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포켓몬 정보
パンプジン(おおきい)

パンプジン(おおきい)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
95
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
69
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 어시레느 어시레느

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)어시레느
67.4〜80.2%
파워휩
확정2
89.8〜105.9%
파워휩
난수1발(31%)
67.4〜80.2%
파워휩
확정2
어시레느パンプジン(おおきい)
48.0〜57.6%
문포스
확정3
74.6〜88.1%
냉동빔
확정2
48.0〜57.6%
문포스
확정3
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 어시레느S80
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 어시레느S82
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)어시레느
94.1〜112.3%
파워휩
난수1발(69%)
125.1〜147.6%
파워휩
확정1
94.1〜112.3%
파워휩
난수1발(69%)
어시레느パンプジン(おおきい)
48.4〜57.7%
문포스
확정3
74.7〜89.0%
냉동빔
확정2
48.4〜57.7%
문포스
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 어시레느S80
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 어시레느S82
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
パンプジン(おおきい)어시레느
67.4〜80.2%
파워휩
확정2
89.8〜105.9%
파워휩
난수1발(31%)
67.4〜80.2%
파워휩
확정2
어시레느パンプジン(おおきい)
61.0〜72.3%
냉동빔
확정2
74.6〜88.1%
냉동빔
확정2
61.0〜72.3%
냉동빔
확정2
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 어시레느S80
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 어시레느S82
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 하마돈 하마돈

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)하마돈
53.0〜62.3%
파워휩
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜56.7%
파워휩
난수2발(37%)
すなあらし 포함 계산
53.0〜62.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(おおきい)
19.2〜23.7%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
19.2〜23.7%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
19.2〜23.7%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 하마돈S67
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 하마돈S67
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)하마돈
72.6〜86.5%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
67.0〜79.1%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
72.6〜86.5%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(おおきい)
25.3〜30.8%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
25.3〜30.8%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
25.3〜30.8%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S80 / 하마돈S67
선공
パンプジン(おおきい)S80 / 하마돈S67
선공
パンプジン(おおきい)S80 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)하마돈
53.0〜62.3%
파워휩
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
47.4〜56.7%
파워휩
난수2발(37%)
すなあらし 포함 계산
53.0〜62.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(おおきい)
19.2〜23.7%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.2〜23.7%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.2〜23.7%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 하마돈S67
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 하마돈S67
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)이나하(암컷)
94.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
이나하(암컷)パンプジン(おおきい)
38.4〜45.2%
무덤참배
난수3발(24%)
33.9〜40.7%
무덤참배
확정4(オボンのみ 포함)
49.7〜58.8%
무덤참배
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)이나하(암컷)
131.0〜155.3%
파워휩
확정1
131.0〜155.3%
파워휩
확정1
131.0〜155.3%
파워휩
확정1
이나하(암컷)パンプジン(おおきい)
48.4〜57.1%
무덤참배
확정3
44.0〜52.7%
무덤참배
확정3
62.6〜74.2%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)이나하(암컷)
94.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
파워휩
난수1발(63%)
이나하(암컷)パンプジン(おおきい)
38.4〜45.2%
무덤참배
확정3
33.9〜40.7%
무덤참배
확정3
49.7〜58.8%
무덤참배
난수2발(90%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 워시로토무 워시로토무

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)워시로토무
57.3〜68.8%
파워휩
난수2발(52%)
57.3〜68.8%
파워휩
확정2
96.1〜115.0%
파워휩
난수1발(81%)
워시로토무パンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
속임수
확정999
24.9〜30.5%
속임수
확정999
29.9〜35.6%
하이드로펌프
난수4발(95%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)워시로토무
80.3〜95.5%
파워휩
확정2
80.3〜95.5%
파워휩
확정2
133.9〜160.6%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(おおきい)
45.1〜53.8%
속임수
확정3
45.1〜53.8%
속임수
확정3
45.1〜53.8%
속임수
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)워시로토무
57.3〜68.8%
파워휩
난수2발(52%)
57.3〜68.8%
파워휩
확정2
96.1〜115.0%
파워휩
난수1발(81%)
워시로토무パンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
속임수
난수4발(>99%)
24.9〜30.5%
속임수
난수4발(>99%)
29.9〜35.6%
하이드로펌프
난수3발(24%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs パーモット パーモット

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
59.2〜70.1%
파워휩
확정2
59.2〜70.1%
파워휩
확정2
59.2〜70.1%
파워휩
확정2
パーモットパンプジン(おおきい)
33.9〜40.7%
냉동펀치
확정4(オボンのみ 포함)
37.9〜44.6%
냉동펀치
난수3발(24%)
44.1〜52.5%
냉동펀치
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
후공
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS235
후공
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
82.3〜98.0%
파워휩
확정2
114.3〜134.7%
대폭발
확정1
114.3〜134.7%
대폭발
확정1
パーモットパンプジン(おおきい)
44.5〜52.7%
냉동펀치
확정3
48.4〜57.7%
냉동펀치
확정3
57.7〜68.1%
냉동펀치
난수2발(46%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / パーモットS172
후공
パンプジン(おおきい)S80 / パーモットS235
후공
パンプジン(おおきい)S80 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)パーモット
59.2〜70.1%
파워휩
확정2
59.2〜70.1%
파워휩
확정2
59.2〜70.1%
파워휩
확정2
パーモットパンプジン(おおきい)
33.9〜40.7%
냉동펀치
확정3
37.9〜44.6%
냉동펀치
확정3
44.1〜52.5%
냉동펀치
난수2발(12%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
후공
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS235
후공
パンプジン(おおきい)S90 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
105.1〜124.1%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.1%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
75.2〜89.8%
파워휩
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
57.6〜68.9%
섀도볼
난수2발(62%)
サイコフィールド 포함 계산
48.0〜57.6%
사이코노이즈
확정3
サイコフィールド 포함 계산
57.6〜68.9%
섀도볼
난수2발(62%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
147.4〜173.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
147.4〜173.7%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.8〜125.5%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
59.3〜70.3%
섀도볼
난수2발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
49.5〜58.2%
사이코노이즈
확정3
サイコフィールド 포함 계산
59.3〜70.3%
섀도볼
난수2발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(おおきい)S80 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(おおきい)S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)イエッサン(オス)
105.1〜124.1%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.1%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
75.2〜89.8%
파워휩
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(おおきい)
57.6〜68.9%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
53.1〜63.3%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.6〜68.9%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(おおきい)S90 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)ボーマンダ
42.1〜49.7%
대폭발
확정999
ボーマンダパンプジン(おおきい)
102.8〜123.2%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)ボーマンダ
59.1〜69.6%
대폭발
확정999
ボーマンダパンプジン(おおきい)
135.2〜161.5%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)ボーマンダ
42.1〜49.7%
대폭발
확정999
ボーマンダパンプジン(おおきい)
102.8〜123.2%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(おおきい)グソクムシャ
15.4〜18.1%
대폭발
확정999
グソクムシャパンプジン(おおきい)
45.2〜54.2%
불의타격
확정3
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(おおきい)グソクムシャ
21.4〜25.3%
대폭발
확정999
グソクムシャパンプジン(おおきい)
44.5〜53.3%
유턴
확정3
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S80 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(おおきい)グソクムシャ
15.4〜18.1%
대폭발
확정999
グソクムシャパンプジン(おおきい)
45.2〜54.2%
불의타격
난수2발(35%)
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)セグレイブ
41.4〜48.7%
대폭발
확정999
50.3〜59.2%
대폭발
확정999
50.3〜59.2%
대폭발
확정999
セグレイブパンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
고드름떨구기
확정2
57.6〜67.8%
고드름떨구기
난수2발(41%)
80.8〜96.6%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
후공
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS152
후공
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)セグレイブ
20.4〜24.6%
파워휩
확정5
25.1〜29.8%
파워휩
확정4
25.1〜29.8%
파워휩
확정4
セグレイブパンプジン(おおきい)
92.3〜109.9%
고드름떨구기
난수1발(56%)
73.6〜86.8%
고드름떨구기
확정2
103.8〜124.2%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / セグレイブS139
후공
パンプジン(おおきい)S80 / セグレイブS152
후공
パンプジン(おおきい)S80 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(おおきい)セグレイブ
41.4〜48.7%
대폭발
확정999
50.3〜59.2%
대폭발
확정999
50.3〜59.2%
대폭발
확정999
セグレイブパンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
고드름떨구기
확정2
57.6〜67.8%
고드름떨구기
확정2
80.8〜96.6%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
후공
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS152
후공
パンプジン(おおきい)S90 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 루카리오 루카리오

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)루카리오
40.8〜48.3%
대폭발
확정999
24.5〜29.3%
파워휩
난수4발(>99%)
루카리오パンプジン(おおきい)
95.5〜112.4%
철제광선
난수1발(75%)
114.1〜134.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 루카리오S223
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)루카리오
20.4〜24.5%
파워휩
확정5
34.7〜40.8%
파워휩
확정3
루카리오パンプジン(おおきい)
97.3〜114.3%
철제광선
난수1발(81%)
114.3〜135.2%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 루카리오S223
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 루카리오S180
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)루카리오
40.8〜48.3%
대폭발
확정999
24.5〜29.3%
파워휩
난수4발(>99%)
루카리오パンプジン(おおきい)
95.5〜112.4%
철제광선
확정2
114.1〜134.5%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 루카리오S223
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 서프고 서프고

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)서프고
29.4〜34.4%
그림자밟기
난수3발(2%)
21.8〜25.9%
그림자밟기
난수4발(1%)
25.8〜30.7%
그림자밟기
난수4발(1%)
서프고パンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
섀도볼
확정1
78.0〜92.7%
섀도볼
확정2
94.9〜111.9%
섀도볼
난수1발(63%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 서프고S136
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 서프고S107
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)서프고
40.5〜47.9%
그림자밟기
확정3
31.1〜37.3%
그림자밟기
난수3발(59%)
36.8〜44.2%
그림자밟기
난수3발(97%)
서프고パンプジン(おおきい)
103.3〜123.1%
섀도볼
확정1
79.1〜93.4%
섀도볼
확정2
95.6〜113.2%
섀도볼
난수1발(75%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 서프고S136
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 서프고S107
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)서프고
29.4〜34.4%
그림자밟기
난수3발(2%)
21.8〜25.9%
그림자밟기
난수4발(1%)
25.8〜30.7%
그림자밟기
난수4발(1%)
서프고パンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
78.0〜92.7%
섀도볼
확정2
94.9〜111.9%
섀도볼
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 서프고S136
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 서프고S107
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)브리지벨라스
18.3〜21.3%
대폭발
확정999
21.6〜25.7%
대폭발
확정999
18.3〜21.3%
대폭발
확정999
브리지벨라스パンプジン(おおきい)
49.7〜58.8%
악의파동
확정3
72.9〜86.4%
유성군
난수2발(9%)
49.7〜58.8%
악의파동
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)브리지벨라스
25.4〜29.9%
대폭발
확정999
30.5〜35.9%
대폭발
확정999
25.4〜29.9%
대폭발
확정999
브리지벨라스パンプジン(おおきい)
49.5〜59.3%
악의파동
확정3
74.2〜87.4%
유성군
난수2발(18%)
49.5〜59.3%
악의파동
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(おおきい)브리지벨라스
18.3〜21.3%
대폭발
확정999
21.6〜25.7%
대폭발
확정999
18.3〜21.3%
대폭발
확정999
브리지벨라스パンプジン(おおきい)
59.9〜71.2%
유성군
난수2발(32%)
72.9〜86.4%
유성군
확정2
59.9〜71.2%
유성군
난수2발(32%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 기가이아스 기가이아스

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(おおきい)기가이아스
19.2〜25.1%
그림자밟기
확정999
19.2〜25.1%
그림자밟기
확정999
19.2〜25.1%
그림자밟기
확정999
기가이아스パンプジン(おおきい)
78.0〜92.7%
섀도볼
확정2
113.0〜133.3%
섀도볼
확정1
93.2〜110.7%
섀도볼
난수1발(63%)
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(おおきい)기가이아스
28.7〜33.5%
그림자밟기
난수4발(90%)(たべのこし 포함)
28.7〜33.5%
그림자밟기
난수4발(90%)(たべのこし 포함)
28.7〜33.5%
그림자밟기
난수3발(<1%)
기가이아스パンプジン(おおきい)
106.6〜126.4%
폴터가이스트
확정1
113.2〜135.2%
섀도볼
확정1
127.5〜151.6%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(おおきい)S80 / 기가이아스S72
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(おおきい)기가이아스
19.2〜25.1%
그림자밟기
확정999
19.2〜25.1%
그림자밟기
확정999
19.2〜25.1%
그림자밟기
확정999
기가이아스パンプジン(おおきい)
82.5〜98.3%
폴터가이스트
확정2
113.0〜133.3%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
98.9〜117.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 마스카냐 마스카냐

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)마스카냐
28.1〜33.3%
파워휩
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
파워휩
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
파워휩
난수3발(<1%)
마스카냐パンプジン(おおきい)
75.7〜91.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
75.7〜91.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
74.6〜89.3%
털어내기
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)마스카냐
109.8〜129.4%
대폭발
확정1
39.2〜47.1%
파워휩
확정3
109.8〜129.4%
대폭발
확정1
마스카냐パンプジン(おおきい)
75.8〜90.1%
털어내기
확정2
75.8〜90.1%
털어내기
확정2
126.4〜152.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)마스카냐
28.1〜33.3%
파워휩
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
파워휩
난수3발(<1%)
28.1〜33.3%
파워휩
난수3발(<1%)
마스카냐パンプジン(おおきい)
75.7〜91.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
75.7〜91.5%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
97.7〜118.6%
트리플액셀
난수1발(75%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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ゴリランダー×*ゴリランダー
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(おおきい)ゴリランダー
22.2〜26.6%
파워휩
난수4발(23%)
グラスフィールド 포함 계산
22.2〜26.6%
파워휩
난수4발(23%)
グラスフィールド 포함 계산
31.9〜37.7%
대폭발
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(おおきい)
55.4〜66.1%
털어내기
난수2발(61%)
グラスフィールド 포함 계산
42.9〜50.8%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
42.9〜50.8%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(おおきい)ゴリランダー
30.9〜36.7%
파워휩
난수3발(67%)
グラスフィールド 포함 계산
30.9〜36.7%
파워휩
난수3발(67%)
グラスフィールド 포함 계산
20.3〜24.6%
파워휩
확정5
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(おおきい)
72.5〜85.7%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.0〜65.9%
털어내기
난수2발(71%)
グラスフィールド 포함 계산
56.0〜65.9%
털어내기
난수2발(71%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(おおきい)S80 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(おおきい)S80 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(おおきい)ゴリランダー
22.2〜26.6%
파워휩
난수4발(23%)
グラスフィールド 포함 계산
22.2〜26.6%
파워휩
난수4발(23%)
グラスフィールド 포함 계산
31.9〜37.7%
대폭발
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(おおきい)
55.4〜66.1%
털어내기
난수2발(61%)
グラスフィールド 포함 계산
42.9〜50.8%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
42.9〜50.8%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(おおきい)S90 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 갸라도스 갸라도스

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(おおきい)갸라도스
25.2〜29.7%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.4〜36.8%
파워휩
난수3발(59%)
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
분풀이
확정999
32.8〜39.5%
분풀이
확정4
24.9〜30.5%
분풀이
확정999
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(おおきい)갸라도스
25.2〜30.2%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
42.7〜50.9%
파워휩
난수2발(3%)
攻撃-1 포함 계산
25.2〜30.2%
파워휩
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(おおきい)
33.0〜39.6%
분풀이
확정4
42.9〜51.6%
분풀이
확정3
33.0〜39.6%
분풀이
확정4
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(おおきい)갸라도스
25.2〜29.7%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.4〜36.8%
파워휩
난수3발(59%)
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(おおきい)
24.9〜30.5%
분풀이
난수4발(>99%)
32.8〜39.5%
분풀이
난수3발(>99%)
24.9〜30.5%
분풀이
난수4발(>99%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 아머까오 아머까오

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)아머까오
15.1〜18.0%
대폭발
확정999
15.1〜18.0%
대폭발
확정999
15.1〜18.0%
대폭발
확정999
아머까오パンプジン(おおきい)
44.1〜52.0%
브레이브버드
확정3
44.1〜52.0%
브레이브버드
확정3
44.1〜52.0%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 아머까오S87
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 아머까오S78
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)아머까오
21.5〜25.4%
대폭발
확정999
21.5〜25.4%
대폭발
확정999
21.5〜25.4%
대폭발
확정999
아머까오パンプジン(おおきい)
56.0〜67.0%
브레이브버드
난수2발(37%)
56.0〜67.0%
브레이브버드
난수2발(37%)
56.0〜67.0%
브레이브버드
난수2발(37%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 아머까오S87
선공
パンプジン(おおきい)S80 / 아머까오S78
선공
パンプジン(おおきい)S80 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)아머까오
15.1〜18.0%
대폭발
확정999
15.1〜18.0%
대폭발
확정999
15.1〜18.0%
대폭발
확정999
아머까오パンプジン(おおきい)
44.1〜52.0%
브레이브버드
난수2발(9%)
44.1〜52.0%
브레이브버드
난수2발(9%)
44.1〜52.0%
브레이브버드
난수2발(9%)
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 아머까오S87
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 아머까오S78
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンX
53.5〜63.2%
대폭발
확정999
メガリザードンXパンプジン(おおきい)
111.9〜132.2%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンX
74.8〜88.4%
대폭발
확정999
メガリザードンXパンプジン(おおきい)
124.2〜146.7%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンX
53.5〜63.2%
대폭발
확정999
メガリザードンXパンプジン(おおきい)
111.9〜132.2%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンY
71.6〜84.5%
대폭발
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(おおきい)
197.7〜233.9%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンY
23.9〜29.0%
그림자밟기
난수4발(97%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(おおきい)
201.1〜237.4%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)メガリザードンY
71.6〜84.5%
대폭발
확정999
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(おおきい)
197.7〜233.9%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)알로라나인테일
29.1〜34.9%
파워휩
난수3발(11%)
あられ 포함 계산
36.7〜44.0%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
92.7〜109.6%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)알로라나인테일
41.1〜48.6%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
50.7〜60.7%
파워휩
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(おおきい)
72.5〜85.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
93.4〜112.1%
눈보라
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)알로라나인테일
29.1〜34.9%
파워휩
난수3발(11%)
あられ 포함 계산
36.7〜44.0%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(おおきい)
71.2〜84.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
92.7〜109.6%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs エースバーン エースバーン

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)エースバーン
26.1〜30.6%
파워휩
확정4
26.1〜30.6%
파워휩
확정4
26.1〜30.6%
파워휩
확정4
エースバーンパンプジン(おおきい)
74.6〜88.1%
かえんボール
확정2
67.8〜81.4%
かえんボール
확정2
96.6〜114.1%
かえんボール
난수1발(75%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS256
후공
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS188
후공
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)エースバーン
101.3〜119.7%
대폭발
확정1
36.3〜43.3%
파워휩
확정3
101.3〜119.7%
대폭발
확정1
エースバーンパンプジン(おおきい)
96.7〜115.4%
かえんボール
난수1발(81%)
89.0〜105.5%
かえんボール
난수1발(31%)
125.3〜150.0%
かえんボール
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / エースバーンS256
후공
パンプジン(おおきい)S80 / エースバーンS188
후공
パンプジン(おおきい)S80 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)エースバーン
26.1〜30.6%
파워휩
확정4
26.1〜30.6%
파워휩
확정4
26.1〜30.6%
파워휩
확정4
エースバーンパンプジン(おおきい)
74.6〜88.1%
かえんボール
확정2
67.8〜81.4%
かえんボール
확정2
96.6〜114.1%
かえんボール
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS256
후공
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS188
후공
パンプジン(おおきい)S90 / エースバーンS171
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 불카모스 불카모스

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(おおきい)불카모스
44.3〜52.1%
대폭발
확정999
78.3〜92.5%
대폭발
확정999
44.3〜52.1%
대폭발
확정999
불카모스パンプジン(おおきい)
126.6〜150.3%
오버히트
확정1
105.1〜123.2%
불꽃춤
확정1
126.6〜150.3%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 불카모스S122
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 불카모스S152
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(おおきい)불카모스
62.0〜72.9%
대폭발
확정999
108.7〜128.6%
대폭발
확정1
62.0〜72.9%
대폭발
확정999
불카모스パンプジン(おおきい)
129.7〜152.7%
오버히트
확정1
105.5〜125.3%
불꽃춤
확정1
129.7〜152.7%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 불카모스S122
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 불카모스S152
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(おおきい)불카모스
44.3〜52.1%
대폭발
확정999
78.3〜92.5%
대폭발
확정999
44.3〜52.1%
대폭발
확정999
불카모스パンプジン(おおきい)
126.6〜150.3%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.1〜123.2%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.6〜150.3%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 불카모스S122
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 불카모스S152
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 삼삼드래 삼삼드래

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)삼삼드래
21.3〜24.9%
파워휩
확정5
21.3〜24.9%
파워휩
확정5
21.3〜24.9%
파워휩
확정5
삼삼드래パンプジン(おおきい)
98.3〜116.4%
악의파동
난수1발(88%)
89.3〜106.2%
악의파동
난수1발(31%)
127.7〜150.8%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)삼삼드래
29.6〜34.9%
파워휩
난수3발(11%)
29.6〜34.9%
파워휩
난수3발(11%)
29.6〜34.9%
파워휩
난수3발(11%)
삼삼드래パンプジン(おおきい)
100.0〜118.7%
악의파동
확정1
92.3〜108.8%
악의파동
난수1발(50%)
129.7〜153.8%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(おおきい)삼삼드래
21.3〜24.9%
파워휩
확정5
21.3〜24.9%
파워휩
확정5
21.3〜24.9%
파워휩
확정5
삼삼드래パンプジン(おおきい)
98.3〜116.4%
악의파동
확정2
89.3〜106.2%
악의파동
확정2
127.7〜150.8%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 라우드본 라우드본

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)라우드본
15.2〜19.9%
그림자밟기
확정999
15.2〜19.9%
그림자밟기
확정999
15.2〜19.9%
그림자밟기
확정999
라우드본パンプジン(おおきい)
65.5〜79.1%
플레어송
확정2
65.5〜79.1%
플레어송
확정2
65.5〜79.1%
플레어송
확정2
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 라우드본S86
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 라우드본S86
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)라우드본
20.9〜25.6%
그림자밟기
확정999
20.9〜25.6%
그림자밟기
확정999
20.9〜25.6%
그림자밟기
난수4발(<1%)
라우드본パンプジン(おおきい)
67.0〜80.2%
플레어송
확정2
67.0〜80.2%
플레어송
확정2
67.0〜80.2%
플레어송
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 라우드본S86
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 라우드본S86
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(おおきい)라우드본
15.2〜19.9%
그림자밟기
확정999
15.2〜19.9%
그림자밟기
확정999
15.2〜19.9%
그림자밟기
확정999
라우드본パンプジン(おおきい)
65.5〜79.1%
플레어송
확정2
65.5〜79.1%
플레어송
확정2
65.5〜79.1%
플레어송
확정2
스피드
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 라우드본S86
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 라우드본S86
선공
パンプジン(おおきい)S90 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 메타그로스 메타그로스

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)메타그로스
20.4〜24.2%
그림자밟기
확정5
메타그로스パンプジン(おおきい)
48.0〜57.1%
냉동펀치
확정3
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)메타그로스
28.0〜34.4%
그림자밟기
난수3발(<1%)
메타그로스パンプジン(おおきい)
62.6〜74.2%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(おおきい)메타그로스
20.4〜24.2%
그림자밟기
확정5
메타그로스パンプジン(おおきい)
48.0〜57.1%
냉동펀치
난수2발(83%)
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
パンプジン(おおきい) パンプジン(おおきい) vs 망나뇽 망나뇽

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)망나뇽
24.0〜28.1%
대폭발
확정999
28.1〜32.9%
대폭발
확정999
28.1〜32.9%
대폭발
확정999
망나뇽パンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
에어슬래시
확정1
72.3〜85.9%
에어슬래시
확정2
79.1〜94.9%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 오봉열매・용감・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)망나뇽
33.5〜39.5%
대폭발
확정999
38.9〜46.1%
대폭발
확정999
38.9〜46.1%
대폭발
확정999
망나뇽パンプジン(おおきい)
103.3〜123.1%
에어슬래시
확정1
73.6〜86.8%
에어슬래시
확정2
80.2〜95.6%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(おおきい)S80 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(おおきい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H27 B32 D6 S1

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(おおきい)망나뇽
24.0〜28.1%
대폭발
확정999
28.1〜32.9%
대폭발
확정999
28.1〜32.9%
대폭발
확정999
망나뇽パンプジン(おおきい)
102.8〜122.0%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
72.3〜85.9%
에어슬래시
확정2
79.1〜94.9%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(おおきい)S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방