랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ハリーセン

ハリーセン

みず どく
全国図鑑 No.211 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
95
ぼうぎょ
85
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
85
合計
440

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんでんきエスパー
かくとうどくむしはがねほのおみずこおりフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느어시레느
ハリーセン ハリーセン vs 어시레느 어시레느

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ハリーセン어시레느
35.3〜41.7%
독침천발
난수3발(<1%)
44.9〜54.5%
독침천발
확정3
35.3〜41.7%
독침천발
난수3발(58%)
어시레느ハリーセン
32.0〜38.4%
문포스
난수3발(3%)
攻撃-1 포함 계산
39.0〜46.5%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.4%
문포스
난수3발(3%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 어시레느S80
선공
ハリーセンS105 / 어시레느S82
선공
ハリーセンS105 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ハリーセン어시레느
48.1〜57.8%
독침천발
확정3
62.0〜74.9%
독침천발
난수2발(>99%)
48.1〜57.8%
독침천발
난수2발(45%)
어시레느ハリーセン
33.1〜39.5%
문포스
난수3발(24%)
攻撃-1 포함 계산
40.1〜47.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.1〜39.5%
문포스
난수3발(24%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 어시레느S80
선공
ハリーセンS105 / 어시레느S82
선공
ハリーセンS105 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ハリーセン어시레느
35.3〜41.7%
독침천발
난수3발(<1%)
44.9〜54.5%
독침천발
확정3
35.3〜41.7%
독침천발
난수3발(58%)
어시레느ハリーセン
32.0〜38.4%
문포스
확정4
攻撃-1 포함 계산
39.0〜46.5%
문포스
난수3발(82%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.4%
문포스
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 어시레느S80
선공
ハリーセンS115 / 어시레느S82
선공
ハリーセンS115 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
ハリーセン ハリーセン vs 따라큐 따라큐

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセン따라큐
30.5〜36.6%
퀵턴
확정4
30.5〜36.6%
퀵턴
확정4
30.5〜36.6%
퀵턴
확정4
따라큐ハリーセン
23.8〜28.5%
우드해머
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.2〜23.3%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
18.6〜22.1%
우드해머
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 따라큐S148
후공
ハリーセンS105 / 따라큐S148
후공
ハリーセンS105 / 따라큐S148
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセン따라큐
58.0〜69.5%
폭포오르기
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
폭포오르기
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
폭포오르기
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ハリーセン
33.7〜39.5%
우드해머
난수3발(27%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
섀도클로
난수4발(43%)
攻撃-1 포함 계산
26.2〜30.8%
우드해머
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 따라큐S148
후공
ハリーセンS105 / 따라큐S148
후공
ハリーセンS105 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセン따라큐
30.5〜36.6%
퀵턴
확정4
30.5〜36.6%
퀵턴
확정4
30.5〜36.6%
퀵턴
확정4
따라큐ハリーセン
26.2〜31.4%
우드해머
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
21.5〜25.6%
섀도클로
확정999
攻撃-1 포함 계산
20.3〜24.4%
우드해머
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 따라큐S148
후공
ハリーセンS115 / 따라큐S148
후공
ハリーセンS115 / 따라큐S148
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
스니핏스니핏
ハリーセン ハリーセン vs 스니핏 스니핏

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ハリーセン스니핏
43.9〜52.2%
폭포오르기
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
폭포오르기
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
폭포오르기
난수2발(17%)
스니핏ハリーセン
17.4〜20.9%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
17.4〜20.9%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
17.4〜20.9%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 스니핏S172
후공
ハリーセンS105 / 스니핏S172
후공
ハリーセンS105 / 스니핏S172
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ハリーセン스니핏
61.8〜73.2%
폭포오르기
확정2
61.8〜73.2%
폭포오르기
확정2
61.8〜73.2%
폭포오르기
확정2
스니핏ハリーセン
24.4〜29.1%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.4〜29.1%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.4〜29.1%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 스니핏S172
후공
ハリーセンS105 / 스니핏S172
후공
ハリーセンS105 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ハリーセン스니핏
43.9〜52.2%
폭포오르기
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
폭포오르기
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
폭포오르기
난수2발(17%)
스니핏ハリーセン
19.2〜22.7%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.2〜22.7%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.2〜22.7%
인파이트
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 스니핏S172
후공
ハリーセンS115 / 스니핏S172
후공
ハリーセンS115 / 스니핏S172
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
ハリーセン ハリーセン vs ボーマンダ ボーマンダ

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセンボーマンダ
15.8〜19.3%
독침천발
확정999
ボーマンダハリーセン
58.1〜68.6%
하이퍼보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセンボーマンダ
21.6〜26.3%
독침천발
난수4발(4%)
ボーマンダハリーセン
72.1〜85.5%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセンボーマンダ
15.8〜19.3%
독침천발
확정999
ボーマンダハリーセン
46.5〜55.8%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×*한카리아스
ハリーセン ハリーセン vs 한카리아스 한카리아스

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ハリーセン한카리아스
20.0〜24.3%
독침천발
확정5
26.5〜31.4%
폭포오르기
확정4
26.5〜31.4%
폭포오르기
확정4
한카리아스ハリーセン
107.0〜126.2%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
69.8〜83.7%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
69.8〜83.7%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 한카리아스S223
후공
ハリーセンS105 / 한카리아스S231
후공
ハリーセンS105 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ハリーセン한카리아스
28.1〜34.1%
독침천발
난수3발(<1%)
36.2〜43.8%
폭포오르기
확정3
36.2〜43.8%
폭포오르기
확정3
한카리아스ハリーセン
109.9〜129.7%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
81.4〜97.7%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.4〜97.7%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 한카리아스S223
후공
ハリーセンS105 / 한카리아스S231
후공
ハリーセンS105 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
ハリーセン한카리아스
20.0〜24.3%
독침천발
확정5
26.5〜31.4%
폭포오르기
확정4
26.5〜31.4%
폭포오르기
확정4
한카리아스ハリーセン
107.0〜126.2%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
69.8〜83.7%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
69.8〜83.7%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 한카리아스S223
후공
ハリーセンS115 / 한카리아스S231
후공
ハリーセンS115 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
ハリーセン ハリーセン vs グソクムシャ グソクムシャ

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ハリーセングソクムシャ
16.5〜19.8%
폭포오르기
확정999
グソクムシャハリーセン
45.3〜54.1%
드릴라이너
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ハリーセングソクムシャ
22.0〜26.4%
폭포오르기
난수4발(6%)
グソクムシャハリーセン
63.4〜75.6%
드릴라이너
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ハリーセングソクムシャ
16.5〜19.8%
폭포오르기
확정999
グソクムシャハリーセン
51.2〜60.5%
드릴라이너
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
ハリーセン ハリーセン vs セグレイブ セグレイブ

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセンセグレイブ
15.7〜18.8%
독침천발
확정999
17.8〜22.0%
독침천발
확정999
17.8〜22.0%
독침천발
확정999
セグレイブハリーセン
48.8〜58.1%
지진
난수2발(67%)
攻撃-1 포함 계산
39.5〜46.5%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
55.8〜66.3%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / セグレイブS139
후공
ハリーセンS105 / セグレイブS152
후공
ハリーセンS105 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセンセグレイブ
20.9〜25.1%
독침천발
난수4발(<1%)
25.7〜30.4%
독침천발
확정4
25.7〜30.4%
독침천발
확정4
セグレイブハリーセン
68.6〜81.4%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
53.5〜64.0%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
76.7〜91.9%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / セグレイブS139
후공
ハリーセンS105 / セグレイブS152
후공
ハリーセンS105 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
ハリーセンセグレイブ
15.7〜18.8%
독침천발
확정999
17.8〜22.0%
독침천발
확정999
17.8〜22.0%
독침천발
확정999
セグレイブハリーセン
47.7〜56.4%
きょけんとつげき
확정3
攻撃-1 포함 계산
43.0〜51.2%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
60.5〜72.1%
지진
난수2발(95%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / セグレイブS139
후공
ハリーセンS115 / セグレイブS152
후공
ハリーセンS115 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
ハリーセン ハリーセン vs 루카리오 루카리오

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ハリーセン루카리오
20.4〜24.5%
폭포오르기
확정5
34.7〜41.5%
폭포오르기
확정3
루카리오ハリーセン
64.0〜75.6%
철제광선
확정2
攻撃-1 포함 계산
76.2〜90.1%
철제광선
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 루카리오S223
후공
ハリーセンS105 / 루카리오S180
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ハリーセン루카리오
28.6〜34.7%
폭포오르기
난수3발(4%)
49.0〜57.8%
폭포오르기
난수2발(96%)
루카리오ハリーセン
66.3〜77.9%
철제광선
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.5〜92.4%
철제광선
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 루카리오S223
후공
ハリーセンS105 / 루카리오S180
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ハリーセン루카리오
20.4〜24.5%
폭포오르기
확정5
34.7〜41.5%
폭포오르기
확정3
루카리오ハリーセン
64.0〜75.6%
철제광선
확정2
攻撃-1 포함 계산
76.2〜90.1%
철제광선
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 루카리오S223
후공
ハリーセンS115 / 루카리오S180
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×*서프고
ハリーセン ハリーセン vs 서프고 서프고

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ハリーセン서프고
30.1〜35.6%
폭포오르기
난수3발(27%)
22.3〜26.9%
폭포오르기
난수4발(33%)
26.4〜31.9%
폭포오르기
난수4발(33%)
서프고ハリーセン
104.7〜123.3%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
79.1〜93.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.3〜112.8%
10만볼트
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 서프고S136
후공
ハリーセンS105 / 서프고S107
후공
ハリーセンS105 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ハリーセン서프고
41.1〜48.5%
폭포오르기
확정3
31.6〜37.8%
폭포오르기
난수3발(93%)
37.4〜44.8%
폭포오르기
확정3
서프고ハリーセン
107.0〜126.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.3%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
97.7〜115.1%
10만볼트
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 서프고S136
후공
ハリーセンS105 / 서프고S107
후공
ハリーセンS105 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ハリーセン서프고
30.1〜35.6%
폭포오르기
난수3발(27%)
22.3〜26.9%
폭포오르기
난수4발(33%)
26.4〜31.9%
폭포오르기
난수4발(33%)
서프고ハリーセン
104.7〜123.3%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
79.1〜93.0%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.3〜112.8%
10만볼트
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 서프고S136
선공
ハリーセンS115 / 서프고S107
후공
ハリーセンS115 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
ハリーセン ハリーセン vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ハリーセン브리지벨라스
9.1〜11.2%
폭포오르기
확정999
10.8〜13.2%
폭포오르기
확정999
9.1〜11.2%
폭포오르기
확정999
브리지벨라스ハリーセン
80.2〜94.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
98.3〜115.7%
유성군
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
80.2〜94.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 브리지벨라스S105
후공
ハリーセンS105 / 브리지벨라스S150
후공
ハリーセンS105 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ハリーセン브리지벨라스
12.7〜15.2%
폭포오르기
확정999
15.6〜18.6%
폭포오르기
확정999
12.7〜15.2%
폭포오르기
확정999
브리지벨라스ハリーセン
82.6〜97.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
100.0〜118.6%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
82.6〜97.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 브리지벨라스S105
후공
ハリーセンS105 / 브리지벨라스S150
후공
ハリーセンS105 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ハリーセン브리지벨라스
9.1〜11.2%
폭포오르기
확정999
10.8〜13.2%
폭포오르기
확정999
9.1〜11.2%
폭포오르기
확정999
브리지벨라스ハリーセン
74.4〜88.4%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
98.3〜115.7%
유성군
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
74.4〜88.4%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 브리지벨라스S105
후공
ハリーセンS115 / 브리지벨라스S150
선공
ハリーセンS115 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
ハリーセン ハリーセン vs 기가이아스 기가이아스

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ハリーセン기가이아스
20.4〜25.1%
폭포오르기
확정999
20.4〜25.1%
폭포오르기
확정999
20.4〜25.1%
폭포오르기
난수4발(<1%)
기가이아스ハリーセン
52.3〜61.6%
섀도볼
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
75.6〜89.5%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.8〜73.8%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 기가이아스S80
선공
ハリーセンS105 / 기가이아스S72
선공
ハリーセンS105 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ハリーセン기가이아스
29.3〜34.7%
폭포오르기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜34.7%
폭포오르기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜34.7%
폭포오르기
난수3발(8%)
기가이아스ハリーセン
54.1〜63.4%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.5〜92.4%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
64.5〜75.6%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 기가이아스S80
선공
ハリーセンS105 / 기가이아스S72
선공
ハリーセンS105 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
ハリーセン기가이아스
20.4〜25.1%
폭포오르기
확정999
20.4〜25.1%
폭포오르기
확정999
20.4〜25.1%
폭포오르기
난수4발(<1%)
기가이아스ハリーセン
52.3〜61.6%
섀도볼
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
75.6〜89.5%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.8〜73.8%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 기가이아스S80
선공
ハリーセンS115 / 기가이아스S72
선공
ハリーセンS115 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
ハリーセン ハリーセン vs ゴリランダー ゴリランダー

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ハリーセンゴリランダー
34.8〜41.5%
독침천발
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.5%
독침천발
확정3
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
독침천발
난수4발(91%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーハリーセン
57.0〜68.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
52.9〜63.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
44.2〜52.9%
우드해머
난수2발(<1%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
후공
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
후공
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ハリーセンゴリランダー
49.3〜58.0%
독침천발
난수2발(92%)
グラスフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
독침천발
난수2발(92%)
グラスフィールド 포함 계산
31.9〜38.6%
독침천발
난수3발(96%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーハリーセン
79.7〜94.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
73.8〜87.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
61.6〜73.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
후공
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
후공
ハリーセンS105 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ハリーセンゴリランダー
34.8〜41.5%
독침천발
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.5%
독침천발
확정3
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
독침천발
난수4발(91%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーハリーセン
63.4〜74.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
58.1〜68.6%
우드해머
난수2발(65%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
48.8〜57.6%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / ゴリランダーS107
선공
ハリーセンS115 / ゴリランダーS107
선공
ハリーセンS115 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
ハリーセン ハリーセン vs 갸라도스 갸라도스

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ハリーセン갸라도스
8.9〜10.9%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
15.8〜19.3%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
8.9〜10.9%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ハリーセン
29.1〜34.9%
지진
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
38.4〜45.3%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
29.1〜34.9%
지진
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 갸라도스S101
후공
ハリーセンS105 / 갸라도스S133
선공
ハリーセンS105 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ハリーセン갸라도스
12.4〜15.3%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
21.6〜26.3%
독침천발
난수4발(4%)
攻撃-1 포함 계산
12.4〜15.3%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ハリーセン
40.7〜48.8%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
53.5〜64.0%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.7〜48.8%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 갸라도스S101
후공
ハリーセンS105 / 갸라도스S133
선공
ハリーセンS105 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ハリーセン갸라도스
8.9〜10.9%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
15.8〜19.3%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
8.9〜10.9%
독침천발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ハリーセン
32.6〜38.4%
지진
확정4
攻撃-1 포함 계산
41.9〜50.0%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
32.6〜38.4%
지진
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 갸라도스S101
후공
ハリーセンS115 / 갸라도스S133
선공
ハリーセンS115 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
ハリーセン ハリーセン vs 아머까오 아머까오

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ハリーセン아머까오
16.1〜19.5%
폭포오르기
확정999
16.1〜19.5%
폭포오르기
확정999
16.1〜19.5%
폭포오르기
확정999
아머까오ハリーセン
19.2〜22.7%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.2〜22.7%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.2〜22.7%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 아머까오S87
선공
ハリーセンS105 / 아머까오S78
선공
ハリーセンS105 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ハリーセン아머까오
22.4〜26.8%
폭포오르기
난수4발(30%)
22.4〜26.8%
폭포오르기
확정999
22.4〜26.8%
폭포오르기
확정999
아머까오ハリーセン
26.7〜32.0%
브레이브버드
난수4발(50%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
브레이브버드
난수4발(50%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
브레이브버드
난수4발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 아머까오S87
선공
ハリーセンS105 / 아머까오S78
선공
ハリーセンS105 / 아머까오S78
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ハリーセン아머까오
16.1〜19.5%
폭포오르기
확정999
16.1〜19.5%
폭포오르기
확정999
16.1〜19.5%
폭포오르기
확정999
아머까오ハリーセン
20.9〜25.0%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
20.9〜25.0%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
20.9〜25.0%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 아머까오S87
선공
ハリーセンS115 / 아머까오S78
선공
ハリーセンS115 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)×*이나하(암컷)
ハリーセン ハリーセン vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ハリーセン이나하(암컷)
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정999
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정999
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정999
이나하(암컷)ハリーセン
18.6〜22.1%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.8〜24.4%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.8〜28.5%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 이나하(암컷)S195
후공
ハリーセンS105 / 이나하(암컷)S143
후공
ハリーセンS105 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ハリーセン이나하(암컷)
22.8〜27.4%
폭포오르기
난수4발(52%)
22.8〜27.4%
폭포오르기
난수4발(52%)
22.8〜27.4%
폭포오르기
난수4발(52%)
이나하(암컷)ハリーセン
26.2〜30.8%
웨이브태클
난수4발(7%)
攻撃-1 포함 계산
28.5〜33.7%
웨이브태클
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.5%
웨이브태클
난수3발(27%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 이나하(암컷)S195
후공
ハリーセンS105 / 이나하(암컷)S143
후공
ハリーセンS105 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ハリーセン이나하(암컷)
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정999
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정999
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정999
이나하(암컷)ハリーセン
20.3〜24.4%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
22.1〜26.2%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.2〜31.4%
웨이브태클
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 이나하(암컷)S195
후공
ハリーセンS115 / 이나하(암컷)S143
후공
ハリーセンS115 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
ハリーセン ハリーセン vs 킬라플로르 킬라플로르

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ハリーセン킬라플로르
64.2〜75.5%
폭포오르기
확정2
37.9〜45.3%
폭포오르기
확정3
64.2〜75.5%
폭포오르기
확정2
킬라플로르ハリーセン
93.0〜110.5%
대지의힘
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
77.9〜91.9%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.3〜120.9%
대지의힘
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 킬라플로르S151
후공
ハリーセンS105 / 킬라플로르S106
후공
ハリーセンS105 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ハリーセン킬라플로르
88.1〜105.7%
폭포오르기
확정2
53.7〜63.2%
폭포오르기
확정2
88.1〜105.7%
폭포오르기
난수1발(25%)
킬라플로르ハリーセン
96.5〜114.0%
대지의힘
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
79.1〜94.2%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
104.7〜124.4%
대지의힘
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 킬라플로르S151
후공
ハリーセンS105 / 킬라플로르S106
후공
ハリーセンS105 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
ハリーセン킬라플로르
64.2〜75.5%
폭포오르기
확정2
37.9〜45.3%
폭포오르기
확정3
64.2〜75.5%
폭포오르기
확정2
킬라플로르ハリーセン
93.0〜110.5%
대지의힘
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
77.9〜91.9%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.3〜120.9%
대지의힘
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 킬라플로르S151
선공
ハリーセンS115 / 킬라플로르S106
후공
ハリーセンS115 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
ハリーセン ハリーセン vs 개굴닌자 개굴닌자

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ハリーセン개굴닌자
30.2〜36.2%
독침천발
난수3발(37%)
28.2〜32.9%
독침천발
확정4
30.2〜36.2%
독침천발
난수3발(37%)
개굴닌자ハリーセン
80.2〜95.3%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
88.4〜104.7%
머드샷
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.3%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 개굴닌자S174
후공
ハリーセンS105 / 개굴닌자S213
후공
ハリーセンS105 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ハリーセン개굴닌자
42.3〜50.3%
독침천발
난수2발(<1%)
38.3〜45.0%
독침천발
확정3
42.3〜50.3%
독침천발
난수2발(<1%)
개굴닌자ハリーセン
81.4〜97.7%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
88.4〜105.8%
머드샷
난수1발(31%)
攻撃-1 포함 계산
81.4〜97.7%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 개굴닌자S174
후공
ハリーセンS105 / 개굴닌자S213
후공
ハリーセンS105 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ハリーセン개굴닌자
30.2〜36.2%
독침천발
난수3발(37%)
28.2〜32.9%
독침천발
확정4
30.2〜36.2%
독침천발
난수3발(37%)
개굴닌자ハリーセン
80.2〜95.3%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
88.4〜104.7%
머드샷
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.3%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 개굴닌자S174
후공
ハリーセンS115 / 개굴닌자S213
후공
ハリーセンS115 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
ハリーセン ハリーセン vs メガリザードンX メガリザードンX

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ハリーセンメガリザードンX
27.1〜32.9%
폭포오르기
확정4
メガリザードンXハリーセン
41.3〜49.4%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ハリーセンメガリザードンX
37.4〜45.2%
폭포오르기
확정3
メガリザードンXハリーセン
57.0〜68.6%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
ハリーセンメガリザードンX
27.1〜32.9%
폭포오르기
확정4
メガリザードンXハリーセン
45.3〜54.1%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
ハリーセン ハリーセン vs メガリザードンY メガリザードンY

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ハリーセンメガリザードンY
34.8〜42.6%
폭포오르기
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンYハリーセン
95.9〜113.4%
오버히트
난수1발(75%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ハリーセンメガリザードンY
50.3〜59.4%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYハリーセン
98.3〜116.3%
오버히트
난수1발(88%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
ハリーセンメガリザードンY
34.8〜42.6%
폭포오르기
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンYハリーセン
95.9〜113.4%
오버히트
난수1발(75%)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
ハリーセン ハリーセン vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ハリーセン알로라나인테일
28.6〜35.4%
독침천발
난수3발(16%)
あられ 포함 계산
37.3〜45.3%
독침천발
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일ハリーセン
60.5〜73.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 알로라나인테일S177
후공
ハリーセンS105 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ハリーセン알로라나인테일
41.1〜49.1%
독침천발
확정3
あられ 포함 계산
52.0〜61.3%
독침천발
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일ハリーセン
62.8〜74.4%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
81.4〜97.7%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 알로라나인테일S177
후공
ハリーセンS105 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ハリーセン알로라나인테일
28.6〜35.4%
독침천발
난수3발(16%)
あられ 포함 계산
37.3〜45.3%
독침천발
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일ハリーセン
60.5〜73.3%
프리즈드라이
난수2발(96%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.3%
프리즈드라이
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 알로라나인테일S177
후공
ハリーセンS115 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
ハリーセン ハリーセン vs 워시로토무 워시로토무

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ハリーセン워시로토무
15.3〜17.8%
독침천발
확정999
15.3〜17.8%
독침천발
확정999
24.4〜29.1%
독침천발
확정999
워시로토무ハリーセン
97.7〜115.1%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
97.7〜115.1%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
102.3〜122.1%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 워시로토무S106
후공
ハリーセンS105 / 워시로토무S106
후공
ハリーセンS105 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ハリーセン워시로토무
21.0〜24.8%
독침천발
확정999
21.0〜24.8%
독침천발
확정999
33.9〜40.9%
독침천발
확정4(オボンのみ 포함)
워시로토무ハリーセン
98.8〜118.6%
10만볼트
난수1발(94%)
攻撃-1 포함 계산
98.8〜118.6%
10만볼트
난수1발(94%)
攻撃-1 포함 계산
105.8〜125.6%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 워시로토무S106
후공
ハリーセンS105 / 워시로토무S106
후공
ハリーセンS105 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
ハリーセン워시로토무
15.3〜17.8%
독침천발
확정999
15.3〜17.8%
독침천발
확정999
24.4〜29.1%
독침천발
확정999
워시로토무ハリーセン
97.7〜115.1%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
97.7〜115.1%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
102.3〜122.1%
볼트체인지
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 워시로토무S106
선공
ハリーセンS115 / 워시로토무S106
후공
ハリーセンS115 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
ハリーセン ハリーセン vs 불카모스 불카모스

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ハリーセン불카모스
44.8〜54.2%
폭포오르기
확정3
82.0〜96.9%
폭포오르기
확정2
44.8〜54.2%
폭포오르기
난수2발(4%)
불카모스ハリーセン
79.1〜94.2%
사이코키네시스
확정2
攻撃-1 포함 계산
104.7〜124.4%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
79.1〜94.2%
사이코키네시스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 불카모스S122
후공
ハリーセンS105 / 불카모스S152
후공
ハリーセンS105 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ハリーセン불카모스
63.5〜76.0%
폭포오르기
확정2
113.0〜134.2%
폭포오르기
확정1
63.5〜76.0%
폭포오르기
확정2
불카모스ハリーセン
81.4〜96.5%
사이코키네시스
확정2
攻撃-1 포함 계산
108.1〜127.9%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
81.4〜96.5%
사이코키네시스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 불카모스S122
후공
ハリーセンS105 / 불카모스S152
후공
ハリーセンS105 / 불카모스S122
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ハリーセン불카모스
44.8〜54.2%
폭포오르기
확정3
82.0〜96.9%
폭포오르기
확정2
44.8〜54.2%
폭포오르기
난수2발(4%)
불카모스ハリーセン
79.1〜94.2%
사이코키네시스
확정2
攻撃-1 포함 계산
104.7〜124.4%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
79.1〜94.2%
사이코키네시스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 불카모스S122
후공
ハリーセンS115 / 불카모스S152
후공
ハリーセンS115 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
ハリーセン ハリーセン vs パーモット パーモット

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ハリーセンパーモット
41.5〜49.7%
폭포오르기
확정3
41.5〜49.7%
폭포오르기
확정3
41.5〜49.7%
폭포오르기
확정3
パーモットハリーセン
45.9〜54.1%
번개펀치
난수2발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
47.1〜58.1%
번개펀치
난수2발(47%)
攻撃-1 포함 계산
59.3〜70.3%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / パーモットS172
후공
ハリーセンS105 / パーモットS235
후공
ハリーセンS105 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ハリーセンパーモット
57.8〜69.4%
폭포오르기
확정2
57.8〜69.4%
폭포오르기
확정2
57.8〜69.4%
폭포오르기
확정2
パーモットハリーセン
62.8〜75.0%
번개펀치
확정2
攻撃-1 포함 계산
108.7〜129.7%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
126.7〜151.7%
でんこうそうげき
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / パーモットS172
후공
ハリーセンS105 / パーモットS235
후공
ハリーセンS105 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ハリーセンパーモット
41.5〜49.7%
폭포오르기
확정3
41.5〜49.7%
폭포오르기
확정3
41.5〜49.7%
폭포오르기
확정3
パーモットハリーセン
47.1〜58.1%
번개펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
54.1〜64.0%
번개펀치
난수2발(6%)
攻撃-1 포함 계산
61.0〜75.6%
번개펀치
난수2발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / パーモットS172
후공
ハリーセンS115 / パーモットS235
후공
ハリーセンS115 / パーモットS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
ハリーセン ハリーセン vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ハリーセンイエッサン(オス)
54.7〜64.2%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.7〜64.2%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.7〜64.2%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ハリーセン
153.5〜181.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
137.2〜164.0%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
153.5〜181.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S220
후공
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S161
후공
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ハリーセンイエッサン(オス)
75.2〜89.8%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.2〜89.8%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.2〜89.8%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ハリーセン
157.0〜184.9%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
143.0〜168.6%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
157.0〜184.9%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S220
후공
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S161
후공
ハリーセンS105 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ハリーセンイエッサン(オス)
54.7〜64.2%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.7〜64.2%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.7〜64.2%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ハリーセン
153.5〜181.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
137.2〜164.0%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
153.5〜181.4%
와이드포스
확정1
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / イエッサン(オス)S220
후공
ハリーセンS115 / イエッサン(オス)S161
후공
ハリーセンS115 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
ハリーセン ハリーセン vs 삼삼드래 삼삼드래

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ハリーセン삼삼드래
21.3〜25.4%
독침천발
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
독침천발
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
독침천발
난수4발(<1%)
삼삼드래ハリーセン
108.1〜127.3%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
98.3〜115.7%
유성군
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
140.1〜165.1%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 삼삼드래S225
후공
ハリーセンS105 / 삼삼드래S165
후공
ハリーセンS105 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ハリーセン삼삼드래
30.2〜35.5%
독침천발
난수3발(20%)
30.2〜35.5%
독침천발
난수3발(20%)
30.2〜35.5%
독침천발
난수3발(20%)
삼삼드래ハリーセン
109.9〜129.7%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
100.0〜118.6%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
142.4〜168.0%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 삼삼드래S225
후공
ハリーセンS105 / 삼삼드래S165
후공
ハリーセンS105 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
ハリーセン삼삼드래
21.3〜25.4%
독침천발
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
독침천발
난수4발(<1%)
21.3〜25.4%
독침천발
난수4발(<1%)
삼삼드래ハリーセン
108.1〜127.3%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
98.3〜115.7%
유성군
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
140.1〜165.1%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 삼삼드래S225
후공
ハリーセンS115 / 삼삼드래S165
후공
ハリーセンS115 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
ハリーセン ハリーセン vs 라우드본 라우드본

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ハリーセン라우드본
31.3〜37.9%
폭포오르기
난수3발(<1%)
31.3〜37.9%
폭포오르기
확정4
31.3〜37.9%
폭포오르기
난수3발(88%)
라우드본ハリーセン
66.3〜79.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
66.3〜79.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
66.3〜79.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 라우드본S86
선공
ハリーセンS105 / 라우드본S86
선공
ハリーセンS105 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ハリーセン라우드본
45.5〜54.0%
폭포오르기
난수2발(2%)
45.5〜54.0%
폭포오르기
확정3
45.5〜54.0%
폭포오르기
난수2발(33%)
라우드본ハリーセン
68.6〜81.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.6〜81.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.6〜81.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS105 / 라우드본S86
선공
ハリーセンS105 / 라우드본S86
선공
ハリーセンS105 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ハリーセン라우드본
31.3〜37.9%
폭포오르기
난수3발(<1%)
31.3〜37.9%
폭포오르기
확정4
31.3〜37.9%
폭포오르기
난수3발(88%)
라우드본ハリーセン
66.3〜79.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
66.3〜79.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
66.3〜79.1%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
ハリーセンS115 / 라우드본S86
선공
ハリーセンS115 / 라우드본S86
선공
ハリーセンS115 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
ハリーセン ハリーセン vs 메타그로스 메타그로스

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ハリーセン메타그로스
21.0〜25.5%
폭포오르기
난수4발(<1%)
메타그로스ハリーセン
69.2〜83.1%
사이코팡
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ハリーセン메타그로스
29.3〜35.0%
폭포오르기
난수3발(14%)
메타그로스ハリーセン
99.4〜117.4%
사이코팡
난수1발(88%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ハリーセン메타그로스
21.0〜25.5%
폭포오르기
난수4발(<1%)
메타그로스ハリーセン
76.7〜91.9%
사이코팡
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
ハリーセン ハリーセン vs 망나뇽 망나뇽

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ハリーセン망나뇽
9.0〜10.8%
독침천발
확정999
10.2〜12.6%
독침천발
확정999
10.2〜12.6%
독침천발
확정999
망나뇽ハリーセン
119.2〜141.3%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.7〜99.4%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
93.0〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 망나뇽S152
후공
ハリーセンS105 / 망나뇽S145
후공
ハリーセンS105 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ハリーセン망나뇽
12.6〜14.4%
독침천발
난수4발(1%)
14.4〜16.8%
독침천발
확정4
14.4〜16.8%
독침천발
확정4
망나뇽ハリーセン
122.7〜144.8%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
86.0〜101.7%
유성군
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
94.8〜112.2%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS105 / 망나뇽S152
후공
ハリーセンS105 / 망나뇽S145
후공
ハリーセンS105 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ハリーセン의 빌드: 오봉열매・명랑・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ハリーセン망나뇽
9.0〜10.8%
독침천발
확정999
10.2〜12.6%
독침천발
확정999
10.2〜12.6%
독침천발
확정999
망나뇽ハリーセン
119.2〜141.3%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.7〜99.4%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
93.0〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
ハリーセンS115 / 망나뇽S152
후공
ハリーセンS115 / 망나뇽S145
후공
ハリーセンS115 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방