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포켓몬 정보
ハガネール

ハガネール

はがね じめん
全国図鑑 No.208 / 使用率 178位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
85
ぼうぎょ
200
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
30
合計
510

メガシンカ

メガハガネール

はがねじめん

特性:すなのちから — すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない。

HP
75
こうげき
125+40
ぼうぎょ
230+30
とくこう
55
とくぼう
95+30
すばやさ
30
合計
610

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめんほのおみず
ノーマルひこうむしはがねエスパードラゴンフェアリー
いわ
どくでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 がんじょう
100.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
はがね てっぺき
100.0%
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
2
かくとう ボディプレス
100.0%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
3
じめん じしん
100.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
4
はがね ヘビーボンバー
89.5%
はがね物理
命中 100%PP 12
自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
5
ノーマル まもる
7.9%
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
6
はがね アイアンローラー
2.6%
はがね物理
威力 130命中 100%PP 8
場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ハガネールナイト
92.1%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
たべのこし
7.9%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
97.4%
2 ゆうかん (A↑ S↓)
2.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 270290100
89.5%
2 32031021
7.9%
3 32320020
2.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
セグレイブ*セグレイブ
강철톤 강철톤 vs セグレイブ セグレイブ

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
강철톤セグレイブ
71.2〜83.8%
바디프레스
확정2
85.9〜101.6%
바디프레스
확정2
85.9〜101.6%
바디프레스
난수1발(13%)
セグレイブ강철톤
35.0〜41.8%
지진
확정3
28.2〜33.9%
지진
난수3발(<1%)
40.7〜48.0%
지진
확정3
스피드
후공
강철톤S50 / セグレイブS139
후공
강철톤S50 / セグレイブS152
후공
강철톤S50 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
강철톤セグレイブ
62.8〜74.3%
바디프레스
확정2
76.4〜91.1%
바디프레스
확정2
76.4〜91.1%
바디프레스
확정2
セグレイブ강철톤
39.5〜47.5%
지진
확정3
31.6〜37.3%
지진
확정4
44.1〜52.5%
지진
확정3
스피드
후공
강철톤S50 / セグレイブS139
후공
강철톤S50 / セグレイブS152
후공
강철톤S50 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
강철톤 강철톤 vs 따라큐 따라큐

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
강철톤따라큐
62.6〜74.0%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
62.6〜74.0%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
62.6〜74.0%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐강철톤
22.0〜26.0%
드레인펀치
난수4발(2%)
16.9〜20.3%
드레인펀치
확정999
16.9〜20.3%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
강철톤S50 / 따라큐S148
후공
강철톤S50 / 따라큐S148
후공
강철톤S50 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
강철톤따라큐
44.3〜53.4%
지진
확정3
44.3〜53.4%
지진
확정3
44.3〜53.4%
지진
확정3
따라큐강철톤
24.9〜29.4%
드레인펀치
확정999
19.2〜22.6%
드레인펀치
확정999
19.2〜22.6%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
강철톤S50 / 따라큐S148
후공
강철톤S50 / 따라큐S148
후공
강철톤S50 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
강철톤 강철톤 vs 마스카냐 마스카냐

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
강철톤마스카냐
133.3〜158.2%
바디프레스
확정1
133.3〜158.2%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.3〜158.2%
바디프레스
확정1
마스카냐강철톤
24.3〜29.9%
트리플액셀
난수4발(>99%)
最大3ヒット時 포함 계산
24.3〜29.9%
트리플액셀
난수4발(>99%)
最大3ヒット時 포함 계산
31.1〜38.4%
트리플액셀
난수3발(66%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
강철톤S50 / 마스카냐S262
후공
강철톤S50 / 마스카냐S175
후공
강철톤S50 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
강철톤마스카냐
119.0〜141.2%
바디프레스
확정1
119.0〜141.2%
바디프레스
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.0〜141.2%
바디프레스
확정1
마스카냐강철톤
26.6〜32.2%
트리플액셀
난수4발(26%)
最大3ヒット時 포함 계산
26.6〜32.2%
트리플액셀
난수4발(26%)
最大3ヒット時 포함 계산
33.9〜41.2%
트리플액셀
난수3발(35%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
강철톤S50 / 마스카냐S262
후공
강철톤S50 / 마스카냐S175
후공
강철톤S50 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
강철톤 강철톤 vs 아머까오 아머까오

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
강철톤아머까오
26.3〜31.2%
바디프레스
확정4
26.3〜31.2%
바디프레스
난수4발(19%)
26.3〜31.2%
바디프레스
난수4발(<1%)
아머까오강철톤
19.2〜23.7%
바디프레스
확정999
19.2〜23.7%
바디프레스
확정999
19.2〜23.7%
바디프레스
확정999
스피드
후공
강철톤S50 / 아머까오S87
후공
강철톤S50 / 아머까오S78
후공
강철톤S50 / 아머까오S78
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
강철톤아머까오
23.4〜27.8%
바디프레스
난수4발(81%)
23.4〜27.8%
바디프레스
확정999
23.4〜27.8%
바디프레스
확정999
아머까오강철톤
22.6〜27.1%
바디프레스
확정999
22.6〜27.1%
바디프레스
확정999
22.6〜27.1%
바디프레스
확정999
스피드
후공
강철톤S50 / 아머까오S87
후공
강철톤S50 / 아머까오S78
후공
강철톤S50 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
강철톤 강철톤 vs パーモット パーモット

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
강철톤パーモット
123.8〜146.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
123.8〜146.9%
지진
확정1
123.8〜146.9%
지진
확정1
パーモット강철톤
41.8〜50.8%
인파이트
난수2발(<1%)
47.5〜55.4%
인파이트
난수2발(65%)
54.2〜66.1%
인파이트
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / パーモットS172
후공
강철톤S50 / パーモットS235
후공
강철톤S50 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
강철톤パーモット
91.2〜107.5%
지진
확정2
91.2〜107.5%
지진
난수1발(38%)
91.2〜107.5%
지진
난수1발(38%)
パーモット강철톤
47.5〜57.6%
인파이트
난수2발(38%)
52.0〜62.1%
인파이트
난수2발(98%)
61.6〜74.6%
인파이트
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / パーモットS172
후공
강철톤S50 / パーモットS235
후공
강철톤S50 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
강철톤 강철톤 vs ボーマンダ ボーマンダ

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
강철톤ボーマンダ
18.1〜21.1%
바디프레스
확정999
ボーマンダ강철톤
47.5〜56.5%
불대문자
난수2발(84%)
스피드
후공
강철톤S50 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
강철톤ボーマンダ
15.8〜18.7%
바디프레스
확정999
ボーマンダ강철톤
63.3〜74.6%
불대문자
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
강철톤 강철톤 vs 한카리아스 한카리아스

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
강철톤한카리아스
47.6〜56.2%
바디프레스
난수2발(82%)
43.2〜51.4%
바디프레스
난수2발(8%)
43.2〜51.4%
바디프레스
난수2발(8%)
한카리아스강철톤
59.9〜71.2%
화염방사
확정2
41.8〜50.8%
지진
난수2발(<1%)
41.8〜50.8%
지진
난수2발(<1%)
스피드
후공
강철톤S50 / 한카리아스S223
후공
강철톤S50 / 한카리아스S231
후공
강철톤S50 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
강철톤한카리아스
42.7〜50.3%
바디프레스
난수2발(1%)
38.9〜45.9%
바디프레스
확정3
38.9〜45.9%
바디프레스
확정3
한카리아스강철톤
78.0〜92.7%
화염방사
확정2
55.4〜65.5%
대지의힘
확정2
55.4〜65.5%
대지의힘
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 한카리아스S223
후공
강철톤S50 / 한카리아스S231
후공
강철톤S50 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×*어시레느
강철톤 강철톤 vs 어시레느 어시레느

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
강철톤어시레느
35.8〜42.2%
지진
난수3발(<1%)
46.5〜55.1%
지진
확정3
35.8〜42.2%
지진
난수3발(93%)
어시레느강철톤
74.6〜88.1%
물거품아리아
확정2
89.3〜106.2%
물거품아리아
난수1발(31%)
74.6〜88.1%
물거품아리아
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 어시레느S80
후공
강철톤S50 / 어시레느S82
후공
강철톤S50 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
강철톤어시레느
25.7〜30.5%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
34.2〜40.6%
지진
확정4(オボンのみ 포함)
25.7〜30.5%
지진
난수4발(1%)
어시레느강철톤
96.0〜115.3%
물거품아리아
확정2
118.6〜140.1%
물거품아리아
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
96.0〜115.3%
물거품아리아
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 어시레느S80
후공
강철톤S50 / 어시레느S82
후공
강철톤S50 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×*グソクムシャ
강철톤 강철톤 vs グソクムシャ グソクムシャ

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
강철톤グソクムシャ
26.4〜31.3%
바디프레스
확정4
グソクムシャ강철톤
49.7〜58.8%
인파이트
난수2발(96%)
스피드
후공
강철톤S50 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
강철톤グソクムシャ
23.6〜28.0%
바디프레스
난수4발(83%)
グソクムシャ강철톤
54.2〜64.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고×*서프고
강철톤 강철톤 vs 서프고 서프고

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
강철톤서프고
지진
권외
지진
권외
81.0〜95.7%
지진
확정2
서프고강철톤
82.5〜98.3%
기합구슬
확정2
63.3〜74.6%
기합구슬
확정2
76.8〜90.4%
기합구슬
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 서프고S136
후공
강철톤S50 / 서프고S107
후공
강철톤S50 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
강철톤서프고
지진
권외
지진
권외
58.9〜69.9%
지진
확정2
서프고강철톤
108.5〜128.8%
기합구슬
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
82.5〜98.3%
기합구슬
확정2
99.4〜117.5%
기합구슬
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 서프고S136
후공
강철톤S50 / 서프고S107
후공
강철톤S50 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
강철톤 강철톤 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
강철톤브리지벨라스
61.9〜73.1%
바디프레스
확정3(オボンのみ 포함)
74.3〜87.4%
바디프레스
난수2발(>99%)
61.9〜73.1%
바디프레스
난수2발(95%)
브리지벨라스강철톤
39.5〜47.5%
파동탄
확정3
48.6〜57.6%
파동탄
난수2발(91%)
39.5〜47.5%
파동탄
확정3
스피드
후공
강철톤S50 / 브리지벨라스S105
후공
강철톤S50 / 브리지벨라스S150
후공
강철톤S50 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
강철톤브리지벨라스
55.8〜66.0%
바디프레스
난수3발(98%)(オボンのみ 포함)
67.1〜79.0%
바디프레스
난수2발(27%)
55.8〜66.0%
바디프레스
난수2발(13%)
브리지벨라스강철톤
52.0〜62.1%
파동탄
난수2발(98%)
63.3〜75.7%
파동탄
확정2
52.0〜62.1%
파동탄
난수2발(98%)
스피드
후공
강철톤S50 / 브리지벨라스S105
후공
강철톤S50 / 브리지벨라스S150
후공
강철톤S50 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
강철톤 강철톤 vs ゴリランダー ゴリランダー

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
강철톤ゴリランダー
40.6〜47.8%
바디프레스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜47.8%
바디프레스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
27.1〜32.4%
바디프레스
확정4
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー강철톤
41.8〜49.2%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
38.4〜45.2%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
32.2〜37.9%
우드해머
난수3발(93%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
강철톤S50 / ゴリランダーS107
후공
강철톤S50 / ゴリランダーS107
후공
강철톤S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
강철톤ゴリランダー
36.2〜43.0%
바디프레스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.2〜43.0%
바디프레스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
24.6〜29.0%
바디프레스
난수4발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー강철톤
45.8〜54.8%
우드해머
난수2발(7%)
グラスフィールド 포함 계산
42.4〜50.8%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.6〜42.4%
우드해머
난수3발(90%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
강철톤S50 / ゴリランダーS107
후공
강철톤S50 / ゴリランダーS107
후공
강철톤S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
강철톤 강철톤 vs 갸라도스 갸라도스

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
강철톤갸라도스
15.8〜18.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.9〜31.6%
바디프레스
확정4
攻撃-1 포함 계산
15.8〜18.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스강철톤
24.9〜30.5%
폭포오르기
난수4발(>99%)
33.9〜40.7%
폭포오르기
확정3
24.9〜30.5%
폭포오르기
난수4발(>99%)
스피드
후공
강철톤S50 / 갸라도스S101
후공
강철톤S50 / 갸라도스S133
후공
강철톤S50 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
강철톤갸라도스
13.9〜16.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.7%
바디프레스
난수4발(98%)
攻撃-1 포함 계산
13.9〜16.8%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스강철톤
28.2〜33.9%
폭포오르기
난수4발(86%)(がんじょう・たべのこし 포함)
37.3〜45.2%
폭포오르기
난수3발(>99%)
28.2〜33.9%
폭포오르기
난수4발(86%)(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
강철톤S50 / 갸라도스S101
후공
강철톤S50 / 갸라도스S133
후공
강철톤S50 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
강철톤 강철톤 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
강철톤이나하(암컷)
49.2〜58.4%
지진
난수2발(98%)
49.2〜58.4%
지진
난수2발(98%)
49.2〜58.4%
지진
난수2발(98%)
이나하(암컷)강철톤
54.2〜65.5%
웨이브태클
확정2
59.3〜70.1%
웨이브태클
확정2
70.1〜84.7%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 이나하(암컷)S195
후공
강철톤S50 / 이나하(암컷)S143
후공
강철톤S50 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
강철톤이나하(암컷)
35.5〜42.6%
지진
확정3
35.5〜42.6%
지진
확정3
35.5〜42.6%
지진
확정3
이나하(암컷)강철톤
61.0〜72.3%
웨이브태클
확정2
65.0〜78.5%
웨이브태클
확정2
79.1〜93.8%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 이나하(암컷)S195
후공
강철톤S50 / 이나하(암컷)S143
후공
강철톤S50 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
강철톤 강철톤 vs メガリザードンX メガリザードンX

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
강철톤メガリザードンX
81.3〜96.8%
지진
확정2
メガリザードンX강철톤
89.3〜106.2%
오버히트
난수1발(31%)
스피드
후공
강철톤S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
강철톤メガリザードンX
59.4〜71.0%
지진
확정2
メガリザードンX강철톤
118.6〜140.1%
오버히트
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
강철톤S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
강철톤 강철톤 vs メガリザードンY メガリザードンY

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
강철톤メガリザードンY
30.3〜35.5%
바디프레스
난수3발(33%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY강철톤
160.5〜189.8%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
강철톤S50 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
강철톤メガリザードンY
27.1〜32.3%
바디프레스
확정4
晴れ 포함 계산
メガリザードンY강철톤
210.2〜248.6%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
강철톤S50 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
강철톤 강철톤 vs 워시로토무 워시로토무

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
강철톤워시로토무
33.8〜40.1%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
33.8〜40.1%
바디프레스
난수3발(42%)
57.5〜67.7%
바디프레스
난수2발(54%)
워시로토무강철톤
71.2〜84.7%
하이드로펌프
확정2
71.2〜84.7%
하이드로펌프
확정2
96.0〜115.3%
하이드로펌프
난수1발(75%)
스피드
후공
강철톤S50 / 워시로토무S106
후공
강철톤S50 / 워시로토무S106
후공
강철톤S50 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
강철톤워시로토무
30.6〜36.3%
바디프레스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
30.6〜36.3%
바디프레스
확정4
51.2〜60.6%
바디프레스
확정3(オボンのみ 포함)
워시로토무강철톤
92.7〜109.6%
하이드로펌프
확정2
92.7〜109.6%
하이드로펌프
확정2
126.6〜150.3%
하이드로펌프
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
강철톤S50 / 워시로토무S106
후공
강철톤S50 / 워시로토무S106
후공
강철톤S50 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×*불카모스
강철톤 강철톤 vs 불카모스 불카모스

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
강철톤불카모스
33.3〜39.6%
지진
확정4(オボンのみ 포함)
59.6〜70.8%
지진
난수2발(86%)
33.3〜39.6%
지진
난수3발(14%)
불카모스강철톤
102.8〜122.0%
오버히트
확정1
135.6〜160.5%
오버히트
확정1
102.8〜122.0%
오버히트
확정1
스피드
후공
강철톤S50 / 불카모스S122
후공
강철톤S50 / 불카모스S152
후공
강철톤S50 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
강철톤불카모스
25.0〜29.7%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
42.9〜50.9%
지진
확정3
25.0〜29.7%
지진
난수4발(<1%)
불카모스강철톤
135.6〜160.5%
오버히트
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
109.6〜129.9%
불꽃춤
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
135.6〜160.5%
오버히트
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
강철톤S50 / 불카모스S122
후공
강철톤S50 / 불카모스S152
후공
강철톤S50 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
강철톤 강철톤 vs 삼삼드래 삼삼드래

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
강철톤삼삼드래
99.4〜117.2%
바디프레스
난수1발(94%)
99.4〜117.2%
바디프레스
확정2
99.4〜117.2%
바디프레스
난수1발(94%)
삼삼드래강철톤
73.4〜87.0%
불대문자
확정2
66.7〜79.1%
불대문자
확정2
95.5〜113.0%
불대문자
난수1발(69%)
스피드
후공
강철톤S50 / 삼삼드래S225
후공
강철톤S50 / 삼삼드래S165
후공
강철톤S50 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
강철톤삼삼드래
88.8〜105.3%
바디프레스
난수1발(31%)
88.8〜105.3%
바디프레스
확정2
88.8〜105.3%
바디프레스
난수1발(31%)
삼삼드래강철톤
96.0〜113.0%
불대문자
확정2
88.1〜104.0%
불대문자
확정2
101.1〜120.3%
화염방사
확정2(がんじょう・たべのこし 포함)
스피드
후공
강철톤S50 / 삼삼드래S225
후공
강철톤S50 / 삼삼드래S165
후공
강철톤S50 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
강철톤 강철톤 vs 라우드본 라우드본

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
강철톤라우드본
48.3〜56.9%
지진
난수2발(32%)
48.3〜56.9%
지진
확정3
24.2〜28.4%
지진
확정3
라우드본강철톤
54.2〜64.4%
플레어송
확정2
54.2〜64.4%
플레어송
확정2
54.2〜64.4%
플레어송
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 라우드본S86
후공
강철톤S50 / 라우드본S86
후공
강철톤S50 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
강철톤라우드본
34.1〜40.8%
지진
난수3발(41%)
34.1〜40.8%
지진
확정4(オボンのみ 포함)
17.1〜20.4%
지진
난수3발(1%)
라우드본강철톤
71.2〜84.7%
플레어송
확정2
71.2〜84.7%
플레어송
확정2
71.2〜84.7%
플레어송
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 라우드본S86
후공
강철톤S50 / 라우드본S86
후공
강철톤S50 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
강철톤 강철톤 vs 망나뇽 망나뇽

강철톤의 빌드: ハガネールナイト・장난꾸러기・H27 B29 D10

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
강철톤망나뇽
10.2〜12.0%
바디프레스
확정999
11.4〜13.8%
바디프레스
확정5
11.4〜13.8%
바디프레스
확정5
망나뇽강철톤
66.7〜79.1%
화염방사
확정2
47.5〜56.5%
화염방사
난수2발(84%)
50.8〜61.0%
화염방사
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 망나뇽S152
후공
강철톤S50 / 망나뇽S145
후공
강철톤S50 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

강철톤의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H27 B29 D10

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
강철톤망나뇽
9.0〜10.8%
바디프레스
확정999
10.2〜12.6%
바디프레스
확정999
10.2〜12.6%
바디프레스
확정999
망나뇽강철톤
88.1〜104.0%
화염방사
확정2
62.1〜73.4%
화염방사
확정2
67.8〜80.2%
화염방사
확정2
스피드
후공
강철톤S50 / 망나뇽S152
후공
강철톤S50 / 망나뇽S145
후공
강철톤S50 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건강철톤나이트
특성옹골참
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진かくとう바디프레스はがね헤비봄버はがね철벽
EVH32A32S2
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