랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ランクルス

ランクルス

エスパー
全国図鑑 No.579 / 使用率 152位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
110
こうげき
65
ぼうぎょ
75
とくこう
125
とくぼう
85
すばやさ
30
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 マジックガード
100.0%
攻撃以外ではダメージを受けない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
エスパー トリックルーム
97.6%
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
2
ゴースト シャドーボール
85.8%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
3
エスパー サイコノイズ
81.1%
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
4
くさ くさむすび
60.6%
くさ特殊
命中 100%PP 20
相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
5
かくとう きあいだま
32.3%
かくとう特殊
威力 120命中 70%PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
6
エスパー サイコキネシス
17.3%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
7
くさ エナジーボール
13.4%
くさ特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
8
でんき かみなり
3.1%
でんき特殊
威力 110命中 70%PP 12
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
9
ノーマル じこさいせい
1.6%
ノーマル変化
PP 8
自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
10
どく とける
1.6%
どく変化
PP 20
自分の防御を2段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
いのちのたま
85.0%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
2
きあいのタスキきあいのタスキ
13.4%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
たべのこし
0.8%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
4
ゴツゴツメット
0.8%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
90.6%
2 れいせい (C↑ S↓)
7.9%
3 ずぶとい (B↑ A↓)
1.6%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 320191500
47.2%
2 320181510
28.3%
3 32023200
18.9%
4 120025290
2.4%
5 160133223
0.8%
6 320151540
0.8%
7 320240100
0.8%
8 32032200
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
루카리오루카리오
란쿨루스 란쿨루스 vs 루카리오 루카리오

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
란쿨루스루카리오
141.5〜168.0%
기합구슬
확정1
141.5〜168.0%
기합구슬
확정1
루카리오란쿨루스
74.7〜88.5%
철제광선
확정2
88.5〜105.1%
철제광선
난수1발(31%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 루카리오S223
후공
란쿨루스S50 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
란쿨루스루카리오
171.4〜203.4%
기합구슬
확정1
171.4〜203.4%
기합구슬
확정1
루카리오란쿨루스
74.7〜88.5%
철제광선
확정2
88.5〜105.1%
철제광선
난수1발(31%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 루카리오S223
후공
란쿨루스S50 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
란쿨루스루카리오
108.8〜129.3%
기합구슬
확정1
108.8〜129.3%
기합구슬
확정1
루카리오란쿨루스
74.7〜88.5%
철제광선
확정2
88.5〜105.1%
철제광선
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 루카리오S223
후공
란쿨루스S50 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
란쿨루스 란쿨루스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
란쿨루스브리지벨라스
75.1〜89.3%
기합구슬
확정2
132.3〜156.9%
기합구슬
확정1
75.1〜89.3%
기합구슬
확정2
브리지벨라스란쿨루스
38.7〜46.1%
악의파동
확정3
57.1〜67.7%
유성군
난수2발(4%)
38.7〜46.1%
악의파동
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S105
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S150
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
란쿨루스브리지벨라스
90.9〜108.1%
기합구슬
난수1발(50%)
159.9〜189.8%
기합구슬
확정1
90.9〜108.1%
기합구슬
난수1발(50%)
브리지벨라스란쿨루스
38.7〜46.1%
악의파동
확정3
57.1〜67.7%
유성군
난수2발(4%)
38.7〜46.1%
악의파동
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S105
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S150
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
란쿨루스브리지벨라스
57.9〜69.0%
기합구슬
난수2발(68%)
101.8〜121.0%
기합구슬
확정1
57.9〜69.0%
기합구슬
확정2
브리지벨라스란쿨루스
38.7〜46.1%
악의파동
확정3
57.1〜67.7%
유성군
난수2발(4%)
38.7〜46.1%
악의파동
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S105
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S150
후공
란쿨루스S50 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
란쿨루스 란쿨루스 vs 갸라도스 갸라도스

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
란쿨루스갸라도스
144.1〜169.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
170.2〜200.6%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
144.1〜169.8%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스란쿨루스
24.9〜29.5%
파워휩
난수4발(>99%)
32.3〜38.2%
파워휩
난수3발(97%)
24.9〜29.5%
파워휩
난수4발(>99%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S101
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S133
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
란쿨루스갸라도스
174.8〜205.9%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
206.4〜243.3%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
174.8〜205.9%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스란쿨루스
31.8〜37.8%
파워휩
난수3발(92%)
41.9〜49.8%
폭포오르기
확정3
31.8〜37.8%
파워휩
난수3발(92%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S101
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S133
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
란쿨루스갸라도스
110.9〜130.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
131.0〜154.4%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
110.9〜130.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스란쿨루스
24.9〜29.5%
파워휩
난수4발(>99%)
32.3〜38.2%
파워휩
난수3발(97%)
24.9〜29.5%
파워휩
난수4발(>99%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S101
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S133
후공
란쿨루스S50 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
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아머까오*아머까오
란쿨루스 란쿨루스 vs 아머까오 아머까오

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
란쿨루스아머까오
78.5〜93.7%
10만볼트
확정2
78.5〜93.7%
10만볼트
확정2
78.5〜93.7%
10만볼트
확정2
아머까오란쿨루스
26.7〜32.3%
브레이브버드
확정4
26.7〜32.3%
브레이브버드
확정4
26.7〜32.3%
브레이브버드
확정4
스피드
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S87
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S78
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
란쿨루스아머까오
95.1〜112.7%
10만볼트
난수1발(75%)
95.1〜112.7%
10만볼트
난수1발(75%)
95.1〜112.7%
10만볼트
난수1발(75%)
아머까오란쿨루스
35.0〜41.5%
브레이브버드
확정3
35.0〜41.5%
브레이브버드
확정3
35.0〜41.5%
브레이브버드
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S87
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S78
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
란쿨루스아머까오
60.5〜72.2%
10만볼트
확정2
60.5〜72.2%
10만볼트
확정2
60.5〜72.2%
10만볼트
난수2발(95%)
아머까오란쿨루스
26.7〜32.3%
브레이브버드
확정4
26.7〜32.3%
브레이브버드
확정4
26.7〜32.3%
브레이브버드
확정4
스피드
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S87
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S78
후공
란쿨루스S50 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
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킬라플로르*킬라플로르
란쿨루스 란쿨루스 vs 킬라플로르 킬라플로르

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
란쿨루스킬라플로르
109.4〜132.1%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.9〜128.4%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.4〜132.1%
사이코노이즈
확정1
킬라플로르란쿨루스
42.9〜51.2%
오물웨이브
난수2발(5%)
35.0〜41.9%
오물웨이브
확정3
47.0〜55.8%
오물웨이브
난수2발(77%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S151
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S106
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
란쿨루스킬라플로르
134.0〜158.5%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
110.5〜131.1%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.0〜158.5%
사이코노이즈
확정1
킬라플로르란쿨루스
42.9〜51.2%
오물웨이브
난수2발(5%)
35.0〜41.9%
오물웨이브
확정3
47.0〜55.8%
오물웨이브
난수2발(77%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S151
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S106
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
란쿨루스킬라플로르
101.9〜120.8%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.2〜98.9%
사이코키네시스
확정2
101.9〜120.8%
사이코키네시스
확정1
킬라플로르란쿨루스
42.9〜51.2%
오물웨이브
난수2발(5%)
35.0〜41.9%
오물웨이브
확정3
47.0〜55.8%
오물웨이브
난수2발(77%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S151
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S106
후공
란쿨루스S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
스니핏스니핏
란쿨루스 란쿨루스 vs 스니핏 스니핏

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
란쿨루스스니핏
221.7〜268.2%
사이코노이즈
확정1
221.7〜268.2%
사이코노이즈
확정1
221.7〜268.2%
사이코노이즈
확정1
스니핏란쿨루스
45.2〜53.5%
지옥찌르기
난수2발(30%)
45.2〜53.5%
지옥찌르기
난수2발(30%)
45.2〜53.5%
지옥찌르기
난수2발(30%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
란쿨루스스니핏
277.7〜327.4%
사이코노이즈
확정1
277.7〜327.4%
사이코노이즈
확정1
277.7〜327.4%
사이코노이즈
확정1
스니핏란쿨루스
57.1〜68.2%
지옥찌르기
확정2
57.1〜68.2%
지옥찌르기
확정2
57.1〜68.2%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
란쿨루스스니핏
170.7〜206.4%
사이코노이즈
확정1
170.7〜206.4%
사이코노이즈
확정1
170.7〜206.4%
사이코노이즈
확정1
스니핏란쿨루스
45.2〜53.5%
지옥찌르기
난수2발(30%)
45.2〜53.5%
지옥찌르기
난수2발(30%)
45.2〜53.5%
지옥찌르기
난수2발(30%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
후공
란쿨루스S50 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
란쿨루스 란쿨루스 vs パーモット パーモット

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
란쿨루스パーモット
150.3〜180.3%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.3〜180.3%
사이코노이즈
확정1
150.3〜180.3%
사이코노이즈
확정1
パーモット란쿨루스
31.8〜37.8%
번개펀치
난수3발(91%)
34.6〜41.5%
번개펀치
확정3
41.5〜48.8%
번개펀치
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / パーモットS172
후공
란쿨루스S50 / パーモットS235
후공
란쿨루스S50 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
란쿨루스パーモット
181.6〜217.0%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
181.6〜217.0%
사이코노이즈
확정1
181.6〜217.0%
사이코노이즈
확정1
パーモット란쿨루스
40.1〜47.9%
번개펀치
확정3
44.7〜53.0%
번개펀치
난수2발(21%)
51.6〜62.2%
번개펀치
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / パーモットS172
후공
란쿨루스S50 / パーモットS235
후공
란쿨루스S50 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
란쿨루스パーモット
115.6〜138.8%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.6〜138.8%
사이코노이즈
확정1
115.6〜138.8%
사이코노이즈
확정1
パーモット란쿨루스
31.8〜37.8%
번개펀치
난수3발(91%)
34.6〜41.5%
번개펀치
확정3
41.5〜48.8%
번개펀치
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / パーモットS172
후공
란쿨루스S50 / パーモットS235
후공
란쿨루스S50 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
란쿨루스 란쿨루스 vs ボーマンダ ボーマンダ

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
란쿨루스ボーマンダ
56.7〜66.7%
사이코키네시스
확정2
ボーマンダ란쿨루스
65.0〜76.5%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
란쿨루스ボーマンダ
68.4〜80.1%
사이코키네시스
확정2
ボーマンダ란쿨루스
83.4〜98.2%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
란쿨루스ボーマンダ
43.9〜51.5%
사이코키네시스
난수2발(8%)
ボーマンダ란쿨루스
65.0〜76.5%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
란쿨루스 란쿨루스 vs グソクムシャ グソクムシャ

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
란쿨루스グソクムシャ
36.3〜43.4%
기합구슬
확정3
グソクムシャ란쿨루스
108.8〜129.0%
만나자마자
확정1
스피드
후공
란쿨루스S50 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
란쿨루스グソクムシャ
44.0〜52.7%
기합구슬
난수2발(20%)
グソクムシャ란쿨루스
140.1〜165.0%
만나자마자
확정1
스피드
후공
란쿨루스S50 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
란쿨루스グソクムシャ
28.0〜33.5%
기합구슬
난수3발(<1%)
グソクムシャ란쿨루스
96.8〜114.7%
흡혈
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고서프고
란쿨루스 란쿨루스 vs 서프고 서프고

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
란쿨루스서프고
69.9〜82.8%
섀도볼
확정2
45.6〜54.9%
섀도볼
난수2발(55%)
69.9〜82.8%
섀도볼
확정2
서프고란쿨루스
81.1〜96.8%
섀도볼
확정2
61.8〜72.8%
섀도볼
확정2
74.7〜88.5%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 서프고S136
후공
란쿨루스S50 / 서프고S107
후공
란쿨루스S50 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
란쿨루스서프고
84.0〜100.0%
섀도볼
난수1발(6%)
54.9〜65.8%
섀도볼
확정2
84.0〜100.0%
섀도볼
난수1발(6%)
서프고란쿨루스
81.1〜96.8%
섀도볼
확정2
61.8〜72.8%
섀도볼
확정2
74.7〜88.5%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 서프고S136
후공
란쿨루스S50 / 서프고S107
후공
란쿨루스S50 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
란쿨루스서프고
54.0〜63.8%
섀도볼
확정2
35.2〜42.5%
섀도볼
확정3
54.0〜63.8%
섀도볼
확정2
서프고란쿨루스
81.1〜96.8%
섀도볼
확정2
61.8〜72.8%
섀도볼
확정2
74.7〜88.5%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 서프고S136
후공
란쿨루스S50 / 서프고S107
후공
란쿨루스S50 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
란쿨루스 란쿨루스 vs 기가이아스 기가이아스

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
란쿨루스기가이아스
46.7〜55.7%
섀도볼
난수2발(13%)
46.7〜55.7%
섀도볼
난수2발(13%)
46.7〜55.7%
섀도볼
난수2발(67%)
기가이아스란쿨루스
100.5〜119.8%
폴터가이스트
확정1
88.5〜105.1%
섀도볼
난수1발(25%)
120.3〜143.8%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S80
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S72
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
란쿨루스기가이아스
57.5〜68.3%
섀도볼
확정2
57.5〜68.3%
섀도볼
확정2
57.5〜68.3%
섀도볼
확정2
기가이아스란쿨루스
130.9〜154.8%
폴터가이스트
확정1
100.5〜118.9%
폴터가이스트
확정1
156.7〜185.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S80
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S72
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
란쿨루스기가이아스
35.9〜43.1%
섀도볼
난수3발(95%)
35.9〜43.1%
섀도볼
난수3발(95%)
35.9〜43.1%
섀도볼
확정3
기가이아스란쿨루스
61.8〜72.8%
섀도볼
확정2
88.5〜105.1%
섀도볼
확정2
73.7〜87.1%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S80
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S72
후공
란쿨루스S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
란쿨루스 란쿨루스 vs 따라큐 따라큐

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
란쿨루스따라큐
77.1〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
77.1〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
77.1〜93.1%
섀도볼
난수2발(31%)
따라큐란쿨루스
60.8〜71.9%
섀도클로
확정2
56.2〜66.4%
섀도클로
확정2
47.0〜55.3%
섀도클로
난수2발(60%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
란쿨루스따라큐
93.1〜110.7%
섀도볼
확정2
93.1〜110.7%
섀도볼
확정2
93.1〜110.7%
섀도볼
확정2
따라큐란쿨루스
76.5〜90.8%
섀도클로
확정2
70.5〜83.9%
섀도클로
확정2
59.0〜70.0%
섀도클로
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
란쿨루스따라큐
59.5〜71.8%
섀도볼
확정3(ばけのかわ 포함)
59.5〜71.8%
섀도볼
확정3(ばけのかわ 포함)
59.5〜71.8%
섀도볼
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐란쿨루스
60.8〜71.9%
섀도클로
확정2
56.2〜66.4%
섀도클로
확정2
47.0〜55.3%
섀도클로
난수2발(60%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
후공
란쿨루스S50 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
란쿨루스 란쿨루스 vs ゴリランダー ゴリランダー

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
란쿨루스ゴリランダー
57.0〜67.6%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.6%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.6%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー란쿨루스
80.6〜95.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
74.7〜88.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.2〜73.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
란쿨루스ゴリランダー
68.1〜81.6%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
68.1〜81.6%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
68.1〜81.6%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー란쿨루스
106.0〜124.4%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
97.7〜114.7%
우드해머
난수1발(81%)
グラスフィールド 포함 계산
81.6〜95.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
란쿨루스ゴリランダー
44.0〜52.2%
사이코키네시스
난수2발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
44.0〜52.2%
사이코키네시스
난수2발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
44.0〜52.2%
사이코키네시스
난수2발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー란쿨루스
80.6〜95.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
74.7〜88.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.2〜73.7%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
후공
란쿨루스S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
란쿨루스 란쿨루스 vs メガリザードンX メガリザードンX

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
란쿨루스メガリザードンX
65.2〜77.4%
사이코키네시스
확정2
メガリザードンX란쿨루스
59.0〜70.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
란쿨루스メガリザードンX
78.7〜93.5%
사이코키네시스
확정2
メガリザードンX란쿨루스
76.0〜90.3%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
란쿨루스メガリザードンX
50.3〜60.0%
사이코키네시스
확정2
メガリザードンX란쿨루스
59.0〜70.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
란쿨루스 란쿨루스 vs メガリザードンY メガリザードンY

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
란쿨루스メガリザードンY
83.9〜98.7%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY란쿨루스
112.4〜132.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
란쿨루스S50 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
란쿨루스メガリザードンY
100.6〜118.7%
10만볼트
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY란쿨루스
112.4〜132.7%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
란쿨루스S50 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
란쿨루스メガリザードンY
64.5〜76.1%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY란쿨루스
112.4〜132.7%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
란쿨루스S50 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
란쿨루스 란쿨루스 vs 불카모스 불카모스

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
란쿨루스불카모스
44.3〜52.6%
사이코키네시스
확정3
44.1〜52.8%
사이코노이즈
확정3
44.3〜52.6%
사이코키네시스
확정3
불카모스란쿨루스
70.0〜82.9%
벌레의야단법석
확정2
92.2〜108.8%
벌레의야단법석
난수1발(50%)
70.0〜82.9%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S122
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S152
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
란쿨루스불카모스
45.3〜53.1%
사이코노이즈
확정3
63.4〜75.8%
사이코키네시스
확정2
53.1〜63.5%
사이코키네시스
확정2
불카모스란쿨루스
70.0〜82.9%
벌레의야단법석
확정2
92.2〜108.8%
벌레의야단법석
난수1발(50%)
70.0〜82.9%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S122
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S152
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
란쿨루스불카모스
34.4〜40.6%
사이코키네시스
확정4(オボンのみ 포함)
41.0〜48.4%
사이코키네시스
난수3발(99%)
34.4〜40.6%
사이코키네시스
난수3발(36%)
불카모스란쿨루스
70.0〜82.9%
벌레의야단법석
확정2
92.2〜108.8%
벌레의야단법석
확정2
70.0〜82.9%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S122
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S152
후공
란쿨루스S50 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
란쿨루스 란쿨루스 vs 라우드본 라우드본

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
란쿨루스라우드본
62.6〜73.9%
섀도볼
확정2
62.6〜73.9%
섀도볼
확정2
62.6〜73.9%
섀도볼
확정2
라우드본란쿨루스
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
란쿨루스라우드본
74.9〜88.6%
섀도볼
확정2
74.9〜88.6%
섀도볼
확정2
74.9〜88.6%
섀도볼
확정2
라우드본란쿨루스
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
란쿨루스라우드본
48.3〜56.9%
섀도볼
난수2발(38%)
48.3〜56.9%
섀도볼
확정3
48.3〜56.9%
섀도볼
난수2발(88%)
라우드본란쿨루스
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
52.5〜61.8%
섀도볼
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
후공
란쿨루스S50 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
란쿨루스 란쿨루스 vs 메타그로스 메타그로스

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
란쿨루스메타그로스
62.4〜74.5%
섀도볼
확정2
메타그로스란쿨루스
52.5〜62.7%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
란쿨루스메타그로스
74.5〜89.2%
섀도볼
확정2
메타그로스란쿨루스
68.2〜80.6%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
란쿨루스메타그로스
48.4〜57.3%
섀도볼
난수2발(89%)
메타그로스란쿨루스
52.5〜62.7%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
란쿨루스S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
란쿨루스 란쿨루스 vs 망나뇽 망나뇽

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・뻔뻔・H32 B19 C15

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
란쿨루스망나뇽
22.2〜25.7%
사이코키네시스
확정3
25.7〜31.1%
사이코키네시스
확정3
25.7〜31.1%
사이코키네시스
확정3
망나뇽란쿨루스
69.6〜82.0%
유성군
확정2
35.0〜41.5%
역린
확정3
35.0〜41.9%
용의파동
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S152
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S145
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 생명의구슬・조심・H32 B2 C32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
란쿨루스망나뇽
25.7〜31.1%
사이코키네시스
확정3
32.3〜38.3%
사이코키네시스
난수2발(93%)
32.3〜38.3%
사이코키네시스
난수2발(93%)
망나뇽란쿨루스
69.6〜82.0%
유성군
확정2
44.7〜53.0%
역린
난수2발(29%)
44.7〜53.0%
역린
난수2발(29%)
스피드
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S152
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S145
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

란쿨루스의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B19 C15

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
란쿨루스망나뇽
16.8〜19.8%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
19.8〜24.0%
사이코키네시스
확정3
19.8〜24.0%
사이코키네시스
확정3
망나뇽란쿨루스
69.6〜82.0%
유성군
확정2
35.0〜41.5%
역린
확정3
35.0〜41.9%
용의파동
확정3
스피드
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S152
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S145
후공
란쿨루스S50 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성매직가드
성격냉정 (C↑S↓)
기술エスパー트릭룸ノーマルHP회복エスパー명상かくとう기합구슬
EVH32B2C32
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