【ポケモンチャンピオンズ】カメックス 考察 M-6 シーズン 使用率29位のメガランチャー解説
メガカメックス
※本記事の使用率順位・技/性格/持ち物などの詳細データは2026-09-17時点のクロールを使用しています。
M-6シーズンのカメックスは使用率29位。カメックスナイト採用率96.7%でほぼ全個体がメガ進化し、特性がメガランチャーに変わって「波動」を名に持つ技の威力が1.5倍になります。はどうだん・あくのはどう・みずのはどう・だいちのはどうと、幅広いタイプの一致級打点をメガランチャーの補正込みで扱える特殊アタッカーです。
カメックスの基本スペック
種族値(通常/メガ後)
メガ進化でとくこうが+50と最も大きく伸び、こうげき・ぼうぎょも+20、とくぼうが+10と全体的に底上げされます(合計+100)。すばやさは変化しません。タイプはみず単のまま変化しないため、弱点・耐性もメガ前後で共通です。本記事の実数値・苦手/得意判定はすべてメガ後のB120・D115基準で統一しています。
タイプ・弱点
| 弱点(×2) | 耐性(×0.5) |
|---|---|
くさ
でんき
|
はがね
ほのお
みず
こおり
|
弱点はくさ・でんきの2タイプ(いずれも×2)で無効タイプはありません。後述の苦手表のとおり、でんき技を持つサーフゴー(9位、10まんボルト採用率31.1%)・ウォッシュロトム(24位、10まんボルト採用率44.6%)・パーモット(26位、でんこうそうげき採用率93.4%)には確定数・先手後手のいずれかで不利がつきます(このうちウォッシュロトム・パーモットは一致技、サーフゴーは一致ではありません)。
特性
メガ進化前はげきりゅう(66.2%)またはあめうけざら(33.8%)のいずれかを持ちますが、メガ進化すると特性はメガランチャーに固定されます。カメックスナイト採用率96.7%でほぼ全個体がメガ進化するため、実戦ではメガランチャー基準で考えるのが実態に即しています。
メガランチャーは「波動」に分類される技の威力を1.5倍にする特性です。カメックスの習得技のうち、はどうだん・あくのはどう・みずのはどう・りゅうのはどう・だいちのはどうが対象で、いずれも威力が1.5倍になります。一方でれいとうビーム・しおふき・なみのりは波動技ではないため、この補正を受けません。
主要な技と採用率
| 技名 | タイプ | 威力 | 採用率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| からをやぶる | ![]() |
— | 90.5% | 自分の防御・特防を1段階下げ、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる積み技 |
| はどうだん | ![]() |
80 | 84.6% | 必ず命中する波動技。メガランチャーで威力1.5倍(実質120相当)になり、はがね・こおり・あく・ノーマル・いわタイプに打点を持つ |
| あくのはどう | ![]() |
80 | 81.3% | 20%で相手をひるませる波動技。メガランチャーで威力1.5倍(実質120相当)。ゴースト・エスパーへの打点 |
| だいちのはどう | ![]() |
50 | 71.7% | 波動技。フィールドの効果を受けている場合のみ威力が2倍になりタイプがフィールドに応じて変化する。フィールドがない通常時はノーマル技・威力50のまま(メガランチャーの1.5倍補正のみかかり実質75相当) |
| みずのはどう | ![]() |
60 | 25.9% | 20%で相手を混乱させる波動の一致技。メガランチャーで威力1.5倍(実質90相当) |
| れいとうビーム | ![]() |
90 | 22.5% | 10%で相手を氷状態にする。波動技ではないためメガランチャーの補正は受けず、ドラゴン・ひこう・くさなど環境上位に刺さる選択技 |
| りゅうのはどう | ![]() |
85 | 6.2% | 通常の攻撃技。波動技でメガランチャー対象だが採用率は低い選択技 |
| しおふき | ![]() |
1〜150 | 3.8% | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。波動技ではないためメガランチャーの補正を受けず、かつ残HP依存で火力が安定しない選択技 |
M-6の採用型
カメックスナイト採用率96.7%でほぼ全個体がメガランチャーの特殊アタッカーとして運用されるため、他ポケモンのような持ち物別の型分岐はありません。性格はひかえめ(81.6%)が多数派で、おくびょう(16.5%)が少数派です。技構成はどちらの性格でも同じ(からをやぶる・はどうだん・あくのはどう・だいちのはどうが軸)なので、型としては1つにまとめて解説します。
メガカメックス 特殊アタッカー型
性格: ひかえめ(C↑ A↓)
EV: H11-C25-S30
持ち物: カメックスナイト(96.7%)
・からをやぶる
・はどうだん
・あくのはどう
・だいちのはどう
H実数値165・C実数値198・S実数値128(いずれもメガ後)です。からをやぶるで攻撃・特攻・素早さを2段階上げてから、はどうだん・あくのはどう・だいちのはどうの3タイプで打点を選べる構成です。
強み:
はどうだん・あくのはどう・だいちのはどうはいずれもメガランチャーの補正がかかる波動技で、はがね・こおり・あく・ノーマル(はどうだん)、ゴースト・エスパー(あくのはどう)と幅広いタイプに等倍以上を取れます。こだわり系アイテムで技を1つに固定される構成と違い、複数の波動技を後出しした相手に応じて使い分けられます。さらにだいちのはどうはイエッサン(オス)のサイコメイカーやゴリランダーのグラスメイカーでフィールドが展開されている場面では威力50から100へ変化し、メガランチャー込みで打点が大きく伸びます(詳細は後述の「同居率上位の分析」参照)。
弱み:
からをやぶるは防御・特防を1段階下げるため、積んだ後の1発を耐える前提が崩れやすくなります。だいちのはどうはフィールドがない通常時はノーマル技・威力50のままで、メガランチャー込みでも実質75相当にとどまり、はどうだん・あくのはどうの実質120相当と比べると見劣りします。
なお、少数派のおくびょう(16.5%、S↑ A↓)でS32まで振った場合はS実数値143・C実数値187となり、ひかえめのS128より速くなります。ただし苦手表に挙がる相手(セグレイブ・サーフゴー・ミミッキュ・メガリザードンY・オオニューラ・ウォッシュロトム・パーモット・メガメタグロス)はいずれも最速構成でS実数値149以上まで伸ばせるため、S143でも上から動けるようにはなりません。Cはひかえめより低くなる代わりの速度上昇であり、技構成自体はひかえめ型と同じです。
データ分析:M-6シーズン内での技採用率の変化とだいちのはどうの台頭
M-6シーズン中、カメックスの使用率は2026-09-09の47位から本記事基準日の2026-09-17時点で29位まで上昇しています。この間、技採用率にも大きな変化がありました。
| クロール日 | 使用率順位 | からをやぶる | だいちのはどう | みずのはどう | れいとうビーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 09-09 | 47位 | 47.4% | 32.5% | 43.9% | 56.1% |
| 09-10 | 58位 | 61.6% | 16.1% | 43.8% | 50.0% |
| 09-17 | 29位 | 90.5% | 71.7% | 25.9% | 22.5% |
からをやぶるは47.4%→61.6%→90.5%と一貫して上昇し、09-17時点ではほぼ全個体が採用する主力に定着しました。だいちのはどうは09-10時点で一時16.1%まで落ち込んだものの、09-17時点で71.7%まで急伸しており、その裏でみずのはどう(43.9%→25.9%)・れいとうビーム(56.1%→22.5%)の採用率が下がっています。
前シーズンM-5最終日(2026-09-09時点、使用率43位)のデータと比較すると、変化はさらにはっきりします。
| シーズン | 使用率順位 | カメックスナイト | からをやぶる | だいちのはどう | はどうだん | あくのはどう | みずのはどう | れいとうビーム |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M-5最終日 | 43位 | 90.9% | 65.5% | 圏外 | 86.5% | 83.4% | 46.5% | 36.5% |
| M-6(09-17) | 29位 | 96.7% | 90.5% | 71.7% | 84.6% | 81.3% | 25.9% | 22.5% |
M-5最終日時点ではだいちのはどうは採用率上位技に入らない「圏外」の選択技でしたが、M-6の09-17時点では71.7%まで台頭し、攻撃技としてははどうだん・あくのはどうに次ぐ3番目の採用率に達しています(からをやぶるは積み技のため攻撃技には含めていません)。同時にからをやぶるも65.5%→90.5%まで伸び、ほぼ全個体が積み技を採用する構成に変化しました。一方でみずのはどう(46.5%→25.9%)・れいとうビーム(36.5%→22.5%)は採用率を落としており、単一タイプの一致技よりも「からをやぶるで積んでから、はどうだん・あくのはどう・だいちのはどうの3タイプで打点を選ぶ」構成がM-6の主流になったことがうかがえます。
参考までにM-2シーズン時点(2026-05-30時点)の採用率上位技ははどうだん90.0%>あくのはどう79.1%>みずのはどう78.2%>からをやぶる67.7%の順で、だいちのはどうはM-2でもM-5でも上位技に入らない「圏外」でした。M-6の09-17時点で初めて71.7%まで台頭した、このシーズン特有の変化と言えます。
だいちのはどうは通常時ノーマル技・威力50に過ぎず単体の打点としては強くありませんが、からをやぶるでの積みや後述のフィールド展開ポケモンとの同居も踏まえると、対応タイプの広さ(フィールド次第でタイプが変わる)を優先する構築思想がM-6シーズンで強まったことがうかがえます。
苦手なポケモン
使用率TOP30を対象に、自分・相手ともに採用率20%以上の主力技だけを使った1v1判定で、勝敗が一貫して不利になる相手のみ掲載します。ガブリアス・ゴリランダー・マスカーニャ・ギャラドス・エースバーン・キラフロル・イエッサン(オス)・アローラキュウコン・カイリューは、自分・相手の代表型によって勝敗が割れるため、苦手表・得意表いずれにも掲載していません。
| ポケモン | 使用率 | 苦手な理由 |
|---|---|---|
アシレーヌ
|
3位 | 先手は取れますが、だいちのはどう(71.7%)では有効打にならず(確定数圏外)、相手のムーンフォース(98%)3発で押し切られます |
グソクムシャ
|
5位 | 先手は取りますが、みずのはどう(25.9%)は3発必要な一方、相手のきゅうけつ(33%)は2発で先に沈められます |
セグレイブ
|
7位 | 後手に回り、はどうだん(84.6%)は2発ですが、相手のきょけんとつげき(77.8%)も同じ2発で先に沈められます |
サーフゴー
|
9位 | 後手に回り、あくのはどう(81.3%)は2発ですが、相手の10まんボルト(31.1%)も2発で先に沈められます |
ミミッキュ
|
11位 | 後手に回り、あくのはどう(81.3%)は3発必要な一方、相手のじゃれつく(96.8%)も3発ですが先に沈められます |
メガリザードンY
|
17位(リザードナイトY採用率72.8%) | 後手に回り、みずのはどう(25.9%)は3発必要な一方、相手のソーラービーム(71.1%)は2発で先に沈められます |
オオニューラ
|
19位 | 後手に回り、みずのはどう(25.9%)は2発ですが、相手のインファイト(98.4%)も2発で先に沈められます |
ウォッシュロトム
|
24位 | 後手に回り、はどうだん(84.6%)は2発ですが、相手の10まんボルト(44.6%)も2発で先に沈められます |
パーモット
|
26位 | 後手に回り、みずのはどう(25.9%)は2発必要な一方、相手のでんこうそうげき(93.4%)は1発で先に沈められます |
メガメタグロス
|
27位(メタグロスナイト採用率94.2%) | 後手に回り、あくのはどう(81.3%)は2発ですが、相手のかみなりパンチ(25.2%)も2発で先に沈められます |
弱点タイプであるでんき技・くさ技を持つ相手(サーフゴー・パーモット・ウォッシュロトムのでんき技、メガリザードンYのソーラービーム等)に対して確定数が縮む、または先手を取られるケースが目立ちます。アシレーヌはフェアリー複合ではどうだん・あくのはどうがいずれも半減され、だいちのはどうも通常時は威力50のノーマル技にとどまるため、有効打を欠く場面もあります。
得意なポケモン
同じ基準(使用率TOP30・採用率20%以上の主力技・多数派技同士)で明確に有利と言える相手は以下の通りです。
| ポケモン | 使用率 | 得意な理由 |
|---|---|---|
ボーマンダ
|
1位(ボーマンダナイト採用率97.7%) | 後手ですが、れいとうビーム(22.5%)1発で沈める一方、相手のすてみタックル(76.2%)は2発必要です |
カバルドン
|
4位 | 先手を取り、みずのはどう(25.9%)2発で沈める一方、相手のじしん(97.7%)は3発必要です |
ルカリオ
|
6位 | 後手ですが、はどうだん(84.6%)1発で沈める一方、相手のはどうだん(75.7%)は2発必要です |
ブリジュラス
|
8位 | 先手を取り、はどうだん(84.6%)2発で沈める一方、相手の10まんボルト(61.9%)は3発必要です |
ギルガルド
|
13位 | 先手を取り、あくのはどう(81.3%)2発で、相手のポルターガイスト(52.7%)も2発ですが先に沈められます |
アーマーガア
|
15位 | 先手を取り、みずのはどう(25.9%)3発で沈める一方、相手のブレイブバード(30.5%)は4発必要です |
イダイトウ(オス)
|
18位 | 後手ですが、あくのはどう(81.3%)2発で沈める一方、相手のウェーブタックル(96.7%)は3発必要です |
ゲッコウガ
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22位 | 後手ですが、はどうだん(84.6%)2発で沈める一方、相手のヘドロウェーブ(78.2%)は3発必要です |
メガリザードンX
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17位(リザードナイトX採用率25.8%) | 後手ですが、みずのはどう(25.9%)2発で沈める一方、相手のフレアドライブ(24.6%)は3発必要です |
ウルガモス
|
25位 | 先手を取り、みずのはどう(25.9%)2発で沈める一方、相手のギガドレイン(80.9%)は3発必要です |
ラウドボーン
|
28位 | 先手を取り、みずのはどう(25.9%)2発で沈める一方、相手のシャドーボール(54.5%)は4発必要です |
得意な相手ははどうだん・あくのはどうがはがね・こおり・ゴースト・エスパーに刺さるケース(ルカリオ・ブリジュラス・ギルガルド・ゲッコウガ・イダイトウ(オス))と、みずのはどうを含めても相手の一致技より必要発数が少なく押し切れるケース(カバルドン・アーマーガア・メガリザードンX・ウルガモス・ラウドボーン)に分かれます。ボーマンダには弱点技のれいとうビームで1発と、確定数の差がはっきり出ています。
同居率上位の分析
M-6でカメックスと同じパーティに入る頻度が高いポケモン(同居率1〜10位)は以下のとおりです。
カメックスの弱点はでんき・くさですが、同居率上位のガブリアス(ドラゴン/じめん)・カバルドン(じめん)はでんき技を無効化でき、ブリジュラス(はがね/ドラゴン)・ボーマンダ(ドラゴン/ひこう)・セグレイブ(ドラゴン/こおり)はくさ技を×0.25で受けられます。カメックス単体では防ぎきれない2つの弱点を、同居率上位のパートナーがタイプ面で分担している構図です。
同居率1位のイエッサン(オス)は特性サイコメイカー(採用率99.9%)で場をサイコフィールド状態にし、同居率8位のゴリランダーは特性グラスメイカー(採用率99.8%)で場をグラスフィールド状態にします。カメックスが採用率71.7%で持つだいちのはどうは、通常時ノーマル技・威力50ですが「自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になり、フィールドの種類によってタイプが変わる」効果を持つため、サイコフィールド下ではエスパータイプ・威力100、グラスフィールド下ではくさタイプ・威力100の技に変化し、メガランチャーの波動技1.5倍補正も重なります。
まとめ
M-6のカメックスは使用率29位(2026-09-17時点)で、カメックスナイト採用率96.7%でほぼ全個体がメガ進化し、特性メガランチャーで波動技を強化する特殊アタッカーです。
- メガランチャーは複数タイプの波動技を底上げする:はどうだん・あくのはどう・みずのはどう・だいちのはどうがいずれも1.5倍の恩恵を受け、はがね・こおり・あく・ゴースト・エスパーと幅広いタイプに等倍以上の打点を持てます
- だいちのはどうはフィールド依存:通常時はノーマル技・威力50にとどまり、サイコフィールドなどの展開下でのみ威力・タイプが変化します。M-6シーズン中に採用率が急伸した技ですが、単体では常時強い打点ではありません
- 弱点タイプの技を持つ相手には確定数で劣る:サーフゴー・パーモット・ウォッシュロトムのでんき技、メガリザードンYのソーラービームなど、でんき技・くさ技を持つ環境上位には後手または確定数で不利な対面が目立ちます(ウォッシュロトム・パーモットは一致技、サーフゴー・メガリザードンYは一致ではありません)
同居率上位にはでんき・くさの弱点を分担できるドラゴン/じめん・ドラゴン複合のパートナーが多く、単体でのタイプ相性の弱さをパーティ全体で補う構築が主流です。
くさ
でんき
はがね
ほのお
こおり



アシレーヌ
グソクムシャ
サーフゴー
ミミッキュ
メガリザードンY
ウォッシュロトム
パーモット
メガメタグロス
ルカリオ
ギルガルド
アーマーガア
イダイトウ(オス)
ゲッコウガ
ウルガモス
ラウドボーン