랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ジュペッタ

ジュペッタ

ゴースト
全国図鑑 No.354 / 使用率 43位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
64
こうげき
115
ぼうぎょ
65
とくこう
83
とくぼう
63
すばやさ
65
合計
455

メガシンカ

メガジュペッタ

ゴースト

特性:いたずらごころ — 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技は無効になる。

HP
64
こうげき
165+50
ぼうぎょ
75+10
とくこう
93+10
とくぼう
83+20
すばやさ
75+10
合計
555

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストあく
どくむし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 おみとおし
89.6%
-10.4
登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
採用率の推移
1009488100.0%89.6%9/99/10
2 のろわれボディ
6.1%
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
3 ふみん
4.3%
ねむけ・ねむり状態にならない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト ポルターガイスト
98.9%
-1.1
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
採用率の推移
1009999100.0%98.9%9/99/10
2
ゴースト みちづれ
98.0%
-2.0
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
採用率の推移
1009998100.0%98.0%9/99/10
3
ゴースト かげうち
77.4%
-17.8
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
98867595.2%77.4%9/99/10
4
ノーマル アンコール
58.8%
-3.1
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
62605861.9%58.8%9/99/10
5
あく ちょうはつ
32.5%
-5.6
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
39353238.1%32.5%9/99/10
6
どく ダストシュート
13.0%
+10.6
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
15812.4%13.0%9/99/10
7
ノーマル つるぎのまい
7.8%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
8
ほのお おにび
5.0%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
9
あく ふいうち
2.6%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
10
ノーマル かなしばり
1.7%
ノーマル変化
命中 100%PP 20
4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ジュペッタナイト
100.0%
0.0
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
81.3%
-9.2
採用率の推移
92868090.5%81.3%9/99/10
2 ゆうかん (A↑ S↓)
15.6%
+6.1
採用率の推移
171399.5%15.6%9/99/10
3 むじゃき (S↑ D↓)
2.2%
4 ようき (S↑ C↓)
0.7%
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32322000
31.2%
2 32320020
11.7%
3 30320013
10.6%
4 322200120
8.0%
5 32252070
7.6%
6 32320002
6.5%
7 23200032
4.1%
8 31320003
3.5%
9 30282006
2.2%
10 30280008
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 3.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 2.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ジュペッタ
考察記事
ジュペッタ考察 M-2 使用率59位 みちづれ&いたずらごころの先制まとわり

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
다크펫 다크펫 vs 어시레느 어시레느

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
다크펫어시레느
92.0〜109.1%
더스트슈트
난수1발(50%)
121.9〜144.4%
더스트슈트
확정1
92.0〜109.1%
더스트슈트
난수1발(50%)
어시레느다크펫
49.1〜57.9%
문포스
난수2발(96%)
59.6〜70.8%
문포스
확정2
49.1〜57.9%
문포스
난수2발(96%)
스피드
선공
다크펫S95 / 어시레느S80
선공
다크펫S95 / 어시레느S82
선공
다크펫S95 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
다크펫 다크펫 vs 기가이아스 기가이아스

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
다크펫기가이아스
111.4〜130.5%
폴터가이스트
확정1
111.4〜130.5%
폴터가이스트
확정1
111.4〜130.5%
폴터가이스트
확정1
기가이아스다크펫
166.1〜196.5%
폴터가이스트
확정1
127.5〜150.9%
폴터가이스트
확정1
198.8〜235.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
다크펫S95 / 기가이아스S80
선공
다크펫S95 / 기가이아스S72
선공
다크펫S95 / 기가이아스S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
다크펫 다크펫 vs 킬라플로르 킬라플로르

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
다크펫킬라플로르
83.6〜98.7%
폴터가이스트
확정2
49.5〜58.9%
폴터가이스트
난수2발(>99%)
35.8〜42.8%
불의타격
확정3
킬라플로르다크펫
47.4〜56.1%
파워젬
난수2발(79%)
39.2〜46.2%
파워젬
확정3
51.5〜61.4%
파워젬
확정2
스피드
후공
다크펫S95 / 킬라플로르S151
후공
다크펫S95 / 킬라플로르S106
후공
다크펫S95 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
다크펫 다크펫 vs メガリザードンX メガリザードンX

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
다크펫メガリザードンX
72.3〜85.8%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンX다크펫
96.5〜114.6%
플레어드라이브
난수1발(81%)
스피드
후공
다크펫S95 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
스니핏스니핏
다크펫 다크펫 vs 스니핏 스니핏

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
다크펫스니핏
117.2〜138.2%
폴터가이스트
확정1
117.2〜138.2%
폴터가이스트
확정1
117.2〜138.2%
폴터가이스트
확정1
스니핏다크펫
72.5〜86.5%
지옥찌르기
확정2
72.5〜86.5%
지옥찌르기
확정2
72.5〜86.5%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
다크펫S95 / 스니핏S172
후공
다크펫S95 / 스니핏S172
후공
다크펫S95 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
다크펫 다크펫 vs 불카모스 불카모스

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
다크펫불카모스
44.3〜52.1%
더스트슈트
확정3
106.2〜125.5%
폴터가이스트
확정1
59.9〜70.8%
폴터가이스트
확정2
불카모스다크펫
64.9〜77.2%
오버히트
난수2발(94%)
84.8〜100.6%
오버히트
난수1발(6%)
64.9〜77.2%
오버히트
난수2발(94%)
스피드
후공
다크펫S95 / 불카모스S122
후공
다크펫S95 / 불카모스S152
후공
다크펫S95 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
다크펫 다크펫 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
다크펫イエッサン(オス)
104.4〜123.4%
더스트슈트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
104.4〜123.4%
더스트슈트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
104.4〜123.4%
더스트슈트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)다크펫
61.4〜72.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.0〜65.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.4〜72.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
다크펫S95 / イエッサン(オス)S220
후공
다크펫S95 / イエッサン(オス)S161
후공
다크펫S95 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
다크펫 다크펫 vs 메타그로스 메타그로스

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
다크펫메타그로스
110.8〜131.2%
폴터가이스트
확정1
메타그로스다크펫
86.5〜102.3%
혜성펀치
난수1발(19%)
스피드
후공
다크펫S95 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
다크펫 다크펫 vs ボーマンダ ボーマンダ

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
다크펫ボーマンダ
57.9〜68.4%
폴터가이스트
확정2
ボーマンダ다크펫
105.8〜124.6%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
다크펫S95 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
다크펫 다크펫 vs グソクムシャ グソクムシャ

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
다크펫グソクムシャ
41.8〜50.0%
폴터가이스트
난수2발(<1%)
グソクムシャ다크펫
92.4〜109.4%
불의타격
난수1발(56%)
스피드
선공
다크펫S95 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
다크펫 다크펫 vs 하마돈 하마돈

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
다크펫하마돈
49.3〜58.6%
폴터가이스트
확정999
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
폴터가이스트
난수2발(<1%)
すなあらし 포함 계산
49.3〜58.6%
폴터가이스트
난수2발(99%)
すなあらし 포함 계산
하마돈다크펫
44.4〜53.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.4〜53.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.4〜53.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
다크펫S95 / 하마돈S67
선공
다크펫S95 / 하마돈S67
선공
다크펫S95 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
다크펫 다크펫 vs セグレイブ セグレイブ

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
다크펫セグレイブ
56.5〜66.5%
폴터가이스트
확정2
68.1〜80.6%
폴터가이스트
확정2
68.1〜80.6%
폴터가이스트
확정2
セグレイブ다크펫
101.8〜119.9%
きょけんとつげき
확정1
80.7〜95.3%
きょけんとつげき
확정2
114.6〜135.1%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
다크펫S95 / セグレイブS139
후공
다크펫S95 / セグレイブS152
후공
다크펫S95 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
다크펫 다크펫 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
다크펫브리지벨라스
49.2〜58.4%
폴터가이스트
확정999
59.3〜70.1%
폴터가이스트
확정999
49.2〜58.4%
폴터가이스트
난수3발(91%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스다크펫
50.3〜59.6%
악의파동
확정2
74.3〜87.7%
유성군
확정2
50.3〜59.6%
악의파동
확정2
스피드
후공
다크펫S95 / 브리지벨라스S105
후공
다크펫S95 / 브리지벨라스S150
후공
다크펫S95 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
다크펫 다크펫 vs 따라큐 따라큐

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
다크펫따라큐
224.4〜265.6%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
224.4〜265.6%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
224.4〜265.6%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐다크펫
97.1〜115.2%
섀도클로
난수1발(88%)
89.5〜106.4%
섀도클로
난수1발(38%)
74.9〜88.9%
섀도클로
확정2
스피드
후공
다크펫S95 / 따라큐S148
후공
다크펫S95 / 따라큐S148
후공
다크펫S95 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
다크펫 다크펫 vs 마스카냐 마스카냐

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
다크펫마스카냐
155.6〜184.3%
더스트슈트
확정1
155.6〜184.3%
더스트슈트
확정2(きあいのタスキ 포함)
155.6〜184.3%
더스트슈트
확정1
마스카냐다크펫
154.4〜182.5%
속임수
확정1
154.4〜182.5%
속임수
확정1
101.8〜122.8%
털어내기
확정1
스피드
후공
다크펫S95 / 마스카냐S262
후공
다크펫S95 / 마스카냐S175
후공
다크펫S95 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
다크펫 다크펫 vs ゴリランダー ゴリランダー

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
다크펫ゴリランダー
94.7〜112.1%
더스트슈트
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
94.7〜112.1%
더스트슈트
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
63.8〜75.4%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー다크펫
134.5〜157.9%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
124.0〜145.6%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
103.5〜121.6%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
다크펫S95 / ゴリランダーS107
후공
다크펫S95 / ゴリランダーS107
후공
다크펫S95 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
다크펫 다크펫 vs 갸라도스 갸라도스

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
다크펫갸라도스
34.2〜40.6%
폴터가이스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
57.9〜68.4%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
34.2〜40.6%
폴터가이스트
난수3발(53%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스다크펫
40.4〜48.0%
파워휩
확정3
53.2〜63.2%
폭포오르기
확정2
40.4〜48.0%
파워휩
확정3
스피드
후공
다크펫S95 / 갸라도스S101
후공
다크펫S95 / 갸라도스S133
후공
다크펫S95 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
다크펫 다크펫 vs メガリザードンY メガリザードンY

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
다크펫メガリザードンY
97.4〜114.8%
폴터가이스트
난수1발(81%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY다크펫
100.6〜119.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
다크펫S95 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일×알로라나인테일
다크펫 다크펫 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
다크펫알로라나인테일
81.1〜96.0%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
101.3〜120.0%
더스트슈트
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일다크펫
102.9〜121.6%
속임수
확정1
あられ 포함 계산
102.9〜121.6%
속임수
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
다크펫S95 / 알로라나인테일S177
후공
다크펫S95 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
다크펫 다크펫 vs エースバーン エースバーン

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
다크펫エースバーン
99.4〜117.2%
폴터가이스트
난수1발(94%)
99.4〜117.2%
폴터가이스트
확정2
99.4〜117.2%
폴터가이스트
난수1발(94%)
エースバーン다크펫
88.9〜105.3%
불의타격
난수1발(25%)
80.7〜95.9%
불의타격
확정2
115.2〜136.8%
불의타격
확정1
스피드
후공
다크펫S95 / エースバーンS256
후공
다크펫S95 / エースバーンS188
후공
다크펫S95 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
다크펫 다크펫 vs 워시로토무 워시로토무

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
다크펫워시로토무
39.5〜47.1%
더스트슈트
난수3발(91%)
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
66.9〜78.7%
더스트슈트
확정2
워시로토무다크펫
102.9〜121.6%
속임수
확정1
102.9〜121.6%
속임수
확정1
102.9〜121.6%
속임수
확정1
스피드
후공
다크펫S95 / 워시로토무S106
후공
다크펫S95 / 워시로토무S106
후공
다크펫S95 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
다크펫 다크펫 vs 삼삼드래 삼삼드래

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
다크펫삼삼드래
58.0〜68.6%
더스트슈트
확정2
58.0〜68.6%
더스트슈트
확정2
58.0〜68.6%
더스트슈트
확정2
삼삼드래다크펫
99.4〜119.3%
악의파동
난수1발(94%)
91.2〜108.8%
악의파동
난수1발(44%)
129.2〜155.0%
악의파동
확정1
스피드
후공
다크펫S95 / 삼삼드래S225
후공
다크펫S95 / 삼삼드래S165
후공
다크펫S95 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
다크펫 다크펫 vs 망나뇽 망나뇽

다크펫의 빌드: ジュペッタナイト・고집・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
다크펫망나뇽
32.3〜38.3%
폴터가이스트
난수2발(93%)
37.7〜44.9%
폴터가이스트
확정2
37.7〜44.9%
폴터가이스트
확정2
망나뇽다크펫
89.5〜105.8%
유성군
난수1발(38%)
56.7〜67.3%
역린
확정2
69.0〜82.5%
유성군
확정2
스피드
후공
다크펫S95 / 망나뇽S152
후공
다크펫S95 / 망나뇽S145
후공
다크펫S95 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건다크펫나이트
특성꿰뚫어보기
성격고집 (A↑C↓)
기술ゴースト폴터가이스트ゴースト그림자밟기どく더스트슈트ノーマル칼춤
EVH32A32B2
다른 파티 구성 보기