)
71.3〜84.8%
유성군
확정2
49.4〜58.4%
악의파동
난수2발(56%)
스피드
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S105
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S150
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
그우린차브리지벨라스
27.9〜33.5%
섀도볼
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
50.3〜59.3%
섀도볼
확정3(オボンのみ 포함)
27.9〜33.5%
섀도볼
난수4발(89%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스그우린차
49.4〜58.4%
악의파동
확정3
47.2〜55.6%
용의파동
확정3
49.4〜58.4%
악의파동
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S105
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S150
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
그우린차브리지벨라스
25.9〜30.5%
섀도볼
확정5(オボンのみ 포함)
45.5〜53.9%
섀도볼
확정3
25.9〜30.5%
섀도볼
난수4발(<1%)
브리지벨라스그우린차
59.0〜69.7%
유성군
난수2발(22%)
71.3〜84.8%
유성군
확정2
59.0〜69.7%
유성군
난수2발(22%)
스피드
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S105
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S150
후공
그우린차S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
그우린차 그우린차 vs 기가이아스 기가이아스

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
그우린차기가이아스
47.9〜57.5%
섀도볼
난수2발(31%)
47.9〜57.5%
섀도볼
난수2발(31%)
47.9〜57.5%
섀도볼
난수2발(82%)
기가이아스그우린차
91.0〜107.9%
폴터가이스트
난수1발(44%)
111.2〜131.5%
섀도볼
확정1
109.0〜129.2%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
그우린차S90 / 기가이아스S80
선공
그우린차S90 / 기가이아스S72
선공
그우린차S90 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
그우린차기가이아스
51.5〜62.3%
섀도볼
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
섀도볼
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
섀도볼
확정2
기가이아스그우린차
75.3〜91.0%
섀도볼
확정2
111.2〜131.5%
섀도볼
확정1
118.5〜141.6%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
그우린차S90 / 기가이아스S80
선공
그우린차S90 / 기가이아스S72
선공
그우린차S90 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
그우린차기가이아스
47.9〜57.5%
섀도볼
난수2발(31%)
47.9〜57.5%
섀도볼
난수2발(31%)
47.9〜57.5%
섀도볼
난수2발(82%)
기가이아스그우린차
91.0〜107.9%
폴터가이스트
난수1발(44%)
111.2〜131.5%
섀도볼
확정1
109.0〜129.2%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
그우린차S90 / 기가이아스S80
선공
그우린차S90 / 기가이아스S72
선공
그우린차S90 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
그우린차 그우린차 vs 따라큐 따라큐

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차따라큐
77.9〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
77.9〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
77.9〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
따라큐그우린차
52.2〜62.4%
섀도클로
난수2발(98%)
48.3〜57.9%
섀도클로
난수2발(45%)
40.4〜48.3%
섀도클로
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차따라큐
87.0〜102.3%
섀도볼
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
87.0〜102.3%
섀도볼
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
87.0〜102.3%
섀도볼
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
따라큐그우린차
58.4〜69.7%
섀도클로
난수2발(65%)
53.9〜64.6%
섀도클로
난수2발(5%)
44.9〜53.9%
섀도클로
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
그우린차따라큐
77.9〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
77.9〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
77.9〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
따라큐그우린차
52.2〜62.4%
섀도클로
확정2
48.3〜57.9%
섀도클로
난수2발(90%)
40.4〜48.3%
섀도클로
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
후공
그우린차S90 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
그우린차 그우린차 vs 마스카냐 마스카냐

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
그우린차마스카냐
23.5〜27.5%
섀도볼
난수4발(75%)
23.5〜27.5%
섀도볼
난수4발(75%)
23.5〜27.5%
섀도볼
난수4발(75%)
마스카냐그우린차
83.1〜100.0%
트리플액셀
난수1발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
83.1〜100.0%
트리플액셀
난수1발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
107.3〜129.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / 마스카냐S262
후공
그우린차S90 / 마스카냐S175
후공
그우린차S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
그우린차마스카냐
25.5〜30.1%
섀도볼
확정4
25.5〜30.1%
섀도볼
확정4
25.5〜30.1%
섀도볼
확정4
마스카냐그우린차
70.8〜84.3%
털어내기
확정2
70.8〜84.3%
털어내기
확정2
111.8〜134.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / 마스카냐S262
후공
그우린차S90 / 마스카냐S175
후공
그우린차S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
그우린차마스카냐
23.5〜27.5%
섀도볼
난수4발(75%)
23.5〜27.5%
섀도볼
난수4발(75%)
23.5〜27.5%
섀도볼
난수4발(75%)
마스카냐그우린차
83.1〜100.0%
트리플액셀
난수1발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
83.1〜100.0%
트리플액셀
난수1발(6%)
最大3ヒット時 포함 계산
107.3〜129.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / 마스카냐S262
후공
그우린차S90 / 마스카냐S175
후공
그우린차S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
그우린차 그우린차 vs ゴリランダー ゴリランダー

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
그우린차ゴリランダー
34.8〜41.1%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー그우린차
59.6〜71.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜55.1%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜55.1%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
그우린차ゴリランダー
37.7〜44.9%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.9%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.9%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー그우린차
65.7〜78.7%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
50.6〜60.7%
털어내기
난수2발(4%)
グラスフィールド 포함 계산
50.6〜60.7%
털어내기
난수2발(4%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
그우린차ゴリランダー
34.8〜41.1%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー그우린차
59.6〜71.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜55.1%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
46.1〜55.1%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
후공
그우린차S90 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
그우린차 그우린차 vs 아머까오 아머까오

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
그우린차아머까오
29.3〜35.1%
섀도볼
난수3발(13%)
29.3〜35.1%
섀도볼
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜35.1%
섀도볼
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
아머까오그우린차
47.2〜57.3%
브레이브버드
난수2발(23%)
47.2〜57.3%
브레이브버드
난수2발(23%)
47.2〜57.3%
브레이브버드
난수2발(23%)
스피드
선공
그우린차S90 / 아머까오S87
선공
그우린차S90 / 아머까오S78
선공
그우린차S90 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
그우린차아머까오
32.2〜38.0%
섀도볼
난수3발(93%)
32.2〜38.0%
섀도볼
난수3발(<1%)
32.2〜38.0%
섀도볼
확정4
아머까오그우린차
51.7〜61.8%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
51.7〜61.8%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
51.7〜61.8%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
스피드
선공
그우린차S90 / 아머까오S87
선공
그우린차S90 / 아머까오S78
선공
그우린차S90 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
그우린차아머까오
29.3〜35.1%
섀도볼
난수3발(13%)
29.3〜35.1%
섀도볼
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜35.1%
섀도볼
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
아머까오그우린차
47.2〜57.3%
브레이브버드
난수2발(82%)
47.2〜57.3%
브레이브버드
난수2발(82%)
47.2〜57.3%
브레이브버드
난수2발(82%)
스피드
선공
그우린차S90 / 아머까오S87
선공
그우린차S90 / 아머까오S78
선공
그우린차S90 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
그우린차 그우린차 vs メガリザードンX メガリザードンX

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
그우린차メガリザードンX
39.4〜47.1%
섀도볼
확정3
メガリザードンX그우린차
52.2〜61.8%
플레어드라이브
난수2발(96%)
스피드
후공
그우린차S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
그우린차メガリザードンX
43.2〜51.0%
섀도볼
난수2발(3%)
メガリザードンX그우린차
42.7〜50.6%
에어슬래시
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
그우린차メガリザードンX
39.4〜47.1%
섀도볼
확정3
メガリザードンX그우린차
52.2〜61.8%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
그우린차S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
그우린차 그우린차 vs メガリザードンY メガリザードンY

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
그우린차メガリザードンY
31.0〜36.8%
섀도볼
난수3발(56%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY그우린차
109.0〜129.2%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
그우린차メガリザードンY
33.5〜40.6%
섀도볼
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY그우린차
109.0〜129.2%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
그우린차メガリザードンY
31.0〜36.8%
섀도볼
난수3발(56%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY그우린차
109.0〜129.2%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
그우린차 그우린차 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
그우린차알로라나인테일
49.7〜58.9%
리프스톰
난수3발(53%)
あられ 포함 계산
58.0〜68.7%
리프스톰
난수2발(11%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일그우린차
68.5〜82.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
92.1〜109.0%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / 알로라나인테일S177
후공
그우린차S90 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
그우린차알로라나인테일
53.7〜64.0%
리프스톰
확정3
あられ 포함 계산
62.7〜74.7%
리프스톰
난수2발(80%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일그우린차
68.5〜82.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
92.1〜109.0%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / 알로라나인테일S177
후공
그우린차S90 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
그우린차알로라나인테일
49.7〜58.9%
리프스톰
난수3발(53%)
あられ 포함 계산
58.0〜68.7%
리프스톰
난수2발(11%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일그우린차
68.5〜82.0%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
92.1〜109.0%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
그우린차S90 / 알로라나인테일S177
후공
그우린차S90 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
그우린차 그우린차 vs 스니핏 스니핏

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
그우린차스니핏
40.8〜48.4%
섀도볼
확정3
40.8〜48.4%
섀도볼
확정3
40.8〜48.4%
섀도볼
확정3
스니핏그우린차
39.3〜47.2%
지옥찌르기
확정3
39.3〜47.2%
지옥찌르기
확정3
39.3〜47.2%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
그우린차스니핏
44.6〜53.5%
섀도볼
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
섀도볼
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
섀도볼
난수2발(31%)
스니핏그우린차
43.8〜51.7%
지옥찌르기
확정3
43.8〜51.7%
지옥찌르기
확정3
43.8〜51.7%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
그우린차스니핏
40.8〜48.4%
섀도볼
확정3
40.8〜48.4%
섀도볼
확정3
40.8〜48.4%
섀도볼
확정3
스니핏그우린차
39.3〜47.2%
지옥찌르기
확정3
39.3〜47.2%
지옥찌르기
확정3
39.3〜47.2%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
후공
그우린차S90 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
그우린차 그우린차 vs 불카모스 불카모스

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
그우린차불카모스
35.4〜42.7%
뜨거운물
난수3발(2%)
42.2〜50.9%
뜨거운물
확정3
35.4〜42.7%
뜨거운물
난수3발(92%)
불카모스그우린차
62.4〜74.2%
오버히트
난수2발(23%)
82.6〜97.8%
오버히트
확정2
62.4〜74.2%
오버히트
난수2발(23%)
스피드
후공
그우린차S90 / 불카모스S122
후공
그우린차S90 / 불카모스S152
후공
그우린차S90 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
그우린차불카모스
39.6〜46.9%
뜨거운물
난수3발(86%)
47.2〜55.9%
뜨거운물
확정3
39.6〜46.9%
뜨거운물
확정3
불카모스그우린차
43.8〜52.2%
벌레의야단법석
확정3
82.6〜97.8%
오버히트
확정2
43.8〜52.2%
벌레의야단법석
확정3
스피드
후공
그우린차S90 / 불카모스S122
후공
그우린차S90 / 불카모스S152
후공
그우린차S90 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
그우린차불카모스
35.4〜42.7%
뜨거운물
난수3발(2%)
42.2〜50.9%
뜨거운물
확정3
35.4〜42.7%
뜨거운물
난수3발(92%)
불카모스그우린차
62.4〜74.2%
오버히트
난수2발(75%)
82.6〜97.8%
오버히트
확정2
62.4〜74.2%
오버히트
난수2발(75%)
스피드
후공
그우린차S90 / 불카모스S122
후공
그우린차S90 / 불카모스S152
후공
그우린차S90 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
그우린차 그우린차 vs 삼삼드래 삼삼드래

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
그우린차삼삼드래
27.8〜33.1%
리프스톰
확정999
27.8〜33.1%
리프스톰
확정999
27.8〜33.1%
리프스톰
확정999
삼삼드래그우린차
95.5〜114.6%
악의파동
난수1발(75%)
88.8〜105.6%
악의파동
난수1발(31%)
124.2〜148.9%
악의파동
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S225
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S165
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
그우린차삼삼드래
30.2〜36.1%
리프스톰
확정999
30.2〜36.1%
리프스톰
확정999
30.2〜36.1%
리프스톰
확정999
삼삼드래그우린차
95.5〜114.6%
악의파동
난수1발(75%)
88.8〜105.6%
악의파동
난수1발(31%)
124.2〜148.9%
악의파동
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S225
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S165
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
그우린차삼삼드래
27.8〜33.1%
리프스톰
확정999
27.8〜33.1%
리프스톰
확정999
27.8〜33.1%
리프스톰
확정999
삼삼드래그우린차
95.5〜114.6%
악의파동
난수1발(75%)
88.8〜105.6%
악의파동
난수1발(31%)
124.2〜148.9%
악의파동
확정1
스피드
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S225
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S165
후공
그우린차S90 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
그우린차 그우린차 vs 망나뇽 망나뇽

그우린차의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
그우린차망나뇽
13.2〜16.2%
섀도볼
난수4발(84%)
16.2〜19.2%
섀도볼
확정4
16.2〜19.2%
섀도볼
확정4
망나뇽그우린차
101.1〜119.1%
에어슬래시
확정1
71.9〜85.4%
에어슬래시
확정2
78.7〜94.4%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
그우린차S90 / 망나뇽S152
후공
그우린차S90 / 망나뇽S145
후공
그우린차S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: 오봉열매・조심・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
그우린차망나뇽
14.4〜17.4%
섀도볼
확정4
17.4〜21.0%
섀도볼
난수3발(13%)
17.4〜21.0%
섀도볼
난수3발(13%)
망나뇽그우린차
101.1〜119.1%
에어슬래시
확정1
71.9〜85.4%
에어슬래시
확정2
78.7〜94.4%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
그우린차S90 / 망나뇽S152
후공
그우린차S90 / 망나뇽S145
후공
그우린차S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

그우린차의 빌드: ゴツゴツメット・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
그우린차망나뇽
13.2〜16.2%
섀도볼
난수4발(84%)
16.2〜19.2%
섀도볼
확정4
16.2〜19.2%
섀도볼
확정4
망나뇽그우린차
101.1〜119.1%
에어슬래시
확정1
71.9〜85.4%
에어슬래시
확정2
78.7〜94.4%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
그우린차S90 / 망나뇽S152
후공
그우린차S90 / 망나뇽S145
후공
그우린차S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성내열
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술エスパー명상エスパー트릭룸あく작별선물くさ트랩셸
EVH32B32D2
M-3 시즌
지닌물건큰뿌리
특성내열
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술エスパー명상エスパー트릭룸あく작별선물くさ트랩셸
EVH32B32D2
다른 파티 구성 보기