イエッサン(メス)
全国図鑑 No.876 / 使用率 123位
データ集計日:2026-11-07
種族値
HP
70
こうげき
55
ぼうぎょ
65
とくこう
95
とくぼう
105
すばやさ
85
合計
475
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | サイコメイカー | 登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| 2 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いやしのねがい |
変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 |
| 2 | だいちのはどう |
特殊威力 50命中 100%PP 12 自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| 3 | トリックルーム |
変化PP 8 優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 |
| 4 | マジカルフレイム |
特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 |
| 5 | バトンタッチ |
変化PP 20 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 |
| 6 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 7 | めいそう |
変化PP 20 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 |
| 8 | ひかりのかべ |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 |
| 9 | サイコキネシス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10 | みわくのボイス |
特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 2 | グランドコート |
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) |
| 3 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 5 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 6 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 7 | ラムのみ |
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。 |
| 8 | たべのこし |
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 |
| 9 | ミストシード |
ミストフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 10 | いのちのたま |
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 |
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | |
| 2 | おだやか (D↑ A↓) | |
| 3 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 4 | ひかえめ (C↑ A↓) | |
| 5 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 6 | のんき | |
| 7 | なまいき (D↑ S↓) | |
| 8 | おっとり (C↑ S↓) |
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 23 | 0 | 11 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 26 | 0 | 8 | 32 | 0 | 0 | |
| 4 | 31 | 0 | 32 | 0 | 3 | 0 | |
| 5 | 32 | 0 | 29 | 0 | 5 | 0 | |
| 6 | 2 | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | |
| 7 | 32 | 0 | 2 | 32 | 0 | 0 | |
| 8 | 32 | 0 | 25 | 0 | 9 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 1 | 1 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 7 | 22 | 5 | 0 | |
| 11 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 12 | 32 | 0 | 0 | 0 | 27 | 7 | |
| 13 | 2 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | |
| 14 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | |
| 15 | 25 | 0 | 32 | 4 | 5 | 0 | |
| 16 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 32 | |
| 17 | 32 | 0 | 1 | 0 | 26 | 7 | |
| 18 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 19 | 32 | 0 | 0 | 32 | 2 | 0 | |
| 20 | 32 | 0 | 28 | 0 | 2 | 4 | |
| 21 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | |
| 22 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 23 | 10 | 0 | 2 | 32 | 0 | 22 | |
| 24 | 32 | 0 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 25 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | |
| 26 | 32 | 0 | 14 | 20 | 0 | 0 | |
| 27 | 32 | 0 | 15 | 0 | 19 | 0 | |
| 28 | 2 | 0 | 1 | 32 | 31 | 0 | |
| 29 | 2 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | |
| 30 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 | 2 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
想定型
シーズンM-8の採用率から、技・持ち物・性格・努力値がどう一緒に使われるかを推定し、型の狙いごとにまとめたものです。割合はそのポケモン全体に占める割合です。
バトンタッチ+めいそう型特殊44.9%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのはどう / いやしのねがい / トリックルーム / バトンタッチサイコシード・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー11.6%
- だいちのはどう / いやしのねがい / マジカルフレイム / バトンタッチグランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー4.3%
- だいちのはどう / いやしのねがい / トリックルーム / バトンタッチサイコシード・のんき・H32 B32 D2・サイコメイカー2.6%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- バトンタッチ100%いやしのねがい76%だいちのはどう57%トリックルーム55%マジカルフレイム50%めいそう34%サイコキネシス13%みわくのボイス9%
- 持ち物
- サイコシード48%グランドコート32%オボンのみ7%
- 性格
- ずぶとい68%おだやか12%おくびょう12%
- 努力値
- H32 B32 D253%H24 B10 S328%H32 B32 C26%
だいちのはどう型特殊28%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのはどう / マジカルフレイム / いやしのねがい / トリックルームグランドコート・れいせい・H26 B8 C32・サイコメイカー3.9%
- だいちのはどう / マジカルフレイム / いやしのねがい / トリックルームグランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー3%
- だいちのはどう / マジカルフレイム / いやしのねがい / トリックルームグランドコート・のんき・H32 B32 D2・サイコメイカー2.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- いやしのねがい99%だいちのはどう94%トリックルーム84%マジカルフレイム69%サイコキネシス29%みわくのボイス24%
- 持ち物
- グランドコート58%サイコシード34%だっしゅつボタン6%
- 性格
- れいせい27%ひかえめ23%おだやか16%
- 努力値
- H32 B32 D227%H26 B8 C3214%H32 B2 C3210%
リフレクター型補助15.3%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- マジカルフレイム / いやしのねがい / リフレクター / ひかりのかべグランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー5%
- だいちのはどう / いやしのねがい / リフレクター / トリックルームサイコシード・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー4.5%
- みわくのボイス / トリックルーム / リフレクター / ひかりのかべだっしゅつボタン・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー3.2%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- リフレクター88%ひかりのかべ80%トリックルーム74%いやしのねがい59%だいちのはどう52%マジカルフレイム21%みわくのボイス15%サイコキネシス11%
- 持ち物
- だっしゅつボタン29%サイコシード28%グランドコート22%
- 性格
- ずぶとい41%ひかえめ16%おくびょう14%
- 努力値
- H32 B32 D248%H2 C32 S326%H32 B32 C25%
マジカルフレイム+リフレクター型特殊6.7%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- サイコキネシス / マジカルフレイム / リフレクター / ひかりのかべきあいのタスキ・おくびょう・H2 C32 S32・サイコメイカー5.7%
- サイコキネシス / マジカルフレイム / リフレクター / ひかりのかべきあいのタスキ・おくびょう・H24 B10 S32・サイコメイカー5.3%
- だいちのはどう / マジカルフレイム / リフレクター / いやしのねがいグランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー4.8%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- マジカルフレイム94%リフレクター94%ひかりのかべ78%だいちのはどう42%サイコキネシス39%いやしのねがい28%みわくのボイス25%
- 持ち物
- きあいのタスキ43%グランドコート37%だっしゅつボタン20%
- 性格
- おくびょう50%おだやか19%ずぶとい15%
- 努力値
- H32 B32 D236%H24 B10 S3220%H2 C32 S3220%
めいそう型特殊5.1%
型の例(この型の中での割合。色は1つ目の例との違い)
- だいちのはどう / いやしのねがい / トリックルーム / めいそうサイコシード・ずぶとい・H32 B32 D2・サイコメイカー6.8%
- だいちのはどう / いやしのねがい / マジカルフレイム / めいそうグランドコート・おだやか・H32 B32 D2・サイコメイカー6.3%
- だいちのはどう / いやしのねがい / トリックルーム / めいそうサイコシード・おだやか・H32 B32 D2・サイコメイカー5.7%
この型の傾向(型の中での採用率)
- 技
- めいそう100%いやしのねがい88%だいちのはどう81%トリックルーム61%マジカルフレイム39%リフレクター12%ひかりのかべ12%サイコキネシス6%
- 持ち物
- サイコシード50%グランドコート29%だっしゅつボタン15%
- 性格
- おだやか29%ずぶとい20%れいせい17%
- 努力値
- H32 B32 D245%H26 B8 C3210%H32 B2 C328%
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いやしのねがい自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 | 変化 | — | — | 12 | 64.6% | |
| だいちのはどう自分がフィールドの効果を受けている場合、威力が2倍になる。フィールドの種類によってタイプが変わる。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 56.1% | |
| トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | 52.7% | |
| マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 44.9% | |
| バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。 | 変化 | — | — | 20 | 37.6% | |
| リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 18.4% | |
| めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | 変化 | — | — | 20 | 17.2% | |
| ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | 15.8% | |
| サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 15.5% | |
| みわくのボイス使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 12.2% | |
| アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。 | 特殊 | 20 | 100 | 16 | — | |
| あまえる相手の攻撃を2段階下げる。 | 変化 | — | 100 | 20 | — | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | — | |
| いやしのはどう相手のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| うたう相手をねむり状態にする。 | 変化 | — | 55 | 16 | — | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | — | |
| ガードシェア自分と相手の防御の数値と特防の数値を足して互いに1/2ずつに分ける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| このゆびとまれ優先度+2相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | — | |
| シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | — | |
| しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| じこあんじ相手にかかっている能力変化を自分にもかける。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | — | |
| スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | — | |
| トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。 | 変化 | — | 100 | 12 | — | |
| ドレインキッス相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | — | |
| ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | — | |
| ねがいごと自分がいる場所をねがいごと状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。 | 物理 | 40 | 100 | 12 | — | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | — | |
| ハイパーボイス通常の攻撃技。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | — | |
| ふういん自分はふういん状態になる。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| マジカルシャイン通常の攻撃技。 | 特殊 | 80 | 100 | 12 | — | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | — | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | — | |
| みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | — | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | — |
該当する技がありません
ポケモン相性
相性は自分の代表型の割合で重み付けして判定。相手をタップすると、自分の型ごと・相手の型ごとの1v1を表示
有利な相手
○*ゲンガー
イエッサン(メス) vs
ゲンガー 不利な相手
▲*ブリジュラス
イエッサン(メス) vs
ブリジュラス
▲*ミミッキュ
イエッサン(メス) vs
ミミッキュ
×グソクムシャ
イエッサン(メス) vs
グソクムシャ
▲*メガリザードンX
イエッサン(メス) vs
メガリザードンX
▲*メガリザードンY
イエッサン(メス) vs
メガリザードンY
▲*イダイトウ(オス)
イエッサン(メス) vs
イダイトウ(オス)
▲*ボーマンダ
イエッサン(メス) vs
ボーマンダ
▲*マスカーニャ
イエッサン(メス) vs
マスカーニャ
▲*カイリュー
イエッサン(メス) vs
カイリュー
▲*メタグロス
イエッサン(メス) vs
メタグロス
▲*セグレイブ
イエッサン(メス) vs
セグレイブ
▲*ギャラドス
イエッサン(メス) vs
ギャラドス
×ブラッキー
イエッサン(メス) vs
ブラッキー
▲*ゲッコウガ
イエッサン(メス) vs
ゲッコウガ
×ドドゲザン
イエッサン(メス) vs
ドドゲザン
▲*フラエッテ(永遠)
イエッサン(メス) vs
フラエッテ(永遠) 使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が代表型の4技で1対1で戦った場合を、積み技・ねこだまし等の準備の1手や反動・持ち物の効果も含めて対戦シミュレーションで判定しています(交代は非考慮)。*は自分/相手の型により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


マジカルフレイム
みわくのボイス
きあいのタスキ
オボンのみ
ラムのみ




