イエッサン(メス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | サイコメイカー | +9.4 登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | マイペース | -10.0 こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 採用率の推移 |
| 3 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | マジカルフレイム |
+28.2 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | トリックルーム |
+10.9 変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | いやしのねがい |
+8.6 変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 採用率の推移 |
| 4 | サイコキネシス |
-7.7 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 5 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 6 | みわくのボイス |
-17.1 特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 8 | みらいよち |
特殊威力 120命中 100%PP 12 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| 9 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 10 | マジカルシャイン |
-33.5 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グランドコート |
+14.3 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | タンガのみ |
むしタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
-31.4 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 6 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | ナモのみ |
-34.3 あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 10 | ゴツゴツメット |
-5.0 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +34.6 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -15.7 採用率の推移 |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | のんき | -36.8 採用率の推移 |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -7.6 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 0 | 19 | 15 | 0 | 0 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -39.8 採用率の推移 |
| 6 | 30 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 7 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 15 | 19 | 0 | 0 | -10.0 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
ポケモン相性
○*キラフロル
イエッサン(メス) vs
キラフロル イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.6〜114.5% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.9〜92.6% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 95.6〜114.5% サイコキネシス 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 36.2〜42.9% ヘドロウェーブ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(86%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S151 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.5% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 107.4〜127.4% サイコキネシス 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 133.3〜158.5% サイコキネシス 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.0% ヘドロウェーブ 乱数2発(4%)サイコフィールド 込みで計算 | 34.7〜41.5% ヘドロウェーブ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.9〜55.8% ヘドロウェーブ 乱数2発(77%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S151 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 95.6〜114.5% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 78.9〜92.6% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 95.6〜114.5% サイコキネシス 乱数1発(75%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 42.9〜51.4% ヘドロウェーブ 乱数2発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | 36.2〜42.9% ヘドロウェーブ 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 47.5〜56.5% ヘドロウェーブ 乱数2発(86%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S151 | 後手 S105 / S106 | 後手 S105 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
イエッサン(メス) vs
ボーマンダ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.4〜48.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.0〜92.1% すてみタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 140.1〜166.0% すてみタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.4〜48.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 78.0〜92.1% すてみタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ガブリアス
イエッサン(メス) vs
ガブリアス イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.7〜74.6% りゅうせいぐん 乱数2発(80%)サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S231 | 後手 S105 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜64.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.1〜64.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 55.1〜64.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 73.5〜86.4% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 108.8〜128.6% げきりん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 108.8〜128.6% げきりん 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S231 | 後手 S105 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.0% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.7〜74.6% りゅうせいぐん 乱数2発(80%)サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.2% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S231 | 後手 S105 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*グソクムシャ
イエッサン(メス) vs
グソクムシャ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 101.1〜120.3% とんぼがえり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 72.5〜85.7% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 104.1〜122.4% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% マジカルフレイム 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 101.1〜120.3% とんぼがえり 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S60 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*カバルドン
イエッサン(メス) vs
カバルドン イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% サイコキネシス 乱数4発(<1%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 28.4〜34.0% サイコキネシス 乱数4発(99%)(たべのこし込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 26.5〜31.2% サイコキネシス 確定4すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 32.8〜39.5% じしん 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 32.8〜39.5% じしん 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 32.8〜39.5% じしん 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S67 | 先手 S105 / S67 | 先手 S105 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.3% サイコキネシス 乱数3発(6%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.4% サイコキネシス 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 36.3〜43.3% サイコキネシス 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 59.9〜71.4% じしん 確定2すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S67 | 先手 S105 / S67 | 先手 S105 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% サイコキネシス 乱数4発(<1%)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 28.4〜34.0% サイコキネシス 乱数4発(99%)(たべのこし込み)すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 26.5〜31.2% サイコキネシス 確定4すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 32.8〜39.5% じしん 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 32.8〜39.5% じしん 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | 32.8〜39.5% じしん 確定3すなあらし・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S67 | 先手 S105 / S67 | 先手 S105 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
イエッサン(メス) vs
セグレイブ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜39.3% サイコキネシス 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.5% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.5% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 74.6〜88.1% きょけんとつげき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜70.1% きょけんとつげき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 84.2〜99.4% きょけんとつげき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S139 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜55.0% サイコキネシス 乱数2発(59%)サイコフィールド 込みで計算 | 53.4〜62.8% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 53.4〜62.8% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 134.7〜159.2% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 106.8〜126.5% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 151.7〜180.3% きょけんとつげき 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S139 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜39.3% サイコキネシス 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.5% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.5% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 74.6〜88.1% きょけんとつげき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 59.3〜70.1% きょけんとつげき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 84.2〜99.4% きょけんとつげき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S139 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
イエッサン(メス) vs
ルカリオ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.3〜89.8% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 90.4〜107.3% てっていこうせん 乱数1発(44%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜94.6% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜94.6% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 74.1〜87.8% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 107.5〜126.5% インファイト 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 57.1〜68.0% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 76.3〜89.8% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 90.4〜107.3% てっていこうせん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S223 | 後手 S105 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×*ブリジュラス
イエッサン(メス) vs
ブリジュラス イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% サイコキネシス 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 26.9〜31.7% サイコキネシス 乱数4発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 15.2〜18.3% サイコキネシス 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 39.5〜47.5% あくのはどう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%)サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.5% あくのはどう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S105 | 後手 S105 / S150 | 後手 S105 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% サイコキネシス 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.9% サイコキネシス 乱数3発(46%)サイコフィールド 込みで計算 | 21.3〜24.9% サイコキネシス 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 38.1〜46.3% あくのはどう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 57.1〜67.3% りゅうせいぐん 乱数2発(4%)サイコフィールド 込みで計算 | 38.1〜46.3% あくのはどう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S105 | 後手 S105 / S150 | 後手 S105 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% サイコキネシス 確定999サイコフィールド 込みで計算 | 26.9〜31.7% サイコキネシス 乱数4発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 15.2〜18.3% サイコキネシス 確定999サイコフィールド 込みで計算 | |
| 39.5〜47.5% あくのはどう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 57.6〜68.4% りゅうせいぐん 乱数2発(9%)サイコフィールド 込みで計算 | 39.5〜47.5% あくのはどう 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S105 | 後手 S105 / S150 | 後手 S105 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ギルガルド
イエッサン(メス) vs
ギルガルド イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% マジカルフレイム 乱数4発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 25.1〜29.9% マジカルフレイム 乱数4発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 25.1〜29.9% マジカルフレイム 確定4サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.6〜52.5% インファイト 乱数2発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.6〜53.1% ラスターカノン 乱数2発(28%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.6〜52.5% インファイト 乱数2発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S72 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% マジカルフレイム 乱数3発(76%)サイコフィールド 込みで計算 | 34.7〜41.9% マジカルフレイム 乱数3発(76%)サイコフィールド 込みで計算 | 34.7〜41.9% マジカルフレイム 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 80.3〜94.6% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 61.9〜73.5% アイアンヘッド 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 80.3〜94.6% インファイト 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S72 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% マジカルフレイム 乱数4発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 25.1〜29.9% マジカルフレイム 乱数4発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | 25.1〜29.9% マジカルフレイム 確定4サイコフィールド 込みで計算 | |
| 44.6〜52.5% インファイト 乱数2発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.6〜53.1% ラスターカノン 乱数2発(28%)サイコフィールド 込みで計算 | 44.6〜52.5% インファイト 乱数2発(21%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S105 / S80 | 先手 S105 / S72 | 先手 S105 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・先手 |
▲ミミッキュ
イエッサン(メス) vs
ミミッキュ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.8〜54.8% じゃれつく 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 35.6〜42.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.6〜42.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.9% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 64.9〜77.9% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | 64.9〜77.9% サイコキネシス 確定3(ばけのかわ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 81.6〜98.0% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.3〜75.5% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 63.3〜75.5% じゃれつく 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 46.6〜55.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 45.8〜54.8% じゃれつく 乱数2発(56%)サイコフィールド 込みで計算 | 35.6〜42.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 35.6〜42.4% じゃれつく 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 | 後手 S105 / S148 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*マスカーニャ
イエッサン(メス) vs
マスカーニャ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜60.1% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜60.1% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜60.1% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 85.9〜102.8% はたきおとす 乱数1発(13%)サイコフィールド 込みで計算 | 85.9〜102.8% はたきおとす 乱数1発(13%)サイコフィールド 込みで計算 | 111.3〜133.3% はたきおとす 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S262 | 後手 S105 / S175 | 後手 S105 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.6〜83.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 70.6〜83.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 114.3〜134.7% とんぼがえり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 110.9〜130.6% トリックフラワー 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S262 | 後手 S105 / S175 | 後手 S105 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜60.1% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜60.1% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 51.0〜60.1% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 85.9〜102.8% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 85.9〜102.8% はたきおとす 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 111.3〜133.3% はたきおとす 確定2(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S262 | 後手 S105 / S175 | 後手 S105 / S175 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
イエッサン(メス) vs
ゴリランダー イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.3% サイコキネシス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% サイコキネシス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% サイコキネシス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.9〜116.4% ウッドハンマー 乱数1発(88%)グラスフィールド 込みで計算 | 91.5〜107.3% ウッドハンマー 乱数1発(44%)グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜89.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.1% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.1% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 57.0〜67.1% サイコキネシス 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 148.3〜174.8% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.3〜134.7% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 114.3〜134.7% はたきおとす 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.3% サイコキネシス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% サイコキネシス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 40.6〜48.3% サイコキネシス 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 98.9〜116.4% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 91.5〜107.3% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 76.3〜89.8% ウッドハンマー 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 | 後手 S105 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
イエッサン(メス) vs
イダイトウ(メス) イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 63.3〜75.7% ウェーブタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.9〜82.5% ウェーブタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.9〜98.3% ウェーブタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S195 | 後手 S105 / S143 | 後手 S105 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.5% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.5% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 56.9〜67.5% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 115.6〜136.1% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 125.2〜148.3% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 150.3〜176.9% ウェーブタックル 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S195 | 後手 S105 / S143 | 後手 S105 / S130 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 40.1〜47.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 63.3〜75.7% ウェーブタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.9〜82.5% ウェーブタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 81.9〜98.3% ウェーブタックル 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S195 | 後手 S105 / S143 | 後手 S105 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ゲッコウガ
イエッサン(メス) vs
ゲッコウガ イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.3〜61.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.0〜56.4% みわくのボイス 乱数2発(77%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.3〜61.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 68.9〜82.5% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.7〜89.3% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.9〜82.5% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S174 | 後手 S105 / S213 | 後手 S105 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.9% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 65.8〜77.9% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 72.5〜85.9% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 69.4〜81.6% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 83.0〜99.3% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜81.6% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S174 | 後手 S105 / S213 | 後手 S105 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 52.3〜61.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 47.0〜56.4% みわくのボイス 乱数2発(77%)サイコフィールド 込みで計算 | 52.3〜61.7% みわくのボイス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 68.9〜82.5% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 75.7〜89.3% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 68.9〜82.5% あくのはどう 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S174 | 後手 S105 / S213 | 後手 S105 / S261 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンX
イエッサン(メス) vs
メガリザードンX イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% サイコキネシス 乱数2発(76%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 71.2〜84.2% フレアドライブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 127.9〜151.7% フレアドライブ 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% サイコキネシス 乱数2発(76%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 71.2〜84.2% フレアドライブ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*メガリザードンY
イエッサン(メス) vs
メガリザードンY イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% サイコショック 乱数2発(24%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 114.1〜134.5% オーバーヒート 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% サイコショック 確定2晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 110.9〜131.3% オーバーヒート 確定1晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% サイコショック 乱数2発(24%)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 114.1〜134.5% オーバーヒート 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ・サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
イエッサン(メス) vs
エースバーン イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.5〜78.0% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 58.8〜71.2% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 84.7〜101.1% とんぼがえり 乱数1発(6%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S256 | 後手 S105 / S188 | 後手 S105 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜84.7% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 71.3〜84.7% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 71.3〜84.7% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 100.0〜118.4% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 106.1〜126.5% とんぼがえり 確定1サイコフィールド 込みで計算 | 129.9〜153.7% かえんボール 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S256 | 後手 S105 / S188 | 後手 S105 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 50.3〜59.9% サイコキネシス 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 65.5〜78.0% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 58.8〜71.2% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 84.7〜101.1% とんぼがえり 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S256 | 後手 S105 / S188 | 後手 S105 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*ウルガモス
イエッサン(メス) vs
ウルガモス イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% サイコキネシス 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 49.1〜58.4% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 31.8〜38.0% サイコキネシス 乱数3発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 71.2〜84.7% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.6% むしのさざめき 乱数1発(50%)サイコフィールド 込みで計算 | 71.2〜84.7% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S122 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.1% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 67.7〜80.7% サイコショック 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 44.3〜53.1% サイコキネシス 乱数2発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 69.4〜83.0% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 91.2〜107.5% むしのさざめき 乱数1発(38%)サイコフィールド 込みで計算 | 69.4〜83.0% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S122 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S122 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% サイコキネシス 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 49.1〜58.4% サイコショック 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 31.8〜38.0% サイコキネシス 乱数3発(<1%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 71.2〜84.7% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 92.7〜109.6% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 71.2〜84.7% むしのさざめき 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S122 | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S122 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メタグロス
イエッサン(メス) vs
メタグロス イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% マジカルフレイム 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.1〜74.6% コメットパンチ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 44.6〜53.5% マジカルフレイム 乱数2発(28%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 101.4〜119.7% アイアンヘッド 確定1サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% マジカルフレイム 乱数3発(>99%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 62.1〜74.6% コメットパンチ 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
イエッサン(メス) vs
カイリュー イエッサン(メス)の型:グランドコート・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% サイコキネシス 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 18.6〜22.2% サイコキネシス 乱数3発(82%)サイコフィールド 込みで計算 | 18.6〜22.2% サイコキネシス 乱数3発(82%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 71.2〜83.6% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 41.2〜49.2% げきりん 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 54.8〜65.0% りゅうせいぐん 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S145 | 後手 S105 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:グランドコート・ひかえめ・H2 C32 D32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.9〜31.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 26.9〜31.7% サイコキネシス 確定3サイコフィールド 込みで計算 | |
| 70.1〜83.7% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.1〜88.4% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 74.1〜88.4% げきりん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S145 | 後手 S105 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
イエッサン(メス)の型:きあいのタスキ・ずぶとい・H32 B32 D2
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% サイコキネシス 確定4サイコフィールド 込みで計算 | 18.6〜22.2% サイコキネシス 乱数3発(82%)サイコフィールド 込みで計算 | 18.6〜22.2% サイコキネシス 乱数3発(82%)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 71.2〜83.6% りゅうせいぐん 確定2サイコフィールド 込みで計算 | 41.2〜49.2% げきりん 確定3サイコフィールド 込みで計算 | 54.8〜65.0% りゅうせいぐん 確定3(きあいのタスキ込み)サイコフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S105 / S152 | 後手 S105 / S145 | 後手 S105 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房


マジカルフレイム
みわくのボイス
きあいのタスキ
こだわりスカーフ

