랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
スターミー

スターミー

みず エスパー
全国図鑑 No.121 / 使用率 66位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
75
ぼうぎょ
85
とくこう
100
とくぼう
85
すばやさ
115
合計
520

メガシンカ

メガスターミー

みずエスパー

特性:ちからもち — 物理技の威力が2倍になる。

HP
60
こうげき
100+25
ぼうぎょ
105+20
とくこう
130+30
とくぼう
105+20
すばやさ
120+5
合計
620

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストくさでんきあく
かくとうはがねほのおみずエスパーこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 しぜんかいふく
84.4%
-0.1
手持ちに戻ると状態異常が治る。
採用率の推移
85848484.5%84.4%9/99/10
2 はっこう
9.3%
-6.2
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
採用率の推移
1612815.5%9.3%9/99/10
3 アナライズ
6.3%
ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず アクアジェット
80.3%
-2.5
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
83828082.8%80.3%9/99/10
2
こおり アイススピナー
76.1%
-3.2
こおり物理
威力 80命中 100%PP 16
フィールドを解除する。
採用率の推移
80787679.3%76.1%9/99/10
3
みず アクアブレイク
73.9%
+3.2
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
74727070.7%73.9%9/99/10
4
みず クイックターン
66.0%
-23.7
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
93786289.7%66.0%9/99/10
5
エスパー しねんのずつき
28.6%
-7.6
エスパー物理
威力 80命中 90%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
37322736.2%28.6%9/99/10
6
エスパー サイコカッター
27.3%
-8.9
エスパー物理
威力 70命中 100%PP 20
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
38322636.2%27.3%9/99/10
7
みず たきのぼり
6.4%
みず物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
8
ノーマル じこさいせい
6.3%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
9
ノーマル ちいさくなる
6.3%
ノーマル変化
PP 12
自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
10
ノーマル みがわり
4.0%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
スターミナイト
95.3%
-4.7
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
1009795100.0%95.3%9/99/10
2
いのちのたま
3.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
0.8%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
たつじんのおび
0.1%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
5
きあいのタスキきあいのタスキ
0.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
51.0%
-11.1
採用率の推移
64574962.1%51.0%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
44.1%
+6.2
採用率の推移
45413737.9%44.1%9/99/10
3 ひかえめ (C↑ A↓)
2.6%
4 おくびょう (S↑ A↓)
2.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
48.5%
-23.9
採用率の推移
76604572.4%48.5%9/99/10
2 03200232
5.4%
-10.1
採用率の推移
1710415.5%5.4%9/99/10
3 83210025
4.9%
+3.2
採用率の推移
5311.7%4.9%9/99/10
4 20032032
4.6%
5 242400180
4.2%
+2.5
採用率の推移
5311.7%4.2%9/99/10
6 32200032
3.6%
7 26800032
2.6%
8 32252070
2.2%
9 53200029
2.0%
10 63000030
2.0%
-1.4
採用率の推移
4323.4%2.0%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 3.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 3.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 8.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 8.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

スターミー
考察記事
メガスターミー M-2【使用率20位】ちからもち実質種族値・火力指数42585と対策

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
스타미 스타미 vs 한카리아스 한카리아스

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
스타미한카리아스
103.8〜122.2%
아이스스피너
확정1
190.3〜224.9%
아이스스피너
확정1
190.3〜224.9%
아이스스피너
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스스타미
83.2〜98.5%
유성군
확정2
79.6〜94.2%
역린
확정2
79.6〜94.2%
역린
확정2
스피드
후공
스타미S172 / 한카리아스S223
후공
스타미S172 / 한카리아스S231
선공
스타미S172 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
스타미한카리아스
51.9〜61.6%
아이스스피너
확정2
95.1〜112.4%
아이스스피너
난수1발(69%)
95.1〜112.4%
아이스스피너
확정2
한카리아스스타미
98.5〜116.8%
유성군
난수1발(94%)
94.2〜111.7%
역린
난수1발(63%)
94.2〜111.7%
역린
난수1발(63%)
스피드
후공
스타미S183 / 한카리아스S223
후공
스타미S183 / 한카리아스S231
선공
스타미S183 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
스타미 스타미 vs 킬라플로르 킬라플로르

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
스타미킬라플로르
181.1〜215.1%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.4〜129.5%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
181.1〜215.1%
폭포오르기
확정1
킬라플로르스타미
73.0〜86.1%
에너지볼
확정2
59.9〜71.5%
에너지볼
확정2
80.3〜94.9%
에너지볼
확정2
스피드
선공
스타미S172 / 킬라플로르S151
선공
스타미S172 / 킬라플로르S106
선공
스타미S172 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
스타미킬라플로르
89.9〜107.5%
폭포오르기
확정2
54.7〜65.3%
폭포오르기
확정2
89.9〜107.5%
폭포오르기
난수1발(31%)
킬라플로르스타미
86.1〜102.2%
에너지볼
난수1발(13%)
71.5〜84.7%
에너지볼
확정2
94.9〜112.4%
에너지볼
난수1발(69%)
스피드
선공
스타미S183 / 킬라플로르S151
선공
스타미S183 / 킬라플로르S106
선공
스타미S183 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
스니핏스니핏
스타미 스타미 vs 스니핏 스니핏

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
스타미스니핏
128.0〜151.0%
폭포오르기
확정1
128.0〜151.0%
폭포오르기
확정1
128.0〜151.0%
폭포오르기
확정1
스니핏스타미
71.5〜84.7%
지옥찌르기
확정2
71.5〜84.7%
지옥찌르기
확정2
71.5〜84.7%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
스타미S172 / 스니핏S172
후공
스타미S172 / 스니핏S172
후공
스타미S172 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
스타미스니핏
238.2〜281.5%
사념의박치기
확정1
238.2〜281.5%
사념의박치기
확정1
238.2〜281.5%
사념의박치기
확정1
스니핏스타미
84.7〜100.7%
지옥찌르기
난수1발(6%)
84.7〜100.7%
지옥찌르기
난수1발(6%)
84.7〜100.7%
지옥찌르기
난수1발(6%)
스피드
선공
스타미S183 / 스니핏S172
선공
스타미S183 / 스니핏S172
선공
스타미S183 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
스타미 스타미 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
스타미イエッサン(オス)
155.5〜183.9%
폭포오르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
155.5〜183.9%
폭포오르기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
155.5〜183.9%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)스타미
61.3〜73.0%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.9〜67.2%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜73.0%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
스타미S172 / イエッサン(オス)S220
선공
스타미S172 / イエッサン(オス)S161
선공
스타미S172 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
스타미イエッサン(オス)
77.4〜92.0%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.4〜92.0%
폭포오르기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)스타미
73.0〜86.1%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
65.7〜78.8%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
스타미S183 / イエッサン(オス)S220
선공
스타미S183 / イエッサン(オス)S161
선공
스타미S183 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
스타미 스타미 vs ボーマンダ ボーマンダ

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
스타미ボーマンダ
156.7〜184.8%
아이스스피너
확정1
ボーマンダ스타미
102.9〜121.2%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
스타미S172 / ボーマンダS172
판정
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
스타미ボーマンダ
78.9〜94.2%
아이스스피너
확정2
ボーマンダ스타미
121.2〜144.5%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
스타미S183 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
스타미 스타미 vs グソクムシャ グソクムシャ

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
스타미グソクムシャ
46.2〜54.4%
폭포오르기
난수2발(49%)
グソクムシャ스타미
172.3〜204.4%
만나자마자
확정1
스피드
선공
스타미S172 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
스타미グソクムシャ
23.1〜27.5%
폭포오르기
난수4발(45%)
グソクムシャ스타미
204.4〜240.9%
만나자마자
확정1
스피드
선공
스타미S183 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
스타미 스타미 vs セグレイブ セグレイブ

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
스타미セグレイブ
57.1〜68.1%
사념의박치기
확정2
70.7〜83.2%
사념의박치기
확정2
70.7〜83.2%
사념의박치기
확정2
セグレイブ스타미
98.5〜116.8%
きょけんとつげき
난수1발(94%)
78.8〜92.7%
きょけんとつげき
확정2
111.7〜131.4%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
스타미S172 / セグレイブS139
선공
스타미S172 / セグレイブS152
선공
스타미S172 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
스타미セグレイブ
28.3〜34.6%
사념의박치기
난수3발(2%)
34.6〜41.4%
사념의박치기
확정3
34.6〜41.4%
사념의박치기
확정3
セグレイブ스타미
116.8〜138.7%
きょけんとつげき
확정1
92.7〜110.2%
きょけんとつげき
난수1발(56%)
131.4〜156.2%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
스타미S183 / セグレイブS139
선공
스타미S183 / セグレイブS152
선공
스타미S183 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
서프고*서프고
스타미 스타미 vs 서프고 서프고

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
스타미서프고
84.7〜100.0%
폭포오르기
난수1발(6%)
65.3〜76.7%
폭포오르기
확정2
77.9〜92.0%
폭포오르기
확정2
서프고스타미
109.5〜128.5%
섀도볼
확정1
83.2〜97.8%
섀도볼
확정2
97.8〜118.2%
섀도볼
난수1발(94%)
스피드
선공
스타미S172 / 서프고S136
선공
스타미S172 / 서프고S107
선공
스타미S172 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
스타미서프고
41.1〜49.7%
폭포오르기
확정3
32.6〜38.9%
폭포오르기
난수3발(98%)
38.7〜46.0%
폭포오르기
확정3
서프고스타미
128.5〜153.3%
섀도볼
확정1
97.8〜115.3%
섀도볼
난수1발(88%)
118.2〜140.1%
섀도볼
확정1
스피드
선공
스타미S183 / 서프고S136
선공
스타미S183 / 서프고S107
선공
스타미S183 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
스타미 스타미 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
스타미브리지벨라스
34.0〜40.1%
아이스스피너
확정999
40.7〜47.9%
아이스스피너
확정999
34.0〜40.1%
아이스스피너
확정999
브리지벨라스스타미
56.9〜68.6%
10만볼트
확정2
75.2〜89.8%
유성군
확정2
56.9〜68.6%
10만볼트
확정2
스피드
선공
스타미S172 / 브리지벨라스S105
선공
스타미S172 / 브리지벨라스S150
선공
스타미S172 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
스타미브리지벨라스
16.8〜20.3%
아이스스피너
확정999
19.8〜24.0%
아이스스피너
확정999
16.8〜20.3%
아이스스피너
확정999
브리지벨라스스타미
74.5〜87.6%
유성군
확정2
90.5〜107.3%
유성군
난수1발(44%)
74.5〜87.6%
유성군
확정2
스피드
선공
스타미S183 / 브리지벨라스S105
선공
스타미S183 / 브리지벨라스S150
선공
스타미S183 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
스타미 스타미 vs 기가이아스 기가이아스

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
스타미기가이아스
59.9〜70.7%
폭포오르기
확정2
59.9〜70.7%
폭포오르기
확정2
59.9〜70.7%
폭포오르기
확정2
기가이아스스타미
159.1〜189.8%
폴터가이스트
확정1
122.6〜146.0%
폴터가이스트
확정1
190.5〜227.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
스타미S172 / 기가이아스S80
선공
스타미S172 / 기가이아스S72
선공
스타미S172 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
스타미기가이아스
29.9〜35.3%
폭포오르기
확정4
29.9〜35.3%
폭포오르기
확정4
29.9〜35.3%
폭포오르기
난수3발(22%)
기가이아스스타미
192.7〜227.7%
폴터가이스트
확정1
148.9〜175.2%
폴터가이스트
확정1
230.7〜273.0%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
스타미S183 / 기가이아스S80
선공
스타미S183 / 기가이아스S72
선공
스타미S183 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
스타미 스타미 vs 따라큐 따라큐

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
스타미따라큐
121.4〜142.7%
폭포오르기
확정2(ばけのかわ 포함)
121.4〜142.7%
폭포오르기
확정2(ばけのかわ 포함)
121.4〜142.7%
폭포오르기
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐스타미
105.8〜127.0%
우드해머
확정1
89.1〜105.1%
섀도클로
난수1발(19%)
81.8〜97.8%
우드해머
확정2
스피드
선공
스타미S172 / 따라큐S148
선공
스타미S172 / 따라큐S148
선공
스타미S172 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
스타미따라큐
60.3〜71.8%
폭포오르기
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
폭포오르기
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
폭포오르기
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐스타미
109.5〜132.8%
섀도클로
확정1
101.5〜122.6%
섀도클로
확정1
99.3〜116.8%
우드해머
난수1발(88%)
스피드
선공
스타미S183 / 따라큐S148
선공
스타미S183 / 따라큐S148
선공
스타미S183 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
스타미 스타미 vs 마스카냐 마스카냐

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
스타미마스카냐
146.4〜172.5%
아이스스피너
확정1
146.4〜172.5%
아이스스피너
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.4〜172.5%
아이스스피너
확정1
마스카냐스타미
122.6〜146.0%
트릭플라워
확정1
122.6〜146.0%
트릭플라워
확정1
159.1〜189.8%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
스타미S172 / 마스카냐S262
후공
스타미S172 / 마스카냐S175
후공
스타미S172 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
스타미마스카냐
72.5〜86.3%
아이스스피너
확정2
72.5〜86.3%
아이스스피너
확정2
72.5〜86.3%
아이스스피너
확정2
마스카냐스타미
148.9〜176.6%
트릭플라워
확정1
148.9〜176.6%
트릭플라워
확정1
193.4〜229.2%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
스타미S183 / 마스카냐S262
선공
스타미S183 / 마스카냐S175
선공
스타미S183 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
스타미 스타미 vs ゴリランダー ゴリランダー

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
스타미ゴリランダー
87.9〜104.3%
아이스스피너
난수1발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
87.9〜104.3%
아이스스피너
난수1발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
59.9〜70.5%
아이스스피너
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー스타미
119.0〜142.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
110.2〜131.4%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
132.8〜157.7%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
스타미S172 / ゴリランダーS107
선공
스타미S172 / ゴリランダーS107
선공
스타미S172 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
스타미ゴリランダー
44.0〜52.7%
아이스스피너
난수2발(18%)
グラスフィールド 포함 계산
44.0〜52.7%
아이스스피너
난수2발(18%)
グラスフィールド 포함 계산
30.0〜36.2%
아이스스피너
난수3발(36%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー스타미
142.3〜166.4%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
131.4〜154.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
109.5〜128.5%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
스타미S183 / ゴリランダーS107
선공
스타미S183 / ゴリランダーS107
선공
스타미S183 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
스타미 스타미 vs 갸라도스 갸라도스

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
스타미갸라도스
34.7〜41.6%
사념의박치기
확정3
攻撃-1 포함 계산
59.6〜70.2%
사념의박치기
확정2
攻撃-1 포함 계산
34.7〜41.6%
사념의박치기
난수3발(75%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스스타미
78.8〜93.4%
파워휩
확정2
102.2〜121.2%
파워휩
확정1
78.8〜93.4%
파워휩
확정2
스피드
선공
스타미S172 / 갸라도스S101
선공
스타미S172 / 갸라도스S133
선공
스타미S172 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
스타미갸라도스
17.3〜20.8%
사념의박치기
확정999
攻撃-1 포함 계산
29.2〜34.5%
사념의박치기
난수3발(7%)
攻撃-1 포함 계산
17.3〜20.8%
사념의박치기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스스타미
92.0〜109.5%
파워휩
난수1발(56%)
122.6〜144.5%
파워휩
확정1
92.0〜109.5%
파워휩
난수1발(56%)
스피드
선공
스타미S183 / 갸라도스S101
선공
스타미S183 / 갸라도스S133
선공
스타미S183 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
스타미 스타미 vs 아머까오 아머까오

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
스타미아머까오
45.4〜54.1%
폭포오르기
난수2발(46%)
45.4〜54.1%
폭포오르기
난수2발(5%)
45.4〜54.1%
폭포오르기
확정3
아머까오스타미
42.3〜51.1%
브레이브버드
난수2발(5%)
42.3〜51.1%
브레이브버드
난수2발(5%)
42.3〜51.1%
브레이브버드
난수2발(5%)
스피드
선공
스타미S172 / 아머까오S87
선공
스타미S172 / 아머까오S78
선공
스타미S172 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
스타미아머까오
22.4〜26.8%
폭포오르기
확정999
22.4〜26.8%
폭포오르기
확정999
22.4〜26.8%
폭포오르기
확정999
아머까오스타미
50.4〜59.9%
브레이브버드
확정2
50.4〜59.9%
브레이브버드
확정2
50.4〜59.9%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
스타미S183 / 아머까오S87
선공
스타미S183 / 아머까오S78
선공
스타미S183 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자×*개굴닌자
스타미 스타미 vs 개굴닌자 개굴닌자

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
스타미개굴닌자
61.7〜72.5%
폭포오르기
확정2
55.0〜65.1%
폭포오르기
확정2
61.7〜72.5%
폭포오르기
확정2
개굴닌자스타미
89.1〜106.6%
악의파동
난수1발(44%)
97.8〜118.2%
악의파동
난수1발(94%)
89.1〜106.6%
악의파동
난수1발(44%)
스피드
후공
스타미S172 / 개굴닌자S174
후공
스타미S172 / 개굴닌자S213
후공
스타미S172 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
스타미개굴닌자
30.2〜36.2%
폭포오르기
난수3발(38%)
26.8〜32.2%
폭포오르기
확정4
30.2〜36.2%
폭포오르기
난수3발(38%)
개굴닌자스타미
106.6〜127.0%
악의파동
확정1
118.2〜140.1%
악의파동
확정1
106.6〜127.0%
악의파동
확정1
스피드
선공
스타미S183 / 개굴닌자S174
후공
스타미S183 / 개굴닌자S213
후공
스타미S183 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
스타미 스타미 vs 워시로토무 워시로토무

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
스타미워시로토무
48.4〜58.0%
사이코커터
확정3
55.4〜65.6%
사념의박치기
확정2
92.9〜111.0%
사념의박치기
난수1발(63%)
워시로토무스타미
74.5〜89.1%
10만볼트
확정2
74.5〜89.1%
10만볼트
확정2
102.2〜122.6%
10만볼트
확정1
스피드
선공
스타미S172 / 워시로토무S106
선공
스타미S172 / 워시로토무S106
선공
스타미S172 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
스타미워시로토무
26.8〜33.1%
사념의박치기
난수4발(9%)
26.8〜33.1%
사념의박치기
난수4발(82%)
46.5〜55.9%
사념의박치기
확정3
워시로토무스타미
89.1〜106.6%
10만볼트
난수1발(44%)
89.1〜106.6%
10만볼트
난수1발(44%)
122.6〜144.5%
10만볼트
확정1
스피드
선공
스타미S183 / 워시로토무S106
선공
스타미S183 / 워시로토무S106
선공
스타미S183 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
스타미 스타미 vs パーモット パーモット

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
스타미パーモット
121.1〜142.9%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.1〜142.9%
폭포오르기
확정1
121.1〜142.9%
폭포오르기
확정1
パーモット스타미
159.1〜189.1%
でんこうそうげき
확정1
175.2〜206.6%
でんこうそうげき
확정1
206.6〜245.3%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
스타미S172 / パーモットS172
후공
스타미S172 / パーモットS235
후공
스타미S172 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
스타미パーモット
112.9〜134.0%
사념의박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.9〜134.0%
사념의박치기
확정1
112.9〜134.0%
사념의박치기
확정1
パーモット스타미
189.1〜221.9%
でんこうそうげき
확정1
206.6〜246.7%
でんこうそうげき
확정1
245.3〜289.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
스타미S183 / パーモットS172
후공
스타미S183 / パーモットS235
선공
스타미S183 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스×*메타그로스
스타미 스타미 vs 메타그로스 메타그로스

스타미의 빌드: 스타미나이트・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
스타미메타그로스
59.9〜71.3%
폭포오르기
확정2
메타그로스스타미
94.9〜111.7%
번개펀치
난수1발(69%)
스피드
선공
스타미S172 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

스타미의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
스타미메타그로스
29.3〜35.0%
폭포오르기
난수3발(16%)
메타그로스스타미
109.5〜130.7%
번개펀치
확정1
스피드
선공
스타미S183 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건스타미나이트
특성자연회복
성격명랑 (S↑C↓)
기술みず폭포오르기みず퀵턴みず아쿠아제트エスパー사념의박치기
EVH10A30B1S25
M-4 시즌
지닌물건스타미나이트
특성자연회복
성격명랑 (S↑C↓)
기술みず퀵턴エスパー사이코커터こおり아이스스피너みず아쿠아제트
EVH2A32S32
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