カメックス
種族値
メガシンカ
メガカメックス

特性:メガランチャー — 波動の技の威力が1.5倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | げきりゅう | -5.2 HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | あめうけざら | +5.2 あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | はどうだん |
+29.7 特殊威力 80PP 20 相手に必ず命中する。 採用率の推移 |
| 2 | あくのはどう |
+35.9 特殊威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 3 | からをやぶる |
+14.2 変化PP 16 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。 採用率の推移 |
| 4 | れいとうビーム |
-6.1 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手をこおり状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | みずのはどう |
-0.1 特殊威力 60命中 100%PP 20 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 採用率の推移 |
| 6 | しおふき |
特殊威力 150命中 100%PP 8 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1ー150。 |
| 7 | アクアジェット |
-17.1 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 8 | だいちのはどう |
-16.4 特殊威力 50命中 100%PP 12 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 採用率の推移 |
| 9 | ミラーコート |
-20.2 特殊命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。 採用率の推移 |
| 10 | りゅうのはどう |
-7.5 特殊威力 85命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | カメックスナイト |
+20.7 対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
-21.7 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 3 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 5 | しろいハーブ |
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ひかえめ (C↑ A↓) | +25.8 採用率の推移 |
| 2 | おくびょう (S↑ A↓) | +0.8 採用率の推移 |
| 3 | うっかりや (C↑ D↓) | -21.9 採用率の推移 |
| 4 | れいせい (C↑ S↓) | -5.9 採用率の推移 |
| 5 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 6 | むじゃき (S↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 0 | 1 | 15 | 0 | 29 | |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | +3.2 採用率の推移 |
| 3 | 5 | 0 | 0 | 32 | 0 | 29 | -13.8 採用率の推移 |
| 4 | 25 | 0 | 0 | 31 | 0 | 10 | -1.5 採用率の推移 |
| 5 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | -1.7 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 | -0.3 採用率の推移 |
| 7 | 19 | 0 | 0 | 18 | 0 | 29 | |
| 8 | 19 | 0 | 5 | 25 | 0 | 17 | |
| 9 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | -21.5 採用率の推移 |
| 10 | 21 | 0 | 0 | 15 | 0 | 30 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 5.0位前回比 +6 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 6.5位前回比 +7 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 2.5位前回比 -3 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 4.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
考察記事
포켓몬 상성
◎ボーマンダ
거북왕 vs
ボーマンダ 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 147.4〜175.4% 냉동빔 확정1 | |
| 80.8〜94.9% 이판사판태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 124.0〜147.4% 냉동빔 확정1 | |
| 70.3〜84.0% 이판사판태클 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*한카리아스
거북왕 vs
한카리아스 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 102.2〜121.6% 용의파동 확정1 | 144.9〜170.8% 냉동빔 확정1 | 144.9〜170.8% 냉동빔 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 67.3〜79.5% 유성군 확정2 | 62.2〜73.7% 역린 확정2 | 62.2〜73.7% 역린 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S223 | 후공 S130 / S231 | 후공 S130 / S154 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 84.3〜100.5% 용의파동 난수1발(6%) | 121.1〜142.7% 냉동빔 확정1 | 121.1〜142.7% 냉동빔 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 60.0〜70.9% 유성군 난수2발(37%) | 54.9〜65.1% 역린 확정2 | 54.9〜65.1% 역린 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S223 | 후공 S139 / S231 | 후공 S139 / S154 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
○*하마돈
거북왕 vs
하마돈 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 118.1〜140.5% 해수스파우팅 확정1すなあらし 포함 계산 | 131.2〜154.4% 해수스파우팅 확정1すなあらし 포함 계산 | 118.1〜140.5% 해수스파우팅 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 34.6〜41.0% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 34.6〜41.0% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 34.6〜41.0% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S67 | 선공 S130 / S67 | 선공 S130 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 98.6〜117.2% 해수스파우팅 난수1발(94%)すなあらし 포함 계산 | 108.8〜128.4% 해수스파우팅 확정1すなあらし 포함 계산 | 98.6〜117.2% 해수스파우팅 난수1발(94%)すなあらし 포함 계산 | |
| 30.9〜36.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 30.9〜36.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | 30.9〜36.6% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S139 / S67 | 선공 S139 / S67 | 선공 S139 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎루카리오
거북왕 vs
루카리오 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 140.8〜167.3% 파동탄 확정1 | 140.8〜167.3% 파동탄 확정1 | |
| 69.9〜82.7% 기합구슬 확정2 | 83.3〜98.7% 기합구슬 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S223 | 후공 S130 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 116.3〜138.8% 파동탄 확정1 | 116.3〜138.8% 파동탄 확정1 | |
| 62.3〜73.7% 기합구슬 확정2 | 74.3〜88.0% 기합구슬 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S223 | 후공 S139 / S180 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*서프고
거북왕 vs
서프고 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.1〜123.3% 악의파동 확정1 | 68.4〜80.8% 악의파동 확정2 | 103.1〜123.3% 악의파동 확정1 | |
| 65.4〜78.2% 10만볼트 확정2 | 50.0〜59.0% 10만볼트 확정2 | 60.3〜71.8% 10만볼트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S136 | 선공 S130 / S107 | 후공 S130 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 84.7〜101.2% 악의파동 난수1발(6%) | 56.0〜66.8% 악의파동 확정2 | 84.7〜101.2% 악의파동 난수1발(6%) | |
| 58.3〜69.7% 10만볼트 확정2 | 44.6〜52.6% 10만볼트 난수2발(16%) | 53.7〜64.0% 10만볼트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S139 / S136 | 선공 S139 / S107 | 선공 S139 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*브리지벨라스
거북왕 vs
브리지벨라스 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.6〜88.3% 파동탄 확정2 | 131.1〜154.5% 파동탄 확정1 | 74.6〜88.3% 파동탄 확정2 | |
| 67.9〜80.8% 일렉트로빔 확정2 | 57.7〜67.9% 10만볼트 확정2 | 67.9〜80.8% 일렉트로빔 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S105 | 후공 S130 / S150 | 선공 S130 / S105 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜73.1% 파동탄 난수2발(98%) | 109.6〜129.3% 파동탄 확정1 | 60.9〜73.1% 파동탄 확정2 | |
| 42.3〜50.3% 10만볼트 난수2발(<1%) | 51.4〜60.6% 10만볼트 확정2 | 42.3〜50.3% 10만볼트 난수2발(<1%) | |
| 스피드 | 선공 S139 / S105 | 후공 S139 / S150 | 선공 S139 / S105 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*아머까오
거북왕 vs
아머까오 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 79.0〜93.7% 해수스파우팅 확정2 | 79.0〜93.7% 해수스파우팅 확정2 | 79.0〜93.7% 해수스파우팅 확정2 | |
| 33.3〜40.4% 브레이브버드 확정3 | 33.3〜40.4% 브레이브버드 확정3 | 33.3〜40.4% 브레이브버드 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S87 | 선공 S130 / S78 | 선공 S130 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 65.9〜77.6% 해수스파우팅 확정2 | 65.9〜77.6% 해수스파우팅 확정2 | 65.9〜77.6% 해수스파우팅 확정2 | |
| 29.7〜36.0% 브레이브버드 난수3발(32%) | 29.7〜36.0% 브레이브버드 난수3발(32%) | 29.7〜36.0% 브레이브버드 난수3발(32%) | |
| 스피드 | 선공 S139 / S87 | 선공 S139 / S78 | 선공 S139 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
○*이나하(암컷)
거북왕 vs
이나하(암컷) 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 99.0〜117.3% 악의파동 난수1발(94%) | 99.0〜117.3% 악의파동 난수1발(94%) | 99.0〜117.3% 악의파동 난수1발(94%) | |
| 32.7〜39.1% 웨이브태클 난수3발(>99%) | 35.9〜42.9% 웨이브태클 확정3 | 42.3〜50.6% 웨이브태클 난수2발(2%) | |
| 스피드 | 후공 S130 / S195 | 후공 S130 / S143 | 후공 S130 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜97.5% 악의파동 확정2 | 82.2〜97.5% 악의파동 확정2 | 82.2〜97.5% 악의파동 확정2 | |
| 29.1〜34.9% 웨이브태클 난수3발(9%) | 31.4〜37.7% 웨이브태클 난수3발(84%) | 37.7〜45.1% 웨이브태클 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S195 | 후공 S139 / S143 | 선공 S139 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*킬라플로르
거북왕 vs
킬라플로르 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 130.2〜154.7% 물의파동 확정2(きあいのタスキ 포함) | 105.8〜127.9% 물의파동 확정2(きあいのタスキ 포함) | 130.2〜154.7% 물의파동 확정1 | |
| 59.0〜70.5% 에너지볼 확정2 | 50.0〜59.0% 에너지볼 확정2 | 65.4〜76.9% 에너지볼 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S151 | 선공 S130 / S106 | 후공 S130 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 109.4〜130.2% 물의파동 확정2(きあいのタスキ 포함) | 146.3〜173.7% 해수스파우팅 확정2(きあいのタスキ 포함) | 109.4〜130.2% 물의파동 확정1 | |
| 52.6〜62.9% 에너지볼 확정2 | 44.6〜52.6% 에너지볼 난수2발(16%) | 58.3〜68.6% 에너지볼 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S151 | 선공 S139 / S106 | 선공 S139 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*개굴닌자
거북왕 vs
개굴닌자 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 136.9〜163.1% 파동탄 확정2(きあいのタスキ 포함) | 124.8〜147.0% 파동탄 확정1 | 136.9〜163.1% 파동탄 확정1 | |
| 42.9〜51.9% 오물웨이브 난수2발(9%) | 48.1〜56.4% 오물웨이브 난수2발(84%) | 42.9〜51.9% 오물웨이브 난수2발(9%) | |
| 스피드 | 후공 S130 / S174 | 후공 S130 / S213 | 후공 S130 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 112.8〜134.9% 파동탄 확정2(きあいのタスキ 포함) | 102.7〜122.8% 파동탄 확정1 | 112.8〜134.9% 파동탄 확정1 | |
| 38.3〜46.3% 오물웨이브 확정3 | 42.9〜50.3% 오물웨이브 난수2발(1%) | 38.3〜46.3% 오물웨이브 확정3 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S174 | 후공 S139 / S213 | 후공 S139 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎メガリザードンX
거북왕 vs
メガリザードンX 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 106.5〜125.8% 해수스파우팅 확정1 | |
| 73.1〜87.2% 역린 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S167 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 100.6〜120.0% 용의파동 확정1 | |
| 65.1〜77.7% 역린 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S167 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○알로라나인테일
거북왕 vs
알로라나인테일 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 82.3〜97.7% 해수스파우팅 확정2あられ 포함 계산 | 96.0〜114.0% 해수스파우팅 난수1발(81%)あられ 포함 계산 | |
| 39.7〜47.4% 프리즈드라이 확정3あられ 포함 계산 | 51.3〜61.5% 프리즈드라이 확정2あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S177 | 후공 S130 / S177 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜81.1% 해수스파우팅 확정2あられ 포함 계산 | 80.0〜94.7% 해수스파우팅 확정2あられ 포함 계산 | |
| 35.4〜42.3% 프리즈드라이 확정3あられ 포함 계산 | 45.7〜54.9% 프리즈드라이 난수2발(47%)あられ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S177 | 후공 S139 / S177 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*エースバーン
거북왕 vs
エースバーン 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜166.2% 물의파동 확정1 | 139.5〜166.2% 물의파동 확정2(きあいのタスキ 포함) | 139.5〜166.2% 물의파동 확정1 | |
| 62.2〜73.7% 점프킥 확정2 | 56.4〜67.3% 점프킥 확정2 | 80.8〜95.5% 점프킥 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S256 | 후공 S130 / S188 | 후공 S130 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 116.6〜139.5% 물의파동 확정1 | 116.6〜139.5% 물의파동 확정2(きあいのタスキ 포함) | 116.6〜139.5% 물의파동 확정1 | |
| 54.9〜65.1% 점프킥 확정2 | 50.3〜60.0% 점프킥 확정2 | 70.9〜84.6% 점프킥 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S256 | 후공 S139 / S188 | 후공 S139 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*스니핏
거북왕 vs
스니핏 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.8〜130.6% 해수스파우팅 확정1 | 110.8〜130.6% 해수스파우팅 확정1 | 110.8〜130.6% 해수스파우팅 확정1 | |
| 62.2〜73.7% 인파이트 확정2 | 62.2〜73.7% 인파이트 확정2 | 62.2〜73.7% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S172 | 후공 S130 / S172 | 후공 S130 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 91.7〜108.9% 해수스파우팅 난수1발(50%) | 91.7〜108.9% 해수스파우팅 난수1발(50%) | 91.7〜108.9% 해수스파우팅 난수1발(50%) | |
| 54.9〜65.1% 인파이트 확정2 | 54.9〜65.1% 인파이트 확정2 | 54.9〜65.1% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S172 | 후공 S139 / S172 | 후공 S139 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
◎불카모스
거북왕 vs
불카모스 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 144.8〜171.9% 해수스파우팅 확정1 | 106.2〜124.8% 물의파동 확정1 | 144.8〜171.9% 해수스파우팅 확정1 | |
| 42.3〜50.0% 기가드레인 난수2발(<1%) | 56.4〜66.7% 기가드레인 확정2 | 42.3〜50.0% 기가드레인 난수2발(<1%) | |
| 스피드 | 선공 S130 / S122 | 후공 S130 / S152 | 선공 S130 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜141.7% 해수스파우팅 확정1 | 142.9〜168.9% 해수스파우팅 확정1 | 119.8〜141.7% 해수스파우팅 확정1 | |
| 37.7〜44.6% 기가드레인 확정3 | 50.3〜59.4% 기가드레인 확정2 | 37.7〜44.6% 기가드레인 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S139 / S122 | 후공 S139 / S152 | 선공 S139 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*イエッサン(オス)
거북왕 vs
イエッサン(オス) 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 118.2〜140.1% 악의파동 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 118.2〜140.1% 악의파동 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 118.2〜140.1% 악의파동 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 48.1〜56.4% 와이드포스 난수2발(84%)サイコフィールド 포함 계산 | 42.9〜51.9% 와이드포스 난수2발(9%)サイコフィールド 포함 계산 | 48.1〜56.4% 와이드포스 난수2발(84%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S220 | 후공 S130 / S161 | 후공 S130 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 98.5〜118.2% 악의파동 난수1발(94%)サイコフィールド 포함 계산 | 98.5〜118.2% 악의파동 난수1발(94%)サイコフィールド 포함 계산 | 98.5〜118.2% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 42.9〜50.3% 와이드포스 난수2발(1%)サイコフィールド 포함 계산 | 38.3〜46.3% 와이드포스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 42.9〜50.3% 와이드포스 난수2발(1%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S220 | 후공 S139 / S161 | 후공 S139 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*삼삼드래
거북왕 vs
삼삼드래 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.5〜126.0% 용의파동 확정1 | 99.4〜118.9% 파동탄 확정2 | 106.5〜126.0% 용의파동 확정1 | |
| 67.9〜80.8% 유성군 확정2 | 61.5〜73.1% 유성군 난수2발(61%) | 87.8〜104.5% 유성군 난수1발(31%) | |
| 스피드 | 후공 S130 / S225 | 후공 S130 / S165 | 후공 S130 / S150 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 88.8〜104.7% 용의파동 난수1발(25%) | 88.8〜104.7% 용의파동 확정2 | 88.8〜104.7% 용의파동 난수1발(25%) | |
| 60.6〜72.0% 유성군 난수2발(49%) | 54.9〜65.1% 유성군 확정3 | 78.3〜93.1% 유성군 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S225 | 후공 S139 / S165 | 후공 S139 / S150 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎라우드본
거북왕 vs
라우드본 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 102.4〜120.9% 물의파동 확정1 | 102.4〜120.9% 물의파동 확정1 | 102.4〜120.9% 물의파동 확정1 | |
| 27.6〜33.3% 섀도볼 난수3발(<1%) | 27.6〜33.3% 섀도볼 난수3발(<1%) | 27.6〜33.3% 섀도볼 난수3발(<1%) | |
| 스피드 | 선공 S130 / S86 | 선공 S130 / S86 | 선공 S130 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 140.3〜165.9% 해수스파우팅 확정1 | 140.3〜165.9% 해수스파우팅 확정1 | 140.3〜165.9% 해수스파우팅 확정1 | |
| 24.6〜29.7% 섀도볼 난수4발(>99%) | 24.6〜29.7% 섀도볼 난수4발(>99%) | 24.6〜29.7% 섀도볼 난수4발(>99%) | |
| 스피드 | 선공 S139 / S86 | 선공 S139 / S86 | 선공 S139 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
▲*어시레느
거북왕 vs
어시레느 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.7〜40.1% 해수스파우팅 확정4(オボンのみ 포함) | 33.7〜40.1% 해수스파우팅 확정4(オボンのみ 포함) | 33.7〜40.1% 해수스파우팅 난수3발(41%) | |
| 41.0〜48.7% 문포스 확정3 | 50.0〜59.6% 문포스 확정2 | 41.0〜48.7% 문포스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S80 | 선공 S130 / S82 | 선공 S130 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% 해수스파우팅 난수4발(35%)(オボンのみ 포함) | 28.3〜33.7% 해수스파우팅 난수4발(35%)(オボンのみ 포함) | 28.3〜33.7% 해수스파우팅 난수4발(97%)(たべのこし 포함) | |
| 36.6〜43.4% 문포스 확정3 | 44.6〜53.1% 문포스 난수2발(27%) | 36.6〜43.4% 문포스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S139 / S80 | 선공 S139 / S82 | 선공 S139 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲따라큐
거북왕 vs
따라큐 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.1〜126.0% 해수스파우팅 확정2(ばけのかわ 포함) | 106.1〜126.0% 해수스파우팅 확정2(ばけのかわ 포함) | 106.1〜126.0% 해수스파우팅 확정2(ばけのかわ 포함) | |
| 84.6〜100.0% 우드해머 난수1발(6%) | 65.4〜76.9% 우드해머 확정2 | 65.4〜76.9% 우드해머 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S148 | 후공 S130 / S148 | 후공 S130 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 87.8〜103.8% 해수스파우팅 확정2 | 87.8〜103.8% 해수스파우팅 확정2 | 87.8〜103.8% 해수스파우팅 확정2 | |
| 75.4〜89.1% 우드해머 확정2 | 58.3〜68.6% 우드해머 확정2 | 58.3〜68.6% 우드해머 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S148 | 후공 S139 / S148 | 후공 S139 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×ゴリランダー
거북왕 vs
ゴリランダー 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 75.4〜88.9% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 75.4〜88.9% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 75.4〜88.9% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 136.5〜161.5% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 125.6〜148.7% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 105.1〜124.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S107 | 선공 S130 / S107 | 선공 S130 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 61.8〜73.4% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 61.8〜73.4% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 61.8〜73.4% 냉동빔 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 121.7〜144.0% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 112.0〜132.6% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 138.3〜164.6% 우드해머 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S139 / S107 | 선공 S139 / S107 | 선공 S139 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*갸라도스
거북왕 vs
갸라도스 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.0% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 48.0〜56.7% 용의파동 난수2발(86%)攻撃-1 포함 계산 | 40.6〜48.0% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 61.5〜73.1% 파워휩 확정2 | 80.8〜96.2% 파워휩 확정2 | 61.5〜73.1% 파워휩 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S101 | 후공 S130 / S133 | 선공 S130 / S101 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜40.1% 용의파동 난수3발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 39.2〜47.4% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 33.2〜40.1% 용의파동 난수3발(31%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 54.9〜65.1% 파워휩 확정2 | 70.9〜84.6% 파워휩 확정2 | 54.9〜65.1% 파워휩 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S139 / S101 | 선공 S139 / S133 | 선공 S139 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*メガリザードンY
거북왕 vs
メガリザードンY 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 82.6〜98.1% 해수스파우팅 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 100.0〜117.9% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 67.1〜81.3% 해수스파우팅 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 89.1〜105.1% 솔라빔 난수1발(31%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×パーモット
거북왕 vs
パーモット 거북왕의 빌드: 거북왕나이트・조심・H2 C32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 147.6〜174.1% 해수스파우팅 확정2(きあいのタスキ 포함) | 147.6〜174.1% 해수스파우팅 확정1 | 147.6〜174.1% 해수스파우팅 확정1 | |
| 124.4〜147.4% でんこうそうげき 확정1 | 138.5〜162.8% でんこうそうげき 확정1 | 161.5〜191.0% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S172 | 후공 S130 / S235 | 후공 S130 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
거북왕의 빌드: 거북왕나이트・겁쟁이・H21 B1 C15 S29
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 122.4〜144.9% 해수스파우팅 확정2(きあいのタスキ 포함) | 122.4〜144.9% 해수스파우팅 확정1 | 122.4〜144.9% 해수스파우팅 확정1 | |
| 110.9〜131.4% でんこうそうげき 확정1 | 120.6〜144.0% でんこうそうげき 확정1 | 144.0〜170.3% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S139 / S172 | 후공 S139 / S235 | 후공 S139 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
악의파동
파동탄
미러코트
아쿠아제트
물의파동
악의파동
파동탄
고속스핀




りゅうのはどう
きあいのタスキ
ラムのみ



