イエッサン(メス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | サイコメイカー | +9.4 登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | マイペース | -10.0 こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 採用率の推移 |
| 3 | シンクロ | 相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | マジカルフレイム |
+28.2 特殊威力 75命中 100%PP 12 相手の特攻を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 2 | トリックルーム |
+10.9 変化PP 8 優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。 採用率の推移 |
| 3 | いやしのねがい |
+8.6 変化PP 12 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。 採用率の推移 |
| 4 | サイコキネシス |
-7.7 特殊威力 90命中 100%PP 12 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 採用率の推移 |
| 5 | ハイパーボイス |
特殊威力 90命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 |
| 6 | みわくのボイス |
-17.1 特殊威力 80命中 100%PP 12 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 採用率の推移 |
| 7 | リフレクター |
変化PP 20 5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。 |
| 8 | みらいよち |
特殊威力 120命中 100%PP 12 相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。 |
| 9 | サイコショック |
特殊威力 80命中 100%PP 12 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 |
| 10 | マジカルシャイン |
-33.5 特殊威力 80命中 100%PP 12 通常の攻撃技。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | グランドコート |
+14.3 技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン) 採用率の推移 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | サイコシード |
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 4 | タンガのみ |
むしタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 5 | こだわりスカーフ |
-31.4 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 6 | だっしゅつボタン |
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。 |
| 7 | ナモのみ |
-34.3 あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 8 | ひかりのこな |
相手の技の命中率が0.9倍になる。 |
| 9 | ひかりのねんど |
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。 |
| 10 | ゴツゴツメット |
-5.0 接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 採用率の推移 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | ずぶとい (B↑ A↓) | +34.6 採用率の推移 |
| 2 | ひかえめ (C↑ A↓) | -15.7 採用率の推移 |
| 3 | れいせい (C↑ S↓) | |
| 4 | のんき | -36.8 採用率の推移 |
| 5 | おくびょう (S↑ A↓) | |
| 6 | なまいき (D↑ S↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | -7.6 採用率の推移 |
| 2 | 2 | 0 | 0 | 32 | 32 | 0 | |
| 3 | 32 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | |
| 4 | 32 | 0 | 19 | 15 | 0 | 0 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 32 | 1 | 32 | -39.8 採用率の推移 |
| 6 | 30 | 0 | 0 | 32 | 0 | 3 | |
| 7 | 0 | 0 | 2 | 32 | 0 | 32 | |
| 8 | 32 | 0 | 32 | 0 | 1 | 0 | |
| 9 | 32 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 10 | 32 | 0 | 15 | 19 | 0 | 0 | -10.0 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 1.5位前回比 -1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 3.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 4.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 5.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 6.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 7.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 8.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 10.0位 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
○*킬라플로르
イエッサン(メス) vs
킬라플로르 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 95.6〜114.5% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 78.9〜92.6% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 95.6〜114.5% 사이코키네시스 난수1발(75%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 42.9〜51.4% 오물웨이브 난수2발(6%)サイコフィールド 포함 계산 | 36.2〜42.9% 오물웨이브 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.5% 오물웨이브 난수2발(86%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S151 | 후공 S105 / S106 | 후공 S105 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 133.3〜158.5% 사이코키네시스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 107.4〜127.4% 사이코키네시스 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 133.3〜158.5% 사이코키네시스 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 42.9〜51.0% 오물웨이브 난수2발(4%)サイコフィールド 포함 계산 | 34.7〜41.5% 오물웨이브 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 46.9〜55.8% 오물웨이브 난수2발(77%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S151 | 후공 S105 / S106 | 후공 S105 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 95.6〜114.5% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 78.9〜92.6% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 95.6〜114.5% 사이코키네시스 난수1발(75%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 42.9〜51.4% 오물웨이브 난수2발(6%)サイコフィールド 포함 계산 | 36.2〜42.9% 오물웨이브 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 47.5〜56.5% 오물웨이브 난수2발(86%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S151 | 후공 S105 / S106 | 후공 S105 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*ボーマンダ
イエッサン(メス) vs
ボーマンダ イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 40.4〜48.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 78.0〜92.1% 이판사판태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.1〜66.7% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 140.1〜166.0% 이판사판태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 40.4〜48.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 78.0〜92.1% 이판사판태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*한카리아스
イエッサン(メス) vs
한카리아스 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.7〜74.6% 유성군 난수2발(80%)サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.2% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.2% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S223 | 후공 S105 / S231 | 후공 S105 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.1〜64.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.1〜64.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.1〜64.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 73.5〜86.4% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 108.8〜128.6% 역린 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 108.8〜128.6% 역린 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S223 | 후공 S105 / S231 | 후공 S105 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.5〜47.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.0% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.7〜74.6% 유성군 난수2발(80%)サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.2% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.2% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S223 | 후공 S105 / S231 | 후공 S105 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*グソクムシャ
イエッサン(メス) vs
グソクムシャ イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 101.1〜120.3% 유턴 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 72.5〜85.7% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 104.1〜122.4% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 50.5〜61.5% 매지컬플레임 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 101.1〜120.3% 유턴 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S60 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*하마돈
イエッサン(メス) vs
하마돈 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% 사이코키네시스 난수4발(<1%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 28.4〜34.0% 사이코키네시스 난수4발(99%)(たべのこし 포함)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 26.5〜31.2% 사이코키네시스 확정4すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 32.8〜39.5% 지진 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 32.8〜39.5% 지진 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 32.8〜39.5% 지진 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S67 | 선공 S105 / S67 | 선공 S105 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜43.3% 사이코키네시스 난수3발(6%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.4% 사이코키네시스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 36.3〜43.3% 사이코키네시스 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 59.9〜71.4% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.4% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.4% 지진 확정2すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S67 | 선공 S105 / S67 | 선공 S105 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% 사이코키네시스 난수4발(<1%)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 28.4〜34.0% 사이코키네시스 난수4발(99%)(たべのこし 포함)すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 26.5〜31.2% 사이코키네시스 확정4すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 32.8〜39.5% 지진 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 32.8〜39.5% 지진 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | 32.8〜39.5% 지진 확정3すなあらし・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S67 | 선공 S105 / S67 | 선공 S105 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
イエッサン(メス) vs
セグレイブ イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜39.3% 사이코키네시스 난수3발(>99%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.5% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.5% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 74.6〜88.1% きょけんとつげき 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.3〜70.1% きょけんとつげき 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 84.2〜99.4% きょけんとつげき 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S139 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.1〜55.0% 사이코키네시스 난수2발(59%)サイコフィールド 포함 계산 | 53.4〜62.8% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 53.4〜62.8% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 134.7〜159.2% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 106.8〜126.5% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 151.7〜180.3% きょけんとつげき 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S139 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.0〜39.3% 사이코키네시스 난수3발(>99%)サイコフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.5% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.5% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 74.6〜88.1% きょけんとつげき 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.3〜70.1% きょけんとつげき 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 84.2〜99.4% きょけんとつげき 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S139 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*루카리오
イエッサン(メス) vs
루카리오 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.0% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 57.1〜68.0% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 76.3〜89.8% 철제광선 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 90.4〜107.3% 철제광선 난수1발(44%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S223 | 후공 S105 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 80.3〜94.6% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜94.6% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 74.1〜87.8% 철제광선 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 107.5〜126.5% 인파이트 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S223 | 후공 S105 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 57.1〜68.0% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 57.1〜68.0% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 76.3〜89.8% 철제광선 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 90.4〜107.3% 철제광선 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S223 | 후공 S105 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×*브리지벨라스
イエッサン(メス) vs
브리지벨라스 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% 사이코키네시스 확정999サイコフィールド 포함 계산 | 26.9〜31.7% 사이코키네시스 난수4발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 15.2〜18.3% 사이코키네시스 확정999サイコフィールド 포함 계산 | |
| 39.5〜47.5% 악의파동 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 57.6〜68.4% 유성군 난수2발(9%)サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.5% 악의파동 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S105 | 후공 S105 / S150 | 후공 S105 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.3〜24.9% 사이코키네시스 확정999サイコフィールド 포함 계산 | 37.7〜44.9% 사이코키네시스 난수3발(46%)サイコフィールド 포함 계산 | 21.3〜24.9% 사이코키네시스 확정999サイコフィールド 포함 계산 | |
| 38.1〜46.3% 악의파동 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 57.1〜67.3% 유성군 난수2발(4%)サイコフィールド 포함 계산 | 38.1〜46.3% 악의파동 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S105 | 후공 S105 / S150 | 후공 S105 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.2〜18.3% 사이코키네시스 확정999サイコフィールド 포함 계산 | 26.9〜31.7% 사이코키네시스 난수4발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 15.2〜18.3% 사이코키네시스 확정999サイコフィールド 포함 계산 | |
| 39.5〜47.5% 악의파동 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 57.6〜68.4% 유성군 난수2발(9%)サイコフィールド 포함 계산 | 39.5〜47.5% 악의파동 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S105 | 후공 S105 / S150 | 후공 S105 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*기가이아스
イエッサン(メス) vs
기가이아스 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% 매지컬플레임 난수4발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 25.1〜29.9% 매지컬플레임 난수4발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 25.1〜29.9% 매지컬플레임 확정4サイコフィールド 포함 계산 | |
| 44.6〜52.5% 인파이트 난수2발(21%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.6〜53.1% 플래시캐논 난수2발(28%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.6〜52.5% 인파이트 난수2발(21%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S80 | 선공 S105 / S72 | 선공 S105 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.7〜41.9% 매지컬플레임 난수3발(76%)サイコフィールド 포함 계산 | 34.7〜41.9% 매지컬플레임 난수3발(76%)サイコフィールド 포함 계산 | 34.7〜41.9% 매지컬플레임 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 80.3〜94.6% 인파이트 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 61.9〜73.5% 아이언헤드 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 80.3〜94.6% 인파이트 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S80 | 선공 S105 / S72 | 선공 S105 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.1〜29.9% 매지컬플레임 난수4발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 25.1〜29.9% 매지컬플레임 난수4발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | 25.1〜29.9% 매지컬플레임 확정4サイコフィールド 포함 계산 | |
| 44.6〜52.5% 인파이트 난수2발(21%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.6〜53.1% 플래시캐논 난수2발(28%)サイコフィールド 포함 계산 | 44.6〜52.5% 인파이트 난수2발(21%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S105 / S80 | 선공 S105 / S72 | 선공 S105 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲따라큐
イエッサン(メス) vs
따라큐 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 46.6〜55.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 46.6〜55.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 45.8〜54.8% 치근거리기 난수2발(56%)サイコフィールド 포함 계산 | 35.6〜42.4% 치근거리기 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 35.6〜42.4% 치근거리기 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S148 | 후공 S105 / S148 | 후공 S105 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 64.9〜77.9% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 64.9〜77.9% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | 64.9〜77.9% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 81.6〜98.0% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 63.3〜75.5% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 63.3〜75.5% 치근거리기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S148 | 후공 S105 / S148 | 후공 S105 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.6〜55.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 46.6〜55.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 46.6〜55.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 45.8〜54.8% 치근거리기 난수2발(56%)サイコフィールド 포함 계산 | 35.6〜42.4% 치근거리기 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 35.6〜42.4% 치근거리기 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S148 | 후공 S105 / S148 | 후공 S105 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*마스카냐
イエッサン(メス) vs
마스카냐 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜60.1% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.0〜60.1% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.0〜60.1% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 85.9〜102.8% 털어내기 난수1발(13%)サイコフィールド 포함 계산 | 85.9〜102.8% 털어내기 난수1발(13%)サイコフィールド 포함 계산 | 111.3〜133.3% 털어내기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S262 | 후공 S105 / S175 | 후공 S105 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.6〜83.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.6〜83.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 70.6〜83.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 114.3〜134.7% 유턴 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 114.3〜134.7% 유턴 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 110.9〜130.6% 트릭플라워 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S262 | 후공 S105 / S175 | 후공 S105 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.0〜60.1% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.0〜60.1% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 51.0〜60.1% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 85.9〜102.8% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 85.9〜102.8% 털어내기 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 111.3〜133.3% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S262 | 후공 S105 / S175 | 후공 S105 / S175 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
イエッサン(メス) vs
ゴリランダー イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.3% 사이코키네시스 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 40.6〜48.3% 사이코키네시스 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 40.6〜48.3% 사이코키네시스 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 98.9〜116.4% 우드해머 난수1발(88%)グラスフィールド 포함 계산 | 91.5〜107.3% 우드해머 난수1발(44%)グラスフィールド 포함 계산 | 76.3〜89.8% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S107 | 후공 S105 / S107 | 후공 S105 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.0〜67.1% 사이코키네시스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 57.0〜67.1% 사이코키네시스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 57.0〜67.1% 사이코키네시스 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 148.3〜174.8% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 114.3〜134.7% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 114.3〜134.7% 털어내기 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S107 | 후공 S105 / S107 | 후공 S105 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.6〜48.3% 사이코키네시스 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 40.6〜48.3% 사이코키네시스 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 40.6〜48.3% 사이코키네시스 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 98.9〜116.4% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 91.5〜107.3% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 76.3〜89.8% 우드해머 확정2グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S107 | 후공 S105 / S107 | 후공 S105 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*이나하(암컷)
イエッサン(メス) vs
이나하(암컷) イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 63.3〜75.7% 웨이브태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 68.9〜82.5% 웨이브태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 81.9〜98.3% 웨이브태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S195 | 후공 S105 / S143 | 후공 S105 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.5% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 56.9〜67.5% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 56.9〜67.5% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 115.6〜136.1% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 125.2〜148.3% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 150.3〜176.9% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S195 | 후공 S105 / S143 | 후공 S105 / S130 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.1〜47.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 40.1〜47.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 63.3〜75.7% 웨이브태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 68.9〜82.5% 웨이브태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 81.9〜98.3% 웨이브태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S195 | 후공 S105 / S143 | 후공 S105 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲개굴닌자
イエッサン(メス) vs
개굴닌자 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.3〜61.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 47.0〜56.4% 차밍보이스 난수2발(77%)サイコフィールド 포함 계산 | 52.3〜61.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 68.9〜82.5% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.7〜89.3% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 68.9〜82.5% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S174 | 후공 S105 / S213 | 후공 S105 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 72.5〜85.9% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 65.8〜77.9% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 72.5〜85.9% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 69.4〜81.6% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 83.0〜99.3% 유턴 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 69.4〜81.6% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S174 | 후공 S105 / S213 | 후공 S105 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.3〜61.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 47.0〜56.4% 차밍보이스 난수2발(77%)サイコフィールド 포함 계산 | 52.3〜61.7% 차밍보이스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 68.9〜82.5% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 75.7〜89.3% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 68.9〜82.5% 악의파동 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S174 | 후공 S105 / S213 | 후공 S105 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンX
イエッサン(メス) vs
メガリザードンX イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% 사이코키네시스 난수2발(76%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 71.2〜84.2% 플레어드라이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 65.8〜77.4% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 127.9〜151.7% 플레어드라이브 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% 사이코키네시스 난수2발(76%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 71.2〜84.2% 플레어드라이브 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S167 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*メガリザードンY
イエッサン(メス) vs
メガリザードンY イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% 사이코쇼크 난수2발(24%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 114.1〜134.5% 오버히트 확정1晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 61.9〜73.5% 사이코쇼크 확정2晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 110.9〜131.3% 오버히트 확정1晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.9% 사이코쇼크 난수2발(24%)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 114.1〜134.5% 오버히트 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ・サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S152 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*エースバーン
イエッサン(メス) vs
エースバーン イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 50.3〜59.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 50.3〜59.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 65.5〜78.0% 유턴 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 58.8〜71.2% 유턴 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 84.7〜101.1% 유턴 난수1발(6%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S256 | 후공 S105 / S188 | 후공 S105 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.3〜84.7% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 71.3〜84.7% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 71.3〜84.7% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 100.0〜118.4% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 106.1〜126.5% 유턴 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 129.9〜153.7% かえんボール 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S256 | 후공 S105 / S188 | 후공 S105 / S171 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.3〜59.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 50.3〜59.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 50.3〜59.9% 사이코키네시스 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 65.5〜78.0% 유턴 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 58.8〜71.2% 유턴 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 84.7〜101.1% 유턴 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S256 | 후공 S105 / S188 | 후공 S105 / S171 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*불카모스
イエッサン(メス) vs
불카모스 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% 사이코키네시스 확정4サイコフィールド 포함 계산 | 49.1〜58.4% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 31.8〜38.0% 사이코키네시스 난수3발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 71.2〜84.7% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 92.7〜109.6% 벌레의야단법석 난수1발(50%)サイコフィールド 포함 계산 | 71.2〜84.7% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S122 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜53.1% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 67.7〜80.7% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 44.3〜53.1% 사이코키네시스 난수2발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 69.4〜83.0% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 91.2〜107.5% 벌레의야단법석 난수1발(38%)サイコフィールド 포함 계산 | 69.4〜83.0% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S122 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.8〜38.0% 사이코키네시스 확정4サイコフィールド 포함 계산 | 49.1〜58.4% 사이코쇼크 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 31.8〜38.0% 사이코키네시스 난수3발(<1%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 71.2〜84.7% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 92.7〜109.6% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 71.2〜84.7% 벌레의야단법석 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S122 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×메타그로스
イエッサン(メス) vs
메타그로스 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% 매지컬플레임 난수3발(>99%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.1〜74.6% 혜성펀치 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.6〜53.5% 매지컬플레임 난수2발(28%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 101.4〜119.7% 아이언헤드 확정1サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.1〜39.5% 매지컬플레임 난수3발(>99%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 62.1〜74.6% 혜성펀치 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
イエッサン(メス) vs
망나뇽 イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% 사이코키네시스 확정4サイコフィールド 포함 계산 | 18.6〜22.2% 사이코키네시스 난수3발(82%)サイコフィールド 포함 계산 | 18.6〜22.2% 사이코키네시스 난수3발(82%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 71.2〜83.6% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 41.2〜49.2% 역린 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 54.8〜65.0% 유성군 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S145 | 후공 S105 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 26.9〜31.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 26.9〜31.7% 사이코키네시스 확정3サイコフィールド 포함 계산 | |
| 70.1〜83.7% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 74.1〜88.4% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 74.1〜88.4% 역린 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S145 | 후공 S105 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% 사이코키네시스 확정4サイコフィールド 포함 계산 | 18.6〜22.2% 사이코키네시스 난수3발(82%)サイコフィールド 포함 계산 | 18.6〜22.2% 사이코키네시스 난수3발(82%)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 71.2〜83.6% 유성군 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 41.2〜49.2% 역린 확정3サイコフィールド 포함 계산 | 54.8〜65.0% 유성군 확정3(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S105 / S152 | 후공 S105 / S145 | 후공 S105 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방


マジカルフレイム
みわくのボイス
きあいのタスキ
こだわりスカーフ

