랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ユキノオー

ユキノオー

くさ こおり
全国図鑑 No.460 / 使用率 158位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
90
こうげき
92
ぼうぎょ
75
とくこう
92
とくぼう
85
すばやさ
60
合計
494

メガシンカ

メガユキノオー

くさこおり

特性:ゆきふらし — 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

HP
90
こうげき
132+40
ぼうぎょ
105+30
とくこう
132+40
とくぼう
105+20
すばやさ
30-30
合計
594

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ほのお
かくとうひこうどくいわむしはがね
じめんくさでんき
みず

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ゆきふらし
100.0%
登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり ふぶき
99.2%
こおり特殊
威力 110命中 70%PP 8
10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
2
じめん だいちのちから
82.5%
じめん特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
こおり こおりのつぶて
76.7%
こおり物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
4
くさ リーフストーム
48.3%
くさ特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
5
くさ ギガドレイン
29.2%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
6
かくとう きあいだま
19.2%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
くさ くさむすび
15.8%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
8
こおり オーロラベール
7.5%
こおり変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
9
いわ いわなだれ
6.7%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
10
こおり ぜったいれいど
5.8%
こおり特殊
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。こおりタイプの相手には当たらない。こおりタイプ以外が使うと20%になる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
ユキノオナイト
33.3%
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
19.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
きせきのタネ
17.5%
くさタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
いのちのたま
15.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
とけないこおり
8.3%
こおりタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
ひかりのねんど
5.8%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率
1 れいせい (C↑ S↓)
82.5%
2 おだやか (D↑ A↓)
8.3%
3 ひかえめ (C↑ A↓)
4.2%
4 うっかりや (C↑ D↓)
3.3%
5 ゆうかん (A↑ S↓)
0.8%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
0.8%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32203200
27.5%
2 32023200
25.8%
3 32003202
10.0%
4 140213100
8.3%
5 26803200
5.8%
6 320901510
5.0%
7 03203202
3.3%
8 32000320
3.3%
9 02032032
2.5%
10 23203200
2.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
눈설왕 눈설왕 vs 어시레느 어시레느

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
눈설왕어시레느
116.6〜138.0%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
116.6〜138.0%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
116.6〜138.0%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
어시레느눈설왕
35.0〜41.6%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
42.6〜50.8%
문포스
난수2발(2%)
あられ 포함 계산
35.0〜41.6%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 어시레느S80
후공
눈설왕S45 / 어시레느S82
후공
눈설왕S45 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
눈설왕어시레느
90.9〜109.1%
리프스톰
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
90.9〜109.1%
리프스톰
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
90.9〜109.1%
리프스톰
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
어시레느눈설왕
41.6〜49.2%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
50.8〜59.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
41.6〜49.2%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 어시레느S80
후공
눈설왕S72 / 어시레느S82
후공
눈설왕S72 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
눈설왕어시레느
109.1〜130.5%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
109.1〜130.5%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
109.1〜130.5%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
어시레느눈설왕
41.6〜49.2%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
50.8〜59.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
41.6〜49.2%
문포스
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 어시레느S80
후공
눈설왕S72 / 어시레느S82
후공
눈설왕S72 / 어시레느S80
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
눈설왕 눈설왕 vs 하마돈 하마돈

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
눈설왕하마돈
101.4〜120.0%
리프스톰
확정1
すなあらし 포함 계산
111.6〜132.1%
리프스톰
확정1
すなあらし 포함 계산
101.4〜120.0%
리프스톰
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈눈설왕
24.4〜29.4%
암석봉인
난수3발(27%)
すなあらし 포함 계산
24.4〜29.4%
암석봉인
난수3발(27%)
すなあらし 포함 계산
24.4〜29.4%
암석봉인
난수3발(27%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 하마돈S67
후공
눈설왕S45 / 하마돈S67
후공
눈설왕S45 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
눈설왕하마돈
67.9〜80.9%
눈보라
확정2
すなあらし 포함 계산
86.5〜103.3%
리프스톰
난수1발(19%)
すなあらし 포함 계산
79.1〜94.9%
리프스톰
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈눈설왕
32.5〜38.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
32.5〜38.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
32.5〜38.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
눈설왕S72 / 하마돈S67
선공
눈설왕S72 / 하마돈S67
선공
눈설왕S72 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
눈설왕하마돈
94.9〜113.5%
리프스톰
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
103.7〜123.7%
리프스톰
확정1
すなあらし 포함 계산
94.9〜113.5%
리프스톰
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
하마돈눈설왕
32.5〜38.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
32.5〜38.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
32.5〜38.6%
암석봉인
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
눈설왕S72 / 하마돈S67
선공
눈설왕S72 / 하마돈S67
선공
눈설왕S72 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
눈설왕 눈설왕 vs 따라큐 따라큐

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
눈설왕따라큐
90.1〜107.6%
리프스톰
확정2
あられ 포함 계산
90.1〜107.6%
리프스톰
확정2
あられ 포함 계산
90.1〜107.6%
리프스톰
확정2
あられ 포함 계산
따라큐눈설왕
31.5〜38.1%
드레인펀치
난수3발(88%)
あられ 포함 계산
24.4〜29.4%
드레인펀치
난수4발(>99%)
あられ 포함 계산
24.4〜29.4%
드레인펀치
난수4발(>99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 따라큐S148
후공
눈설왕S45 / 따라큐S148
후공
눈설왕S45 / 따라큐S148
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
눈설왕따라큐
60.3〜71.8%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
60.3〜71.8%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
60.3〜71.8%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
따라큐눈설왕
42.1〜49.7%
드레인펀치
확정3
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
드레인펀치
난수3발(97%)
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
드레인펀치
난수3발(97%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 따라큐S148
후공
눈설왕S72 / 따라큐S148
후공
눈설왕S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
눈설왕따라큐
60.3〜71.8%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
60.3〜71.8%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
60.3〜71.8%
눈보라
확정3(ばけのかわ 포함)
あられ 포함 계산
따라큐눈설왕
42.1〜49.7%
드레인펀치
확정3
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
드레인펀치
난수3발(97%)
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
드레인펀치
난수3발(97%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 따라큐S148
후공
눈설왕S72 / 따라큐S148
후공
눈설왕S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
눈설왕 눈설왕 vs 마스카냐 마스카냐

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕마스카냐
181.7〜215.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
181.7〜215.7%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
181.7〜215.7%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐눈설왕
39.6〜46.7%
유턴
확정3
あられ 포함 계산
39.6〜46.7%
유턴
확정3
あられ 포함 계산
51.3〜60.4%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 마스카냐S262
후공
눈설왕S45 / 마스카냐S175
후공
눈설왕S45 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕마스카냐
142.5〜168.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
142.5〜168.6%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
142.5〜168.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐눈설왕
51.8〜60.9%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
51.8〜60.9%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
67.0〜79.2%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 마스카냐S262
후공
눈설왕S72 / 마스카냐S175
후공
눈설왕S72 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕마스카냐
142.5〜168.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
142.5〜168.6%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
142.5〜168.6%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
마스카냐눈설왕
51.8〜60.9%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
51.8〜60.9%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
67.0〜79.2%
유턴
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 마스카냐S262
후공
눈설왕S72 / 마스카냐S175
후공
눈설왕S72 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
눈설왕 눈설왕 vs ゴリランダー ゴリランダー

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
눈설왕ゴリランダー
134.3〜159.4%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
134.3〜159.4%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
134.3〜159.4%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー눈설왕
36.5〜43.1%
유턴
확정3
あられ・グラスフィールド 포함 계산
28.4〜33.5%
유턴
난수3발(<1%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
28.4〜33.5%
유턴
난수3발(<1%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / ゴリランダーS107
후공
눈설왕S45 / ゴリランダーS107
후공
눈설왕S45 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
눈설왕ゴリランダー
105.3〜124.6%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー눈설왕
48.7〜57.9%
유턴
난수2발(94%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
37.6〜44.7%
유턴
확정3
あられ・グラスフィールド 포함 계산
37.6〜44.7%
유턴
확정3
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / ゴリランダーS107
후공
눈설왕S72 / ゴリランダーS107
후공
눈설왕S72 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
눈설왕ゴリランダー
105.3〜124.6%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
105.3〜124.6%
눈보라
확정1
あられ・グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー눈설왕
48.7〜57.9%
유턴
난수2발(94%)
あられ・グラスフィールド 포함 계산
37.6〜44.7%
유턴
확정3
あられ・グラスフィールド 포함 계산
37.6〜44.7%
유턴
확정3
あられ・グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / ゴリランダーS107
후공
눈설왕S72 / ゴリランダーS107
후공
눈설왕S72 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
눈설왕 눈설왕 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕이나하(암컷)
158.4〜186.8%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
158.4〜186.8%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
158.4〜186.8%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
이나하(암컷)눈설왕
19.8〜23.4%
웨이브태클
확정999
あられ 포함 계산
21.3〜25.4%
웨이브태클
난수4발(<1%)
あられ 포함 계산
25.4〜29.9%
웨이브태클
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 이나하(암컷)S195
후공
눈설왕S45 / 이나하(암컷)S143
후공
눈설왕S45 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕이나하(암컷)
124.9〜147.2%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
124.9〜147.2%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
124.9〜147.2%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
이나하(암컷)눈설왕
25.9〜30.5%
웨이브태클
확정4
あられ 포함 계산
27.9〜33.5%
웨이브태클
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
33.5〜39.6%
웨이브태클
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 이나하(암컷)S195
후공
눈설왕S72 / 이나하(암컷)S143
후공
눈설왕S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕이나하(암컷)
149.7〜176.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
149.7〜176.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
149.7〜176.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
이나하(암컷)눈설왕
25.9〜30.5%
웨이브태클
확정4
あられ 포함 계산
27.9〜33.5%
웨이브태클
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
33.5〜39.6%
웨이브태클
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 이나하(암컷)S195
후공
눈설왕S72 / 이나하(암컷)S143
후공
눈설왕S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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개굴닌자*개굴닌자
눈설왕 눈설왕 vs 개굴닌자 개굴닌자

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
눈설왕개굴닌자
217.4〜257.7%
리프스톰
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
197.3〜233.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
217.4〜257.7%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
개굴닌자눈설왕
74.1〜88.3%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
80.2〜95.4%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
74.1〜88.3%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 개굴닌자S174
후공
눈설왕S45 / 개굴닌자S213
후공
눈설왕S45 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
눈설왕개굴닌자
170.5〜202.7%
리프스톰
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
154.4〜182.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
170.5〜202.7%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
개굴닌자눈설왕
88.3〜104.6%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
95.4〜113.7%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
88.3〜104.6%
오물웨이브
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 개굴닌자S174
후공
눈설왕S72 / 개굴닌자S213
후공
눈설왕S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
눈설왕개굴닌자
204.0〜243.0%
리프스톰
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
185.2〜218.8%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
204.0〜243.0%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
개굴닌자눈설왕
88.3〜104.6%
오물웨이브
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
95.4〜113.7%
오물웨이브
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
88.3〜104.6%
오물웨이브
난수1발(31%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 개굴닌자S174
후공
눈설왕S72 / 개굴닌자S213
후공
눈설왕S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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알로라나인테일*알로라나인테일
눈설왕 눈설왕 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
눈설왕알로라나인테일
70.9〜84.0%
리프스톰
확정2
あられ 포함 계산
82.7〜98.0%
리프스톰
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일눈설왕
25.9〜31.0%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
34.0〜40.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 알로라나인테일S177
후공
눈설왕S45 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
눈설왕알로라나인테일
55.4〜65.7%
리프스톰
확정3
あられ 포함 계산
64.7〜76.7%
리프스톰
난수2발(93%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일눈설왕
30.5〜36.5%
눈보라
난수3발(55%)
あられ 포함 계산
40.1〜47.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 알로라나인테일S177
후공
눈설왕S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
눈설왕알로라나인테일
66.3〜78.9%
리프스톰
난수2발(99%)
あられ 포함 계산
77.3〜92.0%
리프스톰
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일눈설왕
30.5〜36.5%
눈보라
난수3발(55%)
あられ 포함 계산
40.1〜47.7%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 알로라나인테일S177
후공
눈설왕S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
눈설왕 눈설왕 vs 워시로토무 워시로토무

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
눈설왕워시로토무
146.5〜173.2%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
146.5〜173.2%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
184.3〜217.3%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
워시로토무눈설왕
15.7〜18.8%
하이드로펌프
확정999
あられ 포함 계산
15.7〜18.8%
하이드로펌프
확정999
あられ 포함 계산
21.3〜25.9%
하이드로펌프
난수4발(1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 워시로토무S106
후공
눈설왕S45 / 워시로토무S106
후공
눈설왕S45 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
눈설왕워시로토무
115.9〜137.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
115.9〜137.6%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
146.5〜171.7%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
워시로토무눈설왕
18.8〜22.3%
하이드로펌프
확정999
あられ 포함 계산
18.8〜22.3%
하이드로펌프
확정999
あられ 포함 계산
25.9〜30.5%
하이드로펌프
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 워시로토무S106
후공
눈설왕S72 / 워시로토무S106
후공
눈설왕S72 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
눈설왕워시로토무
138.9〜165.0%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
138.9〜165.0%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
175.6〜205.5%
리프스톰
확정1
あられ 포함 계산
워시로토무눈설왕
18.8〜22.3%
하이드로펌프
확정999
あられ 포함 계산
18.8〜22.3%
하이드로펌프
확정999
あられ 포함 계산
25.9〜30.5%
하이드로펌프
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 워시로토무S106
후공
눈설왕S72 / 워시로토무S106
후공
눈설왕S72 / 워시로토무S138
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ×*グソクムシャ
눈설왕 눈설왕 vs グソクムシャ グソクムシャ

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
눈설왕グソクムシャ
35.7〜42.3%
기합구슬
확정3
あられ 포함 계산
グソクムシャ눈설왕
71.1〜84.3%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
눈설왕グソクムシャ
28.0〜33.0%
기합구슬
확정4
あられ 포함 계산
グソクムシャ눈설왕
94.9〜112.2%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
선공
눈설왕S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
눈설왕グソクムシャ
28.0〜33.0%
기합구슬
확정4
あられ 포함 계산
グソクムシャ눈설왕
104.1〜123.9%
만나자마자
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
눈설왕S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고×*서프고
눈설왕 눈설왕 vs 서프고 서프고

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
눈설왕서프고
35.0〜41.1%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
22.8〜26.9%
눈보라
난수4발(42%)
あられ 포함 계산
76.1〜90.8%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
서프고눈설왕
110.7〜132.0%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
85.3〜100.5%
골드러시
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
103.6〜121.8%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 서프고S136
후공
눈설왕S45 / 서프고S107
후공
눈설왕S45 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
눈설왕서프고
27.0〜31.9%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
21.2〜24.9%
리프스톰
확정999
あられ 포함 계산
60.1〜71.2%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
서프고눈설왕
134.0〜158.4%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
100.5〜118.8%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
121.8〜144.2%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 서프고S136
후공
눈설왕S72 / 서프고S107
후공
눈설왕S72 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
눈설왕서프고
27.0〜31.9%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
25.4〜29.5%
리프스톰
확정999
あられ 포함 계산
60.1〜71.2%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
서프고눈설왕
134.0〜158.4%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
100.5〜118.8%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
121.8〜144.2%
골드러시
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 서프고S136
후공
눈설왕S72 / 서프고S107
후공
눈설왕S72 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
눈설왕 눈설왕 vs 기가이아스 기가이아스

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
눈설왕기가이아스
51.5〜61.1%
대지의힘
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
51.5〜61.1%
대지의힘
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
51.5〜61.1%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
기가이아스눈설왕
57.9〜68.0%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
82.2〜97.5%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
57.9〜68.0%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 기가이아스S80
후공
눈설왕S45 / 기가이아스S72
후공
눈설왕S45 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
눈설왕기가이아스
40.7〜47.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
40.7〜47.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
40.7〜47.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
기가이아스눈설왕
73.1〜86.3%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
97.5〜115.7%
플래시캐논
확정2
あられ 포함 계산
73.1〜86.3%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 기가이아스S80
후공
눈설왕S72 / 기가이아스S72
후공
눈설왕S72 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
눈설왕기가이아스
40.7〜47.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
40.7〜47.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
40.7〜47.9%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
기가이아스눈설왕
73.1〜86.3%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
97.5〜115.7%
플래시캐논
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
73.1〜86.3%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 기가이아스S80
후공
눈설왕S72 / 기가이아스S72
후공
눈설왕S72 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
눈설왕 눈설왕 vs メガリザードンX メガリザードンX

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
눈설왕メガリザードンX
85.2〜100.6%
대지의힘
난수1발(6%)
あられ 포함 계산
メガリザードンX눈설왕
111.7〜134.0%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
눈설왕メガリザードンX
65.8〜78.7%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX눈설왕
134.0〜158.4%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
눈설왕メガリザードンX
65.8〜78.7%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
メガリザードンX눈설왕
134.0〜158.4%
화염방사
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
눈설왕 눈설왕 vs メガリザードンY メガリザードンY

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
눈설왕メガリザードンY
116.1〜136.8%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY눈설왕
288.3〜341.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
눈설왕メガリザードンY
87.7〜103.2%
돌사태
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY눈설왕
343.1〜404.1%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
눈설왕メガリザードンY
87.7〜103.2%
돌사태
난수1발(19%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY눈설왕
343.1〜404.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
눈설왕 눈설왕 vs エースバーン エースバーン

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕エースバーン
93.0〜109.6%
대지의힘
난수1발(56%)
あられ 포함 계산
93.0〜109.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
93.0〜109.6%
대지의힘
난수1발(56%)
あられ 포함 계산
エースバーン눈설왕
136.0〜160.4%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
123.9〜148.2%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
176.6〜208.1%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / エースバーンS256
후공
눈설왕S45 / エースバーンS188
후공
눈설왕S45 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕エースバーン
71.3〜85.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
71.3〜85.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
71.3〜85.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
エースバーン눈설왕
178.7〜213.2%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
164.5〜194.9%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
232.0〜277.2%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / エースバーンS256
후공
눈설왕S72 / エースバーンS188
후공
눈설왕S72 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
눈설왕エースバーン
71.3〜85.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
71.3〜85.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
71.3〜85.4%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
エースバーン눈설왕
178.7〜213.2%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
164.5〜194.9%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
232.0〜277.2%
かえんボール
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / エースバーンS256
후공
눈설왕S72 / エースバーンS188
후공
눈설왕S72 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
눈설왕 눈설왕 vs 불카모스 불카모스

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
눈설왕불카모스
70.8〜85.4%
돌사태
확정2
あられ 포함 계산
126.7〜151.6%
돌사태
확정1
あられ 포함 계산
70.8〜85.4%
돌사태
확정2
あられ 포함 계산
불카모스눈설왕
115.7〜136.0%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
152.3〜178.7%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
115.7〜136.0%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 불카모스S122
후공
눈설왕S45 / 불카모스S152
후공
눈설왕S45 / 불카모스S122
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
눈설왕불카모스
54.2〜64.6%
돌사태
난수2발(9%)
あられ 포함 계산
94.4〜111.8%
돌사태
난수1발(56%)
あられ 포함 계산
54.2〜64.6%
돌사태
확정2
あられ 포함 계산
불카모스눈설왕
136.0〜160.4%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
178.7〜213.2%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
136.0〜160.4%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 불카모스S122
후공
눈설왕S72 / 불카모스S152
후공
눈설왕S72 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
눈설왕불카모스
54.2〜64.6%
돌사태
난수2발(9%)
あられ 포함 계산
94.4〜111.8%
돌사태
난수1발(56%)
あられ 포함 계산
54.2〜64.6%
돌사태
확정2
あられ 포함 계산
불카모스눈설왕
136.0〜160.4%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
178.7〜213.2%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
136.0〜160.4%
불꽃춤
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 불카모스S122
후공
눈설왕S72 / 불카모스S152
후공
눈설왕S72 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
눈설왕 눈설왕 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
눈설왕イエッサン(オス)
94.2〜111.7%
리프스톰
난수1발(63%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
94.2〜111.7%
리프스톰
난수1발(63%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
94.2〜111.7%
리프스톰
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)눈설왕
79.2〜95.4%
매지컬플레임
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
73.1〜87.3%
매지컬플레임
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
79.2〜95.4%
매지컬플레임
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / イエッサン(オス)S220
후공
눈설왕S45 / イエッサン(オス)S161
후공
눈설왕S45 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
눈설왕イエッサン(オス)
74.5〜87.6%
리프스톰
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
74.5〜87.6%
리프스톰
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
74.5〜87.6%
리프스톰
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)눈설왕
95.4〜113.7%
매지컬플레임
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
87.3〜103.6%
매지컬플레임
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
95.4〜113.7%
매지컬플레임
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / イエッサン(オス)S220
후공
눈설왕S72 / イエッサン(オス)S161
후공
눈설왕S72 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
눈설왕イエッサン(オス)
89.1〜105.1%
리프스톰
난수1발(25%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
89.1〜105.1%
리프스톰
난수1발(25%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
89.1〜105.1%
리프스톰
확정2
あられ・サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)눈설왕
95.4〜113.7%
매지컬플레임
난수1발(69%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
87.3〜103.6%
매지컬플레임
난수1발(13%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
95.4〜113.7%
매지컬플레임
난수1발(69%)
あられ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / イエッサン(オス)S220
후공
눈설왕S72 / イエッサン(オス)S161
후공
눈설왕S72 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
눈설왕 눈설왕 vs 라우드본 라우드본

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
눈설왕라우드본
67.3〜79.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
67.3〜79.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
33.6〜39.8%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
라우드본눈설왕
97.5〜115.7%
플레어송
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
97.5〜115.7%
플레어송
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
97.5〜115.7%
플레어송
난수1발(69%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 라우드본S86
후공
눈설왕S45 / 라우드본S86
후공
눈설왕S45 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
눈설왕라우드본
53.1〜62.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
53.1〜62.6%
대지의힘
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
26.5〜31.3%
대지의힘
확정3
あられ 포함 계산
라우드본눈설왕
115.7〜136.0%
플레어송
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
115.7〜136.0%
플레어송
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
115.7〜136.0%
플레어송
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 라우드본S86
후공
눈설왕S72 / 라우드본S86
후공
눈설왕S72 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
눈설왕라우드본
53.1〜62.6%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
53.1〜62.6%
대지의힘
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
34.1〜40.3%
리프스톰
확정3
あられ 포함 계산
라우드본눈설왕
115.7〜136.0%
플레어송
확정1
あられ 포함 계산
115.7〜136.0%
플레어송
확정1
あられ 포함 계산
115.7〜136.0%
플레어송
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 라우드본S86
후공
눈설왕S72 / 라우드본S86
후공
눈설왕S72 / 라우드본S86
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
눈설왕 눈설왕 vs 메타그로스 메타그로스

눈설왕의 빌드: ユキノオナイト・냉정・H32 A2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
눈설왕메타그로스
67.5〜80.3%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
메타그로스눈설왕
76.1〜92.4%
혜성펀치
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S45 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기합의띠・냉정・H32 A2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
눈설왕메타그로스
53.5〜63.7%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
메타그로스눈설왕
102.5〜122.3%
혜성펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

눈설왕의 빌드: 기적의씨앗・냉정・H32 A2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
눈설왕메타그로스
53.5〜63.7%
대지의힘
확정2
あられ 포함 계산
메타그로스눈설왕
102.5〜122.3%
혜성펀치
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
눈설왕S72 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건빛의찰흙
특성눈퍼뜨리기
성격냉정 (C↑S↓)
기술くさ씨뿌리기こおり눈보라こおり얼음뭉치くさ기가드레인
EVH32B2C32
M-3 시즌
지닌물건빛의찰흙
특성눈퍼뜨리기
성격냉정 (C↑S↓)
기술くさ씨뿌리기こおり눈보라こおり얼음뭉치くさ기가드레인
EVH32B2C32
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