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포켓몬 정보
ゾロアーク(ヒスイ)

ゾロアーク(ヒスイ)

ノーマル ゴースト
全国図鑑 No.571 / 使用率 69位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
55
こうげき
100
ぼうぎょ
60
とくこう
100
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
480

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
あく
どくむし
ノーマルかくとうゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 イリュージョン
100.0%
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ゴースト うらみつらみ
64.1%
ゴースト特殊
威力 75命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
2
こおり こごえるかぜ
59.7%
こおり特殊
威力 55命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
3
ほのお かえんほうしゃ
52.4%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
4
かくとう きあいだま
32.9%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
5
ゴースト シャドーボール
30.0%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
あく おきみやげ
20.6%
あく変化
命中 100%PP 12
自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
7
ノーマル はかいこうせん
20.3%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
8
ゴースト かげうち
20.0%
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
9
あく ちょうはつ
19.7%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
10
あく ほうふく
16.8%
あく物理
威力 1命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
70.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
13.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
いのちのたま
5.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
たべのこし
3.2%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
オボンのみオボンのみ
2.9%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
ノーマルジュエル
2.6%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
ナモのみ
0.9%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
たつじんのおび
0.9%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 おくびょう (S↑ A↓)
72.1%
2 ひかえめ (C↑ A↓)
16.8%
3 むじゃき (S↑ D↓)
5.6%
4 せっかち
4.1%
5 うっかりや (C↑ D↓)
1.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
41.8%
2 10132032
21.8%
3 10032132
12.1%
4 02032032
7.1%
5 00232032
4.1%
6 32003202
3.2%
7 00132132
2.6%
8 00032032
2.4%
9 11032032
1.8%
10 501620025
0.9%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

考察記事

ゾロアーク(ヒスイ)
考察記事
ゾロアーク(ヒスイ)考察 M-2 使用率39位 イリュージョンと崩しの立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャ*グソクムシャ
히스이조로아크 히스이조로아크 vs グソクムシャ グソクムシャ

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이조로아크グソクムシャ
94.5〜112.1%
화염방사
난수1발(63%)
グソクムシャ히스이조로아크
123.5〜145.5%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이조로아크S178 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이조로아크グソクムシャ
103.3〜123.1%
화염방사
확정1
グソクムシャ히스이조로아크
123.5〜145.5%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이조로아크グソクムシャ
122.5〜145.6%
화염방사
확정1
グソクムシャ히스이조로아크
123.5〜145.5%
아이언헤드
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S178 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 기가이아스 기가이아스

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이조로아크기가이아스
61.1〜71.9%
섀도볼
확정2
61.1〜71.9%
섀도볼
확정2
61.1〜71.9%
섀도볼
확정2
기가이아스히스이조로아크
95.5〜112.1%
아이언헤드
확정2
95.5〜112.1%
플래시캐논
확정2
95.5〜112.1%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 기가이아스S80
선공
히스이조로아크S178 / 기가이아스S72
선공
히스이조로아크S178 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이조로아크기가이아스
65.9〜79.0%
섀도볼
확정2
65.9〜79.0%
섀도볼
확정2
65.9〜79.0%
섀도볼
확정2
기가이아스히스이조로아크
95.5〜112.1%
아이언헤드
난수1발(75%)
95.5〜112.1%
플래시캐논
난수1발(75%)
95.5〜112.1%
아이언헤드
난수1발(75%)
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 기가이아스S80
선공
히스이조로아크S243 / 기가이아스S72
선공
히스이조로아크S243 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이조로아크기가이아스
79.0〜93.4%
섀도볼
확정2
79.0〜93.4%
섀도볼
확정2
79.0〜93.4%
섀도볼
확정2
기가이아스히스이조로아크
95.5〜112.1%
아이언헤드
난수1발(75%)
95.5〜112.1%
플래시캐논
난수1발(75%)
95.5〜112.1%
아이언헤드
난수1발(75%)
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 기가이아스S80
선공
히스이조로아크S178 / 기가이아스S72
선공
히스이조로아크S178 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 따라큐 따라큐

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히스이조로아크따라큐
91.6〜109.9%
한풀기
확정2
91.6〜109.9%
한풀기
확정2
91.6〜109.9%
한풀기
확정2
따라큐히스이조로아크
98.5〜115.9%
치근거리기
확정2
75.8〜89.4%
치근거리기
확정2
75.8〜89.4%
치근거리기
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 따라큐S148
선공
히스이조로아크S178 / 따라큐S148
선공
히스이조로아크S178 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히스이조로아크따라큐
102.3〜120.6%
한풀기
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜120.6%
한풀기
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜120.6%
한풀기
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐히스이조로아크
98.5〜115.9%
치근거리기
난수1발(88%)
75.8〜89.4%
치근거리기
확정2
75.8〜89.4%
치근거리기
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 따라큐S148
선공
히스이조로아크S243 / 따라큐S148
선공
히스이조로아크S243 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히스이조로아크따라큐
119.1〜142.7%
한풀기
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
한풀기
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
한풀기
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐히스이조로아크
98.5〜115.9%
치근거리기
난수1발(88%)
75.8〜89.4%
치근거리기
확정2
75.8〜89.4%
치근거리기
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 따라큐S148
선공
히스이조로아크S178 / 따라큐S148
선공
히스이조로아크S178 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
히스이조로아크 히스이조로아크 vs メガリザードンX メガリザードンX

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이조로아크メガリザードンX
92.9〜109.0%
파괴광선
난수1발(50%)
メガリザードンX히스이조로아크
151.5〜179.5%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이조로아크S178 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이조로아크メガリザードンX
100.6〜118.7%
파괴광선
확정1
メガリザードンX히스이조로아크
151.5〜179.5%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이조로아크メガリザードンX
120.6〜141.3%
파괴광선
확정1
メガリザードンX히스이조로아크
151.5〜179.5%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S178 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이조로아크알로라나인테일
58.3〜68.6%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
68.0〜80.0%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이조로아크
74.2〜87.9%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
78.0〜93.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 알로라나인테일S177
선공
히스이조로아크S178 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이조로아크알로라나인테일
64.0〜75.4%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
74.7〜88.0%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이조로아크
74.2〜87.9%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
78.0〜93.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 알로라나인테일S177
선공
히스이조로아크S243 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이조로아크알로라나인테일
75.4〜89.1%
화염방사
확정2
あられ 포함 계산
108.7〜128.0%
파괴광선
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이조로아크
74.2〜87.9%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
78.0〜93.2%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 알로라나인테일S177
선공
히스이조로아크S178 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 스니핏 스니핏

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이조로아크스니핏
51.6〜61.1%
섀도볼
확정2
51.6〜61.1%
섀도볼
확정2
51.6〜61.1%
섀도볼
확정2
스니핏히스이조로아크
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 스니핏S172
선공
히스이조로아크S178 / 스니핏S172
선공
히스이조로아크S178 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이조로아크스니핏
105.1〜124.2%
파괴광선
확정1
105.1〜124.2%
파괴광선
확정1
105.1〜124.2%
파괴광선
확정1
스니핏히스이조로아크
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정1
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정1
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 스니핏S172
선공
히스이조로아크S243 / 스니핏S172
선공
히스이조로아크S243 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이조로아크스니핏
124.2〜146.5%
파괴광선
확정1
124.2〜146.5%
파괴광선
확정1
124.2〜146.5%
파괴광선
확정1
스니핏히스이조로아크
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정1
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정1
115.2〜136.4%
지옥찌르기
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 스니핏S172
선공
히스이조로아크S178 / 스니핏S172
선공
히스이조로아크S178 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
히스이조로아크 히스이조로아크 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이조로아크イエッサン(オス)
51.1〜60.6%
기합구슬
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜60.6%
기합구슬
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.1〜60.6%
기합구슬
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이조로아크
96.2〜113.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
88.6〜104.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
96.2〜113.6%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이조로아크S178 / イエッサン(オス)S220
선공
히스이조로아크S178 / イエッサン(オス)S161
선공
히스이조로아크S178 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이조로아크イエッサン(オス)
105.1〜123.4%
파괴광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜123.4%
파괴광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
56.2〜66.4%
기합구슬
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이조로아크
96.2〜113.6%
와이드포스
난수1발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
88.6〜104.5%
와이드포스
난수1발(31%)
サイコフィールド 포함 계산
96.2〜113.6%
와이드포스
난수1발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S243 / イエッサン(オス)S220
선공
히스이조로아크S243 / イエッサン(オス)S161
선공
히스이조로아크S243 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이조로아크イエッサン(オス)
123.4〜146.0%
파괴광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
123.4〜146.0%
파괴광선
확정1
サイコフィールド 포함 계산
66.4〜78.1%
기합구슬
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이조로아크
96.2〜113.6%
와이드포스
난수1발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
88.6〜104.5%
와이드포스
난수1발(31%)
サイコフィールド 포함 계산
96.2〜113.6%
와이드포스
난수1발(81%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이조로아크S178 / イエッサン(オス)S220
선공
히스이조로아크S178 / イエッサン(オス)S161
선공
히스이조로아크S178 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 라우드본 라우드본

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이조로아크라우드본
79.6〜93.8%
섀도볼
확정2
79.6〜93.8%
섀도볼
확정2
79.6〜93.8%
섀도볼
확정2
라우드본히스이조로아크
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 라우드본S86
선공
히스이조로아크S178 / 라우드본S86
선공
히스이조로아크S178 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이조로아크라우드본
86.3〜102.4%
섀도볼
난수1발(13%)
86.3〜102.4%
섀도볼
난수1발(13%)
86.3〜102.4%
섀도볼
난수1발(13%)
라우드본히스이조로아크
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 라우드본S86
선공
히스이조로아크S243 / 라우드본S86
선공
히스이조로아크S243 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이조로아크라우드본
103.3〜121.8%
섀도볼
확정1
103.3〜121.8%
섀도볼
확정1
103.3〜121.8%
섀도볼
확정1
라우드본히스이조로아크
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
56.8〜66.7%
플레어송
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 라우드본S86
선공
히스이조로아크S178 / 라우드본S86
선공
히스이조로아크S178 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스*한카리아스
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 한카리아스 한카리아스

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이조로아크한카리아스
77.8〜91.4%
파괴광선
확정3
75.7〜90.8%
냉동바람
확정2
75.7〜90.8%
냉동바람
확정2
한카리아스히스이조로아크
134.1〜157.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.6〜127.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.6〜127.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
히스이조로아크S178 / 한카리아스S223
후공
히스이조로아크S178 / 한카리아스S231
선공
히스이조로아크S178 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이조로아크한카리아스
84.3〜99.5%
파괴광선
확정3
84.3〜99.5%
냉동바람
확정2
84.3〜99.5%
냉동바람
확정2
한카리아스히스이조로아크
134.1〜157.6%
유성군
확정1
107.6〜127.3%
지진
확정1
107.6〜127.3%
지진
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 한카리아스S223
선공
히스이조로아크S243 / 한카리아스S231
선공
히스이조로아크S243 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이조로아크한카리아스
101.1〜118.4%
파괴광선
확정1
101.1〜118.4%
파괴광선
확정1
98.4〜117.8%
냉동바람
확정2
한카리아스히스이조로아크
134.1〜157.6%
유성군
확정1
107.6〜127.3%
지진
확정1
107.6〜127.3%
지진
확정1
스피드
후공
히스이조로아크S178 / 한카리아스S223
후공
히스이조로아크S178 / 한카리아스S231
선공
히스이조로아크S178 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 어시레느 어시레느

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이조로아크어시레느
58.3〜69.5%
파괴광선
난수3발(76%)(オボンのみ 포함)
58.3〜69.5%
파괴광선
난수3발(76%)(オボンのみ 포함)
58.3〜69.5%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
어시레느히스이조로아크
81.8〜96.2%
문포스
확정2
98.5〜116.7%
문포스
확정2
81.8〜96.2%
문포스
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 어시레느S80
선공
히스이조로아크S178 / 어시레느S82
선공
히스이조로아크S178 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이조로아크어시레느
64.7〜77.0%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
64.7〜77.0%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
64.7〜77.0%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
어시레느히스이조로아크
81.8〜96.2%
문포스
확정2
98.5〜116.7%
문포스
난수1발(94%)
81.8〜96.2%
문포스
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 어시레느S80
선공
히스이조로아크S243 / 어시레느S82
선공
히스이조로아크S243 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이조로아크어시레느
75.4〜90.4%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
75.4〜90.4%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
75.4〜90.4%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
어시레느히스이조로아크
81.8〜96.2%
문포스
확정2
98.5〜116.7%
문포스
난수1발(94%)
81.8〜96.2%
문포스
확정2
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 어시레느S80
선공
히스이조로아크S178 / 어시레느S82
선공
히스이조로아크S178 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 하마돈 하마돈

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이조로아크하마돈
27.4〜32.6%
기합구슬
난수4발(6%)
すなあらし 포함 계산
56.3〜67.0%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
50.7〜60.5%
파괴광선
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이조로아크
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 하마돈S67
선공
히스이조로아크S178 / 하마돈S67
선공
히스이조로아크S178 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이조로아크하마돈
56.3〜67.0%
파괴광선
난수3발(41%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
61.9〜73.0%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
56.3〜67.0%
파괴광선
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이조로아크
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 하마돈S67
선공
히스이조로아크S243 / 하마돈S67
선공
히스이조로아크S243 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이조로아크하마돈
65.6〜78.6%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
73.0〜87.0%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
65.6〜78.6%
파괴광선
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이조로아크
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
70.5〜84.1%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 하마돈S67
선공
히스이조로아크S178 / 하마돈S67
선공
히스이조로아크S178 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
히스이조로아크 히스이조로아크 vs セグレイブ セグレイブ

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히스이조로아크セグレイブ
70.2〜82.7%
기합구슬
확정2
79.6〜94.2%
기합구슬
확정2
79.6〜94.2%
기합구슬
확정2
セグレイブ히스이조로아크
102.3〜122.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
127.3〜150.0%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.6〜134.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / セグレイブS139
선공
히스이조로아크S178 / セグレイブS152
선공
히스이조로아크S178 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히스이조로아크セグレイブ
76.4〜90.1%
기합구슬
확정2
86.9〜102.6%
기합구슬
확정2
86.9〜102.6%
기합구슬
난수1발(19%)
セグレイブ히스이조로아크
159.8〜188.6%
きょけんとつげき
확정1
127.3〜150.0%
きょけんとつげき
확정1
100.0〜118.2%
지진
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / セグレイブS139
선공
히스이조로아크S243 / セグレイブS152
선공
히스이조로아크S243 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히스이조로아크セグレイブ
91.1〜107.3%
기합구슬
난수1발(44%)
103.1〜122.5%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.1〜122.5%
기합구슬
확정1
セグレイブ히스이조로아크
159.8〜188.6%
きょけんとつげき
확정1
127.3〜150.0%
きょけんとつげき
확정1
100.0〜118.2%
지진
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S178 / セグレイブS139
선공
히스이조로아크S178 / セグレイブS152
선공
히스이조로아크S178 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
히스이조로아크 히스이조로아크 vs メガリザードンY メガリザードンY

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이조로아크メガリザードンY
71.6〜85.2%
파괴광선
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이조로아크
99.2〜117.4%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이조로아크メガリザードンY
78.1〜92.9%
파괴광선
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이조로아크
166.7〜197.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S243 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이조로아크メガリザードンY
50.3〜60.0%
섀도볼
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이조로아크
166.7〜197.7%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
히스이조로아크S178 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 불카모스 불카모스

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이조로아크불카모스
62.5〜74.0%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
74.5〜88.2%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
62.5〜74.0%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
불카모스히스이조로아크
107.6〜127.3%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
141.7〜168.2%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.6〜127.3%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 불카모스S122
선공
히스이조로아크S178 / 불카모스S152
선공
히스이조로아크S178 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이조로아크불카모스
68.8〜81.3%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
82.0〜96.9%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
68.8〜81.3%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
불카모스히스이조로아크
107.6〜127.3%
오버히트
확정1
141.7〜168.2%
오버히트
확정1
107.6〜127.3%
오버히트
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 불카모스S122
선공
히스이조로아크S243 / 불카모스S152
선공
히스이조로아크S243 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이조로아크불카모스
81.3〜95.8%
파괴광선
확정3(オボンのみ 포함)
96.9〜114.3%
파괴광선
난수1발(81%)
81.3〜95.8%
파괴광선
확정3(たべのこし 포함)
불카모스히스이조로아크
107.6〜127.3%
오버히트
확정1
141.7〜168.2%
오버히트
확정1
107.6〜127.3%
오버히트
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 불카모스S122
선공
히스이조로아크S178 / 불카모스S152
선공
히스이조로아크S178 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
히스이조로아크 히스이조로아크 vs 망나뇽 망나뇽

히스이조로아크의 빌드: 기합의띠・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이조로아크망나뇽
31.1〜37.1%
냉동바람
난수2발(60%)
37.1〜44.3%
냉동바람
확정2
37.1〜44.3%
냉동바람
확정2
망나뇽히스이조로아크
150.0〜177.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.3〜125.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.9〜137.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 망나뇽S152
선공
히스이조로아크S178 / 망나뇽S145
선공
히스이조로아크S178 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 구애스카프・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이조로아크망나뇽
33.5〜40.7%
냉동바람
확정2
40.7〜49.1%
냉동바람
확정2
40.7〜49.1%
냉동바람
확정2
망나뇽히스이조로아크
150.0〜177.3%
유성군
확정1
105.3〜125.0%
유성군
확정1
115.9〜137.1%
유성군
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S243 / 망나뇽S152
선공
히스이조로아크S243 / 망나뇽S145
선공
히스이조로아크S243 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

히스이조로아크의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이조로아크망나뇽
40.1〜47.9%
냉동바람
확정2
47.9〜57.5%
냉동바람
확정2
47.9〜57.5%
냉동바람
확정2
망나뇽히스이조로아크
150.0〜177.3%
유성군
확정1
105.3〜125.0%
유성군
확정1
115.9〜137.1%
유성군
확정1
스피드
선공
히스이조로아크S178 / 망나뇽S152
선공
히스이조로아크S178 / 망나뇽S145
선공
히스이조로아크S178 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-1 시즌
지닌물건기합의띠
특성일루전
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ゴースト섀도볼かくとう기합구슬こおり냉동바람ゴースト그림자밟기
EVH1A1C32S32
M-1 시즌
지닌물건기합의띠
특성일루전
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ゴースト섀도볼こおり냉동바람あく도발あく작별선물
EVH1B1C32S32
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