랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
エアームド

エアームド

はがね ひこう
全国図鑑 No.227 / 使用率 70位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
65
こうげき
80
ぼうぎょ
140
とくこう
40
とくぼう
70
すばやさ
70
合計
465

メガシンカ

メガエアームド

はがねひこう

特性:すじがねいり — 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。

HP
65
こうげき
140+60
ぼうぎょ
110-30
とくこう
40
とくぼう
100+30
すばやさ
110+40
合計
565

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのおでんき
ノーマルひこうはがねエスパードラゴンフェアリー
むしくさ
どくじめん

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 がんじょう
96.2%
+0.5
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。
採用率の推移
96969695.7%96.2%9/99/10
2 くだけるよろい
3.7%
-0.6
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
4444.3%3.7%9/99/10
3 するどいめ
0.2%
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ひこう はねやすめ
77.3%
+16.4
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
採用率の推移
80695860.9%77.3%9/99/10
2
いわ ステルスロック
70.2%
-8.1
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
80746978.3%70.2%9/99/10
3
ノーマル ふきとばし
58.3%
-30.8
ノーマル変化
PP 20
優先度-6相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
採用率の推移
94745489.1%58.3%9/99/10
4
かくとう ボディプレス
43.2%
-22.0
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
採用率の推移
68544065.2%43.2%9/99/10
5
はがね アイアンヘッド
26.8%
-14.5
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
43342541.3%26.8%9/99/10
6
ひこう ブレイブバード
25.3%
+12.3
ひこう物理
威力 120命中 100%PP 16
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
27191113.0%25.3%9/99/10
7
じめん まきびし
24.4%
じめん変化
PP 20
相手の場をまきびし状態にする。
8
はがね てっぺき
24.2%
+17.7
はがね変化
PP 16
自分の防御を2段階上げる。
採用率の推移
271546.5%24.2%9/99/10
9
あく ちょうはつ
18.0%
-12.4
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
32241630.4%18.0%9/99/10
10
ノーマル つるぎのまい
13.2%
+6.7
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
141056.5%13.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴツゴツメット
71.5%
+8.5
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
73676263.0%71.5%9/99/10
2
エアームドナイト
12.3%
+5.8
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
13966.5%12.3%9/99/10
3
オボンのみオボンのみ
5.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
レッドカード
4.6%
+2.4
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
5322.2%4.6%9/99/10
5
たべのこし
2.6%
+0.4
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
3222.2%2.6%9/99/10
6
メンタルハーブ
1.8%
-24.3
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
3015026.1%1.8%9/99/10
7
きあいのタスキきあいのタスキ
0.9%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
ひかりのこな
0.6%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
9
しめつけバンド
0.5%
バインド状態で与えるダメージが相手の最大HPの1/8ではなく1/6になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 わんぱく (B↑ C↓)
63.8%
-18.8
採用率の推移
85736182.6%63.8%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
13.7%
+7.2
採用率の推移
151056.5%13.7%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
13.1%
+10.9
採用率の推移
15812.2%13.1%9/99/10
4 しんちょう (D↑ C↓)
4.0%
5 いじっぱり (A↑ C↓)
2.9%
-3.6
採用率の推移
7526.5%2.9%9/99/10
6 おだやか (D↑ A↓)
2.6%
+0.4
採用率の推移
3222.2%2.6%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32032020
24.2%
2 32032002
10.2%
3 31032021
7.5%
4 32032011
6.5%
5 31032030
5.3%
6 310150200
4.4%
7 31032003
4.4%
8 13210032
4.1%
9 23200032
3.5%
10 31032012
2.6%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 6.0位前回比 +8
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 5.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

エアームド
考察記事
エアームド考察 M-2 使用率44位 物理受け・ステロ撒きの型別採用率

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
무장조 무장조 vs 하마돈 하마돈

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
무장조하마돈
22.8〜27.0%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
20.9〜25.1%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
21.4〜25.6%
바디프레스
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
하마돈무장조
9.3〜11.0%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.0%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.0%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
무장조S90 / 하마돈S67
선공
무장조S90 / 하마돈S67
선공
무장조S90 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
무장조하마돈
36.3〜43.3%
브레이브버드
난수3발(6%)
すなあらし 포함 계산
32.6〜39.1%
브레이브버드
난수3발(8%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜43.3%
브레이브버드
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈무장조
11.0〜13.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
11.0〜13.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
11.0〜13.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
무장조S130 / 하마돈S67
선공
무장조S130 / 하마돈S67
선공
무장조S130 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
무장조하마돈
22.8〜27.0%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
20.9〜25.1%
브레이브버드
확정999
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
브레이브버드
난수4발(37%)
すなあらし 포함 계산
하마돈무장조
9.3〜11.0%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.0%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
9.3〜11.0%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
무장조S90 / 하마돈S67
선공
무장조S90 / 하마돈S67
선공
무장조S90 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
무장조 무장조 vs セグレイブ セグレイブ

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
무장조セグレイブ
48.2〜57.6%
바디프레스
난수2발(91%)
58.6〜70.2%
바디프레스
확정2
58.6〜70.2%
바디프레스
확정2
セグレイブ무장조
33.7〜40.1%
고드름떨구기
확정3
26.7〜32.6%
번개의이빨
확정4
39.0〜46.5%
번개의이빨
확정3
스피드
후공
무장조S90 / セグレイブS139
후공
무장조S90 / セグレイブS152
후공
무장조S90 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
무장조セグレイブ
54.5〜66.0%
아이언헤드
확정2
67.0〜79.6%
아이언헤드
확정2
67.0〜79.6%
아이언헤드
확정2
セグレイブ무장조
40.7〜48.8%
번개의이빨
확정3
32.6〜38.4%
번개의이빨
난수3발(97%)
45.3〜54.1%
번개의이빨
난수2발(37%)
스피드
후공
무장조S130 / セグレイブS139
후공
무장조S130 / セグレイブS152
후공
무장조S130 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
무장조セグレイブ
48.2〜57.6%
바디프레스
난수2발(91%)
58.6〜70.2%
바디프레스
확정2
58.6〜70.2%
바디프레스
확정2
セグレイブ무장조
33.7〜40.1%
고드름떨구기
확정4(がんじょう・オボンのみ 포함)
26.7〜32.6%
번개의이빨
난수4발(2%)
39.0〜46.5%
번개의이빨
난수3발(70%)
스피드
후공
무장조S90 / セグレイブS139
후공
무장조S90 / セグレイブS152
후공
무장조S90 / セグレイブS139
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
무장조 무장조 vs 따라큐 따라큐

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
무장조따라큐
68.7〜82.4%
아이언헤드
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜82.4%
아이언헤드
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜82.4%
아이언헤드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐무장조
22.7〜26.7%
섀도클로
확정999
20.9〜25.0%
섀도클로
난수4발(<1%)
17.4〜20.9%
섀도클로
확정999
스피드
후공
무장조S90 / 따라큐S148
후공
무장조S90 / 따라큐S148
후공
무장조S90 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
무장조따라큐
109.9〜129.8%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
109.9〜129.8%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
109.9〜129.8%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐무장조
25.6〜31.4%
섀도클로
확정4
23.3〜29.1%
섀도클로
난수4발(97%)
19.8〜24.4%
섀도클로
확정999
스피드
후공
무장조S130 / 따라큐S148
후공
무장조S130 / 따라큐S148
후공
무장조S130 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
무장조따라큐
68.7〜82.4%
아이언헤드
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜82.4%
아이언헤드
확정3(ばけのかわ 포함)
68.7〜82.4%
아이언헤드
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐무장조
22.7〜26.7%
섀도클로
확정999
20.9〜25.0%
섀도클로
확정999
17.4〜20.9%
섀도클로
확정999
스피드
후공
무장조S90 / 따라큐S148
후공
무장조S90 / 따라큐S148
후공
무장조S90 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
무장조 무장조 vs ゴリランダー ゴリランダー

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
무장조ゴリランダー
60.9〜72.5%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.9〜72.5%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜49.3%
브레이브버드
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー무장조
25.6〜30.8%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
19.8〜23.8%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
19.8〜23.8%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
무장조S90 / ゴリランダーS107
후공
무장조S90 / ゴリランダーS107
후공
무장조S90 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
무장조ゴリランダー
95.7〜113.0%
브레이브버드
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
95.7〜113.0%
브레이브버드
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
64.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー무장조
20.9〜24.4%
털어내기
확정5
グラスフィールド 포함 계산
16.3〜19.2%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
16.3〜19.2%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
무장조S130 / ゴリランダーS107
선공
무장조S130 / ゴリランダーS107
선공
무장조S130 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
무장조ゴリランダー
60.9〜72.5%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.9〜72.5%
브레이브버드
확정2
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜49.3%
브레이브버드
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー무장조
25.6〜30.8%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
19.8〜23.8%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
19.8〜23.8%
털어내기
확정999
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
무장조S90 / ゴリランダーS107
후공
무장조S90 / ゴリランダーS107
후공
무장조S90 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
무장조 무장조 vs 아머까오 아머까오

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
무장조아머까오
18.5〜22.0%
바디프레스
확정999
18.5〜22.0%
바디프레스
확정999
18.5〜22.0%
바디프레스
확정999
아머까오무장조
14.5〜17.4%
바디프레스
확정999
14.5〜17.4%
바디프레스
확정999
14.5〜17.4%
바디프레스
확정999
스피드
선공
무장조S90 / 아머까오S87
선공
무장조S90 / 아머까오S78
선공
무장조S90 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
무장조아머까오
15.6〜18.5%
바디프레스
확정999
15.6〜18.5%
바디프레스
확정999
15.6〜18.5%
바디프레스
확정999
아머까오무장조
17.4〜20.9%
바디프레스
확정999
17.4〜20.9%
바디프레스
확정999
17.4〜20.9%
바디프레스
확정999
스피드
선공
무장조S130 / 아머까오S87
선공
무장조S130 / 아머까오S78
선공
무장조S130 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
무장조아머까오
18.5〜22.0%
바디프레스
확정999
18.5〜22.0%
바디프레스
확정999
18.5〜22.0%
바디프레스
확정999
아머까오무장조
14.5〜17.4%
바디프레스
확정999
14.5〜17.4%
바디프레스
확정999
14.5〜17.4%
바디프레스
확정999
스피드
선공
무장조S90 / 아머까오S87
선공
무장조S90 / 아머까오S78
선공
무장조S90 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
무장조 무장조 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
무장조알로라나인테일
70.9〜84.6%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜104.0%
아이언헤드
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일무장조
40.1〜47.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
52.3〜61.6%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
무장조S90 / 알로라나인테일S177
후공
무장조S90 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
무장조알로라나인테일
109.7〜130.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
136.0〜162.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일무장조
30.2〜36.6%
눈보라
난수3발(54%)
あられ 포함 계산
39.0〜47.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
무장조S130 / 알로라나인테일S177
후공
무장조S130 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
무장조알로라나인테일
70.9〜84.6%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜104.0%
아이언헤드
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일무장조
40.1〜47.7%
눈보라
난수3발(95%)
あられ 포함 계산
52.3〜61.6%
눈보라
확정3(がんじょう・オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
무장조S90 / 알로라나인테일S177
후공
무장조S90 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
무장조 무장조 vs 스니핏 스니핏

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
무장조스니핏
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
스니핏무장조
38.4〜45.3%
인파이트
확정3
38.4〜45.3%
인파이트
확정3
38.4〜45.3%
인파이트
확정3
스피드
후공
무장조S90 / 스니핏S172
후공
무장조S90 / 스니핏S172
후공
무장조S90 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
무장조스니핏
172.0〜203.8%
브레이브버드
확정1
172.0〜203.8%
브레이브버드
확정1
172.0〜203.8%
브레이브버드
확정1
스니핏무장조
44.2〜52.9%
인파이트
난수2발(27%)
44.2〜52.9%
인파이트
난수2발(27%)
44.2〜52.9%
인파이트
난수2발(27%)
스피드
후공
무장조S130 / 스니핏S172
후공
무장조S130 / 스니핏S172
후공
무장조S130 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
무장조스니핏
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
108.3〜129.9%
브레이브버드
확정1
스니핏무장조
38.4〜45.3%
인파이트
난수3발(42%)
38.4〜45.3%
인파이트
난수3발(42%)
38.4〜45.3%
인파이트
난수3발(42%)
스피드
후공
무장조S90 / 스니핏S172
후공
무장조S90 / 스니핏S172
후공
무장조S90 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
무장조 무장조 vs ボーマンダ ボーマンダ

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
무장조ボーマンダ
26.3〜31.6%
브레이브버드
확정4
ボーマンダ무장조
66.3〜79.1%
불대문자
확정2
스피드
후공
무장조S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
무장조ボーマンダ
42.1〜49.7%
브레이브버드
확정3
ボーマンダ무장조
50.0〜59.3%
불대문자
확정2
스피드
후공
무장조S130 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
무장조ボーマンダ
26.3〜31.6%
브레이브버드
확정4
ボーマンダ무장조
66.3〜79.1%
불대문자
확정2
스피드
후공
무장조S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
무장조 무장조 vs 어시레느 어시레느

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
무장조어시레느
29.4〜35.3%
브레이브버드
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
39.0〜46.5%
브레이브버드
난수3발(80%)
29.4〜35.3%
브레이브버드
확정4
어시레느무장조
51.2〜61.0%
물거품아리아
확정2
62.8〜73.8%
물거품아리아
확정2
51.2〜61.0%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
무장조S90 / 어시레느S80
선공
무장조S90 / 어시레느S82
선공
무장조S90 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
무장조어시레느
46.5〜55.1%
브레이브버드
확정3
61.5〜72.7%
브레이브버드
난수2발(99%)
46.5〜55.1%
브레이브버드
난수2발(14%)
어시레느무장조
39.0〜45.9%
물거품아리아
확정3
47.7〜56.4%
물거품아리아
난수2발(85%)
39.0〜45.9%
물거품아리아
확정3
스피드
선공
무장조S130 / 어시레느S80
선공
무장조S130 / 어시레느S82
선공
무장조S130 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
무장조어시레느
29.4〜35.3%
브레이브버드
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
39.0〜46.5%
브레이브버드
난수3발(80%)
29.4〜35.3%
브레이브버드
확정4
어시레느무장조
51.2〜61.0%
물거품아리아
확정3(がんじょう・オボンのみ 포함)
62.8〜73.8%
물거품아리아
확정2
51.2〜61.0%
물거품아리아
확정3(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
선공
무장조S90 / 어시레느S80
선공
무장조S90 / 어시레느S82
선공
무장조S90 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×*グソクムシャ
무장조 무장조 vs グソクムシャ グソクムシャ

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
무장조グソクムシャ
19.8〜23.6%
브레이브버드
확정999
グソクムシャ무장조
36.0〜43.0%
인파이트
확정3
스피드
선공
무장조S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
무장조グソクムシャ
31.3〜36.8%
브레이브버드
난수3발(70%)
グソクムシャ무장조
41.9〜50.6%
인파이트
난수2발(1%)
스피드
선공
무장조S130 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
무장조グソクムシャ
19.8〜23.6%
브레이브버드
확정999
グソクムシャ무장조
36.0〜43.0%
인파이트
난수3발(2%)
스피드
선공
무장조S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
무장조 무장조 vs 루카리오 루카리오

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
무장조루카리오
48.3〜57.1%
바디프레스
난수2발(91%)
80.3〜95.2%
바디프레스
확정2
루카리오무장조
92.4〜108.7%
기합구슬
확정2
110.5〜130.2%
기합구슬
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 루카리오S223
후공
무장조S90 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
무장조루카리오
40.8〜48.3%
바디프레스
확정3
69.4〜81.6%
바디프레스
확정2
루카리오무장조
69.8〜82.6%
기합구슬
확정2
83.7〜98.8%
기합구슬
확정2
스피드
후공
무장조S130 / 루카리오S223
후공
무장조S130 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
무장조루카리오
48.3〜57.1%
바디프레스
난수2발(91%)
80.3〜95.2%
바디프레스
확정2
루카리오무장조
92.4〜108.7%
기합구슬
확정2
110.5〜130.2%
기합구슬
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 루카리오S223
후공
무장조S90 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
무장조 무장조 vs 서프고 서프고

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
무장조서프고
17.8〜21.5%
브레이브버드
확정999
14.0〜16.6%
브레이브버드
확정999
16.6〜19.6%
브레이브버드
확정999
서프고무장조
87.2〜103.5%
10만볼트
확정2
65.1〜77.9%
10만볼트
확정2
79.1〜94.2%
10만볼트
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 서프고S136
후공
무장조S90 / 서프고S107
후공
무장조S90 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
무장조서프고
28.2〜33.7%
브레이브버드
난수3발(<1%)
21.8〜26.4%
브레이브버드
난수4발(8%)
25.8〜31.3%
브레이브버드
난수4발(8%)
서프고무장조
65.1〜77.9%
10만볼트
확정2
50.0〜59.3%
10만볼트
확정2
60.5〜72.1%
10만볼트
확정2
스피드
후공
무장조S130 / 서프고S136
선공
무장조S130 / 서프고S107
후공
무장조S130 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
무장조서프고
17.8〜21.5%
브레이브버드
확정999
14.0〜16.6%
브레이브버드
확정999
16.6〜19.6%
브레이브버드
확정999
서프고무장조
87.2〜103.5%
10만볼트
확정2
65.1〜77.9%
10만볼트
확정2
79.1〜94.2%
10만볼트
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 서프고S136
후공
무장조S90 / 서프고S107
후공
무장조S90 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
무장조 무장조 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
무장조브리지벨라스
42.6〜50.8%
바디프레스
난수4발(18%)(オボンのみ 포함)
51.5〜61.1%
바디프레스
난수3발(32%)(オボンのみ 포함)
42.6〜50.8%
바디프레스
난수4발(80%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스무장조
62.8〜74.4%
10만볼트
확정2
76.7〜90.7%
10만볼트
확정2
62.8〜74.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 브리지벨라스S105
후공
무장조S90 / 브리지벨라스S150
후공
무장조S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
무장조브리지벨라스
36.5〜43.7%
바디프레스
확정999
43.1〜51.5%
바디프레스
난수4발(27%)(オボンのみ 포함)
36.5〜43.7%
바디프레스
확정999
브리지벨라스무장조
67.4〜80.2%
일렉트로빔
확정2
58.1〜68.6%
10만볼트
확정2
67.4〜80.2%
일렉트로빔
확정2
스피드
선공
무장조S130 / 브리지벨라스S105
후공
무장조S130 / 브리지벨라스S150
선공
무장조S130 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
무장조브리지벨라스
42.6〜50.8%
바디프레스
난수4발(18%)(オボンのみ 포함)
51.5〜61.1%
바디프레스
난수3발(32%)(オボンのみ 포함)
42.6〜50.8%
바디프레스
난수4발(80%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스무장조
62.8〜74.4%
10만볼트
확정2
76.7〜90.7%
10만볼트
확정2
62.8〜74.4%
10만볼트
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 브리지벨라스S105
후공
무장조S90 / 브리지벨라스S150
후공
무장조S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
무장조 무장조 vs 기가이아스 기가이아스

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
무장조기가이아스
12.6〜15.0%
브레이브버드
확정999
12.6〜15.0%
브레이브버드
확정999
12.6〜15.0%
브레이브버드
확정999
기가이아스무장조
44.2〜52.3%
섀도볼
난수2발(16%)
63.4〜75.0%
섀도볼
확정2
52.9〜62.8%
섀도볼
확정2
스피드
선공
무장조S90 / 기가이아스S80
선공
무장조S90 / 기가이아스S72
선공
무장조S90 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
무장조기가이아스
19.8〜24.0%
브레이브버드
확정999
19.8〜24.0%
브레이브버드
확정999
19.8〜24.0%
브레이브버드
확정999
기가이아스무장조
45.3〜54.1%
폴터가이스트
난수2발(43%)
48.8〜57.6%
섀도볼
난수2발(93%)
54.1〜64.5%
폴터가이스트
확정2
스피드
선공
무장조S130 / 기가이아스S80
선공
무장조S130 / 기가이아스S72
선공
무장조S130 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
무장조기가이아스
12.6〜15.0%
브레이브버드
확정999
12.6〜15.0%
브레이브버드
확정999
12.6〜15.0%
브레이브버드
확정999
기가이아스무장조
44.2〜52.3%
섀도볼
확정3
63.4〜75.0%
섀도볼
확정2
52.9〜62.8%
섀도볼
난수2발(<1%)
스피드
선공
무장조S90 / 기가이아스S80
선공
무장조S90 / 기가이아스S72
선공
무장조S90 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
무장조 무장조 vs 갸라도스 갸라도스

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
무장조갸라도스
16.3〜19.3%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
브레이브버드
확정4
攻撃-1 포함 계산
16.3〜19.3%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스무장조
23.3〜27.9%
분풀이
난수4발(73%)
31.4〜37.2%
분풀이
난수3발(77%)
23.3〜27.9%
분풀이
난수4발(73%)
스피드
후공
무장조S90 / 갸라도스S101
후공
무장조S90 / 갸라도스S133
후공
무장조S90 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
무장조갸라도스
25.2〜29.7%
브레이브버드
확정4
攻撃-1 포함 계산
42.1〜49.7%
브레이브버드
확정3
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
브레이브버드
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스무장조
27.9〜33.7%
분풀이
난수3발(<1%)
36.0〜43.0%
분풀이
확정3
27.9〜33.7%
분풀이
난수3발(<1%)
스피드
선공
무장조S130 / 갸라도스S101
후공
무장조S130 / 갸라도스S133
선공
무장조S130 / 갸라도스S101
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
무장조갸라도스
16.3〜19.3%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
브레이브버드
확정4
攻撃-1 포함 계산
16.3〜19.3%
브레이브버드
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스무장조
23.3〜27.9%
분풀이
확정999
31.4〜37.2%
분풀이
확정4
23.3〜27.9%
분풀이
확정999
스피드
후공
무장조S90 / 갸라도스S101
후공
무장조S90 / 갸라도스S133
후공
무장조S90 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
무장조 무장조 vs 개굴닌자 개굴닌자

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
무장조개굴닌자
98.0〜116.8%
바디프레스
확정2
88.6〜104.7%
바디프레스
난수1발(25%)
98.0〜116.8%
바디프레스
난수1발(88%)
개굴닌자무장조
66.9〜79.1%
하이드로펌프
확정2
73.3〜86.0%
하이드로펌프
확정2
66.9〜79.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 개굴닌자S174
후공
무장조S90 / 개굴닌자S213
후공
무장조S90 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
무장조개굴닌자
84.6〜99.3%
브레이브버드
확정2
75.2〜88.6%
바디프레스
확정2
84.6〜99.3%
브레이브버드
확정2
개굴닌자무장조
50.6〜59.9%
하이드로펌프
확정2
54.7〜65.1%
하이드로펌프
확정2
50.6〜59.9%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
무장조S130 / 개굴닌자S174
후공
무장조S130 / 개굴닌자S213
후공
무장조S130 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
무장조개굴닌자
98.0〜116.8%
바디프레스
확정2
88.6〜104.7%
바디프레스
난수1발(25%)
98.0〜116.8%
바디프레스
난수1발(88%)
개굴닌자무장조
66.9〜79.1%
하이드로펌프
확정2
73.3〜86.0%
하이드로펌프
확정2
66.9〜79.1%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 개굴닌자S174
후공
무장조S90 / 개굴닌자S213
후공
무장조S90 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
무장조 무장조 vs メガリザードンX メガリザードンX

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
무장조メガリザードンX
33.5〜40.6%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX무장조
125.6〜147.7%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
무장조S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
무장조メガリザードンX
54.2〜63.9%
브레이브버드
확정2
メガリザードンX무장조
104.1〜123.8%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
무장조S130 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
무장조メガリザードンX
33.5〜40.6%
브레이브버드
확정3
メガリザードンX무장조
125.6〜147.7%
오버히트
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
무장조S90 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
무장조 무장조 vs メガリザードンY メガリザードンY

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
무장조メガリザードンY
44.5〜52.9%
브레이브버드
난수2발(24%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY무장조
223.3〜262.8%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
무장조S90 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
무장조メガリザードンY
71.6〜85.2%
브레이브버드
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY무장조
168.6〜200.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
무장조S130 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
무장조メガリザードンY
44.5〜52.9%
브레이브버드
난수2발(24%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY무장조
223.3〜262.8%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
무장조S90 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
무장조 무장조 vs エースバーン エースバーン

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
무장조エースバーン
45.9〜54.1%
브레이브버드
난수2발(51%)
45.9〜54.1%
브레이브버드
난수2발(51%)
45.9〜54.1%
브레이브버드
난수2발(51%)
エースバーン무장조
69.8〜83.7%
かえんボール
확정2
64.0〜76.7%
かえんボール
확정2
90.7〜108.7%
かえんボール
확정2
스피드
후공
무장조S90 / エースバーンS256
후공
무장조S90 / エースバーンS188
후공
무장조S90 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
무장조エースバーン
72.6〜86.0%
브레이브버드
확정2
72.6〜86.0%
브레이브버드
확정2
72.6〜86.0%
브레이브버드
확정2
エースバーン무장조
81.4〜97.7%
かえんボール
확정2
74.4〜88.4%
かえんボール
확정2
105.8〜126.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
무장조S130 / エースバーンS256
후공
무장조S130 / エースバーンS188
후공
무장조S130 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
무장조エースバーン
45.9〜54.1%
브레이브버드
난수2발(51%)
45.9〜54.1%
브레이브버드
난수2발(51%)
45.9〜54.1%
브레이브버드
난수2발(51%)
エースバーン무장조
69.8〜83.7%
かえんボール
확정2
64.0〜76.7%
かえんボール
확정2
90.7〜108.7%
かえんボール
확정2
스피드
후공
무장조S90 / エースバーンS256
후공
무장조S90 / エースバーンS188
후공
무장조S90 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
무장조 무장조 vs 워시로토무 워시로토무

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
무장조워시로토무
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
40.2〜47.2%
바디프레스
난수3발(95%)
워시로토무무장조
80.2〜95.3%
10만볼트
확정2
80.2〜95.3%
10만볼트
확정2
111.6〜132.6%
10만볼트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 워시로토무S106
후공
무장조S90 / 워시로토무S106
후공
무장조S90 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
무장조워시로토무
20.4〜24.2%
바디프레스
확정999
20.4〜24.2%
바디프레스
확정999
33.9〜40.2%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
워시로토무무장조
60.5〜73.3%
10만볼트
확정2
60.5〜73.3%
10만볼트
확정2
83.7〜98.8%
10만볼트
확정2
스피드
선공
무장조S130 / 워시로토무S106
선공
무장조S130 / 워시로토무S106
후공
무장조S130 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
무장조워시로토무
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
40.2〜47.2%
바디프레스
난수3발(95%)
워시로토무무장조
80.2〜95.3%
10만볼트
확정2
80.2〜95.3%
10만볼트
확정2
111.6〜132.6%
10만볼트
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 워시로토무S106
후공
무장조S90 / 워시로토무S106
후공
무장조S90 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
무장조 무장조 vs 불카모스 불카모스

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
무장조불카모스
56.3〜66.7%
브레이브버드
난수2발(31%)
98.1〜116.8%
브레이브버드
난수1발(94%)
56.3〜66.7%
브레이브버드
확정2
불카모스무장조
144.2〜170.9%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
118.6〜139.5%
불꽃춤
확정2(がんじょう 포함)
144.2〜170.9%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 불카모스S122
후공
무장조S90 / 불카모스S152
후공
무장조S90 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
무장조불카모스
88.5〜106.3%
브레이브버드
난수1발(38%)
157.8〜186.3%
브레이브버드
확정1
88.5〜106.3%
브레이브버드
난수1발(38%)
불카모스무장조
108.1〜129.1%
오버히트
확정1
144.2〜170.9%
오버히트
확정1
108.1〜129.1%
오버히트
확정1
스피드
선공
무장조S130 / 불카모스S122
후공
무장조S130 / 불카모스S152
선공
무장조S130 / 불카모스S122
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
무장조불카모스
56.3〜66.7%
브레이브버드
난수2발(31%)
98.1〜116.8%
브레이브버드
난수1발(94%)
56.3〜66.7%
브레이브버드
확정2
불카모스무장조
144.2〜170.9%
오버히트
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
118.6〜139.5%
불꽃춤
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
144.2〜170.9%
오버히트
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 불카모스S122
후공
무장조S90 / 불카모스S152
후공
무장조S90 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
무장조 무장조 vs 삼삼드래 삼삼드래

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
무장조삼삼드래
68.6〜81.7%
바디프레스
확정2
68.6〜81.7%
바디프레스
확정2
68.6〜81.7%
바디프레스
확정2
삼삼드래무장조
102.3〜120.9%
불대문자
확정2(がんじょう 포함)
93.0〜110.5%
불대문자
확정2
108.7〜128.5%
화염방사
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 삼삼드래S225
후공
무장조S90 / 삼삼드래S165
후공
무장조S90 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
무장조삼삼드래
58.6〜69.2%
브레이브버드
확정2
58.6〜69.2%
브레이브버드
확정2
58.6〜69.2%
브레이브버드
확정2
삼삼드래무장조
76.7〜90.7%
불대문자
확정2
70.9〜83.7%
불대문자
확정2
99.4〜117.4%
불대문자
난수1발(94%)
스피드
후공
무장조S130 / 삼삼드래S225
후공
무장조S130 / 삼삼드래S165
후공
무장조S130 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
무장조삼삼드래
68.6〜81.7%
바디프레스
확정2
68.6〜81.7%
바디프레스
확정2
68.6〜81.7%
바디프레스
확정2
삼삼드래무장조
102.3〜120.9%
불대문자
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
93.0〜110.5%
불대문자
확정2
108.7〜128.5%
화염방사
확정2(がんじょう・オボンのみ 포함)
스피드
후공
무장조S90 / 삼삼드래S225
후공
무장조S90 / 삼삼드래S165
후공
무장조S90 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
무장조 무장조 vs 라우드본 라우드본

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
무장조라우드본
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
라우드본무장조
74.4〜88.4%
플레어송
확정2
74.4〜88.4%
플레어송
확정2
74.4〜88.4%
플레어송
확정2
스피드
선공
무장조S90 / 라우드본S86
선공
무장조S90 / 라우드본S86
선공
무장조S90 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
무장조라우드본
31.3〜37.0%
브레이브버드
확정4
31.3〜37.0%
브레이브버드
확정4
31.3〜37.0%
브레이브버드
난수3발(67%)
라우드본무장조
57.0〜67.4%
플레어송
확정2
57.0〜67.4%
플레어송
확정2
57.0〜67.4%
플레어송
확정2
스피드
선공
무장조S130 / 라우드본S86
선공
무장조S130 / 라우드본S86
선공
무장조S130 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
무장조라우드본
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
19.9〜23.2%
브레이브버드
확정999
라우드본무장조
74.4〜88.4%
플레어송
확정2
74.4〜88.4%
플레어송
확정2
74.4〜88.4%
플레어송
확정2
스피드
선공
무장조S90 / 라우드본S86
선공
무장조S90 / 라우드본S86
선공
무장조S90 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
무장조 무장조 vs 메타그로스 메타그로스

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
무장조메타그로스
24.2〜28.7%
바디프레스
난수4발(98%)
메타그로스무장조
43.6〜52.9%
번개펀치
난수2발(13%)
스피드
후공
무장조S90 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
무장조메타그로스
20.4〜24.2%
바디프레스
확정5
메타그로스무장조
52.9〜63.4%
번개펀치
확정2
스피드
후공
무장조S130 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
무장조메타그로스
24.2〜28.7%
바디프레스
난수4발(98%)
메타그로스무장조
43.6〜52.9%
번개펀치
확정3
스피드
후공
무장조S90 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
무장조 무장조 vs 망나뇽 망나뇽

무장조의 빌드: ゴツゴツメット・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
무장조망나뇽
15.0〜18.0%
브레이브버드
확정4
17.4〜21.0%
브레이브버드
난수3발(13%)
17.4〜21.0%
브레이브버드
난수3발(13%)
망나뇽무장조
91.9〜109.3%
화염방사
확정2
65.1〜77.9%
화염방사
확정2
72.1〜84.9%
화염방사
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 망나뇽S152
후공
무장조S90 / 망나뇽S145
후공
무장조S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 무장조나이트・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
무장조망나뇽
24.0〜28.7%
브레이브버드
확정3
27.5〜32.9%
브레이브버드
확정3
27.5〜32.9%
브레이브버드
확정3
망나뇽무장조
70.9〜83.7%
화염방사
확정2
50.0〜59.3%
화염방사
확정2
54.7〜65.1%
화염방사
확정2
스피드
후공
무장조S130 / 망나뇽S152
후공
무장조S130 / 망나뇽S145
후공
무장조S130 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

무장조의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
무장조망나뇽
15.0〜18.0%
브레이브버드
확정4
17.4〜21.0%
브레이브버드
난수3발(13%)
17.4〜21.0%
브레이브버드
난수3발(13%)
망나뇽무장조
91.9〜109.3%
화염방사
확정2
65.1〜77.9%
화염방사
확정2
72.1〜84.9%
화염방사
확정2
스피드
후공
무장조S90 / 망나뇽S152
후공
무장조S90 / 망나뇽S145
후공
무장조S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건오봉열매
특성옹골참
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술はがね아이언헤드ノーマル바람일으키기じめん뿌리기ひこう깃털휴식
EVH31B32S3
M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성옹골참
성격장난꾸러기 (B↑C↓)
기술かくとう바디프레스はがね철벽あく도발ひこう깃털휴식
EVH31B21S14
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