랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
カメックス

カメックス

みず
全国図鑑 No.9 / 使用率 40位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
79
こうげき
83
ぼうぎょ
100
とくこう
85
とくぼう
105
すばやさ
78
合計
530

メガシンカ

メガカメックス

みず

特性:メガランチャー — 波動の技の威力が1.5倍になる。

HP
79
こうげき
103+20
ぼうぎょ
120+20
とくこう
135+50
とくぼう
115+10
すばやさ
78
合計
630

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
くさでんき
はがねほのおみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 げきりゅう
62.3%
-5.2
HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
採用率の推移
68656267.5%62.3%9/99/10
2 あめうけざら
37.7%
+5.2
あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
38353232.5%37.7%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
かくとう はどうだん
87.6%
+29.7
かくとう特殊
威力 80PP 20
相手に必ず命中する。
採用率の推移
92735357.9%87.6%9/99/10
2
あく あくのはどう
75.4%
+35.9
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
81573439.5%75.4%9/99/10
3
ノーマル からをやぶる
61.6%
+14.2
ノーマル変化
PP 16
自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
採用率の推移
64544547.4%61.6%9/99/10
4
こおり れいとうビーム
50.0%
-6.1
こおり特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
57534956.1%50.0%9/99/10
5
みず みずのはどう
43.8%
-0.1
みず特殊
威力 60命中 100%PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
採用率の推移
44444443.9%43.8%9/99/10
6
みず しおふき
17.7%
みず特殊
威力 150命中 100%PP 8
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。
7
みず アクアジェット
16.2%
-17.1
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
36251433.3%16.2%9/99/10
8
ノーマル だいちのはどう
16.1%
-16.4
ノーマル特殊
威力 50命中 100%PP 12
自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。
採用率の推移
35241432.5%16.1%9/99/10
9
エスパー ミラーコート
10.5%
-20.2
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
3421730.7%10.5%9/99/10
10
ドラゴン りゅうのはどう
9.2%
-7.5
ドラゴン特殊
威力 85命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
1813816.7%9.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
カメックスナイト
96.1%
+20.7
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
99867275.4%96.1%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
2.9%
-21.7
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2814024.6%2.9%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
0.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
たべのこし
0.4%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
しろいハーブ
0.1%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
85.4%
+25.8
採用率の推移
89725659.6%85.4%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
9.6%
+0.8
採用率の推移
10998.8%9.6%9/99/10
3 うっかりや (C↑ D↓)
2.7%
-21.9
採用率の推移
2814024.6%2.7%9/99/10
4 れいせい (C↑ S↓)
1.1%
-5.9
採用率の推移
8407.0%1.1%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
1.1%
6 むじゃき (S↑ D↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 210115029
11.9%
2 20032032
8.5%
+3.2
採用率の推移
9755.3%8.5%9/99/10
3 50032029
6.4%
-13.8
採用率の推移
2213420.2%6.4%9/99/10
4 250031010
5.5%
-1.5
採用率の推移
7657.0%5.5%9/99/10
5 32023200
5.3%
-1.7
採用率の推移
7657.0%5.3%9/99/10
6 32003202
5.0%
-0.3
採用率の推移
5555.3%5.0%9/99/10
7 190018029
4.1%
8 190525017
3.5%
9 00232032
3.1%
-21.5
採用率の推移
2814024.6%3.1%9/99/10
10 210015030
2.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 5.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 6.5位前回比 +7
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

カメックス
考察記事
メガカメックス考察 M-2 使用率30位 からをやぶる×メガランチャーの型解説

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
거북왕 거북왕 vs ボーマンダ ボーマンダ

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
거북왕ボーマンダ
147.4〜175.4%
냉동빔
확정1
ボーマンダ거북왕
80.8〜94.9%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
거북왕ボーマンダ
124.0〜147.4%
냉동빔
확정1
ボーマンダ거북왕
70.3〜84.0%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
거북왕 거북왕 vs 한카리아스 한카리아스

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
거북왕한카리아스
102.2〜121.6%
용의파동
확정1
144.9〜170.8%
냉동빔
확정1
144.9〜170.8%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스거북왕
67.3〜79.5%
유성군
확정2
62.2〜73.7%
역린
확정2
62.2〜73.7%
역린
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / 한카리아스S223
후공
거북왕S130 / 한카리아스S231
후공
거북왕S130 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
거북왕한카리아스
84.3〜100.5%
용의파동
난수1발(6%)
121.1〜142.7%
냉동빔
확정1
121.1〜142.7%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스거북왕
60.0〜70.9%
유성군
난수2발(37%)
54.9〜65.1%
역린
확정2
54.9〜65.1%
역린
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / 한카리아스S223
후공
거북왕S139 / 한카리아스S231
후공
거북왕S139 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
거북왕 거북왕 vs 하마돈 하마돈

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
거북왕하마돈
118.1〜140.5%
해수스파우팅
확정1
すなあらし 포함 계산
131.2〜154.4%
해수스파우팅
확정1
すなあらし 포함 계산
118.1〜140.5%
해수스파우팅
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈거북왕
34.6〜41.0%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
34.6〜41.0%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
34.6〜41.0%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
거북왕S130 / 하마돈S67
선공
거북왕S130 / 하마돈S67
선공
거북왕S130 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
거북왕하마돈
98.6〜117.2%
해수스파우팅
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
108.8〜128.4%
해수스파우팅
확정1
すなあらし 포함 계산
98.6〜117.2%
해수스파우팅
난수1발(94%)
すなあらし 포함 계산
하마돈거북왕
30.9〜36.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
30.9〜36.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
30.9〜36.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
거북왕S139 / 하마돈S67
선공
거북왕S139 / 하마돈S67
선공
거북왕S139 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오루카리오
거북왕 거북왕 vs 루카리오 루카리오

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
거북왕루카리오
140.8〜167.3%
파동탄
확정1
140.8〜167.3%
파동탄
확정1
루카리오거북왕
69.9〜82.7%
기합구슬
확정2
83.3〜98.7%
기합구슬
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / 루카리오S223
후공
거북왕S130 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
거북왕루카리오
116.3〜138.8%
파동탄
확정1
116.3〜138.8%
파동탄
확정1
루카리오거북왕
62.3〜73.7%
기합구슬
확정2
74.3〜88.0%
기합구슬
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / 루카리오S223
후공
거북왕S139 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
거북왕 거북왕 vs 서프고 서프고

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
거북왕서프고
103.1〜123.3%
악의파동
확정1
68.4〜80.8%
악의파동
확정2
103.1〜123.3%
악의파동
확정1
서프고거북왕
65.4〜78.2%
10만볼트
확정2
50.0〜59.0%
10만볼트
확정2
60.3〜71.8%
10만볼트
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / 서프고S136
선공
거북왕S130 / 서프고S107
후공
거북왕S130 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
거북왕서프고
84.7〜101.2%
악의파동
난수1발(6%)
56.0〜66.8%
악의파동
확정2
84.7〜101.2%
악의파동
난수1발(6%)
서프고거북왕
58.3〜69.7%
10만볼트
확정2
44.6〜52.6%
10만볼트
난수2발(16%)
53.7〜64.0%
10만볼트
확정2
스피드
선공
거북왕S139 / 서프고S136
선공
거북왕S139 / 서프고S107
선공
거북왕S139 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
거북왕 거북왕 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
거북왕브리지벨라스
74.6〜88.3%
파동탄
확정2
131.1〜154.5%
파동탄
확정1
74.6〜88.3%
파동탄
확정2
브리지벨라스거북왕
67.9〜80.8%
일렉트로빔
확정2
57.7〜67.9%
10만볼트
확정2
67.9〜80.8%
일렉트로빔
확정2
스피드
선공
거북왕S130 / 브리지벨라스S105
후공
거북왕S130 / 브리지벨라스S150
선공
거북왕S130 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
거북왕브리지벨라스
60.9〜73.1%
파동탄
난수2발(98%)
109.6〜129.3%
파동탄
확정1
60.9〜73.1%
파동탄
확정2
브리지벨라스거북왕
42.3〜50.3%
10만볼트
난수2발(<1%)
51.4〜60.6%
10만볼트
확정2
42.3〜50.3%
10만볼트
난수2발(<1%)
스피드
선공
거북왕S139 / 브리지벨라스S105
후공
거북왕S139 / 브리지벨라스S150
선공
거북왕S139 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
거북왕 거북왕 vs 아머까오 아머까오

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
거북왕아머까오
79.0〜93.7%
해수스파우팅
확정2
79.0〜93.7%
해수스파우팅
확정2
79.0〜93.7%
해수스파우팅
확정2
아머까오거북왕
33.3〜40.4%
브레이브버드
확정3
33.3〜40.4%
브레이브버드
확정3
33.3〜40.4%
브레이브버드
확정3
스피드
선공
거북왕S130 / 아머까오S87
선공
거북왕S130 / 아머까오S78
선공
거북왕S130 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
거북왕아머까오
65.9〜77.6%
해수스파우팅
확정2
65.9〜77.6%
해수스파우팅
확정2
65.9〜77.6%
해수스파우팅
확정2
아머까오거북왕
29.7〜36.0%
브레이브버드
난수3발(32%)
29.7〜36.0%
브레이브버드
난수3발(32%)
29.7〜36.0%
브레이브버드
난수3발(32%)
스피드
선공
거북왕S139 / 아머까오S87
선공
거북왕S139 / 아머까오S78
선공
거북왕S139 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
거북왕 거북왕 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거북왕이나하(암컷)
99.0〜117.3%
악의파동
난수1발(94%)
99.0〜117.3%
악의파동
난수1발(94%)
99.0〜117.3%
악의파동
난수1발(94%)
이나하(암컷)거북왕
32.7〜39.1%
웨이브태클
난수3발(>99%)
35.9〜42.9%
웨이브태클
확정3
42.3〜50.6%
웨이브태클
난수2발(2%)
스피드
후공
거북왕S130 / 이나하(암컷)S195
후공
거북왕S130 / 이나하(암컷)S143
후공
거북왕S130 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거북왕이나하(암컷)
82.2〜97.5%
악의파동
확정2
82.2〜97.5%
악의파동
확정2
82.2〜97.5%
악의파동
확정2
이나하(암컷)거북왕
29.1〜34.9%
웨이브태클
난수3발(9%)
31.4〜37.7%
웨이브태클
난수3발(84%)
37.7〜45.1%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
거북왕S139 / 이나하(암컷)S195
후공
거북왕S139 / 이나하(암컷)S143
선공
거북왕S139 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
거북왕 거북왕 vs 킬라플로르 킬라플로르

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
거북왕킬라플로르
130.2〜154.7%
물의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.8〜127.9%
물의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.2〜154.7%
물의파동
확정1
킬라플로르거북왕
59.0〜70.5%
에너지볼
확정2
50.0〜59.0%
에너지볼
확정2
65.4〜76.9%
에너지볼
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / 킬라플로르S151
선공
거북왕S130 / 킬라플로르S106
후공
거북왕S130 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
거북왕킬라플로르
109.4〜130.2%
물의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.3〜173.7%
해수스파우팅
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.4〜130.2%
물의파동
확정1
킬라플로르거북왕
52.6〜62.9%
에너지볼
확정2
44.6〜52.6%
에너지볼
난수2발(16%)
58.3〜68.6%
에너지볼
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / 킬라플로르S151
선공
거북왕S139 / 킬라플로르S106
선공
거북왕S139 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
거북왕 거북왕 vs 개굴닌자 개굴닌자

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
거북왕개굴닌자
136.9〜163.1%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.8〜147.0%
파동탄
확정1
136.9〜163.1%
파동탄
확정1
개굴닌자거북왕
42.9〜51.9%
오물웨이브
난수2발(9%)
48.1〜56.4%
오물웨이브
난수2발(84%)
42.9〜51.9%
오물웨이브
난수2발(9%)
스피드
후공
거북왕S130 / 개굴닌자S174
후공
거북왕S130 / 개굴닌자S213
후공
거북왕S130 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
거북왕개굴닌자
112.8〜134.9%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.7〜122.8%
파동탄
확정1
112.8〜134.9%
파동탄
확정1
개굴닌자거북왕
38.3〜46.3%
오물웨이브
확정3
42.9〜50.3%
오물웨이브
난수2발(1%)
38.3〜46.3%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
거북왕S139 / 개굴닌자S174
후공
거북왕S139 / 개굴닌자S213
후공
거북왕S139 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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メガリザードンXメガリザードンX
거북왕 거북왕 vs メガリザードンX メガリザードンX

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
거북왕メガリザードンX
106.5〜125.8%
해수스파우팅
확정1
メガリザードンX거북왕
73.1〜87.2%
역린
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
거북왕メガリザードンX
100.6〜120.0%
용의파동
확정1
メガリザードンX거북왕
65.1〜77.7%
역린
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
거북왕 거북왕 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
거북왕알로라나인테일
82.3〜97.7%
해수스파우팅
확정2
あられ 포함 계산
96.0〜114.0%
해수스파우팅
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일거북왕
39.7〜47.4%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
51.3〜61.5%
프리즈드라이
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
거북왕S130 / 알로라나인테일S177
후공
거북왕S130 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
거북왕알로라나인테일
68.6〜81.1%
해수스파우팅
확정2
あられ 포함 계산
80.0〜94.7%
해수스파우팅
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일거북왕
35.4〜42.3%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
45.7〜54.9%
프리즈드라이
난수2발(47%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
거북왕S139 / 알로라나인테일S177
후공
거북왕S139 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
거북왕 거북왕 vs エースバーン エースバーン

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거북왕エースバーン
139.5〜166.2%
물의파동
확정1
139.5〜166.2%
물의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
139.5〜166.2%
물의파동
확정1
エースバーン거북왕
62.2〜73.7%
점프킥
확정2
56.4〜67.3%
점프킥
확정2
80.8〜95.5%
점프킥
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / エースバーンS256
후공
거북왕S130 / エースバーンS188
후공
거북왕S130 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거북왕エースバーン
116.6〜139.5%
물의파동
확정1
116.6〜139.5%
물의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.6〜139.5%
물의파동
확정1
エースバーン거북왕
54.9〜65.1%
점프킥
확정2
50.3〜60.0%
점프킥
확정2
70.9〜84.6%
점프킥
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / エースバーンS256
후공
거북왕S139 / エースバーンS188
후공
거북왕S139 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
거북왕 거북왕 vs 스니핏 스니핏

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
거북왕스니핏
110.8〜130.6%
해수스파우팅
확정1
110.8〜130.6%
해수스파우팅
확정1
110.8〜130.6%
해수스파우팅
확정1
스니핏거북왕
62.2〜73.7%
인파이트
확정2
62.2〜73.7%
인파이트
확정2
62.2〜73.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / 스니핏S172
후공
거북왕S130 / 스니핏S172
후공
거북왕S130 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
거북왕스니핏
91.7〜108.9%
해수스파우팅
난수1발(50%)
91.7〜108.9%
해수스파우팅
난수1발(50%)
91.7〜108.9%
해수스파우팅
난수1발(50%)
스니핏거북왕
54.9〜65.1%
인파이트
확정2
54.9〜65.1%
인파이트
확정2
54.9〜65.1%
인파이트
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / 스니핏S172
후공
거북왕S139 / 스니핏S172
후공
거북왕S139 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
거북왕 거북왕 vs 불카모스 불카모스

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
거북왕불카모스
144.8〜171.9%
해수스파우팅
확정1
106.2〜124.8%
물의파동
확정1
144.8〜171.9%
해수스파우팅
확정1
불카모스거북왕
42.3〜50.0%
기가드레인
난수2발(<1%)
56.4〜66.7%
기가드레인
확정2
42.3〜50.0%
기가드레인
난수2발(<1%)
스피드
선공
거북왕S130 / 불카모스S122
후공
거북왕S130 / 불카모스S152
선공
거북왕S130 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
거북왕불카모스
119.8〜141.7%
해수스파우팅
확정1
142.9〜168.9%
해수스파우팅
확정1
119.8〜141.7%
해수스파우팅
확정1
불카모스거북왕
37.7〜44.6%
기가드레인
확정3
50.3〜59.4%
기가드레인
확정2
37.7〜44.6%
기가드레인
확정3
스피드
선공
거북왕S139 / 불카모스S122
후공
거북왕S139 / 불카모스S152
선공
거북왕S139 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
거북왕 거북왕 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
거북왕イエッサン(オス)
118.2〜140.1%
악의파동
확정1
サイコフィールド 포함 계산
118.2〜140.1%
악의파동
확정1
サイコフィールド 포함 계산
118.2〜140.1%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)거북왕
48.1〜56.4%
와이드포스
난수2발(84%)
サイコフィールド 포함 계산
42.9〜51.9%
와이드포스
난수2발(9%)
サイコフィールド 포함 계산
48.1〜56.4%
와이드포스
난수2발(84%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
거북왕S130 / イエッサン(オス)S220
후공
거북왕S130 / イエッサン(オス)S161
후공
거북왕S130 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
거북왕イエッサン(オス)
98.5〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜118.2%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)거북왕
42.9〜50.3%
와이드포스
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
38.3〜46.3%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
42.9〜50.3%
와이드포스
난수2발(1%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
거북왕S139 / イエッサン(オス)S220
후공
거북왕S139 / イエッサン(オス)S161
후공
거북왕S139 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
거북왕 거북왕 vs 삼삼드래 삼삼드래

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
거북왕삼삼드래
106.5〜126.0%
용의파동
확정1
99.4〜118.9%
파동탄
확정2
106.5〜126.0%
용의파동
확정1
삼삼드래거북왕
67.9〜80.8%
유성군
확정2
61.5〜73.1%
유성군
난수2발(61%)
87.8〜104.5%
유성군
난수1발(31%)
스피드
후공
거북왕S130 / 삼삼드래S225
후공
거북왕S130 / 삼삼드래S165
후공
거북왕S130 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
거북왕삼삼드래
88.8〜104.7%
용의파동
난수1발(25%)
88.8〜104.7%
용의파동
확정2
88.8〜104.7%
용의파동
난수1발(25%)
삼삼드래거북왕
60.6〜72.0%
유성군
난수2발(49%)
54.9〜65.1%
유성군
확정3
78.3〜93.1%
유성군
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / 삼삼드래S225
후공
거북왕S139 / 삼삼드래S165
후공
거북왕S139 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
거북왕 거북왕 vs 라우드본 라우드본

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
거북왕라우드본
102.4〜120.9%
물의파동
확정1
102.4〜120.9%
물의파동
확정1
102.4〜120.9%
물의파동
확정1
라우드본거북왕
27.6〜33.3%
섀도볼
난수3발(<1%)
27.6〜33.3%
섀도볼
난수3발(<1%)
27.6〜33.3%
섀도볼
난수3발(<1%)
스피드
선공
거북왕S130 / 라우드본S86
선공
거북왕S130 / 라우드본S86
선공
거북왕S130 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
거북왕라우드본
140.3〜165.9%
해수스파우팅
확정1
140.3〜165.9%
해수스파우팅
확정1
140.3〜165.9%
해수스파우팅
확정1
라우드본거북왕
24.6〜29.7%
섀도볼
난수4발(>99%)
24.6〜29.7%
섀도볼
난수4발(>99%)
24.6〜29.7%
섀도볼
난수4발(>99%)
스피드
선공
거북왕S139 / 라우드본S86
선공
거북왕S139 / 라우드본S86
선공
거북왕S139 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
거북왕 거북왕 vs 어시레느 어시레느

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
거북왕어시레느
33.7〜40.1%
해수스파우팅
확정4(オボンのみ 포함)
33.7〜40.1%
해수스파우팅
확정4(オボンのみ 포함)
33.7〜40.1%
해수스파우팅
난수3발(41%)
어시레느거북왕
41.0〜48.7%
문포스
확정3
50.0〜59.6%
문포스
확정2
41.0〜48.7%
문포스
확정3
스피드
선공
거북왕S130 / 어시레느S80
선공
거북왕S130 / 어시레느S82
선공
거북왕S130 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
거북왕어시레느
28.3〜33.7%
해수스파우팅
난수4발(35%)(オボンのみ 포함)
28.3〜33.7%
해수스파우팅
난수4발(35%)(オボンのみ 포함)
28.3〜33.7%
해수스파우팅
난수4발(97%)(たべのこし 포함)
어시레느거북왕
36.6〜43.4%
문포스
확정3
44.6〜53.1%
문포스
난수2발(27%)
36.6〜43.4%
문포스
확정3
스피드
선공
거북왕S139 / 어시레느S80
선공
거북왕S139 / 어시레느S82
선공
거북왕S139 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐따라큐
거북왕 거북왕 vs 따라큐 따라큐

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
거북왕따라큐
106.1〜126.0%
해수스파우팅
확정2(ばけのかわ 포함)
106.1〜126.0%
해수스파우팅
확정2(ばけのかわ 포함)
106.1〜126.0%
해수스파우팅
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐거북왕
84.6〜100.0%
우드해머
난수1발(6%)
65.4〜76.9%
우드해머
확정2
65.4〜76.9%
우드해머
확정2
스피드
후공
거북왕S130 / 따라큐S148
후공
거북왕S130 / 따라큐S148
후공
거북왕S130 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
거북왕따라큐
87.8〜103.8%
해수스파우팅
확정2
87.8〜103.8%
해수스파우팅
확정2
87.8〜103.8%
해수스파우팅
확정2
따라큐거북왕
75.4〜89.1%
우드해머
확정2
58.3〜68.6%
우드해머
확정2
58.3〜68.6%
우드해머
확정2
스피드
후공
거북왕S139 / 따라큐S148
후공
거북왕S139 / 따라큐S148
후공
거북왕S139 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
거북왕 거북왕 vs ゴリランダー ゴリランダー

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
거북왕ゴリランダー
75.4〜88.9%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.4〜88.9%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
75.4〜88.9%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー거북왕
136.5〜161.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
125.6〜148.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
105.1〜124.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
거북왕S130 / ゴリランダーS107
선공
거북왕S130 / ゴリランダーS107
선공
거북왕S130 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
거북왕ゴリランダー
61.8〜73.4%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
61.8〜73.4%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
61.8〜73.4%
냉동빔
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー거북왕
121.7〜144.0%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
112.0〜132.6%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
138.3〜164.6%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
거북왕S139 / ゴリランダーS107
선공
거북왕S139 / ゴリランダーS107
선공
거북왕S139 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
거북왕 거북왕 vs 갸라도스 갸라도스

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
거북왕갸라도스
40.6〜48.0%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
용의파동
난수2발(86%)
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.0%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스거북왕
61.5〜73.1%
파워휩
확정2
80.8〜96.2%
파워휩
확정2
61.5〜73.1%
파워휩
확정2
스피드
선공
거북왕S130 / 갸라도스S101
후공
거북왕S130 / 갸라도스S133
선공
거북왕S130 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
거북왕갸라도스
33.2〜40.1%
용의파동
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
39.2〜47.4%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.2〜40.1%
용의파동
난수3발(31%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스거북왕
54.9〜65.1%
파워휩
확정2
70.9〜84.6%
파워휩
확정2
54.9〜65.1%
파워휩
확정2
스피드
선공
거북왕S139 / 갸라도스S101
선공
거북왕S139 / 갸라도스S133
선공
거북왕S139 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
거북왕 거북왕 vs メガリザードンY メガリザードンY

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
거북왕メガリザードンY
82.6〜98.1%
해수스파우팅
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY거북왕
100.0〜117.9%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
거북왕S130 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
거북왕メガリザードンY
67.1〜81.3%
해수스파우팅
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY거북왕
89.1〜105.1%
솔라빔
난수1발(31%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
거북왕S139 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
거북왕 거북왕 vs パーモット パーモット

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
거북왕パーモット
147.6〜174.1%
해수스파우팅
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.6〜174.1%
해수스파우팅
확정1
147.6〜174.1%
해수스파우팅
확정1
パーモット거북왕
124.4〜147.4%
でんこうそうげき
확정1
138.5〜162.8%
でんこうそうげき
확정1
161.5〜191.0%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
거북왕S130 / パーモットS172
후공
거북왕S130 / パーモットS235
후공
거북왕S130 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
거북왕パーモット
122.4〜144.9%
해수스파우팅
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.4〜144.9%
해수스파우팅
확정1
122.4〜144.9%
해수스파우팅
확정1
パーモット거북왕
110.9〜131.4%
でんこうそうげき
확정1
120.6〜144.0%
でんこうそうげき
확정1
144.0〜170.3%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
거북왕S139 / パーモットS172
후공
거북왕S139 / パーモットS235
후공
거북왕S139 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건거북왕나이트
특성급류
성격조심 (C↑A↓)
기술あく악의파동かくとう파동탄エスパー미러코트みず아쿠아제트
EVH31B3C32
M-3 시즌
지닌물건거북왕나이트
특성비받이
성격조심 (C↑A↓)
기술みず물의파동あく악의파동かくとう파동탄ノーマル고속스핀
EVH19B5C25S17
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