랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
マッギョ

マッギョ

じめん でんき
全国図鑑 No.618 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
109
こうげき
66
ぼうぎょ
84
とくこう
81
とくぼう
99
すばやさ
32
合計
471

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんみずくさこおり
ひこうどくいわはがね
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 せいでんき
100.0%
接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ノーマル あくび
100.0%
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
2
じめん だいちのちから
100.0%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
いわ ステルスロック
100.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
4
でんき ほうでん
81.3%
でんき特殊
威力 80命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。
5
でんき 10まんボルト
18.8%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
100.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 おだやか (D↑ A↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
서프고서프고
메더 메더 vs 서프고 서프고

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
메더서프고
29.4〜35.0%
10만볼트
난수3발(8%)
18.7〜22.3%
10만볼트
확정999
58.9〜69.9%
대지의힘
확정2
서프고메더
26.4〜31.0%
섀도볼
확정5(オボンのみ 포함)
19.4〜23.6%
섀도볼
확정999
23.6〜28.2%
섀도볼
확정999
스피드
후공
메더S52 / 서프고S136
후공
메더S52 / 서프고S107
후공
메더S52 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
메더 메더 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
메더브리지벨라스
42.6〜49.7%
대지의힘
확정3
73.1〜87.4%
대지의힘
확정2
42.6〜49.7%
대지의힘
확정3
브리지벨라스메더
29.6〜35.2%
유성군
확정999
36.1〜43.1%
유성군
확정999
29.6〜35.2%
유성군
확정999
스피드
후공
메더S52 / 브리지벨라스S105
후공
메더S52 / 브리지벨라스S150
후공
메더S52 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
메더 메더 vs 아머까오 아머까오

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
메더아머까오
47.8〜56.6%
10만볼트
난수2발(83%)
47.8〜56.6%
10만볼트
난수2발(32%)
47.8〜56.6%
10만볼트
확정3
아머까오메더
23.1〜27.3%
바디프레스
확정999
23.1〜27.3%
바디프레스
확정999
23.1〜27.3%
바디프레스
확정999
스피드
후공
메더S52 / 아머까오S87
후공
메더S52 / 아머까오S78
후공
메더S52 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
메더 메더 vs 킬라플로르 킬라플로르

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
메더킬라플로르
128.3〜153.5%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜126.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
32.1〜38.4%
10만볼트
난수3발(97%)
킬라플로르메더
35.2〜41.7%
대지의힘
난수3발(<1%)
28.7〜34.3%
대지의힘
난수4발(55%)(オボンのみ 포함)
38.0〜45.4%
대지의힘
난수3발(55%)
스피드
후공
메더S52 / 킬라플로르S151
후공
메더S52 / 킬라플로르S106
후공
메더S52 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
메더 메더 vs メガリザードンY メガリザードンY

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
메더メガリザードンY
50.3〜59.4%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY메더
70.8〜83.8%
오버히트
난수2발(<1%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
메더S52 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏스니핏
메더 메더 vs 스니핏 스니핏

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
메더스니핏
65.0〜77.7%
대지의힘
확정2
65.0〜77.7%
대지의힘
확정2
65.0〜77.7%
대지의힘
확정2
스니핏메더
58.8〜69.9%
인파이트
난수2발(76%)
58.8〜69.9%
인파이트
난수2발(76%)
58.8〜69.9%
인파이트
난수2발(76%)
스피드
후공
메더S52 / 스니핏S172
후공
메더S52 / 스니핏S172
후공
메더S52 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
라우드본라우드본
메더 메더 vs 라우드본 라우드본

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
메더라우드본
51.2〜60.7%
대지의힘
난수2발(91%)
51.2〜60.7%
대지의힘
확정3(オボンのみ 포함)
25.6〜30.3%
대지의힘
확정3
라우드본메더
25.9〜30.6%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
25.9〜30.6%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
25.9〜30.6%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
후공
메더S52 / 라우드본S86
후공
메더S52 / 라우드본S86
후공
메더S52 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
메더 메더 vs ボーマンダ ボーマンダ

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
메더ボーマンダ
28.1〜33.3%
10만볼트
난수3발(<1%)
ボーマンダ메더
71.3〜84.3%
지진
확정2
스피드
후공
메더S52 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×한카리아스
메더 메더 vs 한카리아스 한카리아스

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
메더한카리아스
13.5〜16.2%
10만볼트
확정999
27.6〜32.4%
대지의힘
확정4
27.6〜32.4%
대지의힘
확정4
한카리아스메더
45.4〜53.7%
지진
확정3
100.0〜117.6%
지진
확정1
100.0〜117.6%
지진
확정1
스피드
후공
메더S52 / 한카리아스S223
후공
메더S52 / 한카리아스S231
후공
메더S52 / 한카리아스S154
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느어시레느
메더 메더 vs 어시레느 어시레느

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
메더어시레느
41.7〜49.2%
10만볼트
확정3
41.7〜49.2%
10만볼트
확정3
41.7〜49.2%
10만볼트
확정3
어시레느메더
47.2〜55.6%
물거품아리아
확정3
55.6〜66.7%
물거품아리아
난수2발(29%)
47.2〜55.6%
물거품아리아
확정3
스피드
후공
메더S52 / 어시레느S80
후공
메더S52 / 어시레느S82
후공
메더S52 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
메더 메더 vs グソクムシャ グソクムシャ

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
메더グソクムシャ
20.3〜24.7%
대지의힘
확정5
グソクムシャ메더
81.5〜96.3%
폭포오르기
확정2
스피드
후공
메더S52 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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하마돈×하마돈
메더 메더 vs 하마돈 하마돈

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
메더하마돈
18.1〜21.4%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
19.5〜23.7%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
18.1〜21.4%
대지의힘
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈메더
64.8〜77.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
64.8〜77.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
64.8〜77.8%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
메더S52 / 하마돈S67
후공
메더S52 / 하마돈S67
후공
메더S52 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
메더 메더 vs セグレイブ セグレイブ

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
메더セグレイブ
22.5〜27.2%
대지의힘
난수4발(48%)
25.7〜30.4%
대지의힘
확정4
25.7〜30.4%
대지의힘
확정4
セグレイブ메더
103.7〜123.1%
고드름떨구기
확정1
83.3〜98.1%
고드름떨구기
확정2
119.0〜140.7%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
메더S52 / セグレイブS139
후공
메더S52 / セグレイブS152
후공
메더S52 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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기가이아스기가이아스
메더 메더 vs 기가이아스 기가이아스

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
메더기가이아스
39.5〜46.7%
대지의힘
확정3
39.5〜46.7%
대지의힘
확정3
39.5〜46.7%
대지의힘
확정3
기가이아스메더
44.0〜51.9%
인파이트
확정3
33.8〜39.8%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
44.0〜51.9%
인파이트
확정3
스피드
후공
메더S52 / 기가이아스S80
후공
메더S52 / 기가이아스S72
후공
메더S52 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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따라큐*따라큐
메더 메더 vs 따라큐 따라큐

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
메더따라큐
32.1〜37.4%
대지의힘
확정4
32.1〜37.4%
대지의힘
확정4
32.1〜37.4%
대지의힘
확정4
따라큐메더
80.6〜94.9%
우드해머
확정2
62.0〜73.1%
우드해머
난수2발(98%)
62.0〜73.1%
우드해머
난수2발(98%)
스피드
후공
메더S52 / 따라큐S148
후공
메더S52 / 따라큐S148
후공
메더S52 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
메더 메더 vs 마스카냐 마스카냐

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
메더마스카냐
19.0〜22.2%
대지의힘
확정999
19.0〜22.2%
대지의힘
확정999
19.0〜22.2%
대지의힘
확정999
마스카냐메더
107.4〜128.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
107.4〜128.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
120.4〜141.7%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
메더S52 / 마스카냐S262
후공
메더S52 / 마스카냐S175
후공
메더S52 / 마스카냐S175
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
메더 메더 vs ゴリランダー ゴリランダー

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
메더ゴリランダー
14.0〜16.4%
대지의힘
확정999
グラスフィールド 포함 계산
14.0〜16.4%
대지의힘
확정999
グラスフィールド 포함 계산
14.0〜16.4%
대지의힘
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー메더
129.6〜152.8%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
119.9〜140.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
100.0〜117.6%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
메더S52 / ゴリランダーS107
후공
메더S52 / ゴリランダーS107
후공
메더S52 / ゴリランダーS107
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)×이나하(암컷)
메더 메더 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
메더이나하(암컷)
55.8〜67.0%
10만볼트
확정2
55.8〜67.0%
10만볼트
확정2
55.8〜67.0%
10만볼트
확정2
이나하(암컷)메더
125.9〜148.1%
웨이브태클
확정1
137.5〜162.0%
웨이브태클
확정1
163.4〜192.6%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
메더S52 / 이나하(암컷)S195
후공
메더S52 / 이나하(암컷)S143
후공
메더S52 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
메더 메더 vs メガリザードンX メガリザードンX

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
메더メガリザードンX
65.8〜77.4%
대지의힘
확정2
メガリザードンX메더
70.4〜82.9%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
메더S52 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
메더 메더 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
메더알로라나인테일
24.6〜29.7%
대지의힘
난수4발(>99%)
あられ 포함 계산
28.7〜34.7%
대지의힘
난수3발(5%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일메더
36.1〜42.6%
눈보라
난수3발(2%)
あられ 포함 계산
47.2〜55.6%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
메더S52 / 알로라나인테일S177
후공
메더S52 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
메더 메더 vs 워시로토무 워시로토무

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
메더워시로토무
26.8〜31.2%
10만볼트
난수4발(<1%)
26.8〜31.2%
10만볼트
난수4발(25%)
33.1〜38.6%
10만볼트
확정4
워시로토무메더
44.4〜52.8%
하이드로펌프
확정3
44.4〜52.8%
하이드로펌프
확정3
61.1〜72.2%
하이드로펌프
난수2발(94%)
스피드
후공
메더S52 / 워시로토무S106
후공
메더S52 / 워시로토무S106
후공
메더S52 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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불카모스×*불카모스
메더 메더 vs 불카모스 불카모스

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
메더불카모스
21.9〜25.5%
대지의힘
확정999
26.1〜30.4%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
21.9〜25.5%
대지의힘
확정999
불카모스메더
25.0〜29.6%
기가드레인
확정5(オボンのみ 포함)
32.4〜38.9%
기가드레인
확정4
25.0〜29.6%
기가드레인
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
후공
메더S52 / 불카모스S122
후공
메더S52 / 불카모스S152
후공
메더S52 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
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イエッサン(オス)イエッサン(オス)
메더 메더 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
메더イエッサン(オス)
32.8〜39.4%
대지의힘
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
32.8〜39.4%
대지의힘
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
32.8〜39.4%
대지의힘
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)메더
44.4〜52.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.7〜48.6%
사이코쇼크
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
44.4〜52.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
메더S52 / イエッサン(オス)S220
후공
메더S52 / イエッサン(オス)S161
후공
메더S52 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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삼삼드래×삼삼드래
메더 메더 vs 삼삼드래 삼삼드래

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
메더삼삼드래
14.2〜16.6%
10만볼트
확정999
14.2〜16.6%
10만볼트
확정999
14.2〜16.6%
10만볼트
확정999
삼삼드래메더
37.0〜44.4%
대지의힘
난수3발(28%)
34.3〜40.7%
대지의힘
확정4(オボンのみ 포함)
48.1〜57.4%
대지의힘
확정3
스피드
후공
메더S52 / 삼삼드래S225
후공
메더S52 / 삼삼드래S165
후공
메더S52 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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메타그로스메타그로스
메더 메더 vs 메타그로스 메타그로스

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
메더메타그로스
51.0〜61.1%
대지의힘
확정2
메타그로스메더
71.3〜84.3%
지진
확정2
스피드
후공
메더S52 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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망나뇽×망나뇽
메더 메더 vs 망나뇽 망나뇽

메더의 빌드: 오봉열매・온화・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
메더망나뇽
10.8〜12.6%
10만볼트
확정999
12.6〜15.6%
10만볼트
난수4발(47%)
12.6〜15.6%
10만볼트
난수4발(47%)
망나뇽메더
42.6〜50.9%
지진
확정3
46.3〜54.6%
지진
확정3
46.3〜54.6%
지진
확정3
스피드
후공
메더S52 / 망나뇽S152
후공
메더S52 / 망나뇽S145
후공
메더S52 / 망나뇽S132
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성정전기
성격온화 (D↑A↓)
기술いわ스텔스록ノーマル하품じめん대지의힘でんき10만볼트
EVH32B2D32
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성정전기
성격온화 (D↑A↓)
기술いわ스텔스록ノーマル하품じめん대지의힘でんき10만볼트
EVH32B2D32
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