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포켓몬 정보
ジジーロン

ジジーロン

ノーマル ドラゴン
全国図鑑 No.780 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
78
こうげき
60
ぼうぎょ
85
とくこう
135
とくぼう
91
すばやさ
36
合計
485

メガシンカ

メガジジーロン

ノーマルドラゴン

特性:ぎゃくじょう — 相手の攻撃でHPが1/2以下になると特攻が1段階上がる。

HP
78
こうげき
85+25
ぼうぎょ
110+25
とくこう
160+25
とくぼう
116+25
すばやさ
36
合計
585

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうこおりドラゴンフェアリー
ほのおみずくさでんき
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
ゴリランダー*ゴリランダー
할비롱 할비롱 vs ゴリランダー ゴリランダー

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
할비롱ゴリランダー
103.4〜122.7%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
103.4〜122.7%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
103.4〜122.7%
불대문자
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー할비롱
44.9〜53.0%
우드해머
난수2발(29%)
グラスフィールド 포함 계산
41.1〜49.2%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.6〜41.1%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
할비롱S56 / ゴリランダーS107
후공
할비롱S56 / ゴリランダーS107
후공
할비롱S56 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
할비롱ゴリランダー
80.2〜94.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
80.2〜94.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
80.2〜94.7%
불대문자
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー할비롱
33.5〜40.0%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
30.8〜36.8%
우드해머
난수3발(59%)
グラスフィールド 포함 계산
25.9〜30.8%
우드해머
확정4
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
할비롱S56 / ゴリランダーS107
후공
할비롱S56 / ゴリランダーS107
후공
할비롱S56 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
할비롱ゴリランダー
91.8〜108.2%
불대문자
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
91.8〜108.2%
불대문자
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
91.8〜108.2%
불대문자
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー할비롱
47.0〜55.1%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
51.9〜60.5%
우드해머
확정3(オボンのみ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
43.2〜50.8%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
할비롱S50 / ゴリランダーS107
후공
할비롱S50 / ゴリランダーS107
후공
할비롱S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
할비롱 할비롱 vs 갸라도스 갸라도스

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
할비롱갸라도스
130.7〜154.5%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
154.4〜182.5%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
130.7〜154.5%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스할비롱
30.3〜35.7%
얼음엄니
난수3발(24%)
40.0〜47.6%
얼음엄니
확정3
30.3〜35.7%
얼음엄니
난수3발(24%)
스피드
후공
할비롱S56 / 갸라도스S101
후공
할비롱S56 / 갸라도스S133
후공
할비롱S56 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
할비롱갸라도스
101.0〜120.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
119.3〜142.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.0〜120.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스할비롱
22.7〜27.0%
얼음엄니
난수4발(27%)
30.3〜35.7%
얼음엄니
난수3발(24%)
22.7〜27.0%
얼음엄니
난수4발(27%)
스피드
후공
할비롱S56 / 갸라도스S101
후공
할비롱S56 / 갸라도스S133
후공
할비롱S56 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
할비롱갸라도스
114.9〜136.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
135.7〜161.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
114.9〜136.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스할비롱
36.8〜44.3%
얼음엄니
난수3발(18%)
48.6〜57.3%
얼음엄니
확정3
36.8〜44.3%
얼음엄니
난수3발(18%)
스피드
후공
할비롱S50 / 갸라도스S101
후공
할비롱S50 / 갸라도스S133
후공
할비롱S50 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
할비롱 할비롱 vs 아머까오 아머까오

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
할비롱아머까오
87.8〜104.4%
불대문자
난수1발(25%)
87.8〜104.4%
불대문자
난수1발(25%)
87.8〜104.4%
불대문자
난수1발(25%)
아머까오할비롱
42.2〜50.8%
바디프레스
난수2발(2%)
42.2〜50.8%
바디프레스
난수2발(2%)
42.2〜50.8%
바디프레스
난수2발(2%)
스피드
후공
할비롱S56 / 아머까오S87
후공
할비롱S56 / 아머까오S78
후공
할비롱S56 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
할비롱아머까오
68.3〜81.0%
불대문자
확정2
68.3〜81.0%
불대문자
확정2
68.3〜81.0%
불대문자
확정2
아머까오할비롱
32.4〜38.9%
바디프레스
난수3발(98%)
32.4〜38.9%
바디프레스
난수3발(98%)
32.4〜38.9%
바디프레스
난수3발(98%)
스피드
후공
할비롱S56 / 아머까오S87
후공
할비롱S56 / 아머까오S78
후공
할비롱S56 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
할비롱아머까오
77.1〜91.7%
불대문자
확정2
77.1〜91.7%
불대문자
확정2
77.1〜91.7%
불대문자
확정2
아머까오할비롱
53.0〜62.7%
바디프레스
난수2발(<1%)
53.0〜62.7%
바디프레스
난수2발(<1%)
53.0〜62.7%
바디프레스
난수2발(<1%)
스피드
후공
할비롱S50 / 아머까오S87
후공
할비롱S50 / 아머까오S78
후공
할비롱S50 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
할비롱 할비롱 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱이나하(암컷)
91.4〜108.1%
유성군
난수1발(50%)
91.4〜108.1%
유성군
난수1발(50%)
91.4〜108.1%
유성군
난수1발(50%)
이나하(암컷)할비롱
32.4〜38.9%
얼음엄니
난수3발(98%)
32.4〜37.8%
웨이브태클
난수3발(95%)
42.2〜50.3%
얼음엄니
난수2발(<1%)
스피드
후공
할비롱S56 / 이나하(암컷)S195
후공
할비롱S56 / 이나하(암컷)S143
후공
할비롱S56 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱이나하(암컷)
70.6〜83.8%
유성군
확정2
70.6〜83.8%
유성군
확정2
70.6〜83.8%
유성군
확정2
이나하(암컷)할비롱
23.8〜29.2%
얼음엄니
난수4발(98%)
23.8〜28.1%
웨이브태클
난수4발(91%)
30.8〜37.8%
얼음엄니
난수3발(80%)
스피드
후공
할비롱S56 / 이나하(암컷)S195
후공
할비롱S56 / 이나하(암컷)S143
후공
할비롱S56 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱이나하(암컷)
80.7〜94.9%
유성군
확정2
80.7〜94.9%
유성군
확정2
80.7〜94.9%
유성군
확정2
이나하(암컷)할비롱
40.0〜47.6%
얼음엄니
난수3발(92%)
40.0〜47.0%
웨이브태클
난수3발(90%)
47.0〜55.1%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
할비롱S50 / 이나하(암컷)S195
후공
할비롱S50 / 이나하(암컷)S143
후공
할비롱S50 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
할비롱 할비롱 vs 워시로토무 워시로토무

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
할비롱워시로토무
84.7〜100.0%
유성군
난수1발(6%)
84.7〜100.0%
유성군
난수1발(6%)
106.3〜125.2%
유성군
확정1
워시로토무할비롱
15.7〜18.4%
하이드로펌프
확정999
15.7〜18.4%
하이드로펌프
확정999
21.1〜25.4%
하이드로펌프
난수4발(<1%)
스피드
후공
할비롱S56 / 워시로토무S106
후공
할비롱S56 / 워시로토무S106
후공
할비롱S56 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
할비롱워시로토무
45.9〜54.1%
하이퍼보이스
확정3
65.0〜77.1%
유성군
난수2발(61%)
82.7〜97.6%
유성군
난수2발(>99%)
워시로토무할비롱
15.1〜17.8%
하이드로펌프
확정999
15.1〜17.8%
하이드로펌프
확정999
21.1〜24.9%
하이드로펌프
확정5
스피드
후공
할비롱S56 / 워시로토무S106
후공
할비롱S56 / 워시로토무S106
후공
할비롱S56 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
할비롱워시로토무
74.5〜87.9%
유성군
난수2발(31%)
74.5〜87.9%
유성군
확정2
92.9〜111.0%
유성군
난수1발(63%)
워시로토무할비롱
18.9〜22.7%
하이드로펌프
확정999
18.9〜22.7%
하이드로펌프
확정999
25.9〜30.8%
하이드로펌프
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
후공
할비롱S50 / 워시로토무S106
후공
할비롱S50 / 워시로토무S106
후공
할비롱S50 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
할비롱 할비롱 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
할비롱イエッサン(オス)
108.0〜127.7%
유성군
확정1
サイコフィールド 포함 계산
108.0〜127.7%
유성군
확정1
サイコフィールド 포함 계산
108.0〜127.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)할비롱
42.2〜49.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.8〜45.4%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
42.2〜49.7%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
할비롱S56 / イエッサン(オス)S220
후공
할비롱S56 / イエッサン(オス)S161
후공
할비롱S56 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
할비롱イエッサン(オス)
83.9〜99.3%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.9〜99.3%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.9〜99.3%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)할비롱
41.1〜48.6%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.8〜45.4%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
41.1〜48.6%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
할비롱S56 / イエッサン(オス)S220
후공
할비롱S56 / イエッサン(オス)S161
후공
할비롱S56 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
할비롱イエッサン(オス)
94.9〜112.4%
유성군
난수1발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
94.9〜112.4%
유성군
난수1발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
94.9〜112.4%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)할비롱
49.2〜58.4%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.5〜55.1%
매지컬샤인
확정3
サイコフィールド 포함 계산
49.2〜58.4%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
할비롱S50 / イエッサン(オス)S220
후공
할비롱S50 / イエッサン(オス)S161
후공
할비롱S50 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본라우드본
할비롱 할비롱 vs 라우드본 라우드본

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
할비롱라우드본
83.9〜98.6%
유성군
확정2
83.9〜98.6%
유성군
확정2
83.9〜98.6%
유성군
확정2
라우드본할비롱
31.4〜37.8%
차밍보이스
난수3발(86%)
31.4〜37.8%
차밍보이스
난수3발(86%)
31.4〜37.8%
차밍보이스
난수3발(86%)
스피드
후공
할비롱S56 / 라우드본S86
후공
할비롱S56 / 라우드본S86
후공
할비롱S56 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
할비롱라우드본
64.5〜76.8%
유성군
확정2
64.5〜76.8%
유성군
확정2
64.5〜76.8%
유성군
확정2
라우드본할비롱
31.4〜37.8%
차밍보이스
난수3발(86%)
31.4〜37.8%
차밍보이스
난수3발(86%)
31.4〜37.8%
차밍보이스
난수3발(86%)
스피드
후공
할비롱S56 / 라우드본S86
후공
할비롱S56 / 라우드본S86
후공
할비롱S56 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
할비롱라우드본
73.0〜86.7%
유성군
확정2
73.0〜86.7%
유성군
확정2
73.0〜86.7%
유성군
확정2
라우드본할비롱
38.9〜46.5%
차밍보이스
난수3발(72%)
38.9〜46.5%
차밍보이스
난수3발(72%)
38.9〜46.5%
차밍보이스
난수3발(72%)
스피드
후공
할비롱S50 / 라우드본S86
후공
할비롱S50 / 라우드본S86
후공
할비롱S50 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스*한카리아스
할비롱 할비롱 vs 한카리아스 한카리아스

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
할비롱한카리아스
175.1〜207.6%
유성군
확정1
175.1〜207.6%
유성군
확정1
175.1〜207.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스할비롱
113.5〜134.1%
유성군
확정1
111.4〜133.0%
역린
확정1
111.4〜133.0%
역린
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / 한카리아스S223
후공
할비롱S56 / 한카리아스S231
후공
할비롱S56 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
할비롱한카리아스
137.3〜162.2%
유성군
확정1
137.3〜162.2%
유성군
확정1
137.3〜162.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스할비롱
110.3〜130.8%
유성군
확정1
82.2〜98.4%
역린
확정2
82.2〜98.4%
역린
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 한카리아스S223
후공
할비롱S56 / 한카리아스S231
후공
할비롱S56 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
할비롱한카리아스
155.7〜182.7%
유성군
확정1
155.7〜182.7%
유성군
확정1
155.7〜182.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스할비롱
137.3〜163.2%
유성군
확정1
137.3〜162.2%
역린
확정1
137.3〜162.2%
역린
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 한카리아스S223
후공
할비롱S50 / 한카리아스S231
후공
할비롱S50 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
할비롱 할비롱 vs 어시레느 어시레느

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
할비롱어시레느
46.5〜55.1%
하이퍼보이스
확정3
46.5〜55.1%
하이퍼보이스
확정3
62.0〜73.8%
10만볼트
확정2
어시레느할비롱
69.2〜82.2%
문포스
확정2
82.2〜98.4%
문포스
확정2
69.2〜82.2%
문포스
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 어시레느S80
후공
할비롱S56 / 어시레느S82
후공
할비롱S56 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
할비롱어시레느
48.1〜57.8%
10만볼트
확정3
48.1〜57.8%
10만볼트
확정3
48.1〜57.8%
10만볼트
난수2발(54%)
어시레느할비롱
68.1〜81.1%
문포스
확정2
82.2〜98.4%
문포스
확정2
68.1〜81.1%
문포스
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 어시레느S80
후공
할비롱S56 / 어시레느S82
후공
할비롱S56 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
할비롱어시레느
54.5〜65.2%
10만볼트
난수2발(14%)
54.5〜65.2%
10만볼트
난수2발(14%)
54.5〜65.2%
10만볼트
확정2
어시레느할비롱
84.3〜100.5%
문포스
난수1발(6%)
101.6〜121.1%
문포스
확정1
84.3〜100.5%
문포스
난수1발(6%)
스피드
후공
할비롱S50 / 어시레느S80
후공
할비롱S50 / 어시레느S82
후공
할비롱S50 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
할비롱 할비롱 vs セグレイブ セグレイブ

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
할비롱セグレイブ
148.7〜175.9%
유성군
확정1
167.5〜199.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
167.5〜199.0%
유성군
확정1
セグレイブ할비롱
137.3〜163.2%
きょけんとつげき
확정1
110.3〜129.7%
きょけんとつげき
확정1
155.7〜185.4%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / セグレイブS139
후공
할비롱S56 / セグレイブS152
후공
할비롱S56 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
할비롱セグレイブ
114.1〜136.1%
유성군
확정1
131.9〜155.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.9〜155.0%
유성군
확정1
セグレイブ할비롱
101.6〜121.1%
きょけんとつげき
확정1
82.2〜97.3%
きょけんとつげき
확정2
117.8〜138.9%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / セグレイブS139
후공
할비롱S56 / セグレイブS152
후공
할비롱S56 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
할비롱セグレイブ
129.8〜153.9%
유성군
확정1
148.7〜175.9%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.7〜175.9%
유성군
확정1
セグレイブ할비롱
169.7〜201.1%
きょけんとつげき
확정1
136.2〜160.0%
きょけんとつげき
확정1
190.8〜227.6%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / セグレイブS139
후공
할비롱S50 / セグレイブS152
후공
할비롱S50 / セグレイブS139
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
할비롱 할비롱 vs 루카리오 루카리오

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
할비롱루카리오
119.7〜141.5%
화염방사
확정1
119.7〜141.5%
화염방사
확정1
루카리오할비롱
116.8〜137.3%
기합구슬
확정1
138.4〜164.3%
기합구슬
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / 루카리오S223
후공
할비롱S56 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
할비롱루카리오
112.9〜133.3%
불대문자
확정1
112.9〜133.3%
불대문자
확정1
루카리오할비롱
114.6〜136.2%
기합구슬
확정1
136.2〜162.2%
기합구슬
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / 루카리오S223
후공
할비롱S56 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
할비롱루카리오
106.1〜125.2%
화염방사
확정1
106.1〜125.2%
화염방사
확정1
루카리오할비롱
142.7〜168.6%
기합구슬
확정1
112.4〜134.1%
파동탄
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 루카리오S223
후공
할비롱S50 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
할비롱 할비롱 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
할비롱브리지벨라스
62.9〜75.1%
대지의힘
확정2
120.4〜141.9%
유성군
확정1
62.9〜75.1%
대지의힘
확정2
브리지벨라스할비롱
84.3〜100.5%
유성군
난수1발(6%)
103.8〜123.2%
유성군
확정1
84.3〜100.5%
유성군
난수1발(6%)
스피드
후공
할비롱S56 / 브리지벨라스S105
후공
할비롱S56 / 브리지벨라스S150
후공
할비롱S56 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
할비롱브리지벨라스
48.7〜57.9%
대지의힘
확정3
93.4〜110.2%
유성군
난수1발(56%)
48.7〜57.9%
대지의힘
난수2발(51%)
브리지벨라스할비롱
84.3〜100.5%
유성군
난수1발(6%)
101.6〜121.1%
유성군
확정1
84.3〜100.5%
유성군
난수1발(6%)
스피드
후공
할비롱S56 / 브리지벨라스S105
후공
할비롱S56 / 브리지벨라스S150
후공
할비롱S56 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
할비롱브리지벨라스
55.8〜66.0%
대지의힘
난수2발(25%)
106.0〜124.6%
유성군
확정1
55.8〜66.0%
대지의힘
확정2
브리지벨라스할비롱
103.8〜123.2%
유성군
확정1
127.6〜150.3%
유성군
확정1
103.8〜123.2%
유성군
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 브리지벨라스S105
후공
할비롱S50 / 브리지벨라스S150
후공
할비롱S50 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
할비롱 할비롱 vs 기가이아스 기가이아스

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
할비롱기가이아스
73.1〜86.2%
불대문자
확정2
73.1〜86.2%
불대문자
확정2
73.1〜86.2%
불대문자
확정2
기가이아스할비롱
82.2〜97.3%
인파이트
확정2
63.8〜75.7%
인파이트
확정2
82.2〜97.3%
인파이트
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 기가이아스S80
후공
할비롱S56 / 기가이아스S72
후공
할비롱S56 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
할비롱기가이아스
56.3〜67.1%
불대문자
확정2
56.3〜67.1%
불대문자
확정2
56.3〜67.1%
불대문자
확정2
기가이아스할비롱
60.5〜72.4%
인파이트
확정2
47.6〜56.2%
인파이트
난수2발(77%)
60.5〜72.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 기가이아스S80
후공
할비롱S56 / 기가이아스S72
후공
할비롱S56 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
할비롱기가이아스
63.5〜75.4%
불대문자
확정2
63.5〜75.4%
불대문자
확정2
63.5〜75.4%
불대문자
확정2
기가이아스할비롱
101.6〜120.0%
인파이트
확정1
77.8〜91.9%
인파이트
확정2
101.6〜120.0%
인파이트
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 기가이아스S80
후공
할비롱S50 / 기가이아스S72
후공
할비롱S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
할비롱 할비롱 vs 따라큐 따라큐

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
할비롱따라큐
48.1〜57.3%
화염방사
확정3
48.1〜57.3%
화염방사
확정3
48.1〜57.3%
화염방사
확정3
따라큐할비롱
84.3〜101.1%
치근거리기
난수1발(6%)
64.9〜77.8%
치근거리기
확정2
64.9〜77.8%
치근거리기
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 따라큐S148
후공
할비롱S56 / 따라큐S148
후공
할비롱S56 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
할비롱따라큐
45.8〜54.2%
불대문자
확정3
45.8〜54.2%
불대문자
확정3
45.8〜54.2%
불대문자
확정3
따라큐할비롱
63.2〜75.7%
치근거리기
확정2
48.6〜58.4%
치근거리기
난수2발(94%)
48.6〜58.4%
치근거리기
난수2발(94%)
스피드
후공
할비롱S56 / 따라큐S148
후공
할비롱S56 / 따라큐S148
후공
할비롱S56 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
할비롱따라큐
51.9〜61.8%
불대문자
확정3(ばけのかわ 포함)
51.9〜61.8%
불대문자
확정3(ばけのかわ 포함)
51.9〜61.8%
불대문자
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐할비롱
105.4〜123.2%
치근거리기
확정1
81.1〜95.1%
치근거리기
확정2
81.1〜95.1%
치근거리기
확정2
스피드
후공
할비롱S50 / 따라큐S148
후공
할비롱S50 / 따라큐S148
후공
할비롱S50 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
할비롱 할비롱 vs 마스카냐 마스카냐

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱마스카냐
115.0〜135.9%
화염방사
확정1
115.0〜135.9%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.0〜135.9%
화염방사
확정1
마스카냐할비롱
100.5〜120.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
100.5〜120.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
129.7〜155.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
할비롱S56 / 마스카냐S262
후공
할비롱S56 / 마스카냐S175
후공
할비롱S56 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱마스카냐
108.5〜128.1%
불대문자
확정1
108.5〜128.1%
불대문자
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.5〜128.1%
불대문자
확정1
마스카냐할비롱
75.7〜91.9%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
75.7〜91.9%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
97.8〜118.9%
트리플액셀
난수1발(94%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
할비롱S56 / 마스카냐S262
후공
할비롱S56 / 마스카냐S175
후공
할비롱S56 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱마스카냐
102.0〜120.3%
화염방사
확정1
102.0〜120.3%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜120.3%
화염방사
확정1
마스카냐할비롱
124.3〜148.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
124.3〜148.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
161.1〜191.9%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
할비롱S50 / 마스카냐S262
후공
할비롱S50 / 마스카냐S175
후공
할비롱S50 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
할비롱 할비롱 vs エースバーン エースバーン

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱エースバーン
114.6〜135.7%
유성군
확정1
114.6〜135.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.6〜135.7%
유성군
확정1
エースバーン할비롱
110.3〜130.8%
점프킥
확정1
100.5〜120.0%
점프킥
확정1
143.2〜169.7%
점프킥
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / エースバーンS256
후공
할비롱S56 / エースバーンS188
후공
할비롱S56 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱エースバーン
88.5〜105.1%
유성군
난수1발(31%)
88.5〜105.1%
유성군
확정2
88.5〜105.1%
유성군
난수1발(31%)
エースバーン할비롱
82.2〜98.4%
점프킥
확정2
74.6〜88.6%
점프킥
확정2
106.5〜127.6%
점프킥
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / エースバーンS256
후공
할비롱S56 / エースバーンS188
후공
할비롱S56 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
할비롱エースバーン
101.3〜119.1%
유성군
확정1
101.3〜119.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.3〜119.1%
유성군
확정1
エースバーン할비롱
137.3〜162.2%
점프킥
확정1
124.3〜147.0%
점프킥
확정1
178.4〜210.8%
점프킥
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / エースバーンS256
후공
할비롱S50 / エースバーンS188
후공
할비롱S50 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
할비롱 할비롱 vs 스니핏 스니핏

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
할비롱스니핏
108.9〜128.7%
유성군
확정1
108.9〜128.7%
유성군
확정1
108.9〜128.7%
유성군
확정1
스니핏할비롱
111.4〜133.0%
인파이트
확정1
111.4〜133.0%
인파이트
확정1
111.4〜133.0%
인파이트
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / 스니핏S172
후공
할비롱S56 / 스니핏S172
후공
할비롱S56 / 스니핏S172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
할비롱스니핏
84.1〜99.4%
유성군
확정2
84.1〜99.4%
유성군
확정2
84.1〜99.4%
유성군
확정2
스니핏할비롱
82.2〜98.4%
인파이트
확정2
82.2〜98.4%
인파이트
확정2
82.2〜98.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 스니핏S172
후공
할비롱S56 / 스니핏S172
후공
할비롱S56 / 스니핏S172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
할비롱스니핏
96.2〜113.4%
유성군
난수1발(75%)
96.2〜113.4%
유성군
난수1발(75%)
96.2〜113.4%
유성군
난수1발(75%)
스니핏할비롱
137.3〜162.2%
인파이트
확정1
137.3〜162.2%
인파이트
확정1
137.3〜162.2%
인파이트
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 스니핏S172
후공
할비롱S50 / 스니핏S172
후공
할비롱S50 / 스니핏S172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
할비롱 할비롱 vs 삼삼드래 삼삼드래

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
할비롱삼삼드래
184.6〜217.8%
유성군
확정1
184.6〜217.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.6〜217.8%
유성군
확정1
삼삼드래할비롱
113.5〜134.1%
유성군
확정1
103.8〜123.2%
유성군
확정1
147.6〜174.1%
유성군
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / 삼삼드래S225
후공
할비롱S56 / 삼삼드래S165
후공
할비롱S56 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
할비롱삼삼드래
142.0〜168.0%
유성군
확정1
142.0〜168.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.0〜168.0%
유성군
확정1
삼삼드래할비롱
111.4〜133.0%
유성군
확정1
101.6〜121.1%
유성군
확정1
144.3〜172.4%
유성군
확정1
스피드
후공
할비롱S56 / 삼삼드래S225
후공
할비롱S56 / 삼삼드래S165
후공
할비롱S56 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
할비롱삼삼드래
160.9〜191.7%
유성군
확정1
160.9〜191.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
160.9〜191.7%
유성군
확정1
삼삼드래할비롱
137.3〜163.2%
유성군
확정1
127.6〜150.3%
유성군
확정1
178.4〜211.9%
유성군
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 삼삼드래S225
후공
할비롱S50 / 삼삼드래S165
후공
할비롱S50 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
할비롱 할비롱 vs 메타그로스 메타그로스

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
할비롱메타그로스
94.3〜112.1%
불대문자
난수1발(69%)
메타그로스할비롱
87.0〜103.8%
암해머
난수1발(19%)
스피드
후공
할비롱S56 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
할비롱메타그로스
73.9〜87.9%
불대문자
확정2
메타그로스할비롱
64.3〜77.3%
암해머
확정2
스피드
후공
할비롱S56 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
할비롱메타그로스
84.1〜99.4%
불대문자
확정2
메타그로스할비롱
106.5〜126.5%
암해머
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
할비롱 할비롱 vs 망나뇽 망나뇽

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・조심・H32 B2 C32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
할비롱망나뇽
70.7〜83.2%
유성군
확정2
86.2〜101.2%
유성군
난수1발(6%)
86.2〜101.2%
유성군
난수1발(6%)
망나뇽할비롱
126.5〜149.2%
유성군
확정1
88.6〜104.9%
유성군
난수1발(31%)
98.4〜116.8%
유성군
난수1발(88%)
스피드
후공
할비롱S56 / 망나뇽S152
후공
할비롱S56 / 망나뇽S145
후공
할비롱S56 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: ジジーロナイト・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
할비롱망나뇽
55.7〜65.3%
유성군
확정2
65.3〜77.8%
유성군
확정2
65.3〜77.8%
유성군
확정2
망나뇽할비롱
124.3〜147.0%
유성군
확정1
88.6〜104.9%
유성군
난수1발(31%)
97.3〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
스피드
후공
할비롱S56 / 망나뇽S152
후공
할비롱S56 / 망나뇽S145
후공
할비롱S56 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

할비롱의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
할비롱망나뇽
61.7〜73.7%
유성군
확정2
75.4〜88.6%
유성군
확정2
75.4〜88.6%
유성군
확정2
망나뇽할비롱
155.7〜182.7%
유성군
확정1
110.3〜129.7%
유성군
확정1
120.0〜142.7%
유성군
확정1
스피드
후공
할비롱S50 / 망나뇽S152
후공
할비롱S50 / 망나뇽S145
후공
할비롱S50 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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