랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ウェーニバル

ウェーニバル

みず かくとう
全国図鑑 No.914 / 使用率 138位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
120
ぼうぎょ
80
とくこう
85
とくぼう
75
すばやさ
85
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうくさでんきエスパーフェアリー
いわむしはがねほのおみずこおりあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 じしんかじょう
100.0%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
みず アクアステップ
100.0%
みず物理
威力 80命中 100%PP 12
自分の素早さを1段階上げる。
2
かくとう インファイト
85.7%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
ノーマル アンコール
42.9%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
4
こおり アイススピナー
33.3%
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
5
ノーマル つるぎのまい
26.2%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
6
かくとう ビルドアップ
26.2%
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
7
こおり トリプルアクセル
26.2%
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
8
あく はたきおとす
23.8%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
9
ノーマル こうそくスピン
11.9%
ノーマル物理
威力 50命中 100%PP 20
自分にかかっているバインド状態・やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態・ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
10
ノーマル バトンタッチ
7.1%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ラムのみラムのみ
42.9%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
2
たべのこし
26.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
きあいのタスキきあいのタスキ
26.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
4
ロゼルのみ
2.4%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
グランドコート
2.4%
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)

性格

順位 性格 採用率
1 ようき (S↑ C↓)
59.5%
2 わんぱく (B↑ C↓)
38.1%
3 いじっぱり (A↑ C↓)
2.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
26.2%
2 29032005
23.8%
3 23200032
21.4%
4 03200232
9.5%
5 32030040
7.1%
6 32025009
4.8%
7 13200132
2.4%
8 172600023
2.4%
9 31132002
2.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
웨이니발 웨이니발 vs 한카리아스 한카리아스

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
웨이니발한카리아스
82.2〜98.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
149.2〜181.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
149.2〜181.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스웨이니발
93.2〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
83.9〜98.8%
역린
확정2
83.9〜98.8%
역린
확정2
스피드
후공
웨이니발S150 / 한카리아스S223
후공
웨이니발S150 / 한카리아스S231
후공
웨이니발S150 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
웨이니발한카리아스
68.1〜81.1%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
123.2〜149.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
123.2〜149.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스웨이니발
79.4〜93.7%
유성군
확정2
49.2〜58.7%
역린
난수2발(98%)
49.2〜58.7%
역린
난수2발(98%)
스피드
후공
웨이니발S110 / 한카리아스S223
후공
웨이니발S110 / 한카리아스S231
후공
웨이니발S110 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
웨이니발한카리아스
82.2〜98.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
149.2〜181.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
149.2〜181.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스웨이니발
93.2〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
83.9〜98.8%
역린
확정2
83.9〜98.8%
역린
확정2
스피드
후공
웨이니발S150 / 한카리아스S223
후공
웨이니발S150 / 한카리아스S231
후공
웨이니발S150 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
웨이니발 웨이니발 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발이나하(암컷)
75.1〜89.3%
털어내기
확정2
75.1〜89.3%
털어내기
확정2
75.1〜89.3%
털어내기
확정2
이나하(암컷)웨이니발
44.1〜52.2%
웨이브태클
난수2발(16%)
48.4〜57.1%
웨이브태클
난수2발(91%)
57.1〜67.7%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
웨이니발S150 / 이나하(암컷)S195
선공
웨이니발S150 / 이나하(암컷)S143
선공
웨이니발S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발이나하(암컷)
61.9〜73.1%
털어내기
확정2
61.9〜73.1%
털어내기
확정2
61.9〜73.1%
털어내기
확정2
이나하(암컷)웨이니발
26.5〜31.2%
웨이브태클
확정4
28.6〜33.9%
웨이브태클
난수3발(<1%)
34.4〜40.2%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
웨이니발S110 / 이나하(암컷)S195
후공
웨이니발S110 / 이나하(암컷)S143
후공
웨이니발S110 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발이나하(암컷)
75.1〜89.3%
털어내기
확정2
75.1〜89.3%
털어내기
확정2
75.1〜89.3%
털어내기
확정2
이나하(암컷)웨이니발
44.1〜52.2%
웨이브태클
확정3
48.4〜57.1%
웨이브태클
난수2발(42%)
57.1〜67.7%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
웨이니발S150 / 이나하(암컷)S195
선공
웨이니발S150 / 이나하(암컷)S143
선공
웨이니발S150 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
웨이니발 웨이니발 vs 개굴닌자 개굴닌자

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
웨이니발개굴닌자
181.2〜213.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
161.1〜190.6%
인파이트
확정1
181.2〜213.4%
인파이트
확정1
개굴닌자웨이니발
59.6〜70.8%
오물웨이브
확정2
65.2〜77.0%
오물웨이브
확정2
59.6〜70.8%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
웨이니발S150 / 개굴닌자S174
후공
웨이니발S150 / 개굴닌자S213
후공
웨이니발S150 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
웨이니발개굴닌자
146.3〜173.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.9〜157.0%
인파이트
확정1
146.3〜173.2%
인파이트
확정1
개굴닌자웨이니발
50.8〜60.3%
오물웨이브
확정2
55.6〜65.6%
오물웨이브
확정2
50.8〜60.3%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
웨이니발S110 / 개굴닌자S174
후공
웨이니발S110 / 개굴닌자S213
후공
웨이니발S110 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
웨이니발개굴닌자
181.2〜213.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
161.1〜190.6%
인파이트
확정1
181.2〜213.4%
인파이트
확정1
개굴닌자웨이니발
59.6〜70.8%
오물웨이브
확정2
65.2〜77.0%
오물웨이브
확정2
59.6〜70.8%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
웨이니발S150 / 개굴닌자S174
후공
웨이니발S150 / 개굴닌자S213
후공
웨이니발S150 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
웨이니발 웨이니발 vs ボーマンダ ボーマンダ

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
웨이니발ボーマンダ
128.7〜154.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ웨이니발
213.7〜254.7%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
웨이니발ボーマンダ
105.3〜126.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ웨이니발
129.1〜152.4%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
웨이니발S110 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
웨이니발ボーマンダ
128.7〜154.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
ボーマンダ웨이니발
213.7〜254.7%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
웨이니발 웨이니발 vs 어시레느 어시레느

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
웨이니발어시레느
24.6〜29.4%
인파이트
확정999
33.2〜39.0%
인파이트
확정4
24.6〜29.4%
인파이트
확정999
어시레느웨이니발
113.0〜134.2%
문포스
확정1
135.4〜161.5%
문포스
확정1
113.0〜134.2%
문포스
확정1
스피드
선공
웨이니발S150 / 어시레느S80
선공
웨이니발S150 / 어시레느S82
선공
웨이니발S150 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
웨이니발어시레느
20.3〜24.1%
인파이트
확정999
27.3〜32.1%
인파이트
난수4발(1%)
20.3〜24.1%
인파이트
확정999
어시레느웨이니발
96.3〜114.3%
문포스
난수1발(75%)
115.3〜137.6%
문포스
확정1
96.3〜114.3%
문포스
난수1발(75%)
스피드
선공
웨이니발S110 / 어시레느S80
선공
웨이니발S110 / 어시레느S82
선공
웨이니발S110 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
웨이니발어시레느
24.6〜29.4%
인파이트
확정999
33.2〜39.0%
인파이트
확정4
24.6〜29.4%
인파이트
확정999
어시레느웨이니발
113.0〜134.2%
문포스
확정1
135.4〜161.5%
문포스
확정1
113.0〜134.2%
문포스
확정1
스피드
선공
웨이니발S150 / 어시레느S80
선공
웨이니발S150 / 어시레느S82
선공
웨이니발S150 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
웨이니발 웨이니발 vs グソクムシャ グソクムシャ

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
웨이니발グソクムシャ
33.0〜39.6%
인파이트
난수3발(>99%)
グソクムシャ웨이니발
80.7〜95.0%
인파이트
확정2
스피드
선공
웨이니발S150 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
웨이니발グソクムシャ
26.9〜31.9%
인파이트
확정4
グソクムシャ웨이니발
47.1〜56.1%
인파이트
난수2발(81%)
스피드
선공
웨이니발S110 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
웨이니발グソクムシャ
33.0〜39.6%
인파이트
난수3발(>99%)
グソクムシャ웨이니발
80.7〜95.0%
인파이트
확정2
스피드
선공
웨이니발S150 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
웨이니발 웨이니발 vs 기가이아스 기가이아스

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
웨이니발기가이아스
46.7〜56.3%
털어내기
확정3
46.7〜56.3%
털어내기
확정3
46.7〜56.3%
털어내기
확정3
기가이아스웨이니발
84.5〜100.6%
폴터가이스트
난수1발(6%)
65.8〜78.3%
섀도볼
확정2
101.2〜120.5%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
웨이니발S150 / 기가이아스S80
선공
웨이니발S150 / 기가이아스S72
선공
웨이니발S150 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
웨이니발기가이아스
39.5〜46.7%
털어내기
난수3발(39%)
39.5〜46.7%
털어내기
난수3발(39%)
39.5〜46.7%
털어내기
난수3발(39%)
기가이아스웨이니발
50.8〜60.3%
폴터가이스트
확정2
56.1〜66.7%
섀도볼
확정2
60.8〜72.0%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
웨이니발S110 / 기가이아스S80
선공
웨이니발S110 / 기가이아스S72
선공
웨이니발S110 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
웨이니발기가이아스
46.7〜56.3%
털어내기
확정3
46.7〜56.3%
털어내기
확정3
46.7〜56.3%
털어내기
확정3
기가이아스웨이니발
84.5〜100.6%
폴터가이스트
난수1발(6%)
65.8〜78.3%
섀도볼
확정2
101.2〜120.5%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
웨이니발S150 / 기가이아스S80
선공
웨이니발S150 / 기가이아스S72
선공
웨이니발S150 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
웨이니발 웨이니발 vs 따라큐 따라큐

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
웨이니발따라큐
58.0〜69.5%
아쿠아스텝
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
아쿠아스텝
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
아쿠아스텝
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐웨이니발
127.3〜151.6%
치근거리기
확정1
98.1〜116.8%
치근거리기
난수1발(94%)
98.1〜116.8%
치근거리기
난수1발(94%)
스피드
선공
웨이니발S150 / 따라큐S148
선공
웨이니발S150 / 따라큐S148
선공
웨이니발S150 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
웨이니발따라큐
48.1〜57.3%
아쿠아스텝
확정3
48.1〜57.3%
아쿠아스텝
확정3
48.1〜57.3%
아쿠아스텝
확정3
따라큐웨이니발
75.7〜90.5%
치근거리기
확정2
58.2〜69.8%
치근거리기
확정2
58.2〜69.8%
치근거리기
확정2
스피드
후공
웨이니발S110 / 따라큐S148
후공
웨이니발S110 / 따라큐S148
후공
웨이니발S110 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
웨이니발따라큐
58.0〜69.5%
아쿠아스텝
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
아쿠아스텝
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
아쿠아스텝
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐웨이니발
127.3〜151.6%
치근거리기
확정1
98.1〜116.8%
치근거리기
난수1발(94%)
98.1〜116.8%
치근거리기
난수1발(94%)
스피드
선공
웨이니발S150 / 따라큐S148
선공
웨이니발S150 / 따라큐S148
선공
웨이니발S150 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
웨이니발 웨이니발 vs 마스카냐 마스카냐

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발마스카냐
168.6〜200.0%
인파이트
확정1
115.0〜137.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
168.6〜200.0%
인파이트
확정1
마스카냐웨이니발
131.7〜156.5%
트릭플라워
확정1
131.7〜156.5%
트릭플라워
확정1
170.8〜203.1%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / 마스카냐S262
후공
웨이니발S150 / 마스카냐S175
후공
웨이니발S150 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발마스카냐
138.6〜164.7%
인파이트
확정1
138.6〜164.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.6〜164.7%
인파이트
확정1
마스카냐웨이니발
77.2〜92.1%
트릭플라워
확정2
77.2〜92.1%
트릭플라워
확정2
100.0〜119.6%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
웨이니발S110 / 마스카냐S262
후공
웨이니발S110 / 마스카냐S175
후공
웨이니발S110 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발마스카냐
168.6〜200.0%
인파이트
확정1
115.0〜137.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
168.6〜200.0%
인파이트
확정1
마스카냐웨이니발
131.7〜156.5%
트릭플라워
확정1
131.7〜156.5%
트릭플라워
확정1
170.8〜203.1%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / 마스카냐S262
후공
웨이니발S150 / 마스카냐S175
후공
웨이니발S150 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
웨이니발 웨이니발 vs ゴリランダー ゴリランダー

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
웨이니발ゴリランダー
69.6〜84.1%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
69.6〜84.1%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
48.3〜58.0%
트리플액셀
난수2발(89%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー웨이니발
125.5〜149.7%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
116.1〜138.5%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜165.2%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
웨이니발S150 / ゴリランダーS107
선공
웨이니발S150 / ゴリランダーS107
선공
웨이니발S150 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
웨이니발ゴリランダー
58.0〜69.6%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
58.0〜69.6%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
38.6〜47.3%
트리플액셀
확정3
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー웨이니발
108.5〜129.1%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
100.0〜119.0%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
124.9〜147.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
웨이니발S110 / ゴリランダーS107
선공
웨이니발S110 / ゴリランダーS107
선공
웨이니발S110 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
웨이니발ゴリランダー
69.6〜84.1%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
69.6〜84.1%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
48.3〜58.0%
트리플액셀
난수2발(89%)
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー웨이니발
125.5〜149.7%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
116.1〜138.5%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
139.1〜165.2%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
웨이니발S150 / ゴリランダーS107
선공
웨이니발S150 / ゴリランダーS107
선공
웨이니발S150 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
웨이니발 웨이니발 vs 갸라도스 갸라도스

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
웨이니발갸라도스
17.8〜22.3%
트리플액셀
확정999
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
22.8〜26.9%
인파이트
난수4발(37%)
攻撃-1 포함 계산
14.4〜17.3%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스웨이니발
82.0〜96.9%
파워휩
확정2
108.1〜128.0%
파워휩
확정1
82.0〜96.9%
파워휩
확정2
스피드
선공
웨이니발S150 / 갸라도스S101
선공
웨이니발S150 / 갸라도스S133
선공
웨이니발S150 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
웨이니발갸라도스
15.8〜19.3%
트리플액셀
확정999
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
26.3〜31.6%
트리플액셀
확정999
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
11.9〜14.4%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스웨이니발
48.7〜58.2%
파워휩
난수2발(95%)
64.6〜76.2%
파워휩
확정2
48.7〜58.2%
파워휩
난수2발(95%)
스피드
선공
웨이니발S110 / 갸라도스S101
후공
웨이니발S110 / 갸라도스S133
선공
웨이니발S110 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
웨이니발갸라도스
17.8〜22.3%
트리플액셀
확정999
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
22.8〜26.9%
인파이트
난수4발(37%)
攻撃-1 포함 계산
14.4〜17.3%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스웨이니발
82.0〜96.9%
파워휩
확정2
108.1〜128.0%
파워휩
확정1
82.0〜96.9%
파워휩
확정2
스피드
선공
웨이니발S150 / 갸라도스S101
선공
웨이니발S150 / 갸라도스S133
선공
웨이니발S150 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
웨이니발 웨이니발 vs 아머까오 아머까오

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
웨이니발아머까오
32.7〜39.5%
인파이트
난수3발(>99%)
32.7〜39.5%
인파이트
난수3발(17%)
32.7〜39.5%
인파이트
확정4
아머까오웨이니발
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
스피드
선공
웨이니발S150 / 아머까오S87
선공
웨이니발S150 / 아머까오S78
선공
웨이니발S150 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
웨이니발아머까오
26.8〜32.2%
인파이트
확정4
26.8〜32.2%
인파이트
난수4발(50%)
26.8〜32.2%
인파이트
난수4발(<1%)
아머까오웨이니발
54.0〜63.5%
브레이브버드
확정2
54.0〜63.5%
브레이브버드
확정2
54.0〜63.5%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
웨이니발S110 / 아머까오S87
선공
웨이니발S110 / 아머까오S78
선공
웨이니발S110 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
웨이니발아머까오
32.7〜39.5%
인파이트
난수3발(>99%)
32.7〜39.5%
인파이트
난수3발(17%)
32.7〜39.5%
인파이트
확정4
아머까오웨이니발
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
89.4〜105.6%
브레이브버드
난수1발(38%)
스피드
선공
웨이니발S150 / 아머까오S87
선공
웨이니발S150 / 아머까오S78
선공
웨이니발S150 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
웨이니발 웨이니발 vs メガリザードンX メガリザードンX

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
웨이니발メガリザードンX
58.1〜68.4%
인파이트
확정2
メガリザードンX웨이니발
98.8〜116.8%
역린
난수1발(94%)
스피드
후공
웨이니발S150 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
웨이니발メガリザードンX
47.1〜56.1%
인파이트
난수2발(76%)
メガリザードンX웨이니발
58.2〜69.8%
역린
확정2
스피드
후공
웨이니발S110 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
웨이니발メガリザードンX
58.1〜68.4%
인파이트
확정2
メガリザードンX웨이니발
98.8〜116.8%
역린
난수1발(94%)
스피드
후공
웨이니발S150 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
웨이니발 웨이니발 vs メガリザードンY メガリザードンY

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
웨이니발メガリザードンY
52.3〜62.6%
트리플액셀
확정2
晴れ・最大3ヒット時 포함 계산
メガリザードンY웨이니발
136.6〜161.5%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S150 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
웨이니발メガリザードンY
42.6〜50.3%
아쿠아스텝
난수2발(<1%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY웨이니발
116.4〜137.6%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S110 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
웨이니발メガリザードンY
52.3〜62.6%
트리플액셀
확정2
晴れ・最大3ヒット時 포함 계산
メガリザードンY웨이니발
136.6〜161.5%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S150 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
웨이니발 웨이니발 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
웨이니발알로라나인테일
43.4〜52.0%
인파이트
난수2발(14%)
あられ 포함 계산
54.7〜64.7%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일웨이니발
72.0〜85.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
94.4〜111.8%
문포스
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S150 / 알로라나인테일S177
후공
웨이니발S150 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
웨이니발알로라나인테일
36.0〜42.9%
인파이트
확정3
あられ 포함 계산
44.7〜54.0%
인파이트
난수2발(40%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일웨이니발
61.4〜73.0%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
80.4〜95.2%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S110 / 알로라나인테일S177
후공
웨이니발S110 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
웨이니발알로라나인테일
43.4〜52.0%
인파이트
난수2발(14%)
あられ 포함 계산
54.7〜64.7%
인파이트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일웨이니발
72.0〜85.7%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
94.4〜111.8%
문포스
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S150 / 알로라나인테일S177
후공
웨이니발S150 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
웨이니발 웨이니발 vs エースバーン エースバーン

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발エースバーン
104.5〜123.6%
아쿠아스텝
확정1
104.5〜123.6%
아쿠아스텝
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.5〜123.6%
아쿠아스텝
확정1
エースバーン웨이니발
104.3〜123.0%
사념의박치기
확정1
94.4〜111.8%
사념의박치기
난수1발(69%)
108.7〜128.0%
점프킥
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / エースバーンS256
후공
웨이니발S150 / エースバーンS188
후공
웨이니발S150 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발エースバーン
85.4〜100.6%
아쿠아스텝
난수1발(6%)
85.4〜100.6%
아쿠아스텝
확정2
85.4〜100.6%
아쿠아스텝
난수1발(6%)
エースバーン웨이니발
61.4〜73.0%
사념의박치기
확정2
55.0〜66.7%
사념의박치기
확정2
79.4〜94.7%
사념의박치기
확정2
스피드
후공
웨이니발S110 / エースバーンS256
후공
웨이니발S110 / エースバーンS188
후공
웨이니발S110 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
웨이니발エースバーン
104.5〜123.6%
아쿠아스텝
확정1
104.5〜123.6%
아쿠아스텝
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.5〜123.6%
아쿠아스텝
확정1
エースバーン웨이니발
104.3〜123.0%
사념의박치기
확정1
94.4〜111.8%
사념의박치기
난수1발(69%)
108.7〜128.0%
점프킥
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / エースバーンS256
후공
웨이니발S150 / エースバーンS188
후공
웨이니발S150 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
웨이니발 웨이니발 vs 워시로토무 워시로토무

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
웨이니발워시로토무
42.7〜51.6%
인파이트
확정3
42.7〜51.6%
인파이트
확정3
73.2〜85.8%
인파이트
확정2
워시로토무웨이니발
83.2〜100.6%
10만볼트
난수1발(6%)
83.2〜100.6%
10만볼트
난수1발(6%)
115.5〜135.4%
10만볼트
확정1
스피드
선공
웨이니발S150 / 워시로토무S106
선공
웨이니발S150 / 워시로토무S106
선공
웨이니발S150 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
웨이니발워시로토무
35.0〜42.0%
인파이트
난수3발(<1%)
35.0〜42.0%
인파이트
난수3발(85%)
59.8〜70.9%
인파이트
난수2발(88%)
워시로토무웨이니발
70.9〜85.7%
10만볼트
확정2
70.9〜85.7%
10만볼트
확정2
98.4〜115.3%
10만볼트
난수1발(81%)
스피드
선공
웨이니발S110 / 워시로토무S106
선공
웨이니발S110 / 워시로토무S106
후공
웨이니발S110 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
웨이니발워시로토무
42.7〜51.6%
인파이트
확정3
42.7〜51.6%
인파이트
확정3
73.2〜85.8%
인파이트
확정2
워시로토무웨이니발
83.2〜100.6%
10만볼트
난수1발(6%)
83.2〜100.6%
10만볼트
난수1발(6%)
115.5〜135.4%
10만볼트
확정1
스피드
선공
웨이니발S150 / 워시로토무S106
선공
웨이니발S150 / 워시로토무S106
선공
웨이니발S150 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
웨이니발 웨이니발 vs パーモット パーモット

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
웨이니발パーモット
87.8〜104.1%
인파이트
확정2
87.8〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
87.8〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
パーモット웨이니발
166.5〜198.1%
でんこうそうげき
확정1
183.2〜216.1%
でんこうそうげき
확정1
216.8〜257.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / パーモットS172
후공
웨이니발S150 / パーモットS235
후공
웨이니발S150 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
웨이니발パーモット
72.1〜85.7%
인파이트
확정2
72.1〜85.7%
인파이트
확정2
72.1〜85.7%
인파이트
확정2
パーモット웨이니발
64.6〜76.2%
번개펀치
확정2
107.9〜129.1%
でんこうそうげき
확정1
128.0〜152.9%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
웨이니발S110 / パーモットS172
후공
웨이니발S110 / パーモットS235
후공
웨이니발S110 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
웨이니발パーモット
87.8〜104.1%
인파이트
확정2
87.8〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
87.8〜104.1%
인파이트
난수1발(25%)
パーモット웨이니발
166.5〜198.1%
でんこうそうげき
확정1
183.2〜216.1%
でんこうそうげき
확정1
216.8〜257.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / パーモットS172
후공
웨이니발S150 / パーモットS235
후공
웨이니발S150 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)×イエッサン(オス)
웨이니발 웨이니발 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
웨이니발イエッサン(オス)
113.9〜134.3%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.9〜134.3%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.9〜134.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)웨이니발
131.7〜156.5%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
123.0〜145.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
131.7〜156.5%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S150 / イエッサン(オス)S220
후공
웨이니발S150 / イエッサン(オス)S161
선공
웨이니발S150 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
웨이니발イエッサン(オス)
99.3〜118.2%
털어내기
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
99.3〜118.2%
털어내기
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
99.3〜118.2%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)웨이니발
112.2〜133.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
104.8〜123.8%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
112.2〜133.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S110 / イエッサン(オス)S220
후공
웨이니발S110 / イエッサン(オス)S161
후공
웨이니발S110 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
웨이니발イエッサン(オス)
113.9〜134.3%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.9〜134.3%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.9〜134.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)웨이니발
131.7〜156.5%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
123.0〜145.3%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
131.7〜156.5%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
웨이니발S150 / イエッサン(オス)S220
후공
웨이니발S150 / イエッサン(オス)S161
선공
웨이니발S150 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
웨이니발 웨이니발 vs 메타그로스 메타그로스

웨이니발의 빌드: 라무열매・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
웨이니발메타그로스
43.9〜52.2%
인파이트
난수2발(17%)
메타그로스웨이니발
164.6〜195.0%
사이코팡
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 라무열매・장난꾸러기・H29 B32 S5

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
웨이니발메타그로스
36.3〜42.7%
인파이트
확정3
메타그로스웨이니발
98.9〜116.9%
사이코팡
난수1발(94%)
스피드
후공
웨이니발S110 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

웨이니발의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
웨이니발메타그로스
43.9〜52.2%
인파이트
난수2발(17%)
메타그로스웨이니발
164.6〜195.0%
사이코팡
확정1
스피드
후공
웨이니발S150 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성자신감
성격고집 (A↑C↓)
기술みず아쿠아스텝こおり트리플액셀かくとう발차기ノーマル고속스핀
EVH15A22B4D1S24
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