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포켓몬 정보
オニシズクモ

オニシズクモ

みず むし
全国図鑑 No.752 / 使用率 82位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
68
こうげき
70
ぼうぎょ
92
とくこう
50
とくぼう
132
すばやさ
42
合計
454

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこういわでんき
かくとうじめんはがねみずこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すいほう
100.0%
0.0
ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
むし ねばねばネット
94.0%
-6.0
むし変化
PP 20
相手の場をねばねばネット状態にする。
採用率の推移
1009793100.0%94.0%9/99/10
2
エスパー ミラーコート
82.0%
+9.5
エスパー特殊
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
83777172.5%82.0%9/99/10
3
みず アクアブレイク
67.2%
+24.7
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
71553942.5%67.2%9/99/10
4
みず なみのり
27.6%
-22.4
みず特殊
威力 90命中 100%PP 16
水中状態の相手には威力が2倍になる。
採用率の推移
53392450.0%27.6%9/99/10
5
むし きゅうけつ
26.4%
+1.4
むし物理
威力 80命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
27262525.0%26.4%9/99/10
6
こおり こごえるかぜ
18.1%
+5.6
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
採用率の推移
19151212.5%18.1%9/99/10
7
ノーマル がむしゃら
16.6%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
8
むし とびつく
14.1%
むし物理
威力 50命中 100%PP 20
相手の素早さを1段階下げる。
9
むし とびかかる
12.4%
-0.1
むし物理
威力 80命中 100%PP 16
相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
13121212.5%12.4%9/99/10
10
エスパー リフレクター
8.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
38.8%
-3.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
43413842.5%38.8%9/99/10
2
しんぴのしずく
27.0%
+7.0
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
28241920.0%27.0%9/99/10
3
きあいのタスキきあいのタスキ
13.3%
-24.2
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
41251037.5%13.3%9/99/10
4
レッドカード
5.6%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
フォーカスレンズ
4.2%
自分が後攻のとき技が当たりやすくなる。(未実装)
6
ゴツゴツメット
3.9%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
たべのこし
3.1%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
8
せんせいのツメ
1.4%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
9
メンタルハーブ
1.4%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ヨロギのみ
0.6%
いわタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
42.9%
+12.9
採用率の推移
45362830.0%42.9%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
29.3%
-28.2
採用率の推移
62432557.5%29.3%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
15.3%
+5.3
採用率の推移
1613910.0%15.3%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
3.5%
5 しんちょう (D↑ C↓)
3.1%
6 ようき (S↑ C↓)
2.3%
-0.2
採用率の推移
3222.5%2.3%9/99/10
7 れいせい (C↑ S↓)
1.7%
8 おくびょう (S↑ A↓)
1.5%
9 おだやか (D↑ A↓)
0.2%
10 のんき
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32322000
22.0%
+2.0
採用率の推移
22212020.0%22.0%9/99/10
2 28003206
13.1%
-21.9
採用率の推移
38241035.0%13.1%9/99/10
3 32023200
11.0%
-1.5
採用率の推移
13121112.5%11.0%9/99/10
4 28320006
6.9%
5 321618000
5.6%
-4.4
採用率の推移
118510.0%5.6%9/99/10
6 32320002
4.6%
7 32003220
3.3%
8 32262006
3.3%
9 03200322
2.9%
10 32320000
2.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

オニシズクモ
考察記事
オニシズクモ考察 M-2 使用率41位 ねばねばネット型の採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
아르아라기 아르아라기 vs 하마돈 하마돈

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아르아라기하마돈
85.6〜102.3%
폭포오르기
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
78.1〜94.9%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
85.6〜102.3%
폭포오르기
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
하마돈아르아라기
30.9〜36.6%
암석봉인
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
30.9〜36.6%
암석봉인
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
30.9〜36.6%
암석봉인
난수3발(1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S62 / 하마돈S67
후공
아르아라기S62 / 하마돈S67
후공
아르아라기S62 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아르아라기하마돈
78.1〜94.9%
파도타기
확정2
すなあらし 포함 계산
85.6〜102.3%
파도타기
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
78.1〜94.9%
파도타기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈아르아라기
32.7〜38.6%
암석봉인
난수3발(37%)
すなあらし 포함 계산
32.7〜38.6%
암석봉인
난수3발(37%)
すなあらし 포함 계산
32.7〜38.6%
암석봉인
난수3발(37%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
아르아라기S68 / 하마돈S67
선공
아르아라기S68 / 하마돈S67
선공
아르아라기S68 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아르아라기하마돈
102.3〜122.8%
폭포오르기
확정1
すなあらし 포함 계산
93.5〜113.5%
폭포오르기
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
102.3〜122.8%
폭포오르기
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈아르아라기
30.9〜36.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
30.9〜36.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
30.9〜36.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S55 / 하마돈S67
후공
아르아라기S55 / 하마돈S67
후공
아르아라기S55 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
아르아라기 아르아라기 vs 루카리오 루카리오

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아르아라기루카리오
49.0〜57.8%
폭포오르기
난수2발(96%)
81.6〜98.0%
폭포오르기
확정2
루카리오아르아라기
27.4〜32.6%
기합구슬
난수4발(11%)
33.7〜40.0%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아르아라기S62 / 루카리오S223
후공
아르아라기S62 / 루카리오S180
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아르아라기루카리오
87.1〜103.4%
파도타기
난수1발(13%)
87.1〜103.4%
파도타기
난수1발(13%)
루카리오아르아라기
28.1〜33.3%
기합구슬
난수4발(36%)(オボンのみ 포함)
35.1〜41.5%
인파이트
난수3발(<1%)
스피드
후공
아르아라기S68 / 루카리오S223
후공
아르아라기S68 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아르아라기루카리오
65.3〜78.2%
파도타기
확정2
98.0〜117.0%
폭포오르기
난수1발(81%)
루카리오아르아라기
27.4〜32.6%
기합구슬
확정4
38.3〜45.1%
철제광선
확정3
스피드
후공
아르아라기S55 / 루카리오S223
후공
아르아라기S55 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
아르아라기 아르아라기 vs 개굴닌자 개굴닌자

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아르아라기개굴닌자
94.0〜112.8%
흡혈
확정2
84.6〜100.7%
흡혈
난수1발(6%)
94.0〜112.8%
흡혈
난수1발(69%)
개굴닌자아르아라기
34.3〜41.1%
오물웨이브
확정4(オボンのみ 포함)
37.7〜44.6%
오물웨이브
난수3발(25%)
34.3〜41.1%
오물웨이브
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아르아라기S62 / 개굴닌자S174
후공
아르아라기S62 / 개굴닌자S213
후공
아르아라기S62 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아르아라기개굴닌자
56.4〜68.5%
흡혈
확정2
52.3〜61.7%
흡혈
확정2
56.4〜68.5%
흡혈
확정2
개굴닌자아르아라기
35.1〜42.1%
오물웨이브
난수3발(<1%)
38.6〜45.6%
오물웨이브
난수3발(54%)
35.1〜42.1%
오물웨이브
난수3발(<1%)
스피드
후공
아르아라기S68 / 개굴닌자S174
후공
아르아라기S68 / 개굴닌자S213
후공
아르아라기S68 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아르아라기개굴닌자
94.0〜112.8%
흡혈
확정2
84.6〜100.7%
흡혈
난수1발(6%)
94.0〜112.8%
흡혈
난수1발(69%)
개굴닌자아르아라기
34.3〜41.1%
오물웨이브
확정3
37.7〜44.6%
오물웨이브
확정3
34.3〜41.1%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
아르아라기S55 / 개굴닌자S174
후공
아르아라기S55 / 개굴닌자S213
후공
아르아라기S55 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
아르아라기 아르아라기 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아르아라기알로라나인테일
48.0〜58.3%
폭포오르기
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
61.3〜73.3%
폭포오르기
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일아르아라기
30.9〜37.7%
프리즈드라이
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
38.9〜48.0%
프리즈드라이
난수3발(94%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S62 / 알로라나인테일S177
후공
아르아라기S62 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아르아라기알로라나인테일
54.9〜65.1%
파도타기
확정2
あられ 포함 계산
64.0〜76.0%
파도타기
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일아르아라기
31.6〜38.6%
프리즈드라이
확정4
あられ 포함 계산
39.8〜49.1%
프리즈드라이
난수3발(98%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S68 / 알로라나인테일S177
후공
아르아라기S68 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
아르아라기알로라나인테일
57.1〜69.7%
폭포오르기
확정2
あられ 포함 계산
73.3〜88.0%
폭포오르기
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일아르아라기
30.9〜37.7%
프리즈드라이
난수3발(67%)
あられ 포함 계산
38.9〜48.0%
프리즈드라이
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S55 / 알로라나인테일S177
후공
아르아라기S55 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
아르아라기 아르아라기 vs エースバーン エースバーン

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아르아라기エースバーン
170.7〜206.4%
폭포오르기
확정1
170.7〜206.4%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
170.7〜206.4%
폭포오르기
확정1
エースバーン아르아라기
62.3〜74.3%
더스트슈트
확정2
57.1〜67.4%
더스트슈트
난수2발(48%)
80.6〜96.6%
더스트슈트
확정2
스피드
후공
아르아라기S62 / エースバーンS256
후공
아르아라기S62 / エースバーンS188
후공
아르아라기S62 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아르아라기エースバーン
107.0〜124.8%
폭포오르기
확정1
107.0〜124.8%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.0〜124.8%
폭포오르기
확정1
エースバーン아르아라기
64.9〜77.2%
더스트슈트
확정2
59.6〜70.8%
더스트슈트
난수2발(89%)
84.2〜100.0%
더스트슈트
난수1발(6%)
스피드
후공
아르아라기S68 / エースバーンS256
후공
아르아라기S68 / エースバーンS188
후공
아르아라기S68 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아르아라기エースバーン
204.5〜247.1%
폭포오르기
확정1
204.5〜247.1%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
204.5〜247.1%
폭포오르기
확정1
エースバーン아르아라기
62.3〜74.3%
더스트슈트
확정2
57.1〜67.4%
더스트슈트
확정2
80.6〜96.6%
더스트슈트
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / エースバーンS256
후공
아르아라기S55 / エースバーンS188
후공
아르아라기S55 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
아르아라기 아르아라기 vs 스니핏 스니핏

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아르아라기스니핏
103.2〜122.3%
폭포오르기
확정1
103.2〜122.3%
폭포오르기
확정1
103.2〜122.3%
폭포오르기
확정1
스니핏아르아라기
45.1〜53.7%
치명발톱
확정3
45.1〜53.7%
치명발톱
확정3
45.1〜53.7%
치명발톱
확정3
스피드
후공
아르아라기S62 / 스니핏S172
후공
아르아라기S62 / 스니핏S172
후공
아르아라기S62 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아르아라기스니핏
73.9〜87.9%
파도타기
확정2
73.9〜87.9%
파도타기
확정2
73.9〜87.9%
파도타기
확정2
스니핏아르아라기
47.4〜56.1%
치명발톱
확정3
47.4〜56.1%
치명발톱
확정3
47.4〜56.1%
치명발톱
확정3
스피드
후공
아르아라기S68 / 스니핏S172
후공
아르아라기S68 / 스니핏S172
후공
아르아라기S68 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아르아라기스니핏
123.6〜146.5%
폭포오르기
확정1
123.6〜146.5%
폭포오르기
확정1
123.6〜146.5%
폭포오르기
확정1
스니핏아르아라기
45.1〜53.7%
치명발톱
난수2발(42%)
45.1〜53.7%
치명발톱
난수2발(42%)
45.1〜53.7%
치명발톱
난수2발(42%)
스피드
후공
아르아라기S55 / 스니핏S172
후공
아르아라기S55 / 스니핏S172
후공
아르아라기S55 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
아르아라기 아르아라기 vs 불카모스 불카모스

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아르아라기불카모스
106.3〜127.1%
폭포오르기
확정1
188.8〜223.6%
폭포오르기
확정1
106.3〜127.1%
폭포오르기
확정1
불카모스아르아라기
29.7〜36.0%
벌레의야단법석
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
39.4〜46.9%
벌레의야단법석
난수3발(89%)
29.7〜36.0%
벌레의야단법석
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아르아라기S62 / 불카모스S122
후공
아르아라기S62 / 불카모스S152
후공
아르아라기S62 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아르아라기불카모스
95.8〜114.6%
파도타기
난수1발(88%)
114.3〜136.6%
폭포오르기
확정1
95.8〜114.6%
파도타기
난수1발(88%)
불카모스아르아라기
30.4〜36.8%
벌레의야단법석
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
40.4〜48.0%
벌레의야단법석
난수3발(98%)
30.4〜36.8%
벌레의야단법석
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아르아라기S68 / 불카모스S122
후공
아르아라기S68 / 불카모스S152
후공
아르아라기S68 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아르아라기불카모스
127.1〜152.1%
폭포오르기
확정1
226.1〜268.3%
폭포오르기
확정1
127.1〜152.1%
폭포오르기
확정1
불카모스아르아라기
29.7〜36.0%
벌레의야단법석
난수3발(32%)
39.4〜46.9%
벌레의야단법석
확정3
29.7〜36.0%
벌레의야단법석
난수3발(32%)
스피드
후공
아르아라기S55 / 불카모스S122
후공
아르아라기S55 / 불카모스S152
후공
아르아라기S55 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
아르아라기 아르아라기 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
아르아라기イエッサン(オス)
124.1〜148.9%
폭포오르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
124.1〜148.9%
폭포오르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
124.1〜148.9%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)아르아라기
51.4〜60.6%
사이코쇼크
확정3(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
46.9〜55.4%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
51.4〜60.6%
사이코쇼크
확정3(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S62 / イエッサン(オス)S220
후공
아르아라기S62 / イエッサン(オス)S161
후공
아르아라기S62 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
아르아라기イエッサン(オス)
75.9〜92.0%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜92.0%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.9〜92.0%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)아르아라기
53.2〜63.2%
사이코쇼크
난수2발(2%)
サイコフィールド 포함 계산
49.1〜57.9%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
53.2〜63.2%
사이코쇼크
난수2발(2%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S68 / イエッサン(オス)S220
후공
아르아라기S68 / イエッサン(オス)S161
후공
아르아라기S68 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
아르아라기イエッサン(オス)
148.9〜178.1%
폭포오르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
148.9〜178.1%
폭포오르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
148.9〜178.1%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)아르아라기
51.4〜60.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
46.9〜55.4%
사이코쇼크
난수2발(73%)
サイコフィールド 포함 계산
51.4〜60.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S55 / イエッサン(オス)S220
후공
아르아라기S55 / イエッサン(オス)S161
후공
아르아라기S55 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
아르아라기 아르아라기 vs 삼삼드래 삼삼드래

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아르아라기삼삼드래
65.1〜78.1%
흡혈
확정2
65.1〜78.1%
흡혈
확정2
65.1〜78.1%
흡혈
확정2
삼삼드래아르아라기
33.1〜39.4%
악의파동
확정4
29.7〜36.0%
악의파동
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
69.7〜82.9%
유성군
난수2발(<1%)
스피드
후공
아르아라기S62 / 삼삼드래S225
후공
아르아라기S62 / 삼삼드래S165
후공
아르아라기S62 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아르아라기삼삼드래
39.1〜47.3%
흡혈
확정3
39.1〜47.3%
흡혈
확정3
39.1〜47.3%
흡혈
확정3
삼삼드래아르아라기
33.9〜40.4%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
30.4〜36.8%
악의파동
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
71.3〜84.8%
유성군
난수2발(6%)
스피드
후공
아르아라기S68 / 삼삼드래S225
후공
아르아라기S68 / 삼삼드래S165
후공
아르아라기S68 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아르아라기삼삼드래
65.1〜78.1%
흡혈
확정2
65.1〜78.1%
흡혈
확정2
65.1〜78.1%
흡혈
확정2
삼삼드래아르아라기
53.7〜64.0%
유성군
확정3
48.6〜58.3%
유성군
난수3발(42%)
69.7〜82.9%
유성군
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / 삼삼드래S225
후공
아르아라기S55 / 삼삼드래S165
후공
아르아라기S55 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
아르아라기 아르아라기 vs 라우드본 라우드본

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아르아라기라우드본
75.8〜91.0%
폭포오르기
확정2
75.8〜91.0%
폭포오르기
확정2
75.8〜91.0%
폭포오르기
확정2
라우드본아르아라기
22.9〜27.4%
섀도볼
확정999
22.9〜27.4%
섀도볼
확정999
22.9〜27.4%
섀도볼
확정999
스피드
후공
아르아라기S62 / 라우드본S86
후공
아르아라기S62 / 라우드본S86
후공
아르아라기S62 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아르아라기라우드본
110.0〜132.7%
파도타기
확정1
110.0〜132.7%
파도타기
확정1
110.0〜132.7%
파도타기
확정1
라우드본아르아라기
23.4〜28.1%
섀도볼
확정999
23.4〜28.1%
섀도볼
확정999
23.4〜28.1%
섀도볼
확정999
스피드
후공
아르아라기S68 / 라우드본S86
후공
아르아라기S68 / 라우드본S86
후공
아르아라기S68 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아르아라기라우드본
91.0〜109.0%
폭포오르기
난수1발(44%)
91.0〜109.0%
폭포오르기
난수1발(44%)
91.0〜109.0%
폭포오르기
난수1발(44%)
라우드본아르아라기
22.9〜27.4%
섀도볼
난수4발(45%)
22.9〜27.4%
섀도볼
난수4발(45%)
22.9〜27.4%
섀도볼
난수4발(45%)
스피드
후공
아르아라기S55 / 라우드본S86
후공
아르아라기S55 / 라우드본S86
후공
아르아라기S55 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
아르아라기 아르아라기 vs ボーマンダ ボーマンダ

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아르아라기ボーマンダ
28.1〜35.1%
냉동바람
난수3발(4%)
ボーマンダ아르아라기
176.0〜209.1%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
아르아라기S62 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아르아라기ボーマンダ
51.5〜60.8%
냉동바람
확정2
ボーマンダ아르아라기
182.5〜215.2%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
아르아라기S68 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아르아라기ボーマンダ
32.7〜39.8%
냉동바람
난수3발(98%)
ボーマンダ아르아라기
176.0〜209.1%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
아르아라기S55 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
아르아라기 아르아라기 vs 한카리아스 한카리아스

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
아르아라기한카리아스
32.4〜38.9%
폭포오르기
난수3발(>99%)
61.6〜72.4%
폭포오르기
확정2
61.6〜72.4%
폭포오르기
확정2
한카리아스아르아라기
46.3〜54.9%
역린
확정3
67.4〜80.6%
역린
확정2
67.4〜80.6%
역린
확정2
스피드
후공
아르아라기S62 / 한카리아스S223
후공
아르아라기S62 / 한카리아스S231
후공
아르아라기S62 / 한카리아스S154
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
아르아라기한카리아스
29.2〜35.7%
파도타기
난수3발(15%)
59.5〜71.4%
파도타기
확정2
59.5〜71.4%
파도타기
확정2
한카리아스아르아라기
48.0〜56.7%
역린
확정3
70.8〜84.2%
역린
확정2
70.8〜84.2%
역린
확정2
스피드
후공
아르아라기S68 / 한카리아스S223
후공
아르아라기S68 / 한카리아스S231
후공
아르아라기S68 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
아르아라기한카리아스
38.9〜46.5%
폭포오르기
확정3
73.5〜86.5%
폭포오르기
확정2
73.5〜86.5%
폭포오르기
확정2
한카리아스아르아라기
46.3〜54.9%
역린
난수2발(59%)
67.4〜80.6%
역린
확정2
67.4〜80.6%
역린
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / 한카리아스S223
후공
아르아라기S55 / 한카리아스S231
후공
아르아라기S55 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×*어시레느
아르아라기 아르아라기 vs 어시레느 어시레느

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아르아라기어시레느
27.8〜33.2%
폭포오르기
난수4발(18%)
36.4〜43.9%
폭포오르기
난수3발(11%)
27.8〜33.2%
폭포오르기
난수4발(93%)
어시레느아르아라기
33.1〜39.4%
문포스
확정4
39.4〜46.9%
문포스
난수3발(89%)
33.1〜39.4%
문포스
확정4
스피드
후공
아르아라기S62 / 어시레느S80
후공
아르아라기S62 / 어시레느S82
후공
아르아라기S62 / 어시레느S80
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아르아라기어시레느
22.5〜26.7%
파도타기
확정999
22.5〜26.7%
폭포오르기
확정999
22.5〜26.7%
파도타기
확정999
어시레느아르아라기
33.9〜40.4%
문포스
확정4(オボンのみ 포함)
40.4〜48.0%
문포스
난수3발(98%)
33.9〜40.4%
문포스
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아르아라기S68 / 어시레느S80
후공
아르아라기S68 / 어시레느S82
후공
아르아라기S68 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아르아라기어시레느
33.2〜39.6%
폭포오르기
확정4
43.3〜52.4%
폭포오르기
확정3
33.2〜39.6%
폭포오르기
난수3발(20%)
어시레느아르아라기
33.1〜39.4%
문포스
난수3발(>99%)
39.4〜46.9%
문포스
확정3
33.1〜39.4%
문포스
난수3발(>99%)
스피드
후공
아르아라기S55 / 어시레느S80
후공
아르아라기S55 / 어시레느S82
후공
아르아라기S55 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
아르아라기 아르아라기 vs グソクムシャ グソクムシャ

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아르아라기グソクムシャ
36.3〜44.0%
폭포오르기
확정3
グソクムシャ아르아라기
65.1〜77.7%
흡혈
확정2
스피드
선공
아르아라기S62 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아르아라기グソクムシャ
46.2〜53.8%
파도타기
난수2발(47%)
グソクムシャ아르아라기
68.4〜80.1%
흡혈
확정2
스피드
선공
아르아라기S68 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아르아라기グソクムシャ
43.4〜52.7%
폭포오르기
난수2발(13%)
グソクムシャ아르아라기
65.1〜77.7%
흡혈
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
아르아라기 아르아라기 vs セグレイブ セグレイブ

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아르아라기セグレイブ
25.1〜29.3%
폭포오르기
확정4
30.4〜35.6%
폭포오르기
난수3발(27%)
30.4〜35.6%
폭포오르기
난수3발(27%)
セグレイブ아르아라기
84.6〜100.0%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
67.4〜79.4%
きょけんとつげき
확정2
95.4〜113.1%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
스피드
후공
아르아라기S62 / セグレイブS139
후공
아르아라기S62 / セグレイブS152
후공
아르아라기S62 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아르아라기セグレイブ
25.1〜29.3%
파도타기
확정4
28.3〜33.5%
파도타기
난수3발(<1%)
28.3〜33.5%
파도타기
난수3발(<1%)
セグレイブ아르아라기
88.3〜104.1%
きょけんとつげき
난수1발(31%)
69.0〜82.5%
きょけんとつげき
확정2
98.8〜117.0%
きょけんとつげき
난수1발(94%)
스피드
후공
아르아라기S68 / セグレイブS139
후공
아르아라기S68 / セグレイブS152
후공
아르아라기S68 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아르아라기セグレイブ
29.8〜35.1%
폭포오르기
난수3발(10%)
36.1〜42.4%
폭포오르기
확정3
36.1〜42.4%
폭포오르기
확정3
セグレイブ아르아라기
84.6〜100.0%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
67.4〜79.4%
きょけんとつげき
확정2
95.4〜113.1%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
스피드
후공
아르아라기S55 / セグレイブS139
후공
아르아라기S55 / セグレイブS152
후공
아르아라기S55 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
아르아라기 아르아라기 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아르아라기브리지벨라스
21.3〜25.4%
폭포오르기
확정999
25.1〜31.1%
폭포오르기
확정999
21.3〜25.4%
폭포오르기
확정999
브리지벨라스아르아라기
37.7〜44.6%
10만볼트
난수3발(31%)
45.7〜54.9%
10만볼트
확정3
37.7〜44.6%
10만볼트
난수3발(31%)
스피드
후공
아르아라기S62 / 브리지벨라스S105
후공
아르아라기S62 / 브리지벨라스S150
후공
아르아라기S62 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아르아라기브리지벨라스
22.3〜27.4%
파도타기
확정999
39.5〜47.9%
파도타기
난수3발(97%)
22.3〜27.4%
파도타기
확정999
브리지벨라스아르아라기
38.6〜45.6%
10만볼트
난수3발(54%)
46.8〜56.1%
10만볼트
확정3
38.6〜45.6%
10만볼트
난수3발(54%)
스피드
후공
아르아라기S68 / 브리지벨라스S105
후공
아르아라기S68 / 브리지벨라스S150
후공
아르아라기S68 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아르아라기브리지벨라스
25.4〜30.5%
폭포오르기
확정999
29.9〜35.9%
파도타기
난수4발(91%)(オボンのみ 포함)
25.4〜30.5%
폭포오르기
확정999
브리지벨라스아르아라기
37.7〜44.6%
10만볼트
확정3
45.7〜54.9%
10만볼트
난수2발(56%)
37.7〜44.6%
10만볼트
확정3
스피드
후공
아르아라기S55 / 브리지벨라스S105
후공
아르아라기S55 / 브리지벨라스S150
후공
아르아라기S55 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
아르아라기 아르아라기 vs ゴリランダー ゴリランダー

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아르아라기ゴリランダー
53.1〜63.8%
흡혈
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜63.8%
흡혈
확정2
グラスフィールド 포함 계산
35.7〜43.5%
흡혈
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아르아라기
111.4〜131.4%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
102.9〜121.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
85.7〜101.1%
우드해머
난수1발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S62 / ゴリランダーS107
후공
아르아라기S62 / ゴリランダーS107
후공
아르아라기S62 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아르아라기ゴリランダー
31.9〜38.6%
흡혈
난수3발(96%)
グラスフィールド 포함 계산
31.9〜38.6%
흡혈
난수3발(96%)
グラスフィールド 포함 계산
30.9〜36.7%
파도타기
난수3발(52%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아르아라기
115.8〜136.8%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
107.0〜126.3%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
89.5〜105.3%
우드해머
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S68 / ゴリランダーS107
후공
아르아라기S68 / ゴリランダーS107
후공
아르아라기S68 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
아르아라기ゴリランダー
53.1〜63.8%
흡혈
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜63.8%
흡혈
확정2
グラスフィールド 포함 계산
35.7〜43.5%
흡혈
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー아르아라기
111.4〜131.4%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
102.9〜121.1%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
85.7〜101.1%
우드해머
난수1발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
아르아라기S55 / ゴリランダーS107
후공
아르아라기S55 / ゴリランダーS107
후공
아르아라기S55 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
아르아라기 아르아라기 vs 갸라도스 갸라도스

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아르아라기갸라도스
14.9〜17.8%
폭포오르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.6〜30.4%
폭포오르기
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
폭포오르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아르아라기
33.7〜40.0%
파워휩
확정4(オボンのみ 포함)
44.0〜52.0%
파워휩
확정3
33.7〜40.0%
파워휩
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
아르아라기S62 / 갸라도스S101
후공
아르아라기S62 / 갸라도스S133
후공
아르아라기S62 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아르아라기갸라도스
23.8〜27.7%
파도타기
난수4발(75%)
攻撃-1 포함 계산
28.1〜32.7%
파도타기
확정4
攻撃-1 포함 계산
23.8〜27.7%
파도타기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아르아라기
35.1〜41.5%
파워휩
난수3발(<1%)
46.2〜54.4%
파워휩
확정3
35.1〜41.5%
파워휩
난수3발(<1%)
스피드
후공
아르아라기S68 / 갸라도스S101
후공
아르아라기S68 / 갸라도스S133
후공
아르아라기S68 / 갸라도스S101
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아르아라기갸라도스
17.8〜21.3%
폭포오르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
29.2〜36.3%
폭포오르기
난수3발(33%)
攻撃-1 포함 계산
17.8〜21.3%
폭포오르기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아르아라기
33.7〜40.0%
파워휩
확정3
44.0〜52.0%
파워휩
난수2발(14%)
33.7〜40.0%
파워휩
확정3
스피드
후공
아르아라기S55 / 갸라도스S101
후공
아르아라기S55 / 갸라도스S133
후공
아르아라기S55 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
아르아라기 아르아라기 vs 아머까오 아머까오

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
아르아라기아머까오
38.0〜44.9%
폭포오르기
확정3
38.0〜44.9%
폭포오르기
확정3
38.0〜44.9%
폭포오르기
난수3발(37%)
아머까오아르아라기
73.1〜86.9%
브레이브버드
확정2
73.1〜86.9%
브레이브버드
확정2
73.1〜86.9%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
아르아라기S62 / 아머까오S87
후공
아르아라기S62 / 아머까오S78
후공
아르아라기S62 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
아르아라기아머까오
52.7〜62.4%
파도타기
확정2
52.7〜62.4%
파도타기
난수2발(98%)
52.7〜62.4%
파도타기
난수2발(<1%)
아머까오아르아라기
77.2〜91.2%
브레이브버드
확정2
77.2〜91.2%
브레이브버드
확정2
77.2〜91.2%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
아르아라기S68 / 아머까오S87
후공
아르아라기S68 / 아머까오S78
후공
아르아라기S68 / 아머까오S78
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
아르아라기아머까오
45.4〜53.7%
폭포오르기
난수2발(31%)
45.4〜53.7%
폭포오르기
난수2발(3%)
45.4〜53.7%
폭포오르기
확정3
아머까오아르아라기
73.1〜86.9%
브레이브버드
확정2
73.1〜86.9%
브레이브버드
확정2
73.1〜86.9%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / 아머까오S87
후공
아르아라기S55 / 아머까오S78
후공
아르아라기S55 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
아르아라기 아르아라기 vs メガリザードンX メガリザードンX

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아르아라기メガリザードンX
65.8〜77.4%
폭포오르기
확정2
メガリザードンX아르아라기
80.6〜95.4%
역린
확정2
스피드
후공
아르아라기S62 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아르아라기メガリザードンX
71.0〜85.2%
파도타기
확정2
メガリザードンX아르아라기
82.5〜98.8%
역린
확정2
스피드
후공
아르아라기S68 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아르아라기メガリザードンX
78.7〜92.9%
폭포오르기
확정2
メガリザードンX아르아라기
80.6〜95.4%
역린
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
아르아라기 아르아라기 vs 워시로토무 워시로토무

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아르아라기워시로토무
22.9〜28.0%
폭포오르기
확정999
22.9〜28.0%
폭포오르기
확정999
39.4〜47.2%
폭포오르기
난수3발(97%)
워시로토무아르아라기
48.0〜58.3%
10만볼트
확정3
48.0〜58.3%
10만볼트
확정3
66.3〜78.9%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아르아라기S62 / 워시로토무S106
후공
아르아라기S62 / 워시로토무S106
후공
아르아라기S62 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아르아라기워시로토무
28.0〜34.4%
파도타기
난수4발(42%)(オボンのみ 포함)
28.0〜34.4%
파도타기
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
34.6〜42.5%
파도타기
난수3발(<1%)
워시로토무아르아라기
49.1〜59.6%
10만볼트
확정3
49.1〜59.6%
10만볼트
확정3
67.8〜80.7%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아르아라기S68 / 워시로토무S106
후공
아르아라기S68 / 워시로토무S106
후공
아르아라기S68 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아르아라기워시로토무
27.4〜33.1%
폭포오르기
난수4발(22%)
27.4〜33.1%
폭포오르기
난수4발(92%)
47.2〜56.7%
폭포오르기
확정3
워시로토무아르아라기
48.0〜58.3%
10만볼트
난수2발(91%)
48.0〜58.3%
10만볼트
난수2발(91%)
66.3〜78.9%
10만볼트
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / 워시로토무S106
후공
아르아라기S55 / 워시로토무S106
후공
아르아라기S55 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
아르아라기 아르아라기 vs パーモット パーモット

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
아르아라기パーモット
98.0〜115.6%
폭포오르기
확정2
98.0〜115.6%
폭포오르기
난수1발(81%)
98.0〜115.6%
폭포오르기
난수1발(81%)
パーモット아르아라기
137.1〜161.7%
でんこうそうげき
확정1
149.1〜176.6%
でんこうそうげき
확정1
178.3〜209.7%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
아르아라기S62 / パーモットS172
후공
아르아라기S62 / パーモットS235
후공
아르아라기S62 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
아르아라기パーモット
98.0〜115.6%
파도타기
확정2
98.0〜115.6%
파도타기
난수1발(81%)
98.0〜115.6%
파도타기
난수1발(81%)
パーモット아르아라기
142.7〜168.4%
でんこうそうげき
확정1
155.6〜184.8%
でんこうそうげき
확정1
186.0〜218.7%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
아르아라기S68 / パーモットS172
후공
아르아라기S68 / パーモットS235
후공
아르아라기S68 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
아르아라기パーモット
117.0〜138.8%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.0〜138.8%
폭포오르기
확정1
117.0〜138.8%
폭포오르기
확정1
パーモット아르아라기
137.1〜161.7%
でんこうそうげき
확정1
149.1〜176.6%
でんこうそうげき
확정1
178.3〜209.7%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
아르아라기S55 / パーモットS172
후공
아르아라기S55 / パーモットS235
후공
아르아라기S55 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
아르아라기 아르아라기 vs 메타그로스 메타그로스

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아르아라기메타그로스
49.7〜58.6%
폭포오르기
난수2발(96%)
메타그로스아르아라기
80.0〜94.9%
번개펀치
확정2
스피드
후공
아르아라기S62 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아르아라기메타그로스
57.3〜68.8%
파도타기
확정2
메타그로스아르아라기
83.6〜98.8%
번개펀치
확정2
스피드
후공
아르아라기S68 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아르아라기메타그로스
59.2〜70.1%
폭포오르기
확정2
메타그로스아르아라기
80.0〜94.9%
번개펀치
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
아르아라기 아르아라기 vs 망나뇽 망나뇽

아르아라기의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아르아라기망나뇽
14.4〜16.8%
폭포오르기
확정4
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정4
16.8〜19.8%
폭포오르기
확정4
망나뇽아르아라기
68.6〜82.3%
에어슬래시
확정2
49.1〜59.4%
에어슬래시
확정3
46.9〜55.4%
역린
확정3
스피드
후공
아르아라기S62 / 망나뇽S152
후공
아르아라기S62 / 망나뇽S145
후공
아르아라기S62 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 오봉열매・조심・H28 C32 S6

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아르아라기망나뇽
20.4〜24.0%
냉동바람
확정3
24.0〜28.7%
냉동바람
확정3
24.0〜28.7%
냉동바람
확정3
망나뇽아르아라기
70.2〜84.2%
에어슬래시
확정2
49.1〜58.5%
역린
확정3
49.1〜58.5%
역린
확정3
스피드
후공
아르아라기S68 / 망나뇽S152
후공
아르아라기S68 / 망나뇽S145
후공
아르아라기S68 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아르아라기의 빌드: 신비의물방울・용감・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아르아라기망나뇽
16.8〜19.8%
폭포오르기
난수3발(<1%)
19.8〜23.4%
폭포오르기
확정3
19.8〜23.4%
폭포오르기
확정3
망나뇽아르아라기
68.6〜82.3%
에어슬래시
확정2
49.1〜59.4%
에어슬래시
난수2발(>99%)
54.9〜65.1%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
아르아라기S55 / 망나뇽S152
후공
아르아라기S55 / 망나뇽S145
후공
아르아라기S55 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성수포
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술みず폭포오르기むし흡혈むし끈적끈적네트エスパー리플렉터
EVH32A16B18
M-3 시즌
지닌물건신비의물방울
특성수포
성격용감 (A↑S↓)
기술みず폭포오르기むし벌레먹기みず파도타기むし끈적끈적네트
EVH32A32B2
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