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포켓몬 정보
ヌメルゴン(ヒスイ)

ヌメルゴン(ヒスイ)

はがね ドラゴン
全国図鑑 No.706 / 使用率 75位
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
80
こうげき
100
ぼうぎょ
100
とくこう
110
とくぼう
150
すばやさ
60
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
かくとうじめん
ノーマルひこういわむしはがねみずでんきエスパー
くさ
どく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

考察記事

ヌメルゴン(ヒスイ)
考察記事
ヌメルゴン(ヒスイ)考察 M-2 使用率67位 はがね/ドラゴンの高耐久受け

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs ボーマンダ ボーマンダ

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이누마르곤ボーマンダ
101.8〜120.5%
유성군
확정1
ボーマンダ히스이누마르곤
52.4〜62.0%
지진
난수2발(98%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이누마르곤ボーマンダ
138.0〜164.9%
유성군
확정1
ボーマンダ히스이누마르곤
72.7〜86.6%
지진
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이누마르곤ボーマンダ
101.8〜120.5%
유성군
확정1
ボーマンダ히스이누마르곤
57.8〜68.4%
지진
난수2발(59%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 어시레느 어시레느

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이누마르곤어시레느
35.3〜41.7%
10만볼트
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
10만볼트
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
10만볼트
난수3발(76%)
어시레느히스이누마르곤
27.3〜32.1%
문포스
난수4발(47%)
32.6〜39.0%
문포스
난수3발(14%)
27.3〜32.1%
문포스
난수4발(47%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 어시레느S80
후공
히스이누마르곤S80 / 어시레느S82
후공
히스이누마르곤S80 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이누마르곤어시레느
48.1〜56.7%
10만볼트
확정3
48.1〜56.7%
10만볼트
확정3
48.1〜56.7%
10만볼트
난수2발(34%)
어시레느히스이누마르곤
27.3〜32.1%
문포스
난수4발(47%)
32.6〜39.0%
문포스
난수3발(14%)
27.3〜32.1%
문포스
난수4발(47%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 어시레느S80
후공
히스이누마르곤S80 / 어시레느S82
후공
히스이누마르곤S80 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이누마르곤어시레느
35.3〜41.7%
10만볼트
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
10만볼트
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
10만볼트
난수3발(76%)
어시레느히스이누마르곤
24.6〜29.4%
문포스
확정999
30.5〜35.8%
문포스
난수4발(99%)(オボンのみ 포함)
24.6〜29.4%
문포스
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 어시레느S80
후공
히스이누마르곤S72 / 어시레느S82
후공
히스이누마르곤S72 / 어시레느S80
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 따라큐 따라큐

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히스이누마르곤따라큐
73.3〜87.0%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
73.3〜87.0%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
73.3〜87.0%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐히스이누마르곤
37.4〜44.4%
드레인펀치
확정3
28.9〜34.2%
드레인펀치
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
28.9〜34.2%
드레인펀치
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 따라큐S148
후공
히스이누마르곤S80 / 따라큐S148
후공
히스이누마르곤S80 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히스이누마르곤따라큐
100.8〜119.1%
플래시캐논
확정2(ばけのかわ 포함)
100.8〜119.1%
플래시캐논
확정2(ばけのかわ 포함)
100.8〜119.1%
플래시캐논
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐히스이누마르곤
51.3〜61.0%
드레인펀치
난수2발(91%)
39.6〜47.1%
드레인펀치
확정3
39.6〜47.1%
드레인펀치
확정3
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 따라큐S148
후공
히스이누마르곤S80 / 따라큐S148
후공
히스이누마르곤S80 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
히스이누마르곤따라큐
73.3〜87.0%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
73.3〜87.0%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
73.3〜87.0%
플래시캐논
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐히스이누마르곤
40.1〜48.7%
드레인펀치
난수3발(99%)
31.0〜37.4%
드레인펀치
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
31.0〜37.4%
드레인펀치
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 따라큐S148
후공
히스이누마르곤S72 / 따라큐S148
후공
히스이누마르곤S72 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 갸라도스 갸라도스

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히스이누마르곤갸라도스
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
86.5〜102.9%
10만볼트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히스이누마르곤
36.4〜42.8%
지진
난수3발(95%)
48.1〜56.7%
지진
난수2발(34%)
36.4〜42.8%
지진
난수3발(95%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 갸라도스S101
후공
히스이누마르곤S80 / 갸라도스S133
후공
히스이누마르곤S80 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히스이누마르곤갸라도스
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
119.3〜140.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.0〜118.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히스이누마르곤
49.2〜58.8%
지진
난수2발(72%)
66.3〜78.1%
지진
확정2
49.2〜58.8%
지진
난수2발(72%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 갸라도스S101
후공
히스이누마르곤S80 / 갸라도스S133
후공
히스이누마르곤S80 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히스이누마르곤갸라도스
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
86.5〜102.9%
10만볼트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
73.3〜87.1%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히스이누마르곤
39.6〜47.1%
지진
난수3발(87%)
52.4〜62.0%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
39.6〜47.1%
지진
난수3발(87%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 갸라도스S101
후공
히스이누마르곤S72 / 갸라도스S133
후공
히스이누마르곤S72 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤이나하(암컷)
47.7〜56.9%
10만볼트
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
10만볼트
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
10만볼트
난수2발(85%)
이나하(암컷)히스이누마르곤
23.0〜27.3%
웨이브태클
확정999
24.6〜29.9%
웨이브태클
확정999
29.4〜35.3%
웨이브태클
확정4
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이누마르곤S80 / 이나하(암컷)S143
후공
히스이누마르곤S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤이나하(암컷)
70.1〜82.7%
유성군
확정2
70.1〜82.7%
유성군
확정2
70.1〜82.7%
유성군
확정2
이나하(암컷)히스이누마르곤
32.1〜38.0%
웨이브태클
난수3발(1%)
35.3〜41.7%
웨이브태클
난수3발(79%)
41.7〜49.2%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이누마르곤S80 / 이나하(암컷)S143
후공
히스이누마르곤S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤이나하(암컷)
47.7〜56.9%
10만볼트
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
10만볼트
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
10만볼트
난수2발(85%)
이나하(암컷)히스이누마르곤
25.1〜29.9%
웨이브태클
확정5(オボンのみ 포함)
27.8〜33.2%
웨이브태클
난수4발(17%)
32.6〜38.5%
웨이브태클
확정4
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이누마르곤S72 / 이나하(암컷)S143
후공
히스이누마르곤S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 킬라플로르 킬라플로르

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히스이누마르곤킬라플로르
73.0〜88.1%
플래시캐논
확정2
61.1〜72.6%
플래시캐논
확정2
73.0〜88.1%
플래시캐논
확정2
킬라플로르히스이누마르곤
38.5〜46.0%
대지의힘
확정3
32.1〜38.5%
대지의힘
난수3발(2%)
42.8〜51.3%
대지의힘
확정3
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 킬라플로르S151
후공
히스이누마르곤S80 / 킬라플로르S106
후공
히스이누마르곤S80 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히스이누마르곤킬라플로르
101.9〜120.8%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
82.1〜97.9%
플래시캐논
확정2
101.9〜120.8%
플래시캐논
확정1
킬라플로르히스이누마르곤
38.5〜46.0%
대지의힘
확정3
32.1〜38.5%
대지의힘
난수3발(2%)
42.8〜51.3%
대지의힘
확정3
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 킬라플로르S151
후공
히스이누마르곤S80 / 킬라플로르S106
후공
히스이누마르곤S80 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히스이누마르곤킬라플로르
73.0〜88.1%
플래시캐논
확정2
61.1〜72.6%
플래시캐논
확정2
73.0〜88.1%
플래시캐논
확정2
킬라플로르히스이누마르곤
36.4〜42.8%
대지의힘
난수3발(2%)
29.9〜35.3%
대지의힘
난수4발(91%)(オボンのみ 포함)
38.5〜46.0%
대지의힘
난수3발(63%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 킬라플로르S151
후공
히스이누마르곤S72 / 킬라플로르S106
후공
히스이누마르곤S72 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 개굴닌자 개굴닌자

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤개굴닌자
77.9〜92.6%
바디프레스
확정2
69.8〜83.2%
바디프레스
확정2
77.9〜92.6%
바디프레스
확정2
개굴닌자히스이누마르곤
33.2〜39.6%
머드샷
난수3발(19%)
36.4〜44.9%
머드샷
난수3발(>99%)
33.2〜39.6%
머드샷
난수3발(19%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 개굴닌자S174
후공
히스이누마르곤S80 / 개굴닌자S213
후공
히스이누마르곤S80 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤개굴닌자
96.6〜113.4%
유성군
확정2
86.6〜102.7%
유성군
난수1발(13%)
96.6〜113.4%
유성군
난수1발(75%)
개굴닌자히스이누마르곤
33.2〜39.6%
머드샷
난수3발(19%)
36.4〜44.9%
머드샷
난수3발(>99%)
33.2〜39.6%
머드샷
난수3발(19%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 개굴닌자S174
후공
히스이누마르곤S80 / 개굴닌자S213
후공
히스이누마르곤S80 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤개굴닌자
71.1〜84.6%
바디프레스
확정2
64.4〜76.5%
바디프레스
확정2
71.1〜84.6%
바디프레스
확정2
개굴닌자히스이누마르곤
29.9〜36.4%
머드샷
난수4발(99%)(オボンのみ 포함)
33.2〜39.6%
머드샷
확정4
29.9〜36.4%
머드샷
난수4발(99%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 개굴닌자S174
후공
히스이누마르곤S72 / 개굴닌자S213
후공
히스이누마르곤S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs メガリザードンX メガリザードンX

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이누마르곤メガリザードンX
117.4〜139.4%
유성군
확정1
メガリザードンX히스이누마르곤
51.9〜61.0%
플레어드라이브
난수2발(94%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이누마르곤メガリザードンX
160.0〜189.7%
유성군
확정1
メガリザードンX히스이누마르곤
71.1〜85.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이누마르곤メガリザードンX
117.4〜139.4%
유성군
확정1
メガリザードンX히스이누마르곤
56.7〜67.4%
플레어드라이브
난수2발(41%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이누마르곤알로라나인테일
116.6〜137.1%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
136.0〜160.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이누마르곤
19.8〜24.1%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
26.2〜31.0%
눈보라
난수4발(11%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 알로라나인테일S177
후공
히스이누마르곤S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이누마르곤알로라나인테일
153.1〜185.1%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜216.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이누마르곤
19.8〜24.1%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
26.2〜31.0%
눈보라
난수4발(11%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 알로라나인테일S177
후공
히스이누마르곤S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이누마르곤알로라나인테일
116.6〜137.1%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
136.0〜160.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이누마르곤
17.6〜21.4%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
24.1〜28.9%
눈보라
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 알로라나인테일S177
후공
히스이누마르곤S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 워시로토무 워시로토무

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤워시로토무
10.2〜12.1%
애시드봄
확정5
10.2〜12.1%
애시드봄
난수4발(<1%)
59.8〜70.9%
유성군
난수3발(18%)(オボンのみ 포함)
워시로토무히스이누마르곤
12.8〜15.5%
속임수
확정999
12.8〜15.5%
속임수
확정999
16.6〜19.8%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 워시로토무S106
후공
히스이누마르곤S80 / 워시로토무S106
후공
히스이누마르곤S80 / 워시로토무S138
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤워시로토무
65.0〜76.4%
유성군
난수3발(90%)(オボンのみ 포함)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(54%)
81.1〜96.9%
유성군
난수2발(98%)
워시로토무히스이누마르곤
17.6〜20.9%
속임수
확정999
17.6〜20.9%
속임수
확정999
17.6〜20.9%
속임수
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 워시로토무S106
후공
히스이누마르곤S80 / 워시로토무S106
후공
히스이누마르곤S80 / 워시로토무S138
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤워시로토무
10.2〜12.1%
애시드봄
확정5
10.2〜12.1%
애시드봄
난수4발(<1%)
59.8〜70.9%
유성군
난수3발(18%)(オボンのみ 포함)
워시로토무히스이누마르곤
15.5〜18.7%
속임수
확정999
15.5〜18.7%
속임수
확정999
15.5〜18.2%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 워시로토무S106
후공
히스이누마르곤S72 / 워시로토무S106
후공
히스이누마르곤S72 / 워시로토무S138
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 불카모스 불카모스

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이누마르곤불카모스
39.6〜47.4%
유성군
확정999
26.7〜32.3%
드래곤테일
난수4발(2%)
39.6〜47.4%
유성군
확정999
불카모스히스이누마르곤
35.8〜42.2%
오버히트
확정999
32.6〜39.0%
화염방사
난수3발(14%)
35.8〜42.2%
오버히트
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 불카모스S122
후공
히스이누마르곤S80 / 불카모스S152
후공
히스이누마르곤S80 / 불카모스S122
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이누마르곤불카모스
54.7〜64.6%
유성군
난수4발(48%)(オボンのみ 포함)
65.2〜77.0%
유성군
난수3발(89%)(オボンのみ 포함)
54.7〜64.6%
유성군
난수3발(21%)(たべのこし 포함)
불카모스히스이누마르곤
35.8〜42.2%
오버히트
확정999
32.6〜39.0%
화염방사
난수3발(14%)
35.8〜42.2%
오버히트
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 불카모스S122
후공
히스이누마르곤S80 / 불카모스S152
후공
히스이누마르곤S80 / 불카모스S122
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이누마르곤불카모스
39.6〜47.4%
유성군
확정999
29.8〜35.4%
드래곤테일
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
39.6〜47.4%
유성군
확정999
불카모스히스이누마르곤
32.1〜38.5%
오버히트
확정999
29.4〜35.3%
화염방사
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
32.1〜38.5%
오버히트
확정999
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 불카모스S122
후공
히스이누마르곤S72 / 불카모스S152
후공
히스이누마르곤S72 / 불카모스S122
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤イエッサン(オス)
61.3〜72.3%
유성군
난수2발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜72.3%
유성군
난수2발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜72.3%
유성군
난수2발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이누마르곤
16.6〜19.8%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
15.0〜18.2%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
16.6〜19.8%
매지컬샤인
확정999
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이누마르곤S80 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이누마르곤S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤イエッサン(オス)
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이누마르곤
22.5〜26.7%
사이코쇼크
확정999
サイコフィールド 포함 계산
20.9〜24.6%
사이코쇼크
확정999
サイコフィールド 포함 계산
22.5〜26.7%
사이코쇼크
확정999
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이누마르곤S80 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이누마르곤S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤イエッサン(オス)
61.3〜72.3%
유성군
난수2발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜72.3%
유성군
난수2발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜72.3%
유성군
난수2발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이누마르곤
17.6〜20.9%
사이코쇼크
확정999
サイコフィールド 포함 계산
16.0〜19.3%
사이코쇼크
확정999
サイコフィールド 포함 계산
17.6〜20.9%
사이코쇼크
확정999
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이누마르곤S72 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이누마르곤S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 삼삼드래 삼삼드래

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤삼삼드래
103.0〜121.9%
유성군
확정1
103.0〜121.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.0〜121.9%
유성군
확정1
삼삼드래히스이누마르곤
41.7〜49.2%
대지의힘
확정3
37.4〜44.9%
대지의힘
확정3
54.0〜63.6%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 삼삼드래S225
후공
히스이누마르곤S80 / 삼삼드래S165
후공
히스이누마르곤S80 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤삼삼드래
139.6〜166.9%
유성군
확정1
139.6〜166.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
139.6〜166.9%
유성군
확정1
삼삼드래히스이누마르곤
41.7〜49.2%
대지의힘
확정3
37.4〜44.9%
대지의힘
확정3
54.0〜63.6%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 삼삼드래S225
후공
히스이누마르곤S80 / 삼삼드래S165
후공
히스이누마르곤S80 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤삼삼드래
103.0〜121.9%
유성군
확정1
103.0〜121.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.0〜121.9%
유성군
확정1
삼삼드래히스이누마르곤
37.4〜44.9%
대지의힘
난수3발(35%)
35.3〜41.7%
대지의힘
난수3발(<1%)
48.7〜58.3%
대지의힘
확정3
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 삼삼드래S225
후공
히스이누마르곤S72 / 삼삼드래S165
후공
히스이누마르곤S72 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 라우드본 라우드본

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이누마르곤라우드본
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(13%)
46.9〜55.5%
유성군
확정3
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(70%)
라우드본히스이누마르곤
18.2〜22.5%
플레어송
확정4
18.2〜22.5%
플레어송
확정4
18.2〜22.5%
플레어송
확정4
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 라우드본S86
후공
히스이누마르곤S80 / 라우드본S86
후공
히스이누마르곤S80 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이누마르곤라우드본
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
64.0〜75.4%
유성군
확정2
라우드본히스이누마르곤
18.2〜22.5%
플레어송
확정4
18.2〜22.5%
플레어송
확정4
18.2〜22.5%
플레어송
확정4
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 라우드본S86
후공
히스이누마르곤S80 / 라우드본S86
후공
히스이누마르곤S80 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이누마르곤라우드본
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(13%)
46.9〜55.5%
유성군
확정3
46.9〜55.5%
유성군
난수2발(70%)
라우드본히스이누마르곤
25.7〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
25.7〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
25.7〜31.0%
대지의힘
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 라우드본S86
후공
히스이누마르곤S72 / 라우드본S86
후공
히스이누마르곤S72 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 망나뇽 망나뇽

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이누마르곤망나뇽
37.1〜44.3%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
망나뇽히스이누마르곤
32.1〜38.5%
용의파동
난수3발(3%)
34.2〜40.6%
지진
난수3발(44%)
34.2〜40.6%
지진
난수3발(44%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 망나뇽S152
후공
히스이누마르곤S80 / 망나뇽S145
후공
히스이누마르곤S80 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이누마르곤망나뇽
54.5〜64.7%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
65.3〜77.2%
유성군
확정2
망나뇽히스이누마르곤
43.9〜52.4%
지진
확정3
47.1〜55.6%
지진
난수2발(17%)
47.1〜55.6%
지진
난수2발(17%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 망나뇽S152
후공
히스이누마르곤S80 / 망나뇽S145
후공
히스이누마르곤S80 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이누마르곤망나뇽
37.1〜44.3%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
44.3〜52.7%
냉동빔
확정2
망나뇽히스이누마르곤
35.3〜41.7%
지진
난수3발(<1%)
36.4〜43.9%
지진
난수3발(11%)
36.4〜43.9%
지진
난수3발(11%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 망나뇽S152
후공
히스이누마르곤S72 / 망나뇽S145
후공
히스이누마르곤S72 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
하마돈*하마돈
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 하마돈 하마돈

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이누마르곤하마돈
30.7〜36.3%
냉동빔
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동빔
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
냉동빔
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이누마르곤
48.1〜57.8%
지진
난수2발(45%)
すなあらし 포함 계산
48.1〜57.8%
지진
난수2발(45%)
すなあらし 포함 계산
48.1〜57.8%
지진
난수2발(45%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이누마르곤S80 / 하마돈S67
선공
히스이누마르곤S80 / 하마돈S67
선공
히스이누마르곤S80 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이누마르곤하마돈
41.9〜49.3%
냉동빔
확정3
すなあらし 포함 계산
45.6〜54.0%
냉동빔
난수2발(3%)
すなあらし 포함 계산
41.9〜49.3%
냉동빔
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이누마르곤
67.4〜80.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
67.4〜80.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
67.4〜80.2%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이누마르곤S80 / 하마돈S67
선공
히스이누마르곤S80 / 하마돈S67
선공
히스이누마르곤S80 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이누마르곤하마돈
30.7〜36.3%
냉동빔
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동빔
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
냉동빔
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이누마르곤
54.5〜64.2%
지진
난수2발(4%)
すなあらし 포함 계산
54.5〜64.2%
지진
난수2발(4%)
すなあらし 포함 계산
54.5〜64.2%
지진
난수2발(4%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이누마르곤S72 / 하마돈S67
선공
히스이누마르곤S72 / 하마돈S67
선공
히스이누마르곤S72 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 루카리오 루카리오

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이누마르곤루카리오
68.0〜80.3%
화염방사
확정2
68.0〜80.3%
화염방사
확정2
루카리오히스이누마르곤
90.9〜109.1%
기합구슬
난수1발(50%)
109.1〜128.3%
기합구슬
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 루카리오S223
후공
히스이누마르곤S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이누마르곤루카리오
92.5〜108.8%
화염방사
난수1발(50%)
92.5〜108.8%
화염방사
난수1발(50%)
루카리오히스이누마르곤
90.9〜109.1%
기합구슬
난수1발(50%)
109.1〜128.3%
기합구슬
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 루카리오S223
후공
히스이누마르곤S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이누마르곤루카리오
68.0〜80.3%
화염방사
확정2
68.0〜80.3%
화염방사
확정2
루카리오히스이누마르곤
83.4〜99.5%
기합구슬
확정2
98.4〜117.6%
기합구슬
난수1발(94%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 루카리오S223
후공
히스이누마르곤S72 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이누마르곤브리지벨라스
38.6〜45.7%
유성군
확정999
67.1〜79.6%
유성군
난수3발(>99%)(オボンのみ 포함)
38.6〜45.7%
유성군
확정999
브리지벨라스히스이누마르곤
27.8〜33.2%
파동탄
난수4발(85%)
34.2〜40.6%
파동탄
난수3발(44%)
27.8〜33.2%
파동탄
난수4발(85%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 브리지벨라스S105
후공
히스이누마르곤S80 / 브리지벨라스S150
후공
히스이누마르곤S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이누마르곤브리지벨라스
51.8〜61.4%
유성군
확정999
91.6〜108.4%
유성군
난수1발(50%)
51.8〜61.4%
유성군
확정999
브리지벨라스히스이누마르곤
27.8〜33.2%
파동탄
난수4발(85%)
34.2〜40.6%
파동탄
난수3발(44%)
27.8〜33.2%
파동탄
난수4발(85%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 브리지벨라스S105
후공
히스이누마르곤S80 / 브리지벨라스S150
후공
히스이누마르곤S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이누마르곤브리지벨라스
38.6〜45.7%
유성군
확정999
67.1〜79.6%
유성군
난수3발(>99%)(オボンのみ 포함)
38.6〜45.7%
유성군
확정999
브리지벨라스히스이누마르곤
25.7〜31.0%
파동탄
확정5(オボンのみ 포함)
29.9〜36.4%
파동탄
난수4발(99%)(オボンのみ 포함)
25.7〜31.0%
파동탄
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 브리지벨라스S105
후공
히스이누마르곤S72 / 브리지벨라스S150
후공
히스이누마르곤S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 기가이아스 기가이아스

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이누마르곤기가이아스
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
확정3
기가이아스히스이누마르곤
65.2〜77.0%
인파이트
확정2
49.2〜58.8%
인파이트
난수2발(72%)
65.2〜77.0%
인파이트
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 기가이아스S80
선공
히스이누마르곤S80 / 기가이아스S72
후공
히스이누마르곤S80 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이누마르곤기가이아스
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
화염방사
난수2발(36%)
기가이아스히스이누마르곤
89.8〜105.9%
인파이트
난수1발(38%)
68.4〜81.3%
인파이트
확정2
89.8〜105.9%
인파이트
난수1발(38%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 기가이아스S80
선공
히스이누마르곤S80 / 기가이아스S72
후공
히스이누마르곤S80 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이누마르곤기가이아스
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
화염방사
확정3
기가이아스히스이누마르곤
71.7〜84.5%
인파이트
확정2
41.7〜49.2%
성스러운칼
확정3
71.7〜84.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 기가이아스S80
후공
히스이누마르곤S72 / 기가이아스S72
후공
히스이누마르곤S72 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs ゴリランダー ゴリランダー

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
히스이누마르곤ゴリランダー
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー히스이누마르곤
58.3〜69.5%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
44.9〜53.5%
백만마력
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
44.9〜53.5%
백만마력
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / ゴリランダーS107
후공
히스이누마르곤S80 / ゴリランダーS107
후공
히스이누마르곤S80 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
히스이누마르곤ゴリランダー
70.0〜83.1%
유성군
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.0〜83.1%
유성군
확정2
グラスフィールド 포함 계산
70.0〜83.1%
유성군
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー히스이누마르곤
80.2〜95.7%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.0〜73.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.0〜73.8%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / ゴリランダーS107
후공
히스이누마르곤S80 / ゴリランダーS107
후공
히스이누마르곤S80 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
히스이누마르곤ゴリランダー
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
화염방사
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー히스이누마르곤
63.6〜76.5%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
49.2〜58.8%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
49.2〜58.8%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / ゴリランダーS107
후공
히스이누마르곤S72 / ゴリランダーS107
후공
히스이누마르곤S72 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs メガリザードンY メガリザードンY

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤メガリザードンY
43.9〜51.6%
10만볼트
난수2발(6%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이누마르곤
80.2〜94.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤メガリザードンY
58.1〜69.7%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이누마르곤
80.2〜94.7%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이누마르곤メガリザードンY
43.9〜51.6%
10만볼트
난수2발(6%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이누마르곤
72.7〜86.6%
오버히트
난수2발(17%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs エースバーン エースバーン

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤エースバーン
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
エースバーン히스이누마르곤
87.7〜103.7%
점프킥
난수1발(25%)
80.2〜94.1%
점프킥
확정2
113.9〜134.8%
점프킥
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / エースバーンS256
후공
히스이누마르곤S80 / エースバーンS188
후공
히스이누마르곤S80 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤エースバーン
87.9〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
87.9〜103.8%
유성군
확정2
87.9〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
エースバーン히스이누마르곤
119.8〜142.2%
점프킥
확정1
110.2〜131.6%
점프킥
확정1
155.6〜184.5%
점프킥
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / エースバーンS256
후공
히스이누마르곤S80 / エースバーンS188
후공
히스이누마르곤S80 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤エースバーン
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
65.0〜76.4%
유성군
난수2발(94%)
エースバーン히스이누마르곤
96.3〜113.4%
점프킥
난수1발(75%)
87.7〜103.7%
점프킥
난수1발(25%)
125.1〜147.1%
점프킥
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / エースバーンS256
후공
히스이누마르곤S72 / エースバーンS188
후공
히스이누마르곤S72 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 스니핏 스니핏

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤스니핏
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
스니핏히스이누마르곤
87.7〜103.7%
인파이트
난수1발(25%)
87.7〜103.7%
인파이트
난수1발(25%)
87.7〜103.7%
인파이트
난수1발(25%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 스니핏S172
후공
히스이누마르곤S80 / 스니핏S172
후공
히스이누마르곤S80 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤스니핏
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
82.8〜98.1%
유성군
확정2
스니핏히스이누마르곤
121.9〜144.4%
인파이트
확정1
121.9〜144.4%
인파이트
확정1
121.9〜144.4%
인파이트
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 스니핏S172
후공
히스이누마르곤S80 / 스니핏S172
후공
히스이누마르곤S80 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤스니핏
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
61.1〜72.6%
유성군
난수2발(57%)
스니핏히스이누마르곤
96.3〜113.4%
인파이트
난수1발(75%)
96.3〜113.4%
인파이트
난수1발(75%)
96.3〜113.4%
인파이트
난수1발(75%)
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 스니핏S172
후공
히스이누마르곤S72 / 스니핏S172
후공
히스이누마르곤S72 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs パーモット パーモット

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
히스이누마르곤パーモット
80.3〜95.9%
유성군
확정2
80.3〜95.9%
유성군
확정2
80.3〜95.9%
유성군
확정2
パーモット히스이누마르곤
71.7〜86.6%
인파이트
확정2
80.2〜94.1%
인파이트
확정2
93.0〜112.3%
인파이트
난수1발(75%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / パーモットS172
후공
히스이누마르곤S80 / パーモットS235
후공
히스이누마르곤S80 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
히스이누마르곤パーモット
110.9〜131.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.9〜131.3%
유성군
확정1
110.9〜131.3%
유성군
확정1
パーモット히스이누마르곤
100.5〜119.8%
인파이트
확정1
110.2〜131.6%
인파이트
확정1
130.5〜155.6%
인파이트
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / パーモットS172
후공
히스이누마르곤S80 / パーモットS235
후공
히스이누마르곤S80 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
히스이누마르곤パーモット
80.3〜95.9%
유성군
확정2
80.3〜95.9%
유성군
확정2
80.3〜95.9%
유성군
확정2
パーモット히스이누마르곤
81.3〜96.3%
인파이트
확정2
87.7〜103.7%
인파이트
난수1발(25%)
105.3〜125.1%
인파이트
확정1
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / パーモットS172
후공
히스이누마르곤S72 / パーモットS235
후공
히스이누마르곤S72 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
히스이누마르곤 히스이누마르곤 vs 메타그로스 메타그로스

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤메타그로스
43.3〜52.2%
화염방사
난수2발(11%)
메타그로스히스이누마르곤
67.9〜80.2%
암해머
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤메타그로스
59.9〜71.3%
화염방사
확정2
메타그로스히스이누마르곤
94.1〜112.3%
암해머
난수1발(75%)
스피드
후공
히스이누마르곤S80 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이누마르곤의 빌드: 오봉열매・건방・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히스이누마르곤메타그로스
43.3〜52.2%
화염방사
난수2발(11%)
메타그로스히스이누마르곤
74.9〜88.8%
암해머
확정2
스피드
후공
히스이누마르곤S72 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성미끌미끌
성격조심 (C↑A↓)
기술どく애시드봄エスパー잠자기どく독독ドラゴン유성군
EVH32C32D2
M-3 시즌
지닌물건달인의띠
특성미끌미끌
성격조심 (C↑A↓)
기술ドラゴン유성군でんき10만볼트ほのお화염방사どく애시드봄
EVH32C32D2
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