ポケモン情報
イキリンコ(イエロー)

イキリンコ(イエロー)

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.931 / 使用率 圏外

種族値

HP
82
こうげき
96
ぼうぎょ
51
とくこう
45
とくぼう
51
すばやさ
92
合計
417

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
—
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 はりきり
—
物理技を使う時攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
3 ちからずく
—
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP採用率
いのちがけ自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。かくとう特殊—100875.2%
ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。ひこう物理1201001670.4%
すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。あく変化—1002067.3%
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理701002054.8%
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理951001620.2%
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理401002016.7%
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—1002016.5%
おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。ひこう変化——1614.4%
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理1201001614.1%
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—10087.1%
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016—
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516—
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020—
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008—
エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう特殊609520—
エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。ひこう特殊759516—
おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。あく変化—10016—
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020—
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016—
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908—
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12—
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012—
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012—
そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。ひこう物理909516—
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016—
ダブルウイング2回連続で攻撃する。ひこう物理409012—
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20—
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20—
とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。むし物理8010016—
とびつく相手の素早さを1段階下げる。むし物理5010020—
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012—
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8—
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12—
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012—
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8—
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012—
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908—
はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。ひこう変化——8—
フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。ひこう変化—10016—
ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。ひこう特殊1107012—
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20—
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8—
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12—

ポケモン相性

相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示

有利な相手
バシャーモ◎バシャーモ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs バシャーモ バシャーモ
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不利な相手
ガブリアス▲*ガブリアス
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ガブリアス ガブリアス
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アシレーヌ▲*アシレーヌ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs アシレーヌ アシレーヌ
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ブリジュラス×ブリジュラス
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ブリジュラス ブリジュラス
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ルカリオ▲*ルカリオ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ルカリオ ルカリオ
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グソクムシャ▲*グソクムシャ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs グソクムシャ グソクムシャ
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メガリザードンX▲メガリザードンX
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs メガリザードンX メガリザードンX
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メガリザードンY×メガリザードンY
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs メガリザードンY メガリザードンY
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ボーマンダ▲*ボーマンダ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ボーマンダ ボーマンダ
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サーフゴー×サーフゴー
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs サーフゴー サーフゴー
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マスカーニャ▲*マスカーニャ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs マスカーニャ マスカーニャ
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アーマーガア×アーマーガア
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs アーマーガア アーマーガア
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カイリュー▲*カイリュー
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メタグロス▲*メタグロス
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イエッサン(オス)▲*イエッサン(オス)
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セグレイブ▲*セグレイブ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs セグレイブ セグレイブ
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キラフロル×キラフロル
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs キラフロル キラフロル
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ギャラドス▲*ギャラドス
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ギャラドス ギャラドス
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ブラッキー×ブラッキー
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ゲンガー▲*ゲンガー
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ゲンガー ゲンガー
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ヒートロトム×ヒートロトム
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ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
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ゲッコウガ×ゲッコウガ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ゲッコウガ ゲッコウガ
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ドドゲザン×ドドゲザン
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ドドゲザン ドドゲザン
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フラエッテ(永遠)×フラエッテ(永遠)
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs フラエッテ(永遠) フラエッテ(永遠)
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ライチュウ▲*ライチュウ
イキリンコ(イエロー) イキリンコ(イエロー) vs ライチュウ ライチュウ
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。

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