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ポケモン情報
イエッサン(メス)

イエッサン(メス)

エスパー ノーマル
全国図鑑 No.876 / 使用率 101位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
55
ぼうぎょ
65
とくこう
95
とくぼう
105
すばやさ
85
合計
475

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 サイコメイカー
98.3%
+9.4
登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
採用率の推移
100948788.9%98.3%9/99/10
2 マイペース
1.1%
-10.0
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
採用率の推移
136011.1%1.1%9/99/10
3 シンクロ
0.6%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお マジカルフレイム
78.2%
+28.2
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
82644650.0%78.2%9/99/10
2
エスパー トリックルーム
60.9%
+10.9
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
63554850.0%60.9%9/99/10
3
エスパー いやしのねがい
58.6%
+8.6
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
採用率の推移
60544950.0%58.6%9/99/10
4
エスパー サイコキネシス
53.4%
-7.7
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
62575261.1%53.4%9/99/10
5
ノーマル ハイパーボイス
27.6%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
6
フェアリー みわくのボイス
21.8%
-17.1
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
採用率の推移
41301938.9%21.8%9/99/10
7
エスパー リフレクター
14.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
8
エスパー みらいよち
13.2%
エスパー特殊
威力 120命中 100%PP 12
相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
9
エスパー サイコショック
12.1%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
10
フェアリー マジカルシャイン
10.9%
-33.5
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
4928644.4%10.9%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
グランドコート
31.0%
+14.3
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
採用率の推移
33241516.7%31.0%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
28.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
サイコシード
9.8%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
タンガのみ
9.2%
むしタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
7.5%
-31.4
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
4423338.9%7.5%9/99/10
6
だっしゅつボタン
6.3%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
ナモのみ
4.6%
-34.3
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
4422038.9%4.6%9/99/10
8
ひかりのこな
1.7%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
9
ひかりのねんど
0.6%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
10
ゴツゴツメット
0.6%
-5.0
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
6305.6%0.6%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
40.2%
+34.6
採用率の推移
452305.6%40.2%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
28.7%
-15.7
採用率の推移
47372644.4%28.7%9/99/10
3 れいせい (C↑ S↓)
14.4%
4 のんき
13.2%
-36.8
採用率の推移
5632850.0%13.2%9/99/10
5 おくびょう (S↑ A↓)
2.3%
6 なまいき (D↑ S↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
36.8%
-7.6
採用率の推移
46413644.4%36.8%9/99/10
2 20032320
24.7%
3 32032002
9.8%
4 320191500
9.2%
5 00032132
4.6%
-39.8
採用率の推移
5025044.4%4.6%9/99/10
6 30003203
2.9%
7 00232032
2.3%
8 32032010
2.3%
9 32032200
1.7%
10 320151900
1.1%
-10.0
採用率の推移
136011.1%1.1%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

ポケモン相性

有利な相手
キラフロル*キラフロル
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs キラフロル キラフロル

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)キラフロル
95.6〜114.5%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.9〜92.6%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜114.5%
サイコキネシス
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(メス)
42.9〜51.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
36.2〜42.9%
ヘドロウェーブ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
47.5〜56.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(86%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS151
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS106
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)キラフロル
133.3〜158.5%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
107.4〜127.4%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
133.3〜158.5%
サイコキネシス
確定1
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(メス)
42.9〜51.0%
ヘドロウェーブ
乱数2発(4%)
サイコフィールド 込みで計算
34.7〜41.5%
ヘドロウェーブ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.9〜55.8%
ヘドロウェーブ
乱数2発(77%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS151
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS106
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)キラフロル
95.6〜114.5%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
78.9〜92.6%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
95.6〜114.5%
サイコキネシス
乱数1発(75%)
サイコフィールド 込みで計算
キラフロルイエッサン(メス)
42.9〜51.4%
ヘドロウェーブ
乱数2発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
36.2〜42.9%
ヘドロウェーブ
確定3
サイコフィールド 込みで計算
47.5〜56.5%
ヘドロウェーブ
乱数2発(86%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS151
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS106
後手
イエッサン(メス)S105 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ボーマンダ
40.4〜48.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ボーマンダイエッサン(メス)
78.0〜92.1%
すてみタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ボーマンダイエッサン(メス)
140.1〜166.0%
すてみタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ボーマンダ
40.4〜48.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ボーマンダイエッサン(メス)
78.0〜92.1%
すてみタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアス*ガブリアス
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ガブリアス ガブリアス

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)ガブリアス
39.5〜47.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ガブリアスイエッサン(メス)
62.7〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(80%)
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS223
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS231
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)ガブリアス
55.1〜64.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.1〜64.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
55.1〜64.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ガブリアスイエッサン(メス)
73.5〜86.4%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
108.8〜128.6%
げきりん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS223
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS231
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)ガブリアス
39.5〜47.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.0%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ガブリアスイエッサン(メス)
62.7〜74.6%
りゅうせいぐん
乱数2発(80%)
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.2%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS223
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS231
後手
イエッサン(メス)S105 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs グソクムシャ グソクムシャ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イエッサン(メス)グソクムシャ
50.5〜61.5%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
グソクムシャイエッサン(メス)
101.1〜120.3%
とんぼがえり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イエッサン(メス)グソクムシャ
72.5〜85.7%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
グソクムシャイエッサン(メス)
104.1〜122.4%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
イエッサン(メス)グソクムシャ
50.5〜61.5%
マジカルフレイム
確定2
サイコフィールド 込みで計算
グソクムシャイエッサン(メス)
101.1〜120.3%
とんぼがえり
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / グソクムシャS60
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン*カバルドン
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs カバルドン カバルドン

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イエッサン(メス)カバルドン
26.5〜31.2%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
28.4〜34.0%
サイコキネシス
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
26.5〜31.2%
サイコキネシス
確定4
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
カバルドンイエッサン(メス)
32.8〜39.5%
じしん
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
32.8〜39.5%
じしん
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
32.8〜39.5%
じしん
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イエッサン(メス)カバルドン
36.3〜43.3%
サイコキネシス
乱数3発(6%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.4%
サイコキネシス
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
36.3〜43.3%
サイコキネシス
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
カバルドンイエッサン(メス)
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
59.9〜71.4%
じしん
確定2
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
イエッサン(メス)カバルドン
26.5〜31.2%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
28.4〜34.0%
サイコキネシス
乱数4発(99%)(たべのこし込み)
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
26.5〜31.2%
サイコキネシス
確定4
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
カバルドンイエッサン(メス)
32.8〜39.5%
じしん
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
32.8〜39.5%
じしん
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
32.8〜39.5%
じしん
確定3
すなあらし・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
先手
イエッサン(メス)S105 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs セグレイブ セグレイブ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)セグレイブ
33.0〜39.3%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
37.7〜44.5%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.7〜44.5%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
セグレイブイエッサン(メス)
74.6〜88.1%
きょけんとつげき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.1%
きょけんとつげき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
84.2〜99.4%
きょけんとつげき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS152
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)セグレイブ
46.1〜55.0%
サイコキネシス
乱数2発(59%)
サイコフィールド 込みで計算
53.4〜62.8%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
53.4〜62.8%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
セグレイブイエッサン(メス)
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS152
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)セグレイブ
33.0〜39.3%
サイコキネシス
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
37.7〜44.5%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
37.7〜44.5%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
セグレイブイエッサン(メス)
74.6〜88.1%
きょけんとつげき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
59.3〜70.1%
きょけんとつげき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
84.2〜99.4%
きょけんとつげき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS152
後手
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ルカリオ ルカリオ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イエッサン(メス)ルカリオ
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ルカリオイエッサン(メス)
76.3〜89.8%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
90.4〜107.3%
てっていこうせん
乱数1発(44%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ルカリオS223
後手
イエッサン(メス)S105 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イエッサン(メス)ルカリオ
80.3〜94.6%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜94.6%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ルカリオイエッサン(メス)
74.1〜87.8%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
107.5〜126.5%
インファイト
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ルカリオS223
後手
イエッサン(メス)S105 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
イエッサン(メス)ルカリオ
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
57.1〜68.0%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ルカリオイエッサン(メス)
76.3〜89.8%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
90.4〜107.3%
てっていこうせん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ルカリオS223
後手
イエッサン(メス)S105 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×*ブリジュラス
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ブリジュラス ブリジュラス

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イエッサン(メス)ブリジュラス
15.2〜18.3%
サイコキネシス
確定999
サイコフィールド 込みで計算
26.9〜31.7%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
15.2〜18.3%
サイコキネシス
確定999
サイコフィールド 込みで計算
ブリジュラスイエッサン(メス)
39.5〜47.5%
あくのはどう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.5%
あくのはどう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS105
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS150
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イエッサン(メス)ブリジュラス
21.3〜24.9%
サイコキネシス
確定999
サイコフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
サイコキネシス
乱数3発(46%)
サイコフィールド 込みで計算
21.3〜24.9%
サイコキネシス
確定999
サイコフィールド 込みで計算
ブリジュラスイエッサン(メス)
38.1〜46.3%
あくのはどう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.1〜67.3%
りゅうせいぐん
乱数2発(4%)
サイコフィールド 込みで計算
38.1〜46.3%
あくのはどう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS105
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS150
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
イエッサン(メス)ブリジュラス
15.2〜18.3%
サイコキネシス
確定999
サイコフィールド 込みで計算
26.9〜31.7%
サイコキネシス
乱数4発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
15.2〜18.3%
サイコキネシス
確定999
サイコフィールド 込みで計算
ブリジュラスイエッサン(メス)
39.5〜47.5%
あくのはどう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
57.6〜68.4%
りゅうせいぐん
乱数2発(9%)
サイコフィールド 込みで計算
39.5〜47.5%
あくのはどう
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS105
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS150
後手
イエッサン(メス)S105 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ギルガルド ギルガルド

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イエッサン(メス)ギルガルド
25.1〜29.9%
マジカルフレイム
乱数4発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
25.1〜29.9%
マジカルフレイム
乱数4発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
25.1〜29.9%
マジカルフレイム
確定4
サイコフィールド 込みで計算
ギルガルドイエッサン(メス)
44.6〜52.5%
インファイト
乱数2発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
44.6〜53.1%
ラスターカノン
乱数2発(28%)
サイコフィールド 込みで計算
44.6〜52.5%
インファイト
乱数2発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS80
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS72
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イエッサン(メス)ギルガルド
34.7〜41.9%
マジカルフレイム
乱数3発(76%)
サイコフィールド 込みで計算
34.7〜41.9%
マジカルフレイム
乱数3発(76%)
サイコフィールド 込みで計算
34.7〜41.9%
マジカルフレイム
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ギルガルドイエッサン(メス)
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
61.9〜73.5%
アイアンヘッド
確定2
サイコフィールド 込みで計算
80.3〜94.6%
インファイト
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS80
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS72
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
イエッサン(メス)ギルガルド
25.1〜29.9%
マジカルフレイム
乱数4発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
25.1〜29.9%
マジカルフレイム
乱数4発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
25.1〜29.9%
マジカルフレイム
確定4
サイコフィールド 込みで計算
ギルガルドイエッサン(メス)
44.6〜52.5%
インファイト
乱数2発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
44.6〜53.1%
ラスターカノン
乱数2発(28%)
サイコフィールド 込みで計算
44.6〜52.5%
インファイト
乱数2発(21%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS80
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS72
先手
イエッサン(メス)S105 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュミミッキュ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ミミッキュ ミミッキュ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ミミッキュ
46.6〜55.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ミミッキュイエッサン(メス)
45.8〜54.8%
じゃれつく
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
35.6〜42.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.6〜42.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ミミッキュ
64.9〜77.9%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
64.9〜77.9%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
64.9〜77.9%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
サイコフィールド 込みで計算
ミミッキュイエッサン(メス)
81.6〜98.0%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.3〜75.5%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
63.3〜75.5%
じゃれつく
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ミミッキュ
46.6〜55.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
46.6〜55.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
ミミッキュイエッサン(メス)
45.8〜54.8%
じゃれつく
乱数2発(56%)
サイコフィールド 込みで計算
35.6〜42.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
35.6〜42.4%
じゃれつく
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
後手
イエッサン(メス)S105 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs マスカーニャ マスカーニャ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)マスカーニャ
51.0〜60.1%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.1%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.1%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
マスカーニャイエッサン(メス)
85.9〜102.8%
はたきおとす
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
85.9〜102.8%
はたきおとす
乱数1発(13%)
サイコフィールド 込みで計算
111.3〜133.3%
はたきおとす
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS262
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS175
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)マスカーニャ
70.6〜83.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.6〜83.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
70.6〜83.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
マスカーニャイエッサン(メス)
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
114.3〜134.7%
とんぼがえり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
110.9〜130.6%
トリックフラワー
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS262
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS175
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)マスカーニャ
51.0〜60.1%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.1%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
51.0〜60.1%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
マスカーニャイエッサン(メス)
85.9〜102.8%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
85.9〜102.8%
はたきおとす
確定2
サイコフィールド 込みで計算
111.3〜133.3%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS262
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS175
後手
イエッサン(メス)S105 / マスカーニャS175
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ゴリランダー ゴリランダー

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イエッサン(メス)ゴリランダー
40.6〜48.3%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイエッサン(メス)
98.9〜116.4%
ウッドハンマー
乱数1発(88%)
グラスフィールド 込みで計算
91.5〜107.3%
ウッドハンマー
乱数1発(44%)
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜89.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イエッサン(メス)ゴリランダー
57.0〜67.1%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.1%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
57.0〜67.1%
サイコキネシス
確定2
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイエッサン(メス)
148.3〜174.8%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.3〜134.7%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
114.3〜134.7%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
イエッサン(メス)ゴリランダー
40.6〜48.3%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
40.6〜48.3%
サイコキネシス
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーイエッサン(メス)
98.9〜116.4%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
91.5〜107.3%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
76.3〜89.8%
ウッドハンマー
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
後手
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)イダイトウ(メス)
40.1〜47.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)イエッサン(メス)
63.3〜75.7%
ウェーブタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.9〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.9〜98.3%
ウェーブタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S195
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S143
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)イダイトウ(メス)
56.9〜67.5%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.9〜67.5%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
56.9〜67.5%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)イエッサン(メス)
115.6〜136.1%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
125.2〜148.3%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
150.3〜176.9%
ウェーブタックル
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S195
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S143
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)イダイトウ(メス)
40.1〜47.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
40.1〜47.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
イダイトウ(メス)イエッサン(メス)
63.3〜75.7%
ウェーブタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.9〜82.5%
ウェーブタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
81.9〜98.3%
ウェーブタックル
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S195
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S143
後手
イエッサン(メス)S105 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(メス)ゲッコウガ
52.3〜61.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.0〜56.4%
みわくのボイス
乱数2発(77%)
サイコフィールド 込みで計算
52.3〜61.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ゲッコウガイエッサン(メス)
68.9〜82.5%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.7〜89.3%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.9〜82.5%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS174
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS213
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(メス)ゲッコウガ
72.5〜85.9%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.8〜77.9%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
72.5〜85.9%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ゲッコウガイエッサン(メス)
69.4〜81.6%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
83.0〜99.3%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜81.6%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS174
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS213
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(メス)ゲッコウガ
52.3〜61.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
47.0〜56.4%
みわくのボイス
乱数2発(77%)
サイコフィールド 込みで計算
52.3〜61.7%
みわくのボイス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
ゲッコウガイエッサン(メス)
68.9〜82.5%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
75.7〜89.3%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
68.9〜82.5%
あくのはどう
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS174
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS213
後手
イエッサン(メス)S105 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs メガリザードンX メガリザードンX

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンX
47.1〜56.1%
サイコキネシス
乱数2発(76%)
サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンXイエッサン(メス)
71.2〜84.2%
フレアドライブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンX
65.8〜77.4%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンXイエッサン(メス)
127.9〜151.7%
フレアドライブ
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンX
47.1〜56.1%
サイコキネシス
乱数2発(76%)
サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンXイエッサン(メス)
71.2〜84.2%
フレアドライブ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs メガリザードンY メガリザードンY

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンY
44.5〜52.9%
サイコショック
乱数2発(24%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンYイエッサン(メス)
114.1〜134.5%
オーバーヒート
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンY
61.9〜73.5%
サイコショック
確定2
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンYイエッサン(メス)
110.9〜131.3%
オーバーヒート
確定1
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンY
44.5〜52.9%
サイコショック
乱数2発(24%)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
メガリザードンYイエッサン(メス)
114.1〜134.5%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ・サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs エースバーン エースバーン

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)エースバーン
50.3〜59.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.3〜59.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.3〜59.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
エースバーンイエッサン(メス)
65.5〜78.0%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.8〜71.2%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
84.7〜101.1%
とんぼがえり
乱数1発(6%)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS256
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS188
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)エースバーン
71.3〜84.7%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.3〜84.7%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.3〜84.7%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
エースバーンイエッサン(メス)
100.0〜118.4%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
106.1〜126.5%
とんぼがえり
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.7%
かえんボール
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS256
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS188
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)エースバーン
50.3〜59.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.3〜59.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
50.3〜59.9%
サイコキネシス
確定2
サイコフィールド 込みで計算
エースバーンイエッサン(メス)
65.5〜78.0%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.8〜71.2%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
84.7〜101.1%
とんぼがえり
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS256
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS188
後手
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス*ウルガモス
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ウルガモス ウルガモス

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イエッサン(メス)ウルガモス
31.8〜38.0%
サイコキネシス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
49.1〜58.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
31.8〜38.0%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
ウルガモスイエッサン(メス)
71.2〜84.7%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.6%
むしのさざめき
乱数1発(50%)
サイコフィールド 込みで計算
71.2〜84.7%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS122
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS152
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イエッサン(メス)ウルガモス
44.3〜53.1%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
67.7〜80.7%
サイコショック
確定2
サイコフィールド 込みで計算
44.3〜53.1%
サイコキネシス
乱数2発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
ウルガモスイエッサン(メス)
69.4〜83.0%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
91.2〜107.5%
むしのさざめき
乱数1発(38%)
サイコフィールド 込みで計算
69.4〜83.0%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS122
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS152
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS122
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
イエッサン(メス)ウルガモス
31.8〜38.0%
サイコキネシス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
49.1〜58.4%
サイコショック
確定3
サイコフィールド 込みで計算
31.8〜38.0%
サイコキネシス
乱数3発(<1%)
サイコフィールド 込みで計算
ウルガモスイエッサン(メス)
71.2〜84.7%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
92.7〜109.6%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
71.2〜84.7%
むしのさざめき
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS122
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS152
後手
イエッサン(メス)S105 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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メタグロス×メタグロス
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs メタグロス メタグロス

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メタグロス
33.1〜39.5%
マジカルフレイム
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
メタグロスイエッサン(メス)
62.1〜74.6%
コメットパンチ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メタグロス
44.6〜53.5%
マジカルフレイム
乱数2発(28%)
サイコフィールド 込みで計算
メタグロスイエッサン(メス)
101.4〜119.7%
アイアンヘッド
確定1
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メタグロス
33.1〜39.5%
マジカルフレイム
乱数3発(>99%)
サイコフィールド 込みで計算
メタグロスイエッサン(メス)
62.1〜74.6%
コメットパンチ
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
メタグロスのページを見る →
カイリュー*カイリュー
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs カイリュー カイリュー

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)カイリュー
15.6〜18.6%
サイコキネシス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
18.6〜22.2%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
サイコフィールド 込みで計算
18.6〜22.2%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
サイコフィールド 込みで計算
カイリューイエッサン(メス)
71.2〜83.6%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
41.2〜49.2%
げきりん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
54.8〜65.0%
りゅうせいぐん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS152
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS145
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)カイリュー
21.6〜25.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.9〜31.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
26.9〜31.7%
サイコキネシス
確定3
サイコフィールド 込みで計算
カイリューイエッサン(メス)
70.1〜83.7%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.1〜88.4%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
74.1〜88.4%
げきりん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS152
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS145
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)カイリュー
15.6〜18.6%
サイコキネシス
確定4
サイコフィールド 込みで計算
18.6〜22.2%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
サイコフィールド 込みで計算
18.6〜22.2%
サイコキネシス
乱数3発(82%)
サイコフィールド 込みで計算
カイリューイエッサン(メス)
71.2〜83.6%
りゅうせいぐん
確定2
サイコフィールド 込みで計算
41.2〜49.2%
げきりん
確定3
サイコフィールド 込みで計算
54.8〜65.0%
りゅうせいぐん
確定3(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS152
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS145
後手
イエッサン(メス)S105 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房