랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ガオガエン

ガオガエン

ほのお あく
全国図鑑 No.727 / 使用率 90位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
115
ぼうぎょ
90
とくこう
80
とくぼう
90
すばやさ
60
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんいわみず
ゴーストはがねほのおくさこおりあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 いかく
100.0%
0.0
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
あく DDラリアット
83.8%
-10.0
あく物理
威力 85命中 100%PP 12
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
採用率の推移
95898293.8%83.8%9/99/10
2
あく すてゼリフ
76.0%
+1.0
あく変化
命中 100%PP 20
相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
76767575.0%76.0%9/99/10
3
ほのお フレアドライブ
75.7%
+35.1
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
採用率の推移
81583540.6%75.7%9/99/10
4
ほのお おにび
36.7%
-10.2
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
48423546.9%36.7%9/99/10
5
ノーマル ねこだまし
29.5%
-14.3
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 12
優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
採用率の推移
46372743.8%29.5%9/99/10
6
あく ちょうはつ
21.4%
-19.2
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
採用率の推移
43311940.6%21.4%9/99/10
7
かくとう インファイト
17.9%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
8
ノーマル つるぎのまい
13.0%
-2.6
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
16141315.6%13.0%9/99/10
9
かくとう かわらわり
8.1%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 16
相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
10
でんき かみなりパンチ
7.2%
-2.2
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
10879.4%7.2%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
43.1%
-25.7
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
73563968.8%43.1%9/99/10
2
たべのこし
25.1%
+12.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
27191112.5%25.1%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
12.1%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
4
ゴツゴツメット
7.8%
-7.8
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
1712715.6%7.8%9/99/10
5
カゴのみ
5.5%
+2.4
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6433.1%5.5%9/99/10
6
いのちのたま
2.6%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
もくたん
2.3%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
8
ヨプのみ
0.9%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ふうせん
0.6%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
31.8%
+9.9
採用率の推移
33272021.9%31.8%9/99/10
2 わんぱく (B↑ C↓)
31.8%
-30.7
採用率の推移
67472762.5%31.8%9/99/10
3 ようき (S↑ C↓)
12.1%
4 しんちょう (D↑ C↓)
12.1%
+9.0
採用率の推移
13823.1%12.1%9/99/10
5 のんき
10.4%
-2.1
採用率の推移
13111012.5%10.4%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
1.2%
7 ずぶとい (B↑ A↓)
0.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
25.4%
-34.0
採用率の推移
64422059.4%25.4%9/99/10
2 20320032
12.1%
3 213200013
6.4%
-3.0
採用率の推移
10869.4%6.4%9/99/10
4 320200140
5.8%
5 310101123
5.2%
+2.1
採用率の推移
6433.1%5.2%9/99/10
6 32032002
4.3%
7 32320001
4.0%
-2.3
採用率の推移
7546.3%4.0%9/99/10
8 32265030
3.8%
9 310150200
3.5%
10 31032030
3.5%
-9.0
採用率の推移
148212.5%3.5%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 4.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 5.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 9.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
어흥염 어흥염 vs グソクムシャ グソクムシャ

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
어흥염グソクムシャ
105.5〜125.3%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ어흥염
56.4〜66.8%
인파이트
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
어흥염S80 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
어흥염グソクムシャ
140.7〜167.0%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ어흥염
84.3〜99.0%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
어흥염S93 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
어흥염グソクムシャ
105.5〜125.3%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ어흥염
56.4〜66.8%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
어흥염S80 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
어흥염 어흥염 vs 기가이아스 기가이아스

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
어흥염기가이아스
69.5〜82.6%
플레어드라이브
확정2
69.5〜82.6%
플레어드라이브
확정2
69.5〜82.6%
플레어드라이브
확정2
기가이아스어흥염
43.6〜51.5%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
43.6〜51.5%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 기가이아스S80
선공
어흥염S80 / 기가이아스S72
후공
어흥염S80 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
어흥염기가이아스
93.4〜111.4%
플레어드라이브
난수1발(63%)
93.4〜111.4%
플레어드라이브
난수1발(63%)
93.4〜111.4%
플레어드라이브
난수1발(63%)
기가이아스어흥염
64.9〜76.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
49.2〜58.6%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
64.9〜76.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
어흥염S93 / 기가이아스S80
선공
어흥염S93 / 기가이아스S72
선공
어흥염S93 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
어흥염기가이아스
69.5〜82.6%
플레어드라이브
확정2
69.5〜82.6%
플레어드라이브
확정2
69.5〜82.6%
플레어드라이브
확정2
기가이아스어흥염
43.6〜51.5%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
인파이트
난수3발(22%)
攻撃-1 포함 계산
43.6〜51.5%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 기가이아스S80
선공
어흥염S80 / 기가이아스S72
후공
어흥염S80 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
어흥염 어흥염 vs 따라큐 따라큐

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
어흥염따라큐
48.9〜58.0%
DD래리어트
확정3
48.9〜58.0%
DD래리어트
확정3
48.9〜58.0%
DD래리어트
확정3
따라큐어흥염
25.7〜30.7%
드레인펀치
확정5(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.8%
드레인펀치
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.8%
드레인펀치
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 따라큐S148
후공
어흥염S80 / 따라큐S148
후공
어흥염S80 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
어흥염따라큐
93.9〜110.7%
플레어드라이브
확정2
93.9〜110.7%
플레어드라이브
확정2
93.9〜110.7%
플레어드라이브
확정2
따라큐어흥염
37.7〜44.5%
드레인펀치
난수3발(35%)
攻撃-1 포함 계산
29.3〜34.6%
드레인펀치
난수4발(76%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
29.3〜34.6%
드레인펀치
난수4발(76%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 따라큐S148
후공
어흥염S93 / 따라큐S148
후공
어흥염S93 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
어흥염따라큐
48.9〜58.0%
DD래리어트
확정3
48.9〜58.0%
DD래리어트
확정3
48.9〜58.0%
DD래리어트
확정3
따라큐어흥염
25.7〜30.7%
드레인펀치
난수4발(1%)
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.8%
드레인펀치
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.8〜23.8%
드레인펀치
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 따라큐S148
후공
어흥염S80 / 따라큐S148
후공
어흥염S80 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
어흥염 어흥염 vs 마스카냐 마스카냐

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어흥염마스카냐
133.3〜158.2%
플레어드라이브
확정1
133.3〜158.2%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.3〜158.2%
플레어드라이브
확정1
마스카냐어흥염
19.3〜22.8%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.8〜29.2%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 마스카냐S262
후공
어흥염S80 / 마스카냐S175
후공
어흥염S80 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어흥염마스카냐
180.4〜213.1%
플레어드라이브
확정1
180.4〜213.1%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
180.4〜213.1%
플레어드라이브
확정1
마스카냐어흥염
28.8〜34.6%
치근거리기
난수4발(67%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
28.8〜34.6%
치근거리기
난수4발(67%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
37.2〜44.5%
치근거리기
난수3발(29%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 마스카냐S262
후공
어흥염S93 / 마스카냐S175
후공
어흥염S93 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어흥염마스카냐
133.3〜158.2%
플레어드라이브
확정1
133.3〜158.2%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.3〜158.2%
플레어드라이브
확정1
마스카냐어흥염
19.3〜22.8%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
19.3〜22.8%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.8〜29.2%
치근거리기
확정5
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 마스카냐S262
후공
어흥염S80 / 마스카냐S175
후공
어흥염S80 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
어흥염 어흥염 vs ゴリランダー ゴリランダー

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
어흥염ゴリランダー
81.2〜95.7%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜95.7%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜64.7%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー어흥염
38.6〜46.0%
백만마력
난수3발(64%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
백만마력
난수4발(95%)(オボンのみ 포함)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
백만마력
난수4발(95%)(オボンのみ 포함)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / ゴリランダーS107
후공
어흥염S80 / ゴリランダーS107
후공
어흥염S80 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
어흥염ゴリランダー
108.2〜128.5%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
108.2〜128.5%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
73.4〜87.0%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー어흥염
58.1〜69.1%
백만마력
난수2발(67%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
45.0〜53.4%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
45.0〜53.4%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / ゴリランダーS107
후공
어흥염S93 / ゴリランダーS107
후공
어흥염S93 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
어흥염ゴリランダー
81.2〜95.7%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
81.2〜95.7%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
55.1〜64.7%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー어흥염
38.6〜46.0%
백만마력
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
백만마력
확정4
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
29.7〜35.6%
백만마력
확정4
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / ゴリランダーS107
후공
어흥염S80 / ゴリランダーS107
후공
어흥염S80 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
어흥염 어흥염 vs 아머까오 아머까오

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
어흥염아머까오
52.7〜62.4%
플레어드라이브
확정2
52.7〜62.4%
플레어드라이브
난수2발(98%)
52.7〜62.4%
플레어드라이브
난수2발(<1%)
아머까오어흥염
33.7〜39.6%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
바디프레스
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 아머까오S87
선공
어흥염S80 / 아머까오S78
선공
어흥염S80 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
어흥염아머까오
71.2〜84.9%
플레어드라이브
확정2
71.2〜84.9%
플레어드라이브
확정2
71.2〜84.9%
플레어드라이브
확정2
아머까오어흥염
50.3〜59.7%
바디프레스
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
50.3〜59.7%
바디프레스
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
50.3〜59.7%
바디프레스
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
어흥염S93 / 아머까오S87
선공
어흥염S93 / 아머까오S78
선공
어흥염S93 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
어흥염아머까오
52.7〜62.4%
플레어드라이브
확정2
52.7〜62.4%
플레어드라이브
난수2발(98%)
52.7〜62.4%
플레어드라이브
난수2발(<1%)
아머까오어흥염
33.7〜39.6%
바디프레스
난수3발(22%)
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
바디프레스
난수3발(22%)
攻撃-1 포함 계산
33.7〜39.6%
바디프레스
난수3발(22%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 아머까오S87
선공
어흥염S80 / 아머까오S78
선공
어흥염S80 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
어흥염 어흥염 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
어흥염알로라나인테일
68.6〜82.3%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜104.0%
플레어드라이브
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일어흥염
24.3〜28.7%
문포스
확정999
あられ・攻撃-1 포함 계산
31.7〜37.6%
문포스
확정4
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 알로라나인테일S177
후공
어흥염S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
어흥염알로라나인테일
93.7〜110.9%
플레어드라이브
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
117.3〜140.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일어흥염
26.7〜31.4%
문포스
난수4발(<1%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
34.6〜40.8%
문포스
확정4(オボンのみ 포함)
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 알로라나인테일S177
후공
어흥염S93 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
어흥염알로라나인테일
68.6〜82.3%
플레어드라이브
확정2
あられ 포함 계산
88.0〜104.0%
플레어드라이브
난수1발(25%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일어흥염
24.3〜28.7%
문포스
확정999
あられ・攻撃-1 포함 계산
31.7〜37.6%
문포스
난수3발(<1%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 알로라나인테일S177
후공
어흥염S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
어흥염 어흥염 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
어흥염イエッサン(オス)
127.0〜150.4%
DD래리어트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.0〜150.4%
DD래리어트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.0〜150.4%
DD래리어트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)어흥염
38.6〜46.0%
하이퍼보이스
난수3발(66%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
하이퍼보이스
난수3발(<1%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
38.6〜46.0%
하이퍼보이스
난수3발(66%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / イエッサン(オス)S220
후공
어흥염S80 / イエッサン(オス)S161
후공
어흥염S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
어흥염イエッサン(オス)
172.3〜202.9%
DD래리어트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
172.3〜202.9%
DD래리어트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
172.3〜202.9%
DD래리어트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)어흥염
41.4〜49.2%
하이퍼보이스
난수3발(>99%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
38.2〜45.5%
하이퍼보이스
난수3발(55%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
41.4〜49.2%
하이퍼보이스
난수3발(>99%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / イエッサン(オス)S220
후공
어흥염S93 / イエッサン(オス)S161
후공
어흥염S93 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
어흥염イエッサン(オス)
127.0〜150.4%
DD래리어트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.0〜150.4%
DD래리어트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.0〜150.4%
DD래리어트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)어흥염
38.6〜46.0%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
하이퍼보이스
난수3발(91%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
38.6〜46.0%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / イエッサン(オス)S220
후공
어흥염S80 / イエッサン(オス)S161
후공
어흥염S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
어흥염 어흥염 vs ボーマンダ ボーマンダ

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
어흥염ボーマンダ
25.1〜30.4%
DD래리어트
확정4
ボーマンダ어흥염
37.1〜44.6%
이판사판태클
난수3발(25%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / ボーマンダS172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
어흥염ボーマンダ
33.9〜40.9%
DD래리어트
확정3
ボーマンダ어흥염
47.1〜55.5%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
어흥염ボーマンダ
25.1〜30.4%
DD래리어트
확정4
ボーマンダ어흥염
37.1〜44.6%
이판사판태클
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / ボーマンダS172
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
어흥염 어흥염 vs 한카리아스 한카리아스

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
어흥염한카리아스
34.1〜40.5%
DD래리어트
확정3
30.8〜36.2%
DD래리어트
난수3발(50%)
30.8〜36.2%
DD래리어트
난수3발(50%)
한카리아스어흥염
58.4〜69.3%
대지의힘
난수2발(74%)
攻撃-1 포함 계산
48.5〜57.4%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.5〜57.4%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 한카리아스S223
후공
어흥염S80 / 한카리아스S231
후공
어흥염S80 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
어흥염한카리아스
45.4〜54.1%
DD래리어트
난수2발(44%)
41.1〜49.2%
DD래리어트
확정3
41.1〜49.2%
DD래리어트
확정3
한카리아스어흥염
62.8〜74.3%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
72.3〜85.9%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
72.3〜85.9%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 한카리아스S223
후공
어흥염S93 / 한카리아스S231
후공
어흥염S93 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
어흥염한카리아스
34.1〜40.5%
DD래리어트
확정3
30.8〜36.2%
DD래리어트
난수3발(50%)
30.8〜36.2%
DD래리어트
난수3발(50%)
한카리아스어흥염
58.4〜69.3%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
48.5〜57.4%
지진
난수2발(46%)
攻撃-1 포함 계산
48.5〜57.4%
지진
난수2발(46%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 한카리아스S223
후공
어흥염S80 / 한카리아스S231
후공
어흥염S80 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
어흥염 어흥염 vs 어시레느 어시레느

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
어흥염어시레느
33.2〜39.6%
번개펀치
확정4
43.9〜52.4%
번개펀치
확정3
33.2〜39.6%
번개펀치
난수3발(15%)
어시레느어흥염
72.3〜86.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.1〜104.0%
물거품아리아
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
72.3〜86.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 어시레느S80
후공
어흥염S80 / 어시레느S82
후공
어흥염S80 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
어흥염어시레느
44.9〜53.5%
번개펀치
확정3
59.9〜70.6%
번개펀치
난수2발(85%)
44.9〜53.5%
번개펀치
난수2발(2%)
어시레느어흥염
78.5〜92.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.3〜113.1%
물거품아리아
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
78.5〜92.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
어흥염S93 / 어시레느S80
선공
어흥염S93 / 어시레느S82
선공
어흥염S93 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
어흥염어시레느
33.2〜39.6%
번개펀치
확정4
43.9〜52.4%
번개펀치
확정3
33.2〜39.6%
번개펀치
난수3발(15%)
어시레느어흥염
72.3〜86.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.1〜104.0%
물거품아리아
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
72.3〜86.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 어시레느S80
후공
어흥염S80 / 어시레느S82
후공
어흥염S80 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
어흥염 어흥염 vs 루카리오 루카리오

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
어흥염루카리오
69.4〜82.3%
플레어드라이브
확정2
115.6〜138.8%
플레어드라이브
확정1
루카리오어흥염
128.7〜152.5%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
103.0〜122.8%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 루카리오S223
후공
어흥염S80 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
어흥염루카리오
93.9〜110.9%
플레어드라이브
난수1발(69%)
156.5〜185.0%
플레어드라이브
확정1
루카리오어흥염
139.3〜164.4%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
111.0〜131.9%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 루카리오S223
후공
어흥염S93 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
어흥염루카리오
69.4〜82.3%
플레어드라이브
확정2
115.6〜138.8%
플레어드라이브
확정1
루카리오어흥염
128.7〜152.5%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
103.0〜122.8%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 루카리오S223
후공
어흥염S80 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
어흥염 어흥염 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
어흥염브리지벨라스
40.6〜48.7%
인파이트
확정999
49.1〜58.7%
인파이트
난수3발(3%)(オボンのみ 포함)
40.6〜48.7%
인파이트
확정999
브리지벨라스어흥염
38.6〜46.5%
파동탄
난수3발(80%)
攻撃-1 포함 계산
47.5〜56.4%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
38.6〜46.5%
파동탄
난수3발(80%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 브리지벨라스S105
후공
어흥염S80 / 브리지벨라스S150
후공
어흥염S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
어흥염브리지벨라스
55.8〜66.0%
인파이트
난수3발(98%)(オボンのみ 포함)
67.1〜79.0%
인파이트
난수2발(27%)
55.8〜66.0%
인파이트
난수2발(13%)
브리지벨라스어흥염
41.9〜50.3%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
51.3〜60.7%
파동탄
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
41.9〜50.3%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 브리지벨라스S105
후공
어흥염S93 / 브리지벨라스S150
후공
어흥염S93 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
어흥염브리지벨라스
40.6〜48.7%
인파이트
확정999
49.1〜58.7%
인파이트
난수3발(3%)(オボンのみ 포함)
40.6〜48.7%
인파이트
확정999
브리지벨라스어흥염
38.6〜46.5%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
47.5〜56.4%
파동탄
난수2발(31%)
攻撃-1 포함 계산
38.6〜46.5%
파동탄
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 브리지벨라스S105
후공
어흥염S80 / 브리지벨라스S150
후공
어흥염S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
어흥염 어흥염 vs 킬라플로르 킬라플로르

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
어흥염킬라플로르
36.5〜44.0%
DD래리어트
확정3
22.1〜26.8%
DD래리어트
난수4발(15%)
36.5〜44.0%
DD래리어트
확정3
킬라플로르어흥염
74.3〜87.1%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
45.5〜54.5%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.0%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 킬라플로르S151
후공
어흥염S80 / 킬라플로르S106
후공
어흥염S80 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
어흥염킬라플로르
49.7〜59.1%
DD래리어트
난수2발(>99%)
30.0〜35.3%
DD래리어트
난수3발(21%)
49.7〜59.1%
DD래리어트
난수2발(>99%)
킬라플로르어흥염
79.6〜94.2%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
66.0〜78.5%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
88.0〜103.7%
파워젬
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 킬라플로르S151
후공
어흥염S93 / 킬라플로르S106
후공
어흥염S93 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
어흥염킬라플로르
36.5〜44.0%
DD래리어트
확정3
22.1〜26.8%
DD래리어트
난수4발(15%)
36.5〜44.0%
DD래리어트
확정3
킬라플로르어흥염
74.3〜87.1%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.4〜72.3%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
80.2〜95.0%
파워젬
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 킬라플로르S151
후공
어흥염S80 / 킬라플로르S106
후공
어흥염S80 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
어흥염 어흥염 vs 개굴닌자 개굴닌자

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
어흥염개굴닌자
94.0〜111.4%
인파이트
확정2
84.6〜100.7%
인파이트
난수1발(6%)
94.0〜111.4%
인파이트
난수1발(63%)
개굴닌자어흥염
93.1〜110.9%
하이드로펌프
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
101.0〜119.8%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
93.1〜110.9%
하이드로펌프
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 개굴닌자S174
후공
어흥염S80 / 개굴닌자S213
후공
어흥염S80 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
어흥염개굴닌자
128.9〜151.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜135.6%
인파이트
확정1
128.9〜151.7%
인파이트
확정1
개굴닌자어흥염
100.5〜119.4%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
109.9〜129.8%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
100.5〜119.4%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 개굴닌자S174
후공
어흥염S93 / 개굴닌자S213
후공
어흥염S93 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
어흥염개굴닌자
94.0〜111.4%
인파이트
확정2
84.6〜100.7%
인파이트
난수1발(6%)
94.0〜111.4%
인파이트
난수1발(63%)
개굴닌자어흥염
93.1〜110.9%
하이드로펌프
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
101.0〜119.8%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
93.1〜110.9%
하이드로펌프
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 개굴닌자S174
후공
어흥염S80 / 개굴닌자S213
후공
어흥염S80 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
어흥염 어흥염 vs メガリザードンX メガリザードンX

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
어흥염メガリザードンX
32.9〜38.7%
DD래리어트
난수3발(98%)
メガリザードンX어흥염
33.2〜40.1%
역린
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
어흥염メガリザードンX
43.2〜52.3%
DD래리어트
난수2발(11%)
メガリザードンX어흥염
51.3〜61.3%
역린
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
어흥염メガリザードンX
32.9〜38.7%
DD래리어트
난수3발(98%)
メガリザードンX어흥염
33.2〜40.1%
역린
난수3발(34%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
어흥염 어흥염 vs エースバーン エースバーン

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어흥염エースバーン
43.9〜52.2%
DD래리어트
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
DD래리어트
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
DD래리어트
난수2발(17%)
エースバーン어흥염
57.4〜68.3%
점프킥
난수2발(53%)
攻撃-1 포함 계산
53.5〜63.4%
점프킥
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
74.3〜88.6%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / エースバーンS256
후공
어흥염S80 / エースバーンS188
후공
어흥염S80 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어흥염エースバーン
59.2〜70.7%
DD래리어트
확정2
59.2〜70.7%
DD래리어트
확정2
59.2〜70.7%
DD래리어트
확정2
エースバーン어흥염
85.9〜101.6%
점프킥
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
79.6〜94.2%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
111.5〜131.9%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / エースバーンS256
후공
어흥염S93 / エースバーンS188
후공
어흥염S93 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
어흥염エースバーン
43.9〜52.2%
DD래리어트
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
DD래리어트
난수2발(17%)
43.9〜52.2%
DD래리어트
난수2발(17%)
エースバーン어흥염
57.4〜68.3%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
53.5〜63.4%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.3〜88.6%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / エースバーンS256
후공
어흥염S80 / エースバーンS188
후공
어흥염S80 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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워시로토무×워시로토무
어흥염 어흥염 vs 워시로토무 워시로토무

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
어흥염워시로토무
24.8〜29.3%
DD래리어트
확정999
24.8〜29.3%
DD래리어트
난수4발(<1%)
40.2〜48.0%
DD래리어트
난수3발(98%)
워시로토무어흥염
69.3〜83.2%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
69.3〜83.2%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.0〜112.9%
하이드로펌프
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 워시로토무S106
후공
어흥염S80 / 워시로토무S106
후공
어흥염S80 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
어흥염워시로토무
32.5〜38.9%
DD래리어트
확정4
32.5〜38.9%
DD래리어트
난수3발(11%)
54.3〜64.6%
DD래리어트
난수2발(11%)
워시로토무어흥염
75.4〜89.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
75.4〜89.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
101.6〜120.4%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 워시로토무S106
후공
어흥염S93 / 워시로토무S106
후공
어흥염S93 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
어흥염워시로토무
24.8〜29.3%
DD래리어트
확정999
24.8〜29.3%
DD래리어트
난수4발(<1%)
40.2〜48.0%
DD래리어트
난수3발(98%)
워시로토무어흥염
69.3〜83.2%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
69.3〜83.2%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.0〜112.9%
하이드로펌프
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 워시로토무S106
후공
어흥염S80 / 워시로토무S106
후공
어흥염S80 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
어흥염 어흥염 vs 망나뇽 망나뇽

어흥염의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
어흥염망나뇽
14.4〜17.4%
DD래리어트
확정4
16.8〜19.8%
DD래리어트
난수3발(<1%)
16.8〜19.8%
DD래리어트
난수3발(<1%)
망나뇽어흥염
46.0〜55.0%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
32.7〜38.6%
용의파동
확정4
攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
용의파동
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 망나뇽S152
후공
어흥염S80 / 망나뇽S145
후공
어흥염S80 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

어흥염의 빌드: 오봉열매・고집・H21 A32 S13

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
어흥염망나뇽
19.8〜23.4%
DD래리어트
난수3발(99%)
22.8〜26.9%
DD래리어트
확정3
22.8〜26.9%
DD래리어트
확정3
망나뇽어흥염
75.4〜89.5%
유성군
난수2발(48%)
攻撃-1 포함 계산
35.1〜41.4%
용의파동
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
38.2〜45.5%
용의파동
난수3발(55%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S93 / 망나뇽S152
후공
어흥염S93 / 망나뇽S145
후공
어흥염S93 / 망나뇽S132
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

어흥염의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
어흥염망나뇽
14.4〜17.4%
DD래리어트
확정4
16.8〜19.8%
DD래리어트
난수3발(<1%)
16.8〜19.8%
DD래리어트
난수3발(<1%)
망나뇽어흥염
70.3〜83.2%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
32.7〜38.6%
용의파동
난수3발(3%)
攻撃-1 포함 계산
35.6〜42.1%
용의파동
난수3발(91%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
어흥염S80 / 망나뇽S152
후공
어흥염S80 / 망나뇽S145
후공
어흥염S80 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건카고열매
특성위협
성격느긋 (B↑S↓)
기술ほのお플레어드라이브あくDD래리어트エスパー잠자기あく막말내뱉기
EVH31B20D15
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성위협
성격고집 (A↑C↓)
기술あく막말내뱉기ほのお귀화あく도발ほのお플레어드라이브
EVH32B32D2
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