ネギガナイト
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | きもったま | +1.3 ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。 採用率の推移 |
| 2 | ふくつのこころ | -1.3 ひるむと素早さが1段階上がる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | リーフブレード |
-5.3 物理威力 90命中 100%PP 16 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 採用率の推移 |
| 2 | スターアサルト |
-27.3 物理威力 170命中 100%PP 8 使った次のターン、自分は反動状態になる。 採用率の推移 |
| 3 | インファイト |
+27.4 物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 採用率の推移 |
| 4 | であいがしら |
+10.2 物理威力 90命中 100%PP 12 優先度+2登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 5 | でんこうせっか |
+23.9 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 6 | つじぎり |
物理威力 70命中 100%PP 20 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 7 | ブレイブバード |
-19.9 物理威力 120命中 100%PP 16 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 8 | はたきおとす |
+10.8 物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 採用率の推移 |
| 9 | フェイント |
-5.1 物理威力 30命中 100%PP 12 優先度+2まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。 採用率の推移 |
| 10 | どくづき |
-17.3 物理威力 80命中 100%PP 20 30%の確率で相手をどく状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ながねぎ |
+2.3 カモネギ・ネギガナイトがきゅうしょアップ+2になる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
+3.0 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | くろおび |
-7.1 かくとうタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 4 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 6 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | せんせいのツメ |
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +10.4 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | -4.2 採用率の推移 |
| 3 | わんぱく (B↑ C↓) | -6.3 採用率の推移 |
| 4 | ゆうかん (A↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 2 | +12.7 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -15.2 採用率の推移 |
| 3 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | -12.9 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 32 | 2 | 0 | 0 | 0 | -12.6 採用率の推移 |
| 5 | 22 | 25 | 0 | 0 | 0 | 19 | |
| 6 | 3 | 32 | 5 | 0 | 14 | 11 | +1.6 採用率の推移 |
| 7 | 19 | 25 | 0 | 0 | 0 | 22 | |
| 8 | 17 | 31 | 1 | 0 | 0 | 17 | |
| 9 | 28 | 18 | 1 | 0 | 0 | 19 | |
| 10 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 5.0位前回比 +4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 5.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 7.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
○하마돈
ネギガナイト vs
하마돈 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.8〜81.9% 리프블레이드 확정2すなあらし 포함 계산 | 63.3〜75.3% 리프블레이드 확정2すなあらし 포함 계산 | 68.8〜81.9% 리프블레이드 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 39.1〜46.2% 지진 난수2발(11%)すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.2% 지진 난수2발(11%)すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.2% 지진 난수2발(11%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S87 / S67 | 선공 S87 / S67 | 선공 S87 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.5〜54.9% 리프블레이드 확정3すなあらし 포함 계산 | 59.1〜70.2% スターアサルト 확정3(たべのこし 포함)すなあらし 포함 계산 | 65.6〜77.2% スターアサルト 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 39.1〜46.2% 지진 난수2발(11%)すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.2% 지진 난수2발(11%)すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.2% 지진 난수2발(11%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S87 / S67 | 선공 S87 / S67 | 선공 S87 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*セグレイブ
ネギガナイト vs
セグレイブ ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 150.8〜177.0% スターアサルト 확정1 | 128.8〜151.8% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 182.2〜214.7% スターアサルト 확정1 | |
| 87.0〜103.0% きょけんとつげき 난수1발(19%) | 69.2〜81.7% きょけんとつげき 확정2 | 97.6〜116.0% きょけんとつげき 난수1발(88%) | |
| 스피드 | 후공 S87 / S139 | 후공 S87 / S152 | 후공 S87 / S139 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 150.8〜177.0% スターアサルト 확정1 | 128.8〜151.8% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 182.2〜214.7% スターアサルト 확정1 | |
| 87.0〜103.0% きょけんとつげき 확정2 | 69.2〜81.7% きょけんとつげき 확정2 | 97.6〜116.0% きょけんとつげき 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S139 | 후공 S87 / S152 | 후공 S87 / S139 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*루카리오
ネギガナイト vs
루카리오 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 298.0〜351.0% スターアサルト 확정1 | 246.3〜291.2% スターアサルト 확정1 | |
| 99.4〜117.2% 철제광선 난수1발(94%) | 117.2〜138.5% 철제광선 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S223 | 후공 S87 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 298.0〜351.0% スターアサルト 확정1 | 246.3〜291.2% スターアサルト 확정1 | |
| 99.4〜117.2% 철제광선 확정2 | 117.2〜138.5% 철제광선 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S87 / S223 | 후공 S87 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎브리지벨라스
ネギガナイト vs
브리지벨라스 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 131.0〜155.3% スターアサルト 확정1 | 158.1〜186.8% スターアサルト 확정1 | 131.0〜155.3% スターアサルト 확정1 | |
| 62.1〜73.4% 유성군 난수2발(67%) | 75.1〜89.3% 유성군 확정2 | 62.1〜73.4% 유성군 난수2발(67%) | |
| 스피드 | 후공 S87 / S105 | 후공 S87 / S150 | 후공 S87 / S105 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 131.0〜155.3% スターアサルト 확정1 | 158.1〜186.8% スターアサルト 확정1 | 131.0〜155.3% スターアサルト 확정1 | |
| 62.1〜73.4% 유성군 난수2발(67%) | 75.1〜89.3% 유성군 확정2 | 62.1〜73.4% 유성군 난수2발(67%) | |
| 스피드 | 후공 S87 / S105 | 후공 S87 / S150 | 후공 S87 / S105 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*개굴닌자
ネギガナイト vs
개굴닌자 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 161.1〜190.6% 리프블레이드 확정2(きあいのタスキ 포함) | 143.6〜170.5% 리프블레이드 확정1 | 161.1〜190.6% 리프블레이드 확정1 | |
| 60.9〜72.8% 하이드로펌프 확정2 | 66.3〜78.7% 하이드로펌프 확정2 | 60.9〜72.8% 하이드로펌프 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S174 | 후공 S87 / S213 | 후공 S87 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 107.4〜127.5% 리프블레이드 확정2(きあいのタスキ 포함) | 273.8〜322.1% スターアサルト 확정1 | 107.4〜127.5% 리프블레이드 확정1 | |
| 60.9〜72.8% 하이드로펌프 확정2 | 66.3〜78.7% 하이드로펌프 확정2 | 60.9〜72.8% 하이드로펌프 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S174 | 후공 S87 / S213 | 후공 S87 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎스니핏
ネギガナイト vs
스니핏 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜174.5% 브레이브버드 확정1 | 147.8〜174.5% 브레이브버드 확정1 | 147.8〜174.5% 브레이브버드 확정1 | |
| 69.8〜82.2% 인파이트 확정2 | 69.8〜82.2% 인파이트 확정2 | 69.8〜82.2% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S172 | 후공 S87 / S172 | 후공 S87 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 147.8〜174.5% 브레이브버드 확정1 | 147.8〜174.5% 브레이브버드 확정1 | 147.8〜174.5% 브레이브버드 확정1 | |
| 69.8〜82.2% 인파이트 확정2 | 69.8〜82.2% 인파이트 확정2 | 69.8〜82.2% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S172 | 후공 S87 / S172 | 후공 S87 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*パーモット
ネギガナイト vs
パーモット ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.5% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 149.0〜175.5% スターアサルト 확정1 | 149.0〜175.5% スターアサルト 확정1 | |
| 58.6〜69.2% 인파이트 확정2 | 64.5〜76.3% 인파이트 확정2 | 75.7〜89.9% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S172 | 후공 S87 / S235 | 후공 S87 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.8〜124.5% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 149.0〜175.5% スターアサルト 확정1 | 149.0〜175.5% スターアサルト 확정1 | |
| 58.6〜69.2% 인파이트 확정2 | 64.5〜76.3% 인파이트 확정2 | 75.7〜89.9% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S172 | 후공 S87 / S235 | 후공 S87 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○라우드본
ネギガナイト vs
라우드본 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% 털어내기 확정3 | 46.4〜55.0% 깜짝베기 확정3 | 46.4〜55.0% 깜짝베기 난수2발(58%) | |
| 46.2〜54.4% 차밍보이스 난수2발(46%) | 46.2〜54.4% 차밍보이스 난수2발(46%) | 46.2〜54.4% 차밍보이스 난수2발(46%) | |
| 스피드 | 선공 S87 / S86 | 선공 S87 / S86 | 선공 S87 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜51.2% 털어내기 확정3 | 42.7〜51.2% 털어내기 확정3 | 42.7〜51.2% 털어내기 확정3 | |
| 46.2〜54.4% 차밍보이스 난수2발(46%) | 46.2〜54.4% 차밍보이스 난수2발(46%) | 46.2〜54.4% 차밍보이스 난수2발(46%) | |
| 스피드 | 선공 S87 / S86 | 선공 S87 / S86 | 선공 S87 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲*ボーマンダ
ネギガナイト vs
ボーマンダ ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.7% 브레이브버드 확정3 | |
| 179.9〜214.2% 이판사판태클 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 36.3〜42.7% 브레이브버드 확정3 | |
| 179.9〜214.2% 이판사판태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S87 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲グソクムシャ
ネギガナイト vs
グソクムシャ ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.0〜65.9% スターアサルト 확정3 | |
| 66.9〜78.7% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S87 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.0〜65.9% スターアサルト 확정3 | |
| 66.9〜78.7% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S87 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲서프고
ネギガナイト vs
서프고 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.1〜103.1% 깜짝베기 난수1발(19%) | 66.3〜78.8% 깜짝베기 확정2 | 78.5〜93.3% 깜짝베기 확정2 | |
| 79.9〜94.7% 골드러시 확정2 | 53.3〜63.9% 매지컬샤인 확정2 | 72.8〜85.8% 골드러시 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S136 | 후공 S87 / S107 | 후공 S87 / S136 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 79.8〜94.5% 털어내기 확정2 | 61.1〜72.5% 털어내기 확정2 | 72.4〜85.9% 털어내기 확정2 | |
| 79.9〜94.7% 골드러시 확정2 | 53.3〜63.9% 매지컬샤인 확정2 | 72.8〜85.8% 골드러시 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S136 | 후공 S87 / S107 | 후공 S87 / S136 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*따라큐
ネギガナイト vs
따라큐 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 79.4〜93.9% 리프블레이드 난수2발(44%) | 79.4〜93.9% 리프블레이드 난수2발(44%) | 79.4〜93.9% 리프블레이드 난수2발(44%) | |
| 105.9〜126.0% 치근거리기 확정1 | 81.7〜97.0% 치근거리기 확정2 | 81.7〜97.0% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S148 | 후공 S87 / S148 | 후공 S87 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.6% 리프블레이드 확정3(ばけのかわ 포함) | 52.7〜62.6% 리프블레이드 확정3(ばけのかわ 포함) | 52.7〜62.6% 리프블레이드 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 105.9〜126.0% 치근거리기 확정2(きあいのタスキ 포함) | 81.7〜97.0% 치근거리기 확정2 | 81.7〜97.0% 치근거리기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S148 | 후공 S87 / S148 | 후공 S87 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
ネギガナイト vs
ゴリランダー ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 82.1〜96.6% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 82.1〜96.6% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.7% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 115.4〜136.1% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 106.5〜125.4% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 88.8〜104.7% 우드해머 난수1발(31%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S107 | 후공 S87 / S107 | 후공 S87 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 82.1〜96.6% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 82.1〜96.6% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 54.1〜64.7% 브레이브버드 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 115.4〜136.1% 우드해머 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 106.5〜125.4% 우드해머 확정2(きあいのタスキ 포함)グラスフィールド 포함 계산 | 88.8〜104.7% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S107 | 후공 S87 / S107 | 후공 S87 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*아머까오
ネギガナイト vs
아머까오 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% スターアサルト 확정3 | 56.1〜66.3% スターアサルト 확정3(たべのこし 포함) | 39.5〜46.8% 인파이트 난수3발(85%) | |
| 75.7〜89.9% 브레이브버드 확정2 | 75.7〜89.9% 브레이브버드 확정2 | 75.7〜89.9% 브레이브버드 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S87 | 선공 S87 / S78 | 선공 S87 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.1〜66.3% スターアサルト 확정3 | 56.1〜66.3% スターアサルト 확정3(たべのこし 포함) | 39.5〜46.8% 인파이트 난수3발(85%) | |
| 75.7〜89.9% 브레이브버드 확정2 | 75.7〜89.9% 브레이브버드 확정2 | 75.7〜89.9% 브레이브버드 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S87 | 선공 S87 / S78 | 선공 S87 / S78 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲メガリザードンX
ネギガナイト vs
メガリザードンX ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% 인파이트 확정2 | |
| 82.8〜97.6% 플레어드라이브 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 68.4〜81.3% 인파이트 확정2 | |
| 82.8〜97.6% 플레어드라이브 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
ネギガナイト vs
メガリザードンY ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.3〜72.3% 브레이브버드 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 103.6〜122.5% 화염방사 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.3〜72.3% 브레이브버드 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 103.6〜122.5% 화염방사 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲알로라나인테일
ネギガナイト vs
알로라나인테일 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 52.0〜61.7% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | 66.0〜78.0% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | |
| 63.9〜75.7% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | 82.8〜99.4% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S177 | 후공 S87 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 52.0〜61.7% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | 66.0〜78.0% 인파이트 확정2あられ 포함 계산 | |
| 63.9〜75.7% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | 82.8〜99.4% 문포스 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S177 | 후공 S87 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*메타그로스
ネギガナイト vs
메타그로스 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 62.4〜73.9% 깜짝베기 확정2 | |
| 139.6〜165.7% 사이코팡 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 52.2〜61.8% 인파이트 확정2 | |
| 139.6〜165.7% 사이코팡 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S87 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
ネギガナイト vs
망나뇽 ネギガナイト의 빌드: ながねぎ・고집・H32 A32 S2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% 브레이브버드 확정3 | 24.0〜28.1% 브레이브버드 확정3 | 24.0〜28.1% 브레이브버드 확정3 | |
| 106.5〜125.4% 에어슬래시 확정1 | 75.7〜89.9% 에어슬래시 확정2 | 82.8〜99.4% 에어슬래시 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S152 | 후공 S87 / S145 | 후공 S87 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
ネギガナイト의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 S2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 20.4〜24.0% 브레이브버드 확정3 | 24.0〜28.1% 브레이브버드 확정3 | 24.0〜28.1% 브레이브버드 확정3 | |
| 106.5〜125.4% 에어슬래시 확정2(きあいのタスキ 포함) | 75.7〜89.9% 에어슬래시 확정2 | 82.8〜99.4% 에어슬래시 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S87 / S152 | 후공 S87 / S145 | 후공 S87 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방





リーフブレード
でんこうせっか
どくづき
きあいのタスキ
こだわりスカーフ
オボンのみ

