랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
コノヨザル

コノヨザル

かくとう ゴースト
全国図鑑 No.979 / 使用率 78位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
110
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
50
とくぼう
90
すばやさ
90
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうゴーストエスパーフェアリー
どくいわ
むし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 まけんき
61.5%
-5.2
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。
採用率の推移
67646166.7%61.5%9/99/10
2 やるき
36.9%
+3.6
ねむり・ねむけ状態にならない。
採用率の推移
37353333.3%36.9%9/99/10
3 せいしんりょく
1.6%
相手の攻撃にひるまず、いかくも効かない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト ふんどのこぶし
90.1%
-9.9
ゴースト物理
威力 50命中 100%PP 10
自分が攻撃技で受けた回数1回につき威力が50上がる(最大350)。
採用率の推移
1009489100.0%90.1%9/99/10
2
かくとう ドレインパンチ
78.9%
-18.9
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
100887697.8%78.9%9/99/10
3
かくとう ビルドアップ
73.6%
-4.2
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
採用率の推移
78767377.8%73.6%9/99/10
4
あく ちょうはつ
60.4%
-19.6
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
83705780.0%60.4%9/99/10
5
ノーマル アンコール
27.2%
+7.2
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
28241920.0%27.2%9/99/10
6
いわ ステルスロック
18.1%
+15.9
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
201002.2%18.1%9/99/10
7
ゴースト のろい
10.1%
ゴースト変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
8
いわ がんせきふうじ
9.7%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
9
あく なげつける
7.3%
-14.9
あく物理
命中 100%PP 12
持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
採用率の推移
2415522.2%7.3%9/99/10
10
かくとう インファイト
5.9%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
43.4%
-21.0
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
68544064.4%43.4%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
36.5%
+23.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
40251013.3%36.5%9/99/10
3
でんきだま
7.3%
-14.9
ピカチュウが持つとでんきタイプの技の威力が2倍になる。
採用率の推移
2415522.2%7.3%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
6.5%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
5
ゴツゴツメット
2.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.8%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
レッドカード
0.8%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
8
ロゼルのみ
0.8%
フェアリータイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
カゴのみ
0.6%
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
10
ラムのみラムのみ
0.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
42.0%
+10.9
採用率の推移
44372931.1%42.0%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
33.7%
+18.1
採用率の推移
36251315.6%33.7%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
12.4%
-32.0
採用率の推移
4928844.4%12.4%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
10.8%
+1.9
採用率の推移
111098.9%10.8%9/99/10
5 せっかち
1.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 31010232
8.3%
2 321514005
7.9%
3 23200032
7.3%
4 32032002
6.5%
5 243200010
5.7%
-3.2
採用率の推移
9758.9%5.7%9/99/10
6 32320020
5.5%
7 320200140
5.1%
-17.1
採用率の推移
2514322.2%5.1%9/99/10
8 160001931
4.7%
9 32322000
4.5%
-2.2
採用率の推移
7646.7%4.5%9/99/10
10 32040300
4.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

コノヨザル
考察記事
コノヨザル考察 M-3 型別採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
저승갓숭 저승갓숭 vs 하마돈 하마돈

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
저승갓숭하마돈
30.7〜36.3%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈저승갓숭
34.7〜40.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
34.7〜40.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
34.7〜40.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
저승갓숭S156 / 하마돈S67
선공
저승갓숭S156 / 하마돈S67
선공
저승갓숭S156 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
저승갓숭하마돈
41.9〜49.3%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.7%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
41.9〜49.3%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈저승갓숭
40.6〜48.1%
지진
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
40.6〜48.1%
지진
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
저승갓숭S142 / 하마돈S67
선공
저승갓숭S142 / 하마돈S67
선공
저승갓숭S142 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
저승갓숭하마돈
30.7〜36.3%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈저승갓숭
34.7〜40.7%
지진
난수3발(96%)
すなあらし 포함 계산
34.7〜40.7%
지진
난수3발(96%)
すなあらし 포함 계산
34.7〜40.7%
지진
난수3발(96%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
저승갓숭S156 / 하마돈S67
선공
저승갓숭S156 / 하마돈S67
선공
저승갓숭S156 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
저승갓숭 저승갓숭 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
저승갓숭브리지벨라스
60.9〜73.1%
인파이트
확정2
73.1〜87.4%
인파이트
확정2
60.9〜73.1%
인파이트
확정2
브리지벨라스저승갓숭
29.2〜34.7%
용의파동
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
35.2〜42.1%
용의파동
난수3발(89%)
29.2〜34.7%
용의파동
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
스피드
선공
저승갓숭S156 / 브리지벨라스S105
선공
저승갓숭S156 / 브리지벨라스S150
선공
저승갓숭S156 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
저승갓숭브리지벨라스
83.2〜98.5%
인파이트
확정2
100.6〜118.6%
인파이트
확정1
83.2〜98.5%
인파이트
확정2
브리지벨라스저승갓숭
34.2〜40.6%
용의파동
난수3발(51%)
63.1〜75.4%
유성군
난수2발(34%)
34.2〜40.6%
용의파동
난수3발(51%)
스피드
선공
저승갓숭S142 / 브리지벨라스S105
후공
저승갓숭S142 / 브리지벨라스S150
선공
저승갓숭S142 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
저승갓숭브리지벨라스
60.9〜73.1%
인파이트
확정2
73.1〜87.4%
인파이트
확정2
60.9〜73.1%
인파이트
확정2
브리지벨라스저승갓숭
29.6〜35.2%
일렉트로빔
확정4
35.2〜42.1%
용의파동
난수3발(<1%)
29.6〜35.2%
일렉트로빔
확정4
스피드
선공
저승갓숭S156 / 브리지벨라스S105
선공
저승갓숭S156 / 브리지벨라스S150
선공
저승갓숭S156 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
저승갓숭 저승갓숭 vs 갸라도스 갸라도스

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
저승갓숭갸라도스
10.4〜12.9%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
17.5〜21.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
10.4〜12.9%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스저승갓숭
31.0〜36.6%
폭포오르기
확정4
40.3〜47.7%
파워휩
확정3
31.0〜36.6%
폭포오르기
확정4
스피드
선공
저승갓숭S156 / 갸라도스S101
선공
저승갓숭S156 / 갸라도스S133
선공
저승갓숭S156 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
저승갓숭갸라도스
14.4〜16.8%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
24.6〜28.7%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
14.4〜16.8%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스저승갓숭
35.8〜42.2%
파워휩
난수3발(92%)
47.1〜55.6%
파워휩
난수2발(18%)
35.8〜42.2%
파워휩
난수3발(92%)
스피드
선공
저승갓숭S142 / 갸라도스S101
선공
저승갓숭S142 / 갸라도스S133
선공
저승갓숭S142 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
저승갓숭갸라도스
10.4〜12.9%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
17.5〜21.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
10.4〜12.9%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스저승갓숭
31.0〜36.6%
폭포오르기
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
40.3〜47.7%
파워휩
난수3발(96%)
31.0〜36.6%
폭포오르기
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
스피드
선공
저승갓숭S156 / 갸라도스S101
선공
저승갓숭S156 / 갸라도스S133
선공
저승갓숭S156 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
저승갓숭 저승갓숭 vs 개굴닌자 개굴닌자

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
저승갓숭개굴닌자
140.9〜166.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.2〜150.3%
인파이트
확정1
140.9〜166.4%
인파이트
확정1
개굴닌자저승갓숭
43.5〜51.9%
하이드로펌프
확정3
47.2〜56.0%
하이드로펌프
난수2발(26%)
43.5〜51.9%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
저승갓숭S156 / 개굴닌자S174
후공
저승갓숭S156 / 개굴닌자S213
후공
저승갓숭S156 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
저승갓숭개굴닌자
120.8〜142.3%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.7〜128.9%
드레인펀치
확정1
120.8〜142.3%
드레인펀치
확정1
개굴닌자저승갓숭
51.3〜61.0%
하이드로펌프
난수2발(94%)
56.1〜66.3%
하이드로펌프
확정2
51.3〜61.0%
하이드로펌프
난수2발(94%)
스피드
후공
저승갓숭S142 / 개굴닌자S174
후공
저승갓숭S142 / 개굴닌자S213
후공
저승갓숭S142 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
저승갓숭개굴닌자
140.9〜166.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.2〜150.3%
인파이트
확정1
140.9〜166.4%
인파이트
확정1
개굴닌자저승갓숭
43.5〜51.9%
하이드로펌프
확정3
47.2〜56.0%
하이드로펌프
확정3
43.5〜51.9%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
저승갓숭S156 / 개굴닌자S174
후공
저승갓숭S156 / 개굴닌자S213
후공
저승갓숭S156 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
저승갓숭 저승갓숭 vs 워시로토무 워시로토무

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
저승갓숭워시로토무
33.1〜40.1%
인파이트
확정2
33.1〜40.1%
인파이트
확정2
57.5〜68.5%
인파이트
확정2
워시로토무저승갓숭
32.4〜38.9%
하이드로펌프
난수3발(5%)
32.4〜38.9%
하이드로펌프
난수3발(5%)
44.4〜52.8%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
저승갓숭S156 / 워시로토무S106
선공
저승갓숭S156 / 워시로토무S106
선공
저승갓숭S156 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
저승갓숭워시로토무
45.9〜54.1%
인파이트
확정2
45.9〜54.1%
인파이트
확정2
78.0〜92.1%
인파이트
확정2
워시로토무저승갓숭
38.5〜45.5%
하이드로펌프
확정3
38.5〜45.5%
하이드로펌프
확정3
51.9〜61.5%
하이드로펌프
난수2발(97%)
스피드
선공
저승갓숭S142 / 워시로토무S106
선공
저승갓숭S142 / 워시로토무S106
선공
저승갓숭S142 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
저승갓숭워시로토무
33.1〜40.1%
인파이트
확정2
33.1〜40.1%
인파이트
확정2
57.5〜68.5%
인파이트
확정2
워시로토무저승갓숭
32.4〜38.9%
하이드로펌프
확정4
32.4〜38.9%
하이드로펌프
확정4
44.4〜52.8%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
저승갓숭S156 / 워시로토무S106
선공
저승갓숭S156 / 워시로토무S106
선공
저승갓숭S156 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
저승갓숭 저승갓숭 vs 불카모스 불카모스

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
저승갓숭불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
확정3(オボンのみ 포함)
89.4〜106.8%
암석봉인
난수1발(31%)
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(84%)
불카모스저승갓숭
43.5〜51.9%
사이코키네시스
확정3
57.4〜68.5%
사이코키네시스
확정2
43.5〜51.9%
사이코키네시스
확정3
스피드
선공
저승갓숭S156 / 불카모스S122
선공
저승갓숭S156 / 불카모스S152
선공
저승갓숭S156 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
저승갓숭불카모스
68.8〜81.3%
암석봉인
확정2
121.7〜144.1%
암석봉인
확정1
68.8〜81.3%
암석봉인
확정2
불카모스저승갓숭
51.3〜61.0%
사이코키네시스
난수2발(95%)
72.7〜86.6%
오버히트
확정2
51.3〜61.0%
사이코키네시스
난수2발(95%)
스피드
선공
저승갓숭S142 / 불카모스S122
후공
저승갓숭S142 / 불카모스S152
선공
저승갓숭S142 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
저승갓숭불카모스
50.0〜60.4%
암석봉인
확정3(オボンのみ 포함)
89.4〜106.8%
암석봉인
난수1발(31%)
50.0〜60.4%
암석봉인
난수2발(84%)
불카모스저승갓숭
43.5〜51.9%
사이코키네시스
확정3
43.1〜51.4%
화염방사
확정3
43.5〜51.9%
사이코키네시스
확정3
스피드
선공
저승갓숭S156 / 불카모스S122
선공
저승갓숭S156 / 불카모스S152
선공
저승갓숭S156 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
저승갓숭 저승갓숭 vs 삼삼드래 삼삼드래

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
저승갓숭삼삼드래
99.4〜117.2%
인파이트
난수1발(88%)
99.4〜117.2%
인파이트
확정2
99.4〜117.2%
인파이트
난수1발(88%)
삼삼드래저승갓숭
58.8〜69.9%
유성군
난수3발(94%)(たべのこし 포함)
33.3〜39.4%
악의파동
난수3발(17%)
76.4〜90.7%
유성군
확정2
스피드
후공
저승갓숭S156 / 삼삼드래S225
후공
저승갓숭S156 / 삼삼드래S165
선공
저승갓숭S156 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
저승갓숭삼삼드래
132.5〜157.4%
인파이트
확정1
132.5〜157.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.5〜157.4%
인파이트
확정1
삼삼드래저승갓숭
69.0〜81.8%
유성군
난수2발(97%)
63.1〜75.4%
유성군
난수2발(34%)
89.3〜105.9%
유성군
난수1발(38%)
스피드
후공
저승갓숭S142 / 삼삼드래S225
후공
저승갓숭S142 / 삼삼드래S165
후공
저승갓숭S142 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
저승갓숭삼삼드래
99.4〜117.2%
인파이트
난수1발(88%)
99.4〜117.2%
인파이트
확정2
99.4〜117.2%
인파이트
난수1발(88%)
삼삼드래저승갓숭
36.1〜43.1%
악의파동
난수3발(3%)
33.3〜39.4%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
76.4〜90.7%
유성군
난수2발(50%)
스피드
후공
저승갓숭S156 / 삼삼드래S225
후공
저승갓숭S156 / 삼삼드래S165
선공
저승갓숭S156 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
저승갓숭 저승갓숭 vs ボーマンダ ボーマンダ

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
저승갓숭ボーマンダ
17.5〜21.1%
인파이트
확정3
ボーマンダ저승갓숭
159.3〜189.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
저승갓숭S156 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
저승갓숭ボーマンダ
24.0〜28.1%
인파이트
난수2발(79%)
ボーマンダ저승갓숭
188.2〜222.5%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
저승갓숭S142 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
저승갓숭ボーマンダ
17.5〜21.1%
인파이트
확정3
ボーマンダ저승갓숭
159.3〜189.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
저승갓숭S156 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
저승갓숭 저승갓숭 vs 기가이아스 기가이아스

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
저승갓숭기가이아스
29.9〜35.9%
분노의주먹
확정4
29.9〜35.9%
분노의주먹
확정4
29.9〜35.9%
분노의주먹
난수3발(11%)
기가이아스저승갓숭
125.9〜150.0%
폴터가이스트
확정1
97.2〜114.8%
폴터가이스트
난수1발(88%)
150.9〜179.6%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
저승갓숭S156 / 기가이아스S80
선공
저승갓숭S156 / 기가이아스S72
선공
저승갓숭S156 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
저승갓숭기가이아스
39.5〜47.9%
분노의주먹
확정3
39.5〜47.9%
분노의주먹
확정3
39.5〜47.9%
분노의주먹
확정3
기가이아스저승갓숭
147.6〜174.3%
폴터가이스트
확정1
113.4〜134.8%
폴터가이스트
확정1
177.0〜209.1%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
저승갓숭S142 / 기가이아스S80
선공
저승갓숭S142 / 기가이아스S72
선공
저승갓숭S142 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
저승갓숭기가이아스
29.9〜35.9%
분노의주먹
확정4
29.9〜35.9%
분노의주먹
확정4
29.9〜35.9%
분노의주먹
난수3발(11%)
기가이아스저승갓숭
125.9〜150.0%
폴터가이스트
확정1
83.3〜98.1%
섀도볼
확정2
150.9〜179.6%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
저승갓숭S156 / 기가이아스S80
선공
저승갓숭S156 / 기가이아스S72
선공
저승갓숭S156 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
저승갓숭 저승갓숭 vs 따라큐 따라큐

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
저승갓숭따라큐
59.5〜70.2%
분노의주먹
확정3(ばけのかわ 포함)
59.5〜70.2%
분노의주먹
확정3(ばけのかわ 포함)
59.5〜70.2%
분노의주먹
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐저승갓숭
94.9〜113.0%
치근거리기
난수1발(75%)
73.1〜87.0%
치근거리기
확정2
73.1〜87.0%
치근거리기
확정2
스피드
선공
저승갓숭S156 / 따라큐S148
선공
저승갓숭S156 / 따라큐S148
선공
저승갓숭S156 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
저승갓숭따라큐
77.9〜93.1%
분노의주먹
난수2발(31%)
77.9〜93.1%
분노의주먹
난수2발(31%)
77.9〜93.1%
분노의주먹
난수2발(31%)
따라큐저승갓숭
109.6〜130.5%
치근거리기
확정1
84.5〜100.5%
치근거리기
난수1발(6%)
84.5〜100.5%
치근거리기
난수1발(6%)
스피드
후공
저승갓숭S142 / 따라큐S148
후공
저승갓숭S142 / 따라큐S148
후공
저승갓숭S142 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
저승갓숭따라큐
59.5〜70.2%
분노의주먹
확정3(ばけのかわ 포함)
59.5〜70.2%
분노의주먹
확정3(ばけのかわ 포함)
59.5〜70.2%
분노의주먹
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐저승갓숭
94.9〜113.0%
치근거리기
난수1발(75%)
73.1〜87.0%
치근거리기
확정2
73.1〜87.0%
치근거리기
확정2
스피드
선공
저승갓숭S156 / 따라큐S148
선공
저승갓숭S156 / 따라큐S148
선공
저승갓숭S156 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
저승갓숭 저승갓숭 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
저승갓숭이나하(암컷)
45.7〜54.8%
분노의주먹
난수2발(45%)
45.7〜54.8%
분노의주먹
난수2발(45%)
45.7〜54.8%
분노의주먹
난수2발(45%)
이나하(암컷)저승갓숭
65.7〜77.8%
웨이브태클
확정2
72.2〜85.2%
웨이브태클
확정2
85.2〜100.9%
웨이브태클
난수1발(6%)
스피드
후공
저승갓숭S156 / 이나하(암컷)S195
선공
저승갓숭S156 / 이나하(암컷)S143
선공
저승갓숭S156 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
저승갓숭이나하(암컷)
61.9〜74.1%
분노의주먹
확정2
61.9〜74.1%
분노의주먹
확정2
61.9〜74.1%
분노의주먹
확정2
이나하(암컷)저승갓숭
77.0〜90.9%
웨이브태클
확정2
84.5〜100.0%
웨이브태클
난수1발(6%)
100.0〜118.2%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
저승갓숭S142 / 이나하(암컷)S195
후공
저승갓숭S142 / 이나하(암컷)S143
선공
저승갓숭S142 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
저승갓숭이나하(암컷)
45.7〜54.8%
분노의주먹
난수2발(45%)
45.7〜54.8%
분노의주먹
난수2발(45%)
45.7〜54.8%
분노의주먹
난수2발(45%)
이나하(암컷)저승갓숭
65.7〜77.8%
웨이브태클
확정2
72.2〜85.2%
웨이브태클
확정2
85.2〜100.9%
웨이브태클
난수1발(6%)
스피드
후공
저승갓숭S156 / 이나하(암컷)S195
선공
저승갓숭S156 / 이나하(암컷)S143
선공
저승갓숭S156 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
저승갓숭 저승갓숭 vs メガリザードンX メガリザードンX

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
저승갓숭メガリザードンX
45.2〜54.2%
인파이트
확정2
メガリザードンX저승갓숭
73.6〜87.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
저승갓숭S156 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
저승갓숭メガリザードンX
60.6〜72.3%
인파이트
확정2
メガリザードンX저승갓숭
86.1〜102.1%
플레어드라이브
난수1발(19%)
스피드
후공
저승갓숭S142 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
저승갓숭メガリザードンX
45.2〜54.2%
인파이트
확정2
メガリザードンX저승갓숭
73.6〜87.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
저승갓숭S156 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
저승갓숭 저승갓숭 vs メガリザードンY メガリザードンY

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
저승갓숭メガリザードンY
82.6〜98.1%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY저승갓숭
106.0〜125.0%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
저승갓숭S156 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
저승갓숭メガリザードンY
111.0〜131.6%
암석봉인
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY저승갓숭
124.1〜146.5%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
저승갓숭S142 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
저승갓숭メガリザードンY
82.6〜98.1%
암석봉인
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY저승갓숭
106.0〜125.0%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
저승갓숭S156 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
저승갓숭 저승갓숭 vs エースバーン エースバーン

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
저승갓숭エースバーン
61.8〜73.2%
인파이트
확정2
61.8〜73.2%
인파이트
확정2
61.8〜73.2%
인파이트
확정2
エースバーン저승갓숭
77.8〜91.7%
사념의박치기
확정2
70.4〜83.3%
사념의박치기
확정2
100.9〜119.0%
사념의박치기
확정1
스피드
후공
저승갓숭S156 / エースバーンS256
후공
저승갓숭S156 / エースバーンS188
후공
저승갓숭S156 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
저승갓숭エースバーン
82.8〜98.1%
인파이트
확정2
82.8〜98.1%
인파이트
확정2
82.8〜98.1%
인파이트
확정2
エースバーン저승갓숭
89.8〜105.9%
사념의박치기
난수1발(31%)
81.3〜97.3%
사념의박치기
확정2
116.6〜137.4%
사념의박치기
확정1
스피드
후공
저승갓숭S142 / エースバーンS256
후공
저승갓숭S142 / エースバーンS188
후공
저승갓숭S142 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
저승갓숭エースバーン
61.8〜73.2%
인파이트
확정2
61.8〜73.2%
인파이트
확정2
61.8〜73.2%
인파이트
확정2
エースバーン저승갓숭
77.8〜91.7%
사념의박치기
확정2
70.4〜83.3%
사념의박치기
확정2
100.9〜119.0%
사념의박치기
확정1
스피드
후공
저승갓숭S156 / エースバーンS256
후공
저승갓숭S156 / エースバーンS188
후공
저승갓숭S156 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
저승갓숭 저승갓숭 vs 라우드본 라우드본

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
저승갓숭라우드본
22.7〜26.5%
분노의주먹
확정999
22.7〜26.5%
분노의주먹
확정999
22.7〜26.5%
분노의주먹
난수4발(12%)
라우드본저승갓숭
48.1〜58.3%
섀도볼
난수2발(53%)
48.1〜58.3%
섀도볼
난수2발(53%)
48.1〜58.3%
섀도볼
난수2발(53%)
스피드
선공
저승갓숭S156 / 라우드본S86
선공
저승갓숭S156 / 라우드본S86
선공
저승갓숭S156 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
저승갓숭라우드본
31.3〜37.0%
분노의주먹
확정4
31.3〜37.0%
분노의주먹
확정4
31.3〜37.0%
분노의주먹
난수3발(49%)
라우드본저승갓숭
57.8〜68.4%
섀도볼
확정2
57.8〜68.4%
섀도볼
확정2
57.8〜68.4%
섀도볼
확정2
스피드
선공
저승갓숭S142 / 라우드본S86
선공
저승갓숭S142 / 라우드본S86
선공
저승갓숭S142 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
저승갓숭라우드본
22.7〜26.5%
분노의주먹
확정999
22.7〜26.5%
분노의주먹
확정999
22.7〜26.5%
분노의주먹
난수4발(12%)
라우드본저승갓숭
48.1〜58.3%
섀도볼
확정3
48.1〜58.3%
섀도볼
확정3
48.1〜58.3%
섀도볼
확정3
스피드
선공
저승갓숭S156 / 라우드본S86
선공
저승갓숭S156 / 라우드본S86
선공
저승갓숭S156 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
저승갓숭 저승갓숭 vs 메타그로스 메타그로스

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・명랑・H31 B1 D2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
저승갓숭메타그로스
34.4〜40.8%
인파이트
확정2
메타그로스저승갓숭
122.7〜145.4%
사이코팡
확정1
스피드
후공
저승갓숭S156 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 먹다남긴것・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
저승갓숭메타그로스
46.5〜55.4%
인파이트
확정2
메타그로스저승갓숭
142.8〜170.6%
사이코팡
확정1
스피드
후공
저승갓숭S142 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

저승갓숭의 빌드: 오봉열매・명랑・H31 B1 D2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
저승갓숭메타그로스
34.4〜40.8%
인파이트
확정2
메타그로스저승갓숭
122.7〜145.4%
사이코팡
확정1
스피드
후공
저승갓숭S156 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성의욕
성격고집 (A↑C↓)
기술ゴースト분노의주먹かくとう드레인펀치あく도발かくとう벌크업
EVH32A15B14S5
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성부전승
성격고집 (A↑C↓)
기술ゴースト분노의주먹かくとう드레인펀치あく도발かくとう벌크업
EVH32A15B14S5
다른 파티 구성 보기