랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ミミロップ

ミミロップ

ノーマル
全国図鑑 No.428 / 使用率 55位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
76
ぼうぎょ
84
とくこう
54
とくぼう
96
すばやさ
105
合計
480

メガシンカ

メガミミロップ

ノーマルかくとう

特性:きもったま — ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。

HP
65
こうげき
136+60
ぼうぎょ
94+10
とくこう
54
とくぼう
96
すばやさ
135+30
合計
580

タイプ相性(メガシンカ後)

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうひこうエスパーフェアリー
いわむしあく
ゴースト

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 じゅうなん
78.7%
-10.7
まひ状態にならない。
採用率の推移
91847789.4%78.7%9/99/10
2 メロメロボディ
16.5%
+5.9
異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
採用率の推移
17141010.6%16.5%9/99/10
3 ぶきよう
4.8%
このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう インファイト
66.6%
+25.3
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
70543841.3%66.6%9/99/10
2
こおり トリプルアクセル
63.1%
+9.3
こおり物理
威力 20命中 90%PP 12
1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
採用率の推移
64585253.8%63.1%9/99/10
3
ノーマル ねこだまし
54.5%
+17.0
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
57463537.5%54.5%9/99/10
4
かくとう マッハパンチ
54.0%
+0.2
かくとう物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
54545453.8%54.0%9/99/10
5
ノーマル つるぎのまい
37.9%
-3.4
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
42403741.3%37.9%9/99/10
6
かくとう とびひざげり
24.1%
-13.4
かくとう物理
威力 130命中 90%PP 12
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
採用率の推移
40312237.5%24.1%9/99/10
7
むし とんぼがえり
14.7%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
8
でんき かみなりパンチ
13.0%
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
9
ノーマル メガトンキック
10.2%
-13.8
ノーマル物理
威力 120命中 75%PP 8
通常の攻撃技。
採用率の推移
2617824.0%10.2%9/99/10
10
ノーマル バトンタッチ
9.0%
-12.2
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
2315721.2%9.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ミミロップナイト
90.9%
+12.1
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
93857778.8%90.9%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
6.2%
-15.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2314421.2%6.2%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
メンタルハーブ
0.5%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
5
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
72.6%
+34.1
採用率の推移
78563338.5%72.6%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
22.4%
-18.9
採用率の推移
44322041.3%22.4%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
2.5%
-17.7
採用率の推移
2311020.2%2.5%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
1.0%
5 しんちょう (D↑ C↓)
0.9%
6 おくびょう (S↑ A↓)
0.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
46.1%
-3.9
採用率の推移
51484650.0%46.1%9/99/10
2 23200032
18.3%
+17.3
採用率の推移
211001.0%18.3%9/99/10
3 13200132
5.7%
+4.7
採用率の推移
6301.0%5.7%9/99/10
4 03220032
3.0%
-0.8
採用率の推移
4333.8%3.0%9/99/10
5 73290018
2.7%
-2.1
採用率の推移
5424.8%2.7%9/99/10
6 31026072
2.5%
-17.7
採用率の推移
2311020.2%2.5%9/99/10
7 32000232
2.3%
8 32020032
1.7%
9 62800032
1.6%
10 33250026
1.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 6.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ミミロップ
考察記事
メガミミロップ考察 M-2 S135高速+ねこだまし 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
마릴리 마릴리 vs 한카리아스 한카리아스

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마릴리한카리아스
98.4〜116.8%
트리플액셀
난수1발(88%)
最大3ヒット時 포함 계산
179.5〜214.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
179.5〜214.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스마릴리
87.2〜102.8%
유성군
난수1발(25%)
83.7〜98.6%
역린
확정2
83.7〜98.6%
역린
확정2
스피드
후공
마릴리S187 / 한카리아스S223
후공
마릴리S187 / 한카리아스S231
선공
마릴리S187 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마릴리한카리아스
61.6〜74.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
112.4〜136.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
112.4〜136.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
한카리아스마릴리
87.2〜102.8%
유성군
난수1발(25%)
91.5〜108.5%
역린
난수1발(50%)
91.5〜108.5%
역린
난수1발(50%)
스피드
후공
마릴리S172 / 한카리아스S223
후공
마릴리S172 / 한카리아스S231
선공
마릴리S172 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
마릴리 마릴리 vs 개굴닌자 개굴닌자

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마릴리개굴닌자
214.8〜255.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
193.3〜229.5%
인파이트
확정1
214.8〜255.0%
인파이트
확정1
개굴닌자마릴리
64.5〜76.6%
하이드로펌프
확정2
70.9〜83.7%
하이드로펌프
확정2
64.5〜76.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
마릴리S187 / 개굴닌자S174
후공
마릴리S187 / 개굴닌자S213
후공
마릴리S187 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마릴리개굴닌자
98.0〜115.4%
점프킥
확정2
87.2〜103.4%
점프킥
난수1발(19%)
98.0〜115.4%
점프킥
난수1발(81%)
개굴닌자마릴리
64.5〜76.6%
하이드로펌프
확정2
70.9〜83.7%
하이드로펌프
확정2
64.5〜76.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
마릴리S172 / 개굴닌자S174
후공
마릴리S172 / 개굴닌자S213
후공
마릴리S172 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
개굴닌자 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
마릴리 마릴리 vs 망나뇽 망나뇽

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마릴리망나뇽
150.9〜183.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
179.6〜214.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
179.6〜214.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
망나뇽마릴리
112.1〜133.3%
에어슬래시
확정1
80.9〜95.0%
에어슬래시
확정2
86.5〜103.5%
에어슬래시
난수1발(19%)
스피드
선공
마릴리S187 / 망나뇽S152
선공
마릴리S187 / 망나뇽S145
선공
마릴리S187 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마릴리망나뇽
98.2〜117.4%
트리플액셀
난수1발(75%)
最大3ヒット時 포함 계산
113.8〜137.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
113.8〜137.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
망나뇽마릴리
96.5〜114.9%
유성군
난수1발(81%)
63.8〜75.2%
역린
확정2
63.8〜75.2%
역린
확정2
스피드
선공
마릴리S172 / 망나뇽S152
선공
마릴리S172 / 망나뇽S145
선공
마릴리S172 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
마릴리 마릴리 vs 어시레느 어시레느

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마릴리어시레느
59.9〜71.1%
메가톤킥
난수2발(91%)
79.1〜93.6%
메가톤킥
확정2
59.9〜71.1%
메가톤킥
확정2
어시레느마릴리
106.4〜124.8%
문포스
확정1
129.1〜153.2%
문포스
확정1
106.4〜124.8%
문포스
확정1
스피드
선공
마릴리S187 / 어시레느S80
선공
마릴리S187 / 어시레느S82
선공
마릴리S187 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마릴리어시레느
37.4〜44.9%
메가톤킥
난수3발(37%)
49.7〜58.3%
메가톤킥
확정3
37.4〜44.9%
메가톤킥
확정3
어시레느마릴리
49.6〜59.6%
물거품아리아
확정3
64.5〜76.6%
문포스
확정2
49.6〜59.6%
물거품아리아
확정3
스피드
선공
마릴리S172 / 어시레느S80
선공
마릴리S172 / 어시레느S82
선공
마릴리S172 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
마릴리 마릴리 vs グソクムシャ グソクムシャ

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마릴리グソクムシャ
42.9〜51.1%
점프킥
난수2발(3%)
グソクムシャ마릴리
160.3〜189.4%
인파이트
확정1
스피드
선공
마릴리S187 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마릴리グソクムシャ
18.1〜21.4%
점프킥
확정999
グソクムシャ마릴리
176.6〜207.8%
인파이트
확정1
스피드
선공
마릴리S172 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
마릴리 마릴리 vs 루카리오 루카리오

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마릴리루카리오
104.8〜124.5%
인파이트
확정1
175.5〜208.2%
인파이트
확정1
루카리오마릴리
119.1〜141.8%
파동탄
확정1
144.7〜170.2%
파동탄
확정1
스피드
후공
마릴리S187 / 루카리오S223
선공
마릴리S187 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마릴리루카리오
47.6〜56.5%
점프킥
난수2발(86%)
78.9〜93.9%
점프킥
확정2
루카리오마릴리
119.1〜141.8%
파동탄
확정1
144.7〜170.2%
파동탄
확정1
스피드
후공
마릴리S172 / 루카리오S223
후공
마릴리S172 / 루카리오S180
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
마릴리 마릴리 vs 서프고 서프고

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마릴리서프고
31.3〜36.8%
번개펀치
난수3발(71%)
23.8〜28.5%
번개펀치
난수4발(96%)
28.2〜33.7%
번개펀치
난수4발(96%)(たべのこし 포함)
서프고마릴리
112.1〜133.3%
기합구슬
확정1
85.1〜100.7%
기합구슬
난수1발(6%)
103.5〜122.0%
기합구슬
확정1
스피드
선공
마릴리S187 / 서프고S136
선공
마릴리S187 / 서프고S107
선공
마릴리S187 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마릴리서프고
19.6〜23.3%
번개펀치
확정999
15.0〜18.1%
번개펀치
확정999
17.8〜21.5%
번개펀치
확정999
서프고마릴리
112.1〜133.3%
기합구슬
확정1
85.1〜100.7%
기합구슬
난수1발(6%)
103.5〜122.0%
기합구슬
확정1
스피드
선공
마릴리S172 / 서프고S136
선공
마릴리S172 / 서프고S107
선공
마릴리S172 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
마릴리 마릴리 vs 기가이아스 기가이아스

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마릴리기가이아스
22.2〜26.3%
번개펀치
확정999
22.2〜26.3%
번개펀치
확정999
22.2〜26.3%
번개펀치
난수4발(10%)
기가이아스마릴리
123.4〜146.1%
인파이트
확정1
96.5〜113.5%
인파이트
난수1발(75%)
123.4〜146.1%
인파이트
확정1
스피드
선공
마릴리S187 / 기가이아스S80
선공
마릴리S187 / 기가이아스S72
선공
마릴리S187 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마릴리기가이아스
13.8〜16.8%
번개펀치
확정999
13.8〜16.8%
번개펀치
확정999
13.8〜16.8%
번개펀치
확정999
기가이아스마릴리
102.1〜120.6%
성스러운칼
확정1
103.5〜123.4%
인파이트
확정1
102.1〜120.6%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
마릴리S172 / 기가이아스S80
선공
마릴리S172 / 기가이아스S72
선공
마릴리S172 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
마릴리 마릴리 vs 따라큐 따라큐

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리따라큐
71.0〜84.7%
트리플액셀
확정3(ばけのかわ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
71.0〜84.7%
트리플액셀
확정3(ばけのかわ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
71.0〜84.7%
트리플액셀
확정3(ばけのかわ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
따라큐마릴리
127.0〜151.1%
치근거리기
확정1
97.9〜116.3%
치근거리기
난수1발(81%)
97.9〜116.3%
치근거리기
난수1발(81%)
스피드
선공
마릴리S187 / 따라큐S148
선공
마릴리S187 / 따라큐S148
선공
마릴리S187 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리따라큐
45.8〜55.0%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
45.8〜55.0%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
45.8〜55.0%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
따라큐마릴리
78.7〜93.6%
드레인펀치
확정2
48.2〜56.7%
우드해머
확정3
48.2〜56.7%
우드해머
확정3
스피드
선공
마릴리S172 / 따라큐S148
선공
마릴리S172 / 따라큐S148
선공
마릴리S172 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
마릴리 마릴리 vs ゴリランダー ゴリランダー

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마릴리ゴリランダー
83.1〜99.5%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
83.1〜99.5%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
55.1〜66.7%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー마릴리
138.3〜163.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
127.7〜150.4%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
106.4〜125.5%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
마릴리S187 / ゴリランダーS107
선공
마릴리S187 / ゴリランダーS107
선공
마릴리S187 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마릴리ゴリランダー
53.1〜63.8%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
53.1〜63.8%
트리플액셀
확정2
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
34.8〜43.5%
트리플액셀
확정3
グラスフィールド・最大3ヒット時 포함 계산
ゴリランダー마릴리
100.0〜119.9%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.6〜163.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.9〜136.2%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
마릴리S172 / ゴリランダーS107
선공
마릴리S172 / ゴリランダーS107
선공
마릴리S172 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
마릴리 마릴리 vs 아머까오 아머까오

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마릴리아머까오
42.9〜51.2%
점프킥
난수2발(5%)
42.9〜51.2%
점프킥
확정3
42.9〜51.2%
점프킥
확정3
아머까오마릴리
90.8〜107.8%
브레이브버드
난수1발(38%)
90.8〜107.8%
브레이브버드
난수1발(38%)
90.8〜107.8%
브레이브버드
난수1발(38%)
스피드
선공
마릴리S187 / 아머까오S87
선공
마릴리S187 / 아머까오S78
선공
마릴리S187 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
마릴리아머까오
21.5〜25.4%
번개펀치
난수4발(<1%)
21.5〜25.4%
번개펀치
확정999
21.5〜25.4%
번개펀치
확정999
아머까오마릴리
70.9〜83.7%
바디프레스
확정2
70.9〜83.7%
바디프레스
확정2
70.9〜83.7%
바디프레스
확정2
스피드
선공
마릴리S172 / 아머까오S87
선공
마릴리S172 / 아머까오S78
선공
마릴리S172 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
마릴리 마릴리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리이나하(암컷)
69.0〜82.2%
번개펀치
확정2
69.0〜82.2%
번개펀치
확정2
69.0〜82.2%
번개펀치
확정2
이나하(암컷)마릴리
87.9〜105.0%
웨이브태클
난수1발(31%)
96.5〜115.6%
웨이브태클
난수1발(88%)
114.2〜136.2%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
마릴리S187 / 이나하(암컷)S195
선공
마릴리S187 / 이나하(암컷)S143
선공
마릴리S187 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리이나하(암컷)
43.7〜51.8%
번개펀치
난수2발(6%)
43.7〜51.8%
번개펀치
난수2발(6%)
43.7〜51.8%
번개펀치
난수2발(6%)
이나하(암컷)마릴리
96.5〜114.9%
웨이브태클
난수1발(81%)
105.0〜125.5%
웨이브태클
확정1
124.8〜148.9%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
마릴리S172 / 이나하(암컷)S195
선공
마릴리S172 / 이나하(암컷)S143
선공
마릴리S172 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
마릴리 마릴리 vs メガリザードンY メガリザードンY

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마릴리メガリザードンY
91.6〜108.4%
메가톤킥
난수1발(50%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마릴리
108.5〜128.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
마릴리S187 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마릴리メガリザードンY
56.8〜67.7%
메가톤킥
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마릴리
108.5〜128.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
마릴리S172 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
마릴리 마릴리 vs エースバーン エースバーン

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리エースバーン
101.9〜120.4%
점프킥
확정1
101.9〜120.4%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.9〜120.4%
점프킥
확정1
エースバーン마릴리
167.4〜197.2%
점프킥
확정1
153.2〜180.1%
점프킥
확정1
100.0〜118.4%
かえんボール
확정1
스피드
후공
마릴리S187 / エースバーンS256
후공
마릴리S187 / エースバーンS188
선공
마릴리S187 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리エースバーン
59.2〜69.4%
메가톤킥
확정2
59.2〜69.4%
메가톤킥
확정2
59.2〜69.4%
메가톤킥
확정2
エースバーン마릴리
183.0〜217.0%
점프킥
확정1
167.4〜197.2%
점프킥
확정1
108.5〜129.8%
かえんボール
확정1
스피드
후공
마릴리S172 / エースバーンS256
후공
마릴리S172 / エースバーンS188
선공
마릴리S172 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
마릴리 마릴리 vs パーモット パーモット

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마릴리パーモット
104.8〜124.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.8〜124.5%
인파이트
확정1
104.8〜124.5%
인파이트
확정1
パーモット마릴리
140.4〜166.0%
인파이트
확정1
154.6〜183.0%
인파이트
확정1
108.5〜129.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
마릴리S187 / パーモットS172
후공
마릴리S187 / パーモットS235
선공
마릴리S187 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마릴리パーモット
66.0〜78.2%
메가톤킥
확정2
66.0〜78.2%
메가톤킥
확정2
66.0〜78.2%
메가톤킥
확정2
パーモット마릴리
153.2〜180.1%
인파이트
확정1
100.0〜119.9%
でんこうそうげき
확정1
119.1〜140.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
마릴리S172 / パーモットS172
후공
마릴리S172 / パーモットS235
후공
마릴리S172 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
마릴리 마릴리 vs 라우드본 라우드본

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마릴리라우드본
16.6〜19.9%
번개펀치
확정999
16.6〜19.9%
번개펀치
확정999
16.6〜19.9%
번개펀치
확정999
라우드본마릴리
48.2〜58.2%
차밍보이스
난수2발(94%)
48.2〜58.2%
차밍보이스
난수2발(94%)
48.2〜58.2%
차밍보이스
난수2발(94%)
스피드
선공
마릴리S187 / 라우드본S86
선공
마릴리S187 / 라우드본S86
선공
마릴리S187 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마릴리라우드본
10.4〜12.8%
번개펀치
확정999
10.4〜12.8%
번개펀치
확정999
10.4〜12.8%
번개펀치
확정999
라우드본마릴리
36.2〜43.3%
플레어송
난수2발(44%)
36.2〜43.3%
플레어송
난수2발(44%)
36.2〜43.3%
플레어송
난수2발(44%)
스피드
선공
마릴리S172 / 라우드본S86
선공
마릴리S172 / 라우드본S86
선공
마릴리S172 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
마릴리 마릴리 vs 메타그로스 메타그로스

마릴리의 빌드: 마릴리나이트・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마릴리메타그로스
57.3〜67.5%
점프킥
확정2
메타그로스마릴리
167.4〜198.6%
사이코팡
확정1
스피드
선공
마릴리S187 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

마릴리의 빌드: 오봉열매・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마릴리메타그로스
24.2〜28.7%
점프킥
난수4발(98%)
메타그로스마릴리
143.3〜169.5%
암해머
확정1
스피드
선공
마릴리S172 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건마릴리나이트
특성헤롱헤롱보디
성격고집 (A↑C↓)
기술かくとう점프킥ノーマル고양이손こおり트리플액셀でんき번개펀치
EVH1A32B3S30
M-4 시즌
지닌물건마릴리나이트
특성유연
성격명랑 (S↑C↓)
기술かくとう인파이트こおり트리플액셀かくとう마하펀치ノーマル고양이손
EVH1A32B1S32
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