랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ネギガナイト

ネギガナイト

かくとう
全国図鑑 No.865 / 使用率 71位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
62
こうげき
135
ぼうぎょ
95
とくこう
68
とくぼう
82
すばやさ
65
合計
507

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 きもったま
99.5%
+1.3
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
採用率の推移
100999898.2%99.5%9/99/10
2 ふくつのこころ
0.5%
-1.3
ひるむと素早さが1段階上がる。
採用率の推移
2101.8%0.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ リーフブレード
87.6%
-5.3
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
94908792.9%87.6%9/99/10
2
かくとう スターアサルト
65.6%
-27.3
かくとう物理
威力 170命中 100%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
採用率の推移
97796292.9%65.6%9/99/10
3
かくとう インファイト
50.6%
+27.4
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
55371923.2%50.6%9/99/10
4
むし であいがしら
35.2%
+10.2
むし物理
威力 90命中 100%PP 12
優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
37302325.0%35.2%9/99/10
5
ノーマル でんこうせっか
34.6%
+23.9
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
3823710.7%34.6%9/99/10
6
あく つじぎり
28.6%
あく物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
7
ひこう ブレイブバード
28.3%
-19.9
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
51382548.2%28.3%9/99/10
8
あく はたきおとす
21.5%
+10.8
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
2316910.7%21.5%9/99/10
9
ノーマル フェイント
14.5%
-5.1
ノーマル物理
威力 30命中 100%PP 12
優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
採用率の推移
20171419.6%14.5%9/99/10
10
どく どくづき
11.3%
-17.3
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
3120928.6%11.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ながねぎ
88.0%
+2.3
カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。
採用率の推移
88878585.7%88.0%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
8.4%
+3.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9755.4%8.4%9/99/10
3
くろおび
1.8%
-7.1
かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
10518.9%1.8%9/99/10
4
だっしゅつボタン
1.0%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
6
オボンのみオボンのみ
0.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
7
せんせいのツメ
0.2%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
94.3%
+10.4
採用率の推移
96898283.9%94.3%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
4.7%
-4.2
採用率の推移
10748.9%4.7%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
0.8%
-6.3
採用率の推移
8407.1%0.8%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
23.4%
+12.7
採用率の推移
2517910.7%23.4%9/99/10
2 23200032
13.4%
-15.2
採用率の推移
31211128.6%13.4%9/99/10
3 32320020
12.1%
-12.9
採用率の推移
27191025.0%12.1%9/99/10
4 32322000
5.3%
-12.6
採用率の推移
2012317.9%5.3%9/99/10
5 222500019
4.4%
6 332501411
3.4%
+1.6
採用率の推移
4321.8%3.4%9/99/10
7 192500022
3.1%
8 173110017
2.9%
9 281810019
2.9%
10 03220032
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
ネギガナイト ネギガナイト vs 하마돈 하마돈

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ネギガナイト하마돈
68.8〜81.9%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
63.3〜75.3%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
68.8〜81.9%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈ネギガナイト
39.1〜46.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ネギガナイトS87 / 하마돈S67
선공
ネギガナイトS87 / 하마돈S67
선공
ネギガナイトS87 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ネギガナイト하마돈
46.5〜54.9%
리프블레이드
확정3
すなあらし 포함 계산
59.1〜70.2%
スターアサルト
확정3(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
65.6〜77.2%
スターアサルト
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈ネギガナイト
39.1〜46.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.2%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ネギガナイトS87 / 하마돈S67
선공
ネギガナイトS87 / 하마돈S67
선공
ネギガナイトS87 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
ネギガナイト ネギガナイト vs セグレイブ セグレイブ

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトセグレイブ
150.8〜177.0%
スターアサルト
확정1
128.8〜151.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
182.2〜214.7%
スターアサルト
확정1
セグレイブネギガナイト
87.0〜103.0%
きょけんとつげき
난수1발(19%)
69.2〜81.7%
きょけんとつげき
확정2
97.6〜116.0%
きょけんとつげき
난수1발(88%)
스피드
후공
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
후공
ネギガナイトS87 / セグレイブS152
후공
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトセグレイブ
150.8〜177.0%
スターアサルト
확정1
128.8〜151.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
182.2〜214.7%
スターアサルト
확정1
セグレイブネギガナイト
87.0〜103.0%
きょけんとつげき
확정2
69.2〜81.7%
きょけんとつげき
확정2
97.6〜116.0%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
후공
ネギガナイトS87 / セグレイブS152
후공
ネギガナイトS87 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
ネギガナイト ネギガナイト vs 루카리오 루카리오

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ネギガナイト루카리오
298.0〜351.0%
スターアサルト
확정1
246.3〜291.2%
スターアサルト
확정1
루카리오ネギガナイト
99.4〜117.2%
철제광선
난수1발(94%)
117.2〜138.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 루카리오S223
후공
ネギガナイトS87 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ネギガナイト루카리오
298.0〜351.0%
スターアサルト
확정1
246.3〜291.2%
スターアサルト
확정1
루카리오ネギガナイト
99.4〜117.2%
철제광선
확정2
117.2〜138.5%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 루카리오S223
후공
ネギガナイトS87 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
ネギガナイト ネギガナイト vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ネギガナイト브리지벨라스
131.0〜155.3%
スターアサルト
확정1
158.1〜186.8%
スターアサルト
확정1
131.0〜155.3%
スターアサルト
확정1
브리지벨라스ネギガナイト
62.1〜73.4%
유성군
난수2발(67%)
75.1〜89.3%
유성군
확정2
62.1〜73.4%
유성군
난수2발(67%)
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 브리지벨라스S105
후공
ネギガナイトS87 / 브리지벨라스S150
후공
ネギガナイトS87 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ネギガナイト브리지벨라스
131.0〜155.3%
スターアサルト
확정1
158.1〜186.8%
スターアサルト
확정1
131.0〜155.3%
スターアサルト
확정1
브리지벨라스ネギガナイト
62.1〜73.4%
유성군
난수2발(67%)
75.1〜89.3%
유성군
확정2
62.1〜73.4%
유성군
난수2발(67%)
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 브리지벨라스S105
후공
ネギガナイトS87 / 브리지벨라스S150
후공
ネギガナイトS87 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
ネギガナイト ネギガナイト vs 개굴닌자 개굴닌자

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ネギガナイト개굴닌자
161.1〜190.6%
리프블레이드
확정2(きあいのタスキ 포함)
143.6〜170.5%
리프블레이드
확정1
161.1〜190.6%
리프블레이드
확정1
개굴닌자ネギガナイト
60.9〜72.8%
하이드로펌프
확정2
66.3〜78.7%
하이드로펌프
확정2
60.9〜72.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 개굴닌자S174
후공
ネギガナイトS87 / 개굴닌자S213
후공
ネギガナイトS87 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ネギガナイト개굴닌자
107.4〜127.5%
리프블레이드
확정2(きあいのタスキ 포함)
273.8〜322.1%
スターアサルト
확정1
107.4〜127.5%
리프블레이드
확정1
개굴닌자ネギガナイト
60.9〜72.8%
하이드로펌프
확정2
66.3〜78.7%
하이드로펌프
확정2
60.9〜72.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 개굴닌자S174
후공
ネギガナイトS87 / 개굴닌자S213
후공
ネギガナイトS87 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏스니핏
ネギガナイト ネギガナイト vs 스니핏 스니핏

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ネギガナイト스니핏
147.8〜174.5%
브레이브버드
확정1
147.8〜174.5%
브레이브버드
확정1
147.8〜174.5%
브레이브버드
확정1
스니핏ネギガナイト
69.8〜82.2%
인파이트
확정2
69.8〜82.2%
인파이트
확정2
69.8〜82.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 스니핏S172
후공
ネギガナイトS87 / 스니핏S172
후공
ネギガナイトS87 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ネギガナイト스니핏
147.8〜174.5%
브레이브버드
확정1
147.8〜174.5%
브레이브버드
확정1
147.8〜174.5%
브레이브버드
확정1
스니핏ネギガナイト
69.8〜82.2%
인파이트
확정2
69.8〜82.2%
인파이트
확정2
69.8〜82.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 스니핏S172
후공
ネギガナイトS87 / 스니핏S172
후공
ネギガナイトS87 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
ネギガナイト ネギガナイト vs パーモット パーモット

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ネギガナイトパーモット
104.8〜124.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
149.0〜175.5%
スターアサルト
확정1
149.0〜175.5%
スターアサルト
확정1
パーモットネギガナイト
58.6〜69.2%
인파이트
확정2
64.5〜76.3%
인파이트
확정2
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / パーモットS172
후공
ネギガナイトS87 / パーモットS235
후공
ネギガナイトS87 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ネギガナイトパーモット
104.8〜124.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
149.0〜175.5%
スターアサルト
확정1
149.0〜175.5%
スターアサルト
확정1
パーモットネギガナイト
58.6〜69.2%
인파이트
확정2
64.5〜76.3%
인파이트
확정2
75.7〜89.9%
인파이트
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / パーモットS172
후공
ネギガナイトS87 / パーモットS235
후공
ネギガナイトS87 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본라우드본
ネギガナイト ネギガナイト vs 라우드본 라우드본

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ネギガナイト라우드본
42.7〜51.2%
털어내기
확정3
46.4〜55.0%
깜짝베기
확정3
46.4〜55.0%
깜짝베기
난수2발(58%)
라우드본ネギガナイト
46.2〜54.4%
차밍보이스
난수2발(46%)
46.2〜54.4%
차밍보이스
난수2발(46%)
46.2〜54.4%
차밍보이스
난수2발(46%)
스피드
선공
ネギガナイトS87 / 라우드본S86
선공
ネギガナイトS87 / 라우드본S86
선공
ネギガナイトS87 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ネギガナイト라우드본
42.7〜51.2%
털어내기
확정3
42.7〜51.2%
털어내기
확정3
42.7〜51.2%
털어내기
확정3
라우드본ネギガナイト
46.2〜54.4%
차밍보이스
난수2발(46%)
46.2〜54.4%
차밍보이스
난수2발(46%)
46.2〜54.4%
차밍보이스
난수2발(46%)
스피드
선공
ネギガナイトS87 / 라우드본S86
선공
ネギガナイトS87 / 라우드본S86
선공
ネギガナイトS87 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
ネギガナイト ネギガナイト vs ボーマンダ ボーマンダ

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトボーマンダ
36.3〜42.7%
브레이브버드
확정3
ボーマンダネギガナイト
179.9〜214.2%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
ネギガナイトS87 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ネギガナイトボーマンダ
36.3〜42.7%
브레이브버드
확정3
ボーマンダネギガナイト
179.9〜214.2%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ネギガナイトS87 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
ネギガナイト ネギガナイト vs グソクムシャ グソクムシャ

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ネギガナイトグソクムシャ
56.0〜65.9%
スターアサルト
확정3
グソクムシャネギガナイト
66.9〜78.7%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
ネギガナイトS87 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ネギガナイトグソクムシャ
56.0〜65.9%
スターアサルト
확정3
グソクムシャネギガナイト
66.9〜78.7%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
ネギガナイトS87 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고서프고
ネギガナイト ネギガナイト vs 서프고 서프고

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ネギガナイト서프고
87.1〜103.1%
깜짝베기
난수1발(19%)
66.3〜78.8%
깜짝베기
확정2
78.5〜93.3%
깜짝베기
확정2
서프고ネギガナイト
79.9〜94.7%
골드러시
확정2
53.3〜63.9%
매지컬샤인
확정2
72.8〜85.8%
골드러시
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 서프고S136
후공
ネギガナイトS87 / 서프고S107
후공
ネギガナイトS87 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ネギガナイト서프고
79.8〜94.5%
털어내기
확정2
61.1〜72.5%
털어내기
확정2
72.4〜85.9%
털어내기
확정2
서프고ネギガナイト
79.9〜94.7%
골드러시
확정2
53.3〜63.9%
매지컬샤인
확정2
72.8〜85.8%
골드러시
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 서프고S136
후공
ネギガナイトS87 / 서프고S107
후공
ネギガナイトS87 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
ネギガナイト ネギガナイト vs 따라큐 따라큐

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ネギガナイト따라큐
79.4〜93.9%
리프블레이드
난수2발(44%)
79.4〜93.9%
리프블레이드
난수2발(44%)
79.4〜93.9%
리프블레이드
난수2발(44%)
따라큐ネギガナイト
105.9〜126.0%
치근거리기
확정1
81.7〜97.0%
치근거리기
확정2
81.7〜97.0%
치근거리기
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 따라큐S148
후공
ネギガナイトS87 / 따라큐S148
후공
ネギガナイトS87 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ネギガナイト따라큐
52.7〜62.6%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
리프블레이드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ネギガナイト
105.9〜126.0%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
81.7〜97.0%
치근거리기
확정2
81.7〜97.0%
치근거리기
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 따라큐S148
후공
ネギガナイトS87 / 따라큐S148
후공
ネギガナイトS87 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
ネギガナイト ネギガナイト vs ゴリランダー ゴリランダー

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ネギガナイトゴリランダー
82.1〜96.6%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜96.6%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.7%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーネギガナイト
115.4〜136.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
106.5〜125.4%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
88.8〜104.7%
우드해머
난수1발(31%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
후공
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
후공
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ネギガナイトゴリランダー
82.1〜96.6%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
82.1〜96.6%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
54.1〜64.7%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーネギガナイト
115.4〜136.1%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
106.5〜125.4%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
88.8〜104.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
후공
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
후공
ネギガナイトS87 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
ネギガナイト ネギガナイト vs 아머까오 아머까오

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ネギガナイト아머까오
56.1〜66.3%
スターアサルト
확정3
56.1〜66.3%
スターアサルト
확정3(たべのこし 포함)
39.5〜46.8%
인파이트
난수3발(85%)
아머까오ネギガナイト
75.7〜89.9%
브레이브버드
확정2
75.7〜89.9%
브레이브버드
확정2
75.7〜89.9%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 아머까오S87
선공
ネギガナイトS87 / 아머까오S78
선공
ネギガナイトS87 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ネギガナイト아머까오
56.1〜66.3%
スターアサルト
확정3
56.1〜66.3%
スターアサルト
확정3(たべのこし 포함)
39.5〜46.8%
인파이트
난수3발(85%)
아머까오ネギガナイト
75.7〜89.9%
브레이브버드
확정2
75.7〜89.9%
브레이브버드
확정2
75.7〜89.9%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 아머까오S87
선공
ネギガナイトS87 / 아머까오S78
선공
ネギガナイトS87 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
ネギガナイト ネギガナイト vs メガリザードンX メガリザードンX

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ネギガナイトメガリザードンX
68.4〜81.3%
인파이트
확정2
メガリザードンXネギガナイト
82.8〜97.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ネギガナイトメガリザードンX
68.4〜81.3%
인파이트
확정2
メガリザードンXネギガナイト
82.8〜97.6%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
ネギガナイト ネギガナイト vs メガリザードンY メガリザードンY

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ネギガナイトメガリザードンY
61.3〜72.3%
브레이브버드
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYネギガナイト
103.6〜122.5%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ネギガナイトS87 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ネギガナイトメガリザードンY
61.3〜72.3%
브레이브버드
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYネギガナイト
103.6〜122.5%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
ネギガナイトS87 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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알로라나인테일알로라나인테일
ネギガナイト ネギガナイト vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ネギガナイト알로라나인테일
52.0〜61.7%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
66.0〜78.0%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일ネギガナイト
63.9〜75.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
82.8〜99.4%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 알로라나인테일S177
후공
ネギガナイトS87 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ネギガナイト알로라나인테일
52.0〜61.7%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
66.0〜78.0%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일ネギガナイト
63.9〜75.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
82.8〜99.4%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 알로라나인테일S177
후공
ネギガナイトS87 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
ネギガナイト ネギガナイト vs 메타그로스 메타그로스

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ネギガナイト메타그로스
62.4〜73.9%
깜짝베기
확정2
메타그로스ネギガナイト
139.6〜165.7%
사이코팡
확정1
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ネギガナイト메타그로스
52.2〜61.8%
인파이트
확정2
메타그로스ネギガナイト
139.6〜165.7%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
ネギガナイト ネギガナイト vs 망나뇽 망나뇽

ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ネギガナイト망나뇽
20.4〜24.0%
브레이브버드
확정3
24.0〜28.1%
브레이브버드
확정3
24.0〜28.1%
브레이브버드
확정3
망나뇽ネギガナイト
106.5〜125.4%
에어슬래시
확정1
75.7〜89.9%
에어슬래시
확정2
82.8〜99.4%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 망나뇽S152
후공
ネギガナイトS87 / 망나뇽S145
후공
ネギガナイトS87 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ネギガナイト망나뇽
20.4〜24.0%
브레이브버드
확정3
24.0〜28.1%
브레이브버드
확정3
24.0〜28.1%
브레이브버드
확정3
망나뇽ネギガナイト
106.5〜125.4%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
75.7〜89.9%
에어슬래시
확정2
82.8〜99.4%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
ネギガナイトS87 / 망나뇽S152
후공
ネギガナイトS87 / 망나뇽S145
후공
ネギガナイトS87 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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