랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
イエッサン(メス)

イエッサン(メス)

エスパー ノーマル
全国図鑑 No.876 / 使用率 101位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
55
ぼうぎょ
65
とくこう
95
とくぼう
105
すばやさ
85
合計
475

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 サイコメイカー
98.3%
+9.4
登場した時から5ターンの間、全体の場をサイコフィールド状態にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、またエスパータイプの技の威力が1.3倍になる。
採用率の推移
100948788.9%98.3%9/99/10
2 マイペース
1.1%
-10.0
こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
採用率の推移
136011.1%1.1%9/99/10
3 シンクロ
0.6%
相手の技や特性でどく・もうどく・まひ・やけど状態になると相手も同じ状態にする。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ほのお マジカルフレイム
78.2%
+28.2
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
82644650.0%78.2%9/99/10
2
エスパー トリックルーム
60.9%
+10.9
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
63554850.0%60.9%9/99/10
3
エスパー いやしのねがい
58.6%
+8.6
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
採用率の推移
60544950.0%58.6%9/99/10
4
エスパー サイコキネシス
53.4%
-7.7
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
62575261.1%53.4%9/99/10
5
ノーマル ハイパーボイス
27.6%
ノーマル特殊
威力 90命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
6
フェアリー みわくのボイス
21.8%
-17.1
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
採用率の推移
41301938.9%21.8%9/99/10
7
エスパー リフレクター
14.9%
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
8
エスパー みらいよち
13.2%
エスパー特殊
威力 120命中 100%PP 12
相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
9
エスパー サイコショック
12.1%
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の防御の能力値でダメージ計算する。
10
フェアリー マジカルシャイン
10.9%
-33.5
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
4928644.4%10.9%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
グランドコート
31.0%
+14.3
技と特性でフィールドを張った時継続時間が3ターン長くなる。(合計8ターン)
採用率の推移
33241516.7%31.0%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
28.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
3
サイコシード
9.8%
サイコフィールド状態の時に特防が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
4
タンガのみ
9.2%
むしタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
こだわりスカーフこだわりスカーフ
7.5%
-31.4
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
4423338.9%7.5%9/99/10
6
だっしゅつボタン
6.3%
技のダメージを受けた時手持ちに戻る。1度使うとその対戦中は無くなる。
7
ナモのみ
4.6%
-34.3
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
4422038.9%4.6%9/99/10
8
ひかりのこな
1.7%
相手の技の命中率が0.9倍になる。
9
ひかりのねんど
0.6%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
10
ゴツゴツメット
0.6%
-5.0
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
採用率の推移
6305.6%0.6%9/99/10

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
40.2%
+34.6
採用率の推移
452305.6%40.2%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
28.7%
-15.7
採用率の推移
47372644.4%28.7%9/99/10
3 れいせい (C↑ S↓)
14.4%
4 のんき
13.2%
-36.8
採用率の推移
5632850.0%13.2%9/99/10
5 おくびょう (S↑ A↓)
2.3%
6 なまいき (D↑ S↓)
1.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
36.8%
-7.6
採用率の推移
46413644.4%36.8%9/99/10
2 20032320
24.7%
3 32032002
9.8%
4 320191500
9.2%
5 00032132
4.6%
-39.8
採用率の推移
5025044.4%4.6%9/99/10
6 30003203
2.9%
7 00232032
2.3%
8 32032010
2.3%
9 32032200
1.7%
10 320151900
1.1%
-10.0
採用率の推移
136011.1%1.1%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
킬라플로르*킬라플로르
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 킬라플로르 킬라플로르

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)킬라플로르
95.6〜114.5%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
78.9〜92.6%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
95.6〜114.5%
사이코키네시스
난수1발(75%)
サイコフィールド 포함 계산
킬라플로르イエッサン(メス)
42.9〜51.4%
오물웨이브
난수2발(6%)
サイコフィールド 포함 계산
36.2〜42.9%
오물웨이브
확정3
サイコフィールド 포함 계산
47.5〜56.5%
오물웨이브
난수2발(86%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S151
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S106
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)킬라플로르
133.3〜158.5%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
107.4〜127.4%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
133.3〜158.5%
사이코키네시스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
킬라플로르イエッサン(メス)
42.9〜51.0%
오물웨이브
난수2발(4%)
サイコフィールド 포함 계산
34.7〜41.5%
오물웨이브
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.9〜55.8%
오물웨이브
난수2발(77%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S151
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S106
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)킬라플로르
95.6〜114.5%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
78.9〜92.6%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
95.6〜114.5%
사이코키네시스
난수1발(75%)
サイコフィールド 포함 계산
킬라플로르イエッサン(メス)
42.9〜51.4%
오물웨이브
난수2발(6%)
サイコフィールド 포함 계산
36.2〜42.9%
오물웨이브
확정3
サイコフィールド 포함 계산
47.5〜56.5%
오물웨이브
난수2발(86%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S151
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S106
후공
イエッサン(メス)S105 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ボーマンダ ボーマンダ

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ボーマンダ
40.4〜48.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
ボーマンダイエッサン(メス)
78.0〜92.1%
이판사판태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ボーマンダ
56.1〜66.7%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
ボーマンダイエッサン(メス)
140.1〜166.0%
이판사판태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)ボーマンダ
40.4〜48.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
ボーマンダイエッサン(メス)
78.0〜92.1%
이판사판태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 한카리아스 한카리아스

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)한카리아스
39.5〜47.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
한카리아스イエッサン(メス)
62.7〜74.6%
유성군
난수2발(80%)
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.2%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.2%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S223
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S231
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)한카리아스
55.1〜64.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.1〜64.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.1〜64.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
한카리아스イエッサン(メス)
73.5〜86.4%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
108.8〜128.6%
역린
확정1
サイコフィールド 포함 계산
108.8〜128.6%
역린
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S223
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S231
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)한카리아스
39.5〜47.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.0%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
한카리아스イエッサン(メス)
62.7〜74.6%
유성군
난수2발(80%)
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.2%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.2%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S223
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S231
후공
イエッサン(メス)S105 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs グソクムシャ グソクムシャ

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
イエッサン(メス)グソクムシャ
50.5〜61.5%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
グソクムシャイエッサン(メス)
101.1〜120.3%
유턴
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
イエッサン(メス)グソクムシャ
72.5〜85.7%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
グソクムシャイエッサン(メス)
104.1〜122.4%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
イエッサン(メス)グソクムシャ
50.5〜61.5%
매지컬플레임
확정2
サイコフィールド 포함 계산
グソクムシャイエッサン(メス)
101.1〜120.3%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 하마돈 하마돈

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
イエッサン(メス)하마돈
26.5〜31.2%
사이코키네시스
난수4발(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
28.4〜34.0%
사이코키네시스
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
26.5〜31.2%
사이코키네시스
확정4
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
하마돈イエッサン(メス)
32.8〜39.5%
지진
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
32.8〜39.5%
지진
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
32.8〜39.5%
지진
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
イエッサン(メス)하마돈
36.3〜43.3%
사이코키네시스
난수3발(6%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.4%
사이코키네시스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
36.3〜43.3%
사이코키네시스
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
하마돈イエッサン(メス)
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.4%
지진
확정2
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
イエッサン(メス)하마돈
26.5〜31.2%
사이코키네시스
난수4발(<1%)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
28.4〜34.0%
사이코키네시스
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
26.5〜31.2%
사이코키네시스
확정4
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
하마돈イエッサン(メス)
32.8〜39.5%
지진
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
32.8〜39.5%
지진
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
32.8〜39.5%
지진
확정3
すなあらし・サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
선공
イエッサン(メス)S105 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs セグレイブ セグレイブ

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)セグレイブ
33.0〜39.3%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
37.7〜44.5%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.7〜44.5%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
セグレイブイエッサン(メス)
74.6〜88.1%
きょけんとつげき
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.3〜70.1%
きょけんとつげき
확정2
サイコフィールド 포함 계산
84.2〜99.4%
きょけんとつげき
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS152
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)セグレイブ
46.1〜55.0%
사이코키네시스
난수2발(59%)
サイコフィールド 포함 계산
53.4〜62.8%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
53.4〜62.8%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
セグレイブイエッサン(メス)
134.7〜159.2%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
106.8〜126.5%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
151.7〜180.3%
きょけんとつげき
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS152
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)セグレイブ
33.0〜39.3%
사이코키네시스
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
37.7〜44.5%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.7〜44.5%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
セグレイブイエッサン(メス)
74.6〜88.1%
きょけんとつげき
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.3〜70.1%
きょけんとつげき
확정2
サイコフィールド 포함 계산
84.2〜99.4%
きょけんとつげき
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS152
후공
イエッサン(メス)S105 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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루카리오*루카리오
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 루카리오 루카리오

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
イエッサン(メス)루카리오
57.1〜68.0%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.1〜68.0%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
루카리오イエッサン(メス)
76.3〜89.8%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
90.4〜107.3%
철제광선
난수1발(44%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 루카리오S223
후공
イエッサン(メス)S105 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
イエッサン(メス)루카리오
80.3〜94.6%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
80.3〜94.6%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
루카리오イエッサン(メス)
74.1〜87.8%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
107.5〜126.5%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 루카리오S223
후공
イエッサン(メス)S105 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
イエッサン(メス)루카리오
57.1〜68.0%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.1〜68.0%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
루카리오イエッサン(メス)
76.3〜89.8%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
90.4〜107.3%
철제광선
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 루카리오S223
후공
イエッサン(メス)S105 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
イエッサン(メス)브리지벨라스
15.2〜18.3%
사이코키네시스
확정999
サイコフィールド 포함 계산
26.9〜31.7%
사이코키네시스
난수4발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
15.2〜18.3%
사이코키네시스
확정999
サイコフィールド 포함 계산
브리지벨라스イエッサン(メス)
39.5〜47.5%
악의파동
확정3
サイコフィールド 포함 계산
57.6〜68.4%
유성군
난수2발(9%)
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.5%
악의파동
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S105
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S150
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
イエッサン(メス)브리지벨라스
21.3〜24.9%
사이코키네시스
확정999
サイコフィールド 포함 계산
37.7〜44.9%
사이코키네시스
난수3발(46%)
サイコフィールド 포함 계산
21.3〜24.9%
사이코키네시스
확정999
サイコフィールド 포함 계산
브리지벨라스イエッサン(メス)
38.1〜46.3%
악의파동
확정3
サイコフィールド 포함 계산
57.1〜67.3%
유성군
난수2발(4%)
サイコフィールド 포함 계산
38.1〜46.3%
악의파동
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S105
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S150
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
イエッサン(メス)브리지벨라스
15.2〜18.3%
사이코키네시스
확정999
サイコフィールド 포함 계산
26.9〜31.7%
사이코키네시스
난수4발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
15.2〜18.3%
사이코키네시스
확정999
サイコフィールド 포함 계산
브리지벨라스イエッサン(メス)
39.5〜47.5%
악의파동
확정3
サイコフィールド 포함 계산
57.6〜68.4%
유성군
난수2발(9%)
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜47.5%
악의파동
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S105
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S150
후공
イエッサン(メス)S105 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 기가이아스 기가이아스

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
イエッサン(メス)기가이아스
25.1〜29.9%
매지컬플레임
난수4발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
25.1〜29.9%
매지컬플레임
난수4발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
25.1〜29.9%
매지컬플레임
확정4
サイコフィールド 포함 계산
기가이아스イエッサン(メス)
44.6〜52.5%
인파이트
난수2발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
44.6〜53.1%
플래시캐논
난수2발(28%)
サイコフィールド 포함 계산
44.6〜52.5%
인파이트
난수2발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S80
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S72
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
イエッサン(メス)기가이아스
34.7〜41.9%
매지컬플레임
난수3발(76%)
サイコフィールド 포함 계산
34.7〜41.9%
매지컬플레임
난수3발(76%)
サイコフィールド 포함 계산
34.7〜41.9%
매지컬플레임
확정3
サイコフィールド 포함 계산
기가이아스イエッサン(メス)
80.3〜94.6%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
61.9〜73.5%
아이언헤드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
80.3〜94.6%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S80
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S72
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
イエッサン(メス)기가이아스
25.1〜29.9%
매지컬플레임
난수4발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
25.1〜29.9%
매지컬플레임
난수4발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
25.1〜29.9%
매지컬플레임
확정4
サイコフィールド 포함 계산
기가이아스イエッサン(メス)
44.6〜52.5%
인파이트
난수2발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
44.6〜53.1%
플래시캐논
난수2발(28%)
サイコフィールド 포함 계산
44.6〜52.5%
인파이트
난수2발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S80
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S72
선공
イエッサン(メス)S105 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 따라큐 따라큐

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)따라큐
46.6〜55.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.6〜55.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.6〜55.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
따라큐イエッサン(メス)
45.8〜54.8%
치근거리기
난수2발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
35.6〜42.4%
치근거리기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.6〜42.4%
치근거리기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)따라큐
64.9〜77.9%
사이코키네시스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
64.9〜77.9%
사이코키네시스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
64.9〜77.9%
사이코키네시스
확정3(ばけのかわ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
따라큐イエッサン(メス)
81.6〜98.0%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
63.3〜75.5%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
63.3〜75.5%
치근거리기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
イエッサン(メス)따라큐
46.6〜55.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.6〜55.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
46.6〜55.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
따라큐イエッサン(メス)
45.8〜54.8%
치근거리기
난수2발(56%)
サイコフィールド 포함 계산
35.6〜42.4%
치근거리기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.6〜42.4%
치근거리기
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
후공
イエッサン(メス)S105 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 마스카냐 마스카냐

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)마스카냐
51.0〜60.1%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.0〜60.1%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.0〜60.1%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
마스카냐イエッサン(メス)
85.9〜102.8%
털어내기
난수1발(13%)
サイコフィールド 포함 계산
85.9〜102.8%
털어내기
난수1발(13%)
サイコフィールド 포함 계산
111.3〜133.3%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S262
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S175
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)마스카냐
70.6〜83.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.6〜83.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.6〜83.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
마스카냐イエッサン(メス)
114.3〜134.7%
유턴
확정1
サイコフィールド 포함 계산
114.3〜134.7%
유턴
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.9〜130.6%
트릭플라워
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S262
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S175
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)마스카냐
51.0〜60.1%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.0〜60.1%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.0〜60.1%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
마스카냐イエッサン(メス)
85.9〜102.8%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
85.9〜102.8%
털어내기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
111.3〜133.3%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S262
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S175
후공
イエッサン(メス)S105 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs ゴリランダー ゴリランダー

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
イエッサン(メス)ゴリランダー
40.6〜48.3%
사이코키네시스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
사이코키네시스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
사이코키네시스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーイエッサン(メス)
98.9〜116.4%
우드해머
난수1발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
91.5〜107.3%
우드해머
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜89.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
イエッサン(メス)ゴリランダー
57.0〜67.1%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.1%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
57.0〜67.1%
사이코키네시스
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーイエッサン(メス)
148.3〜174.8%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.3〜134.7%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
114.3〜134.7%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
イエッサン(メス)ゴリランダー
40.6〜48.3%
사이코키네시스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
사이코키네시스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
40.6〜48.3%
사이코키네시스
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーイエッサン(メス)
98.9〜116.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
91.5〜107.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜89.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
후공
イエッサン(メス)S105 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)이나하(암컷)
40.1〜47.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
이나하(암컷)イエッサン(メス)
63.3〜75.7%
웨이브태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.9〜82.5%
웨이브태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
81.9〜98.3%
웨이브태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S195
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S143
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)이나하(암컷)
56.9〜67.5%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.9〜67.5%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.9〜67.5%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
이나하(암컷)イエッサン(メス)
115.6〜136.1%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
125.2〜148.3%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
150.3〜176.9%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S195
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S143
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)이나하(암컷)
40.1〜47.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
40.1〜47.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
이나하(암컷)イエッサン(メス)
63.3〜75.7%
웨이브태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.9〜82.5%
웨이브태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
81.9〜98.3%
웨이브태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S195
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S143
후공
イエッサン(メス)S105 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 개굴닌자 개굴닌자

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
イエッサン(メス)개굴닌자
52.3〜61.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
47.0〜56.4%
차밍보이스
난수2발(77%)
サイコフィールド 포함 계산
52.3〜61.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
개굴닌자イエッサン(メス)
68.9〜82.5%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.7〜89.3%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.9〜82.5%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S174
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S213
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
イエッサン(メス)개굴닌자
72.5〜85.9%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
65.8〜77.9%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
72.5〜85.9%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
개굴닌자イエッサン(メス)
69.4〜81.6%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
83.0〜99.3%
유턴
확정2
サイコフィールド 포함 계산
69.4〜81.6%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S174
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S213
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
イエッサン(メス)개굴닌자
52.3〜61.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
47.0〜56.4%
차밍보이스
난수2발(77%)
サイコフィールド 포함 계산
52.3〜61.7%
차밍보이스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
개굴닌자イエッサン(メス)
68.9〜82.5%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
75.7〜89.3%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
68.9〜82.5%
악의파동
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S174
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S213
후공
イエッサン(メス)S105 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs メガリザードンX メガリザードンX

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンX
47.1〜56.1%
사이코키네시스
난수2발(76%)
サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンXイエッサン(メス)
71.2〜84.2%
플레어드라이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンX
65.8〜77.4%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンXイエッサン(メス)
127.9〜151.7%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンX
47.1〜56.1%
사이코키네시스
난수2발(76%)
サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンXイエッサン(メス)
71.2〜84.2%
플레어드라이브
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs メガリザードンY メガリザードンY

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンY
44.5〜52.9%
사이코쇼크
난수2발(24%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンYイエッサン(メス)
114.1〜134.5%
오버히트
확정1
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンY
61.9〜73.5%
사이코쇼크
확정2
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンYイエッサン(メス)
110.9〜131.3%
오버히트
확정1
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
イエッサン(メス)メガリザードンY
44.5〜52.9%
사이코쇼크
난수2발(24%)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
メガリザードンYイエッサン(メス)
114.1〜134.5%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs エースバーン エースバーン

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)エースバーン
50.3〜59.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.3〜59.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.3〜59.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
エースバーンイエッサン(メス)
65.5〜78.0%
유턴
확정2
サイコフィールド 포함 계산
58.8〜71.2%
유턴
확정2
サイコフィールド 포함 계산
84.7〜101.1%
유턴
난수1발(6%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS256
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS188
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)エースバーン
71.3〜84.7%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
71.3〜84.7%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
71.3〜84.7%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
エースバーンイエッサン(メス)
100.0〜118.4%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
106.1〜126.5%
유턴
확정1
サイコフィールド 포함 계산
129.9〜153.7%
かえんボール
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS256
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS188
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)エースバーン
50.3〜59.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.3〜59.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
50.3〜59.9%
사이코키네시스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
エースバーンイエッサン(メス)
65.5〜78.0%
유턴
확정2
サイコフィールド 포함 계산
58.8〜71.2%
유턴
확정2
サイコフィールド 포함 계산
84.7〜101.1%
유턴
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS256
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS188
후공
イエッサン(メス)S105 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 불카모스 불카모스

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
イエッサン(メス)불카모스
31.8〜38.0%
사이코키네시스
확정4
サイコフィールド 포함 계산
49.1〜58.4%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
31.8〜38.0%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
불카모스イエッサン(メス)
71.2〜84.7%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
92.7〜109.6%
벌레의야단법석
난수1발(50%)
サイコフィールド 포함 계산
71.2〜84.7%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S122
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S152
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
イエッサン(メス)불카모스
44.3〜53.1%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
67.7〜80.7%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
44.3〜53.1%
사이코키네시스
난수2발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
불카모스イエッサン(メス)
69.4〜83.0%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
91.2〜107.5%
벌레의야단법석
난수1발(38%)
サイコフィールド 포함 계산
69.4〜83.0%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S122
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S152
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
イエッサン(メス)불카모스
31.8〜38.0%
사이코키네시스
확정4
サイコフィールド 포함 계산
49.1〜58.4%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
31.8〜38.0%
사이코키네시스
난수3발(<1%)
サイコフィールド 포함 계산
불카모스イエッサン(メス)
71.2〜84.7%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
92.7〜109.6%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
71.2〜84.7%
벌레의야단법석
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S122
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S152
후공
イエッサン(メス)S105 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 메타그로스 메타그로스

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)메타그로스
33.1〜39.5%
매지컬플레임
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
메타그로스イエッサン(メス)
62.1〜74.6%
혜성펀치
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)메타그로스
44.6〜53.5%
매지컬플레임
난수2발(28%)
サイコフィールド 포함 계산
메타그로스イエッサン(メス)
101.4〜119.7%
아이언헤드
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
イエッサン(メス)메타그로스
33.1〜39.5%
매지컬플레임
난수3발(>99%)
サイコフィールド 포함 계산
메타그로스イエッサン(メス)
62.1〜74.6%
혜성펀치
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
イエッサン(メス) イエッサン(メス) vs 망나뇽 망나뇽

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)망나뇽
15.6〜18.6%
사이코키네시스
확정4
サイコフィールド 포함 계산
18.6〜22.2%
사이코키네시스
난수3발(82%)
サイコフィールド 포함 계산
18.6〜22.2%
사이코키네시스
난수3발(82%)
サイコフィールド 포함 계산
망나뇽イエッサン(メス)
71.2〜83.6%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
41.2〜49.2%
역린
확정3
サイコフィールド 포함 계산
54.8〜65.0%
유성군
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S152
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S145
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: グランドコート・조심・H2 C32 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)망나뇽
21.6〜25.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.9〜31.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
26.9〜31.7%
사이코키네시스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
망나뇽イエッサン(メス)
70.1〜83.7%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.1〜88.4%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.1〜88.4%
역린
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S152
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S145
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

イエッサン(メス)의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
イエッサン(メス)망나뇽
15.6〜18.6%
사이코키네시스
확정4
サイコフィールド 포함 계산
18.6〜22.2%
사이코키네시스
난수3발(82%)
サイコフィールド 포함 계산
18.6〜22.2%
사이코키네시스
난수3발(82%)
サイコフィールド 포함 계산
망나뇽イエッサン(メス)
71.2〜83.6%
유성군
확정2
サイコフィールド 포함 계산
41.2〜49.2%
역린
확정3
サイコフィールド 포함 계산
54.8〜65.0%
유성군
확정3(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S152
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S145
후공
イエッサン(メス)S105 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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