ガオガエン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 0.0 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 採用率の推移 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | DDラリアット |
-10.0 物理威力 85命中 100%PP 12 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 採用率の推移 |
| 2 | すてゼリフ |
+1.0 変化命中 100%PP 20 相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 3 | フレアドライブ |
+35.1 物理威力 120命中 100%PP 16 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。 採用率の推移 |
| 4 | おにび |
-10.2 変化命中 85%PP 16 相手をやけど状態にする。 採用率の推移 |
| 5 | ねこだまし |
-14.3 物理威力 40命中 100%PP 12 優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 採用率の推移 |
| 6 | ちょうはつ |
-19.2 変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 8 | つるぎのまい |
-2.6 変化PP 20 自分の攻撃を2段階上げる。 採用率の推移 |
| 9 | かわらわり |
物理威力 75命中 100%PP 16 相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| 10 | かみなりパンチ |
-2.2 物理威力 75命中 100%PP 16 10%の確率で相手をまひ状態にする。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
-25.7 HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 2 | たべのこし |
+12.6 ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 採用率の推移 |
| 3 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 4 | ゴツゴツメット |
-7.8 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
| 5 | カゴのみ |
+2.4 ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 6 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 7 | もくたん |
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | ヨプのみ |
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | ふうせん |
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +9.9 採用率の推移 |
| 2 | わんぱく (B↑ C↓) | -30.7 採用率の推移 |
| 3 | ようき (S↑ C↓) | |
| 4 | しんちょう (D↑ C↓) | +9.0 採用率の推移 |
| 5 | のんき | -2.1 採用率の推移 |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 7 | ずぶとい (B↑ A↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -34.0 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 32 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 21 | 32 | 0 | 0 | 0 | 13 | -3.0 採用率の推移 |
| 4 | 32 | 0 | 20 | 0 | 14 | 0 | |
| 5 | 31 | 0 | 1 | 0 | 11 | 23 | +2.1 採用率の推移 |
| 6 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 7 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 1 | -2.3 採用率の推移 |
| 8 | 32 | 26 | 5 | 0 | 3 | 0 | |
| 9 | 31 | 0 | 15 | 0 | 20 | 0 | |
| 10 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | -9.0 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 4.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 4.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 5.5位前回比 -5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 9.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
◎グソクムシャ
어흥염 vs
グソクムシャ 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% 플레어드라이브 확정1 | |
| 56.4〜66.8% 인파이트 난수2발(30%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S80 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 140.7〜167.0% 플레어드라이브 확정1 | |
| 84.3〜99.0% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S93 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 105.5〜125.3% 플레어드라이브 확정1 | |
| 56.4〜66.8% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S80 / S60 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*기가이아스
어흥염 vs
기가이아스 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% 플레어드라이브 확정2 | 69.5〜82.6% 플레어드라이브 확정2 | 69.5〜82.6% 플레어드라이브 확정2 | |
| 43.6〜51.5% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜39.6% 인파이트 확정4(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 43.6〜51.5% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 선공 S80 / S72 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 93.4〜111.4% 플레어드라이브 난수1발(63%) | 93.4〜111.4% 플레어드라이브 난수1발(63%) | 93.4〜111.4% 플레어드라이브 난수1발(63%) | |
| 64.9〜76.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 49.2〜58.6% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 64.9〜76.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S93 / S80 | 선공 S93 / S72 | 선공 S93 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% 플레어드라이브 확정2 | 69.5〜82.6% 플레어드라이브 확정2 | 69.5〜82.6% 플레어드라이브 확정2 | |
| 43.6〜51.5% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜39.6% 인파이트 난수3발(22%)攻撃-1 포함 계산 | 43.6〜51.5% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 선공 S80 / S72 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
◎따라큐
어흥염 vs
따라큐 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% DD래리어트 확정3 | 48.9〜58.0% DD래리어트 확정3 | 48.9〜58.0% DD래리어트 확정3 | |
| 25.7〜30.7% 드레인펀치 확정5(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.8% 드레인펀치 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.8% 드레인펀치 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 93.9〜110.7% 플레어드라이브 확정2 | 93.9〜110.7% 플레어드라이브 확정2 | 93.9〜110.7% 플레어드라이브 확정2 | |
| 37.7〜44.5% 드레인펀치 난수3발(35%)攻撃-1 포함 계산 | 29.3〜34.6% 드레인펀치 난수4발(76%)(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 29.3〜34.6% 드레인펀치 난수4발(76%)(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S148 | 후공 S93 / S148 | 후공 S93 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 48.9〜58.0% DD래리어트 확정3 | 48.9〜58.0% DD래리어트 확정3 | 48.9〜58.0% DD래리어트 확정3 | |
| 25.7〜30.7% 드레인펀치 난수4발(1%)攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.8% 드레인펀치 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.8〜23.8% 드레인펀치 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 | 후공 S80 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
◎마스카냐
어흥염 vs
마스카냐 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% 플레어드라이브 확정1 | 133.3〜158.2% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함) | 133.3〜158.2% 플레어드라이브 확정1 | |
| 19.3〜22.8% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.3〜22.8% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | 24.8〜29.2% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S262 | 후공 S80 / S175 | 후공 S80 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 180.4〜213.1% 플레어드라이브 확정1 | 180.4〜213.1% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함) | 180.4〜213.1% 플레어드라이브 확정1 | |
| 28.8〜34.6% 치근거리기 난수4발(67%)(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 28.8〜34.6% 치근거리기 난수4발(67%)(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 37.2〜44.5% 치근거리기 난수3발(29%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S262 | 후공 S93 / S175 | 후공 S93 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.2% 플레어드라이브 확정1 | 133.3〜158.2% 플레어드라이브 확정2(きあいのタスキ 포함) | 133.3〜158.2% 플레어드라이브 확정1 | |
| 19.3〜22.8% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | 19.3〜22.8% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | 24.8〜29.2% 치근거리기 확정5攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S262 | 후공 S80 / S175 | 후공 S80 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎*ゴリランダー
어흥염 vs
ゴリランダー 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜95.7% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 81.2〜95.7% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 55.1〜64.7% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 38.6〜46.0% 백만마력 난수3발(64%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 29.7〜35.6% 백만마력 난수4발(95%)(オボンのみ 포함)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 29.7〜35.6% 백만마력 난수4발(95%)(オボンのみ 포함)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 108.2〜128.5% 플레어드라이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 108.2〜128.5% 플레어드라이브 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 73.4〜87.0% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 58.1〜69.1% 백만마력 난수2발(67%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 45.0〜53.4% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 45.0〜53.4% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S107 | 후공 S93 / S107 | 후공 S93 / S107 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.2〜95.7% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 81.2〜95.7% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 55.1〜64.7% 플레어드라이브 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 38.6〜46.0% 백만마력 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 29.7〜35.6% 백만마력 확정4グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 29.7〜35.6% 백만마력 확정4グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 | 후공 S80 / S107 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*아머까오
어흥염 vs
아머까오 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% 플레어드라이브 확정2 | 52.7〜62.4% 플레어드라이브 난수2발(98%) | 52.7〜62.4% 플레어드라이브 난수2발(<1%) | |
| 33.7〜39.6% 바디프레스 확정4(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜39.6% 바디프레스 확정4(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜39.6% 바디프레스 확정4(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S87 | 선공 S80 / S78 | 선공 S80 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.2〜84.9% 플레어드라이브 확정2 | 71.2〜84.9% 플레어드라이브 확정2 | 71.2〜84.9% 플레어드라이브 확정2 | |
| 50.3〜59.7% 바디프레스 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 50.3〜59.7% 바디프레스 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 50.3〜59.7% 바디프레스 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S93 / S87 | 선공 S93 / S78 | 선공 S93 / S78 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% 플레어드라이브 확정2 | 52.7〜62.4% 플레어드라이브 난수2발(98%) | 52.7〜62.4% 플레어드라이브 난수2발(<1%) | |
| 33.7〜39.6% 바디프레스 난수3발(22%)攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜39.6% 바디프레스 난수3발(22%)攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜39.6% 바디프레스 난수3발(22%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S87 | 선공 S80 / S78 | 선공 S80 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
◎알로라나인테일
어흥염 vs
알로라나인테일 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜82.3% 플레어드라이브 확정2あられ 포함 계산 | 88.0〜104.0% 플레어드라이브 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | |
| 24.3〜28.7% 문포스 확정999あられ・攻撃-1 포함 계산 | 31.7〜37.6% 문포스 확정4あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S177 | 후공 S80 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 93.7〜110.9% 플레어드라이브 난수1발(63%)あられ 포함 계산 | 117.3〜140.0% 플레어드라이브 확정1あられ 포함 계산 | |
| 26.7〜31.4% 문포스 난수4발(<1%)あられ・攻撃-1 포함 계산 | 34.6〜40.8% 문포스 확정4(オボンのみ 포함)あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S177 | 후공 S93 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 68.6〜82.3% 플레어드라이브 확정2あられ 포함 계산 | 88.0〜104.0% 플레어드라이브 난수1발(25%)あられ 포함 계산 | |
| 24.3〜28.7% 문포스 확정999あられ・攻撃-1 포함 계산 | 31.7〜37.6% 문포스 난수3발(<1%)あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S177 | 후공 S80 / S177 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎*イエッサン(オス)
어흥염 vs
イエッサン(オス) 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 127.0〜150.4% DD래리어트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 127.0〜150.4% DD래리어트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 127.0〜150.4% DD래리어트 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 38.6〜46.0% 하이퍼보이스 난수3발(66%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 35.6〜42.1% 하이퍼보이스 난수3발(<1%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 38.6〜46.0% 하이퍼보이스 난수3발(66%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S220 | 후공 S80 / S161 | 후공 S80 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 172.3〜202.9% DD래리어트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 172.3〜202.9% DD래리어트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 172.3〜202.9% DD래리어트 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 41.4〜49.2% 하이퍼보이스 난수3발(>99%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 38.2〜45.5% 하이퍼보이스 난수3발(55%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 41.4〜49.2% 하이퍼보이스 난수3발(>99%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S220 | 후공 S93 / S161 | 후공 S93 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 127.0〜150.4% DD래리어트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 127.0〜150.4% DD래리어트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 127.0〜150.4% DD래리어트 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 38.6〜46.0% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 35.6〜42.1% 하이퍼보이스 난수3발(91%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 38.6〜46.0% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S220 | 후공 S80 / S161 | 후공 S80 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲ボーマンダ
어흥염 vs
ボーマンダ 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.1〜30.4% DD래리어트 확정4 | |
| 37.1〜44.6% 이판사판태클 난수3발(25%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.9〜40.9% DD래리어트 확정3 | |
| 47.1〜55.5% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.1〜30.4% DD래리어트 확정4 | |
| 37.1〜44.6% 이판사판태클 난수3발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲한카리아스
어흥염 vs
한카리아스 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.5% DD래리어트 확정3 | 30.8〜36.2% DD래리어트 난수3발(50%) | 30.8〜36.2% DD래리어트 난수3발(50%) | |
| 58.4〜69.3% 대지의힘 난수2발(74%)攻撃-1 포함 계산 | 48.5〜57.4% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | 48.5〜57.4% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S231 | 후공 S80 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.4〜54.1% DD래리어트 난수2발(44%) | 41.1〜49.2% DD래리어트 확정3 | 41.1〜49.2% DD래리어트 확정3 | |
| 62.8〜74.3% 대지의힘 확정2攻撃-1 포함 계산 | 72.3〜85.9% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | 72.3〜85.9% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S223 | 후공 S93 / S231 | 후공 S93 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.1〜40.5% DD래리어트 확정3 | 30.8〜36.2% DD래리어트 난수3발(50%) | 30.8〜36.2% DD래리어트 난수3발(50%) | |
| 58.4〜69.3% 대지의힘 확정2攻撃-1 포함 계산 | 48.5〜57.4% 지진 난수2발(46%)攻撃-1 포함 계산 | 48.5〜57.4% 지진 난수2발(46%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S231 | 후공 S80 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*어시레느
어흥염 vs
어시레느 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% 번개펀치 확정4 | 43.9〜52.4% 번개펀치 확정3 | 33.2〜39.6% 번개펀치 난수3발(15%) | |
| 72.3〜86.1% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.1〜104.0% 물거품아리아 난수1발(19%)攻撃-1 포함 계산 | 72.3〜86.1% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 후공 S80 / S82 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.5% 번개펀치 확정3 | 59.9〜70.6% 번개펀치 난수2발(85%) | 44.9〜53.5% 번개펀치 난수2발(2%) | |
| 78.5〜92.1% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | 95.3〜113.1% 물거품아리아 난수1발(75%)攻撃-1 포함 계산 | 78.5〜92.1% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S93 / S80 | 선공 S93 / S82 | 선공 S93 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% 번개펀치 확정4 | 43.9〜52.4% 번개펀치 확정3 | 33.2〜39.6% 번개펀치 난수3발(15%) | |
| 72.3〜86.1% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.1〜104.0% 물거품아리아 난수1발(19%)攻撃-1 포함 계산 | 72.3〜86.1% 물거품아리아 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S80 | 후공 S80 / S82 | 후공 S80 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×루카리오
어흥염 vs
루카리오 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜82.3% 플레어드라이브 확정2 | 115.6〜138.8% 플레어드라이브 확정1 | |
| 128.7〜152.5% 기합구슬 확정1攻撃-1 포함 계산 | 103.0〜122.8% 파동탄 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 93.9〜110.9% 플레어드라이브 난수1발(69%) | 156.5〜185.0% 플레어드라이브 확정1 | |
| 139.3〜164.4% 기합구슬 확정1攻撃-1 포함 계산 | 111.0〜131.9% 파동탄 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S223 | 후공 S93 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 69.4〜82.3% 플레어드라이브 확정2 | 115.6〜138.8% 플레어드라이브 확정1 | |
| 128.7〜152.5% 기합구슬 확정1攻撃-1 포함 계산 | 103.0〜122.8% 파동탄 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S223 | 후공 S80 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×*브리지벨라스
어흥염 vs
브리지벨라스 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% 인파이트 확정999 | 49.1〜58.7% 인파이트 난수3발(3%)(オボンのみ 포함) | 40.6〜48.7% 인파이트 확정999 | |
| 38.6〜46.5% 파동탄 난수3발(80%)攻撃-1 포함 계산 | 47.5〜56.4% 파동탄 확정3攻撃-1 포함 계산 | 38.6〜46.5% 파동탄 난수3발(80%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S105 | 후공 S80 / S150 | 후공 S80 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.8〜66.0% 인파이트 난수3발(98%)(オボンのみ 포함) | 67.1〜79.0% 인파이트 난수2발(27%) | 55.8〜66.0% 인파이트 난수2발(13%) | |
| 41.9〜50.3% 파동탄 확정3攻撃-1 포함 계산 | 51.3〜60.7% 파동탄 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 41.9〜50.3% 파동탄 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S105 | 후공 S93 / S150 | 후공 S93 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.7% 인파이트 확정999 | 49.1〜58.7% 인파이트 난수3발(3%)(オボンのみ 포함) | 40.6〜48.7% 인파이트 확정999 | |
| 38.6〜46.5% 파동탄 확정3攻撃-1 포함 계산 | 47.5〜56.4% 파동탄 난수2발(31%)攻撃-1 포함 계산 | 38.6〜46.5% 파동탄 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S105 | 후공 S80 / S150 | 후공 S80 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*킬라플로르
어흥염 vs
킬라플로르 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜44.0% DD래리어트 확정3 | 22.1〜26.8% DD래리어트 난수4발(15%) | 36.5〜44.0% DD래리어트 확정3 | |
| 74.3〜87.1% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 45.5〜54.5% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | 80.2〜95.0% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S151 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.1% DD래리어트 난수2발(>99%) | 30.0〜35.3% DD래리어트 난수3발(21%) | 49.7〜59.1% DD래리어트 난수2발(>99%) | |
| 79.6〜94.2% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 66.0〜78.5% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 88.0〜103.7% 파워젬 난수1발(25%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S151 | 후공 S93 / S106 | 후공 S93 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜44.0% DD래리어트 확정3 | 22.1〜26.8% DD래리어트 난수4발(15%) | 36.5〜44.0% DD래리어트 확정3 | |
| 74.3〜87.1% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.4〜72.3% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 80.2〜95.0% 파워젬 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S151 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*개굴닌자
어흥염 vs
개굴닌자 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜111.4% 인파이트 확정2 | 84.6〜100.7% 인파이트 난수1발(6%) | 94.0〜111.4% 인파이트 난수1발(63%) | |
| 93.1〜110.9% 하이드로펌프 난수1발(63%)攻撃-1 포함 계산 | 101.0〜119.8% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 93.1〜110.9% 하이드로펌프 난수1발(63%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S174 | 후공 S80 / S213 | 후공 S80 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 128.9〜151.7% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 114.1〜135.6% 인파이트 확정1 | 128.9〜151.7% 인파이트 확정1 | |
| 100.5〜119.4% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 109.9〜129.8% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 100.5〜119.4% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S174 | 후공 S93 / S213 | 후공 S93 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜111.4% 인파이트 확정2 | 84.6〜100.7% 인파이트 난수1발(6%) | 94.0〜111.4% 인파이트 난수1발(63%) | |
| 93.1〜110.9% 하이드로펌프 난수1발(63%)攻撃-1 포함 계산 | 101.0〜119.8% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 93.1〜110.9% 하이드로펌프 난수1발(63%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S174 | 후공 S80 / S213 | 후공 S80 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲メガリザードンX
어흥염 vs
メガリザードンX 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% DD래리어트 난수3발(98%) | |
| 33.2〜40.1% 역린 확정4攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 43.2〜52.3% DD래리어트 난수2발(11%) | |
| 51.3〜61.3% 역린 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 32.9〜38.7% DD래리어트 난수3발(98%) | |
| 33.2〜40.1% 역린 난수3발(34%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
▲*エースバーン
어흥염 vs
エースバーン 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% DD래리어트 난수2발(17%) | 43.9〜52.2% DD래리어트 난수2발(17%) | 43.9〜52.2% DD래리어트 난수2발(17%) | |
| 57.4〜68.3% 점프킥 난수2발(53%)攻撃-1 포함 계산 | 53.5〜63.4% 점프킥 난수2발(4%)攻撃-1 포함 계산 | 74.3〜88.6% 점프킥 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S256 | 후공 S80 / S188 | 후공 S80 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 59.2〜70.7% DD래리어트 확정2 | 59.2〜70.7% DD래리어트 확정2 | 59.2〜70.7% DD래리어트 확정2 | |
| 85.9〜101.6% 점프킥 난수1발(13%)攻撃-1 포함 계산 | 79.6〜94.2% 점프킥 확정2攻撃-1 포함 계산 | 111.5〜131.9% 점프킥 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S256 | 후공 S93 / S188 | 후공 S93 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.9〜52.2% DD래리어트 난수2발(17%) | 43.9〜52.2% DD래리어트 난수2발(17%) | 43.9〜52.2% DD래리어트 난수2발(17%) | |
| 57.4〜68.3% 점프킥 확정2攻撃-1 포함 계산 | 53.5〜63.4% 점프킥 확정2攻撃-1 포함 계산 | 74.3〜88.6% 점프킥 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S256 | 후공 S80 / S188 | 후공 S80 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×워시로토무
어흥염 vs
워시로토무 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% DD래리어트 확정999 | 24.8〜29.3% DD래리어트 난수4발(<1%) | 40.2〜48.0% DD래리어트 난수3발(98%) | |
| 69.3〜83.2% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 69.3〜83.2% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 95.0〜112.9% 하이드로펌프 난수1발(69%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% DD래리어트 확정4 | 32.5〜38.9% DD래리어트 난수3발(11%) | 54.3〜64.6% DD래리어트 난수2발(11%) | |
| 75.4〜89.0% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 75.4〜89.0% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 101.6〜120.4% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S106 | 후공 S93 / S106 | 후공 S93 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.3% DD래리어트 확정999 | 24.8〜29.3% DD래리어트 난수4발(<1%) | 40.2〜48.0% DD래리어트 난수3발(98%) | |
| 69.3〜83.2% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 69.3〜83.2% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 95.0〜112.9% 하이드로펌프 난수1발(69%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S106 | 후공 S80 / S138 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
어흥염 vs
망나뇽 어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.4% DD래리어트 확정4 | 16.8〜19.8% DD래리어트 난수3발(<1%) | 16.8〜19.8% DD래리어트 난수3발(<1%) | |
| 46.0〜55.0% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 32.7〜38.6% 용의파동 확정4攻撃-1 포함 계산 | 35.6〜42.1% 용의파동 난수3발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S152 | 후공 S80 / S145 | 후공 S80 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 19.8〜23.4% DD래리어트 난수3발(99%) | 22.8〜26.9% DD래리어트 확정3 | 22.8〜26.9% DD래리어트 확정3 | |
| 75.4〜89.5% 유성군 난수2발(48%)攻撃-1 포함 계산 | 35.1〜41.4% 용의파동 확정4(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 38.2〜45.5% 용의파동 난수3발(55%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S93 / S152 | 후공 S93 / S145 | 후공 S93 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 14.4〜17.4% DD래리어트 확정4 | 16.8〜19.8% DD래리어트 난수3발(<1%) | 16.8〜19.8% DD래리어트 난수3발(<1%) | |
| 70.3〜83.2% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 32.7〜38.6% 용의파동 난수3발(3%)攻撃-1 포함 계산 | 35.6〜42.1% 용의파동 난수3발(91%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S80 / S152 | 후공 S80 / S145 | 후공 S80 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
플레어드라이브
DD래리어트
잠자기
막말내뱉기
오봉열매
막말내뱉기
귀화
도발
플레어드라이브







ねこだまし
かみなりパンチ
こだわりスカーフ


