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포켓몬 정보
パンプジン(ふつう)

パンプジン(ふつう)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
65
こうげき
90
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
84
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 어시레느 어시레느

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)어시레느
64.2〜77.0%
파워휩
확정2
84.5〜100.5%
파워휩
난수1발(6%)
64.2〜77.0%
파워휩
확정2
어시레느パンプジン(ふつう)
65.1〜77.9%
냉동빔
확정2
79.1〜94.2%
냉동빔
확정2
65.1〜77.9%
냉동빔
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 어시레느S80
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 어시레느S82
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)어시레느
89.8〜107.0%
파워휩
난수1발(38%)
119.8〜142.2%
파워휩
확정1
89.8〜107.0%
파워휩
난수1발(38%)
어시레느パンプジン(ふつう)
66.3〜79.1%
냉동빔
확정2
81.4〜96.5%
냉동빔
확정2
66.3〜79.1%
냉동빔
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 어시레느S80
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 어시레느S82
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
パンプジン(ふつう)어시레느
64.2〜77.0%
파워휩
확정2
84.5〜100.5%
파워휩
난수1발(6%)
64.2〜77.0%
파워휩
확정2
어시레느パンプジン(ふつう)
65.1〜77.9%
냉동빔
확정2
79.1〜94.2%
냉동빔
확정2
65.1〜77.9%
냉동빔
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 어시레느S80
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 어시레느S82
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 하마돈 하마돈

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)하마돈
50.2〜59.5%
파워휩
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
45.6〜54.0%
파워휩
난수2발(4%)
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.5%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(ふつう)
19.8〜24.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
19.8〜24.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
19.8〜24.4%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)하마돈
70.7〜83.7%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
64.2〜76.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜83.7%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(ふつう)
26.7〜32.6%
얼음엄니
난수3발(4%)
すなあらし 포함 계산
26.7〜32.6%
얼음엄니
난수3발(4%)
すなあらし 포함 계산
26.7〜32.6%
얼음엄니
난수3발(4%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)하마돈
50.2〜59.5%
파워휩
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
45.6〜54.0%
파워휩
난수2발(4%)
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.5%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(ふつう)
19.8〜24.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.8〜24.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
19.8〜24.4%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)이나하(암컷)
89.3〜106.6%
파워휩
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
파워휩
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
파워휩
난수1발(38%)
이나하(암컷)パンプジン(ふつう)
39.5〜46.5%
무덤참배
확정3
34.9〜41.9%
무덤참배
난수3발(75%)
51.2〜60.5%
무덤참배
난수2발(71%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)이나하(암컷)
115.7〜137.1%
폴터가이스트
확정1
115.7〜137.1%
폴터가이스트
확정1
115.7〜137.1%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)パンプジン(ふつう)
51.2〜60.5%
무덤참배
난수2발(81%)
46.5〜55.8%
무덤참배
난수2발(13%)
66.3〜78.5%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)이나하(암컷)
89.3〜106.6%
파워휩
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
파워휩
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
파워휩
난수1발(38%)
이나하(암컷)パンプジン(ふつう)
39.5〜46.5%
무덤참배
확정3
34.9〜41.9%
무덤참배
확정3
51.2〜60.5%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 스니핏 스니핏

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)스니핏
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
스니핏パンプジン(ふつう)
37.2〜44.2%
지옥찌르기
확정3
37.2〜44.2%
지옥찌르기
확정3
37.2〜44.2%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 스니핏S172
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 스니핏S172
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)스니핏
116.6〜137.6%
대폭발
확정1
116.6〜137.6%
대폭발
확정1
116.6〜137.6%
대폭발
확정1
스니핏パンプジン(ふつう)
48.8〜58.1%
지옥찌르기
난수2발(67%)
48.8〜58.1%
지옥찌르기
난수2발(67%)
48.8〜58.1%
지옥찌르기
난수2발(67%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 스니핏S172
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 스니핏S172
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)스니핏
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
54.1〜65.0%
폴터가이스트
확정2
스니핏パンプジン(ふつう)
37.2〜44.2%
지옥찌르기
확정3
37.2〜44.2%
지옥찌르기
확정3
37.2〜44.2%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 스니핏S172
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 스니핏S172
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 워시로토무 워시로토무

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)워시로토무
54.8〜66.2%
파워휩
난수2발(23%)
54.8〜66.2%
파워휩
확정2
91.3〜110.2%
파워휩
난수1발(56%)
워시로토무パンプジン(ふつう)
25.6〜30.2%
속임수
난수4발(<1%)
25.6〜30.2%
속임수
난수4발(<1%)
31.4〜37.8%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)워시로토무
77.7〜93.0%
파워휩
확정2
77.7〜93.0%
파워휩
확정2
132.3〜155.9%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(ふつう)
45.3〜54.7%
속임수
난수2발(10%)
45.3〜54.7%
속임수
난수2발(10%)
45.3〜54.7%
속임수
난수2발(10%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)워시로토무
54.8〜66.2%
파워휩
난수2발(23%)
54.8〜66.2%
파워휩
확정2
91.3〜110.2%
파워휩
난수1발(56%)
워시로토무パンプジン(ふつう)
25.6〜30.2%
속임수
확정4
25.6〜30.2%
속임수
확정4
31.4〜37.8%
하이드로펌프
난수3발(90%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs パーモット パーモット

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
57.1〜67.3%
파워휩
확정2
57.1〜67.3%
파워휩
확정2
57.1〜67.3%
파워휩
확정2
パーモットパンプジン(ふつう)
34.9〜41.9%
냉동펀치
난수3발(71%)
39.0〜45.9%
냉동펀치
확정3
45.3〜54.1%
냉동펀치
난수2발(3%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
후공
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS235
후공
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
80.3〜94.6%
파워휩
확정2
110.9〜130.6%
대폭발
확정1
110.9〜130.6%
대폭발
확정1
パーモットパンプジン(ふつう)
47.1〜55.8%
냉동펀치
난수2발(18%)
50.0〜59.9%
냉동펀치
난수2발(78%)
61.0〜72.1%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / パーモットS172
후공
パンプジン(ふつう)S93 / パーモットS235
후공
パンプジン(ふつう)S93 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)パーモット
57.1〜67.3%
파워휩
확정2
57.1〜67.3%
파워휩
확정2
57.1〜67.3%
파워휩
확정2
パーモットパンプジン(ふつう)
34.9〜41.9%
냉동펀치
확정3
39.0〜45.9%
냉동펀치
확정3
45.3〜54.1%
냉동펀치
난수2발(34%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
후공
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS235
후공
パンプジン(ふつう)S104 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.0%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
파워휩
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
62.8〜74.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.0〜67.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
102.9〜121.2%
파워휩
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.9〜121.2%
파워휩
확정1
サイコフィールド 포함 계산
102.9〜121.2%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
64.0〜75.6%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.3〜69.8%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
64.0〜75.6%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(ふつう)S93 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(ふつう)S93 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)イエッサン(オス)
100.7〜119.0%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.0%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
73.0〜86.1%
파워휩
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(ふつう)
62.8〜74.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.0〜67.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(ふつう)S104 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 메타그로스 메타그로스

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)메타그로스
53.5〜62.4%
폴터가이스트
확정2
메타그로스パンプジン(ふつう)
49.4〜58.7%
냉동펀치
난수2발(64%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)메타그로스
73.9〜87.9%
폴터가이스트
확정2
메타그로스パンプジン(ふつう)
64.5〜76.7%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)메타그로스
53.5〜62.4%
폴터가이스트
확정2
메타그로스パンプジン(ふつう)
49.4〜58.7%
냉동펀치
난수2발(96%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)ボーマンダ
26.9〜32.2%
폴터가이스트
확정4
ボーマンダパンプジン(ふつう)
105.8〜126.7%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)ボーマンダ
38.6〜45.6%
폴터가이스트
확정3
ボーマンダパンプジン(ふつう)
141.9〜168.6%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)ボーマンダ
26.9〜32.2%
폴터가이스트
확정4
ボーマンダパンプジン(ふつう)
105.8〜126.7%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 한카리아스 한카리아스

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)한카리아스
35.7〜42.2%
폴터가이스트
확정3
35.7〜42.2%
파워휩
확정3
35.7〜42.2%
파워휩
확정3
한카리아스パンプジン(ふつう)
84.3〜100.0%
유성군
난수1발(6%)
41.9〜49.4%
역린
확정3
41.9〜49.4%
역린
확정3
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 한카리아스S223
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 한카리아스S231
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)한카리아스
50.3〜58.9%
폴터가이스트
확정2
50.3〜58.9%
파워휩
확정2
50.3〜58.9%
파워휩
확정2
한카리아스パンプジン(ふつう)
87.2〜102.9%
유성군
난수1발(19%)
54.7〜65.1%
역린
확정2
54.7〜65.1%
역린
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 한카리아스S223
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 한카리아스S231
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)한카리아스
35.7〜42.2%
폴터가이스트
확정3
35.7〜42.2%
파워휩
확정3
35.7〜42.2%
파워휩
확정3
한카리아스パンプジン(ふつう)
84.3〜100.0%
유성군
확정2
41.9〜49.4%
역린
확정3
41.9〜49.4%
역린
확정3
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 한카리아스S223
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 한카리아스S231
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(ふつう)グソクムシャ
19.8〜23.6%
폴터가이스트
확정999
グソクムシャパンプジン(ふつう)
46.5〜55.8%
불의타격
난수2발(16%)
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(ふつう)グソクムシャ
28.0〜33.0%
폴터가이스트
확정4
グソクムシャパンプジン(ふつう)
61.6〜73.8%
불의타격
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S93 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(ふつう)グソクムシャ
19.8〜23.6%
폴터가이스트
확정999
グソクムシャパンプジン(ふつう)
46.5〜55.8%
불의타격
난수2발(64%)
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)セグレイブ
26.7〜31.4%
폴터가이스트
확정4
31.9〜38.2%
폴터가이스트
난수3발(97%)
31.9〜38.2%
폴터가이스트
난수3발(97%)
セグレイブパンプジン(ふつう)
73.3〜87.2%
고드름떨구기
확정2
59.3〜69.8%
고드름떨구기
확정2
83.1〜99.4%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
후공
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS152
후공
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)セグレイブ
36.6〜44.0%
폴터가이스트
확정3
44.5〜53.4%
폴터가이스트
난수2발(28%)
44.5〜53.4%
폴터가이스트
난수2발(28%)
セグレイブパンプジン(ふつう)
97.7〜115.1%
고드름떨구기
난수1발(81%)
77.9〜91.9%
고드름떨구기
확정2
109.9〜131.4%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / セグレイブS139
후공
パンプジン(ふつう)S93 / セグレイブS152
후공
パンプジン(ふつう)S93 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ふつう)セグレイブ
26.7〜31.4%
폴터가이스트
확정4
31.9〜38.2%
폴터가이스트
난수3발(97%)
31.9〜38.2%
폴터가이스트
난수3발(97%)
セグレイブパンプジン(ふつう)
73.3〜87.2%
고드름떨구기
확정2
59.3〜69.8%
고드름떨구기
확정2
83.1〜99.4%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
후공
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS152
후공
パンプジン(ふつう)S104 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 루카리오 루카리오

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)루카리오
51.7〜61.9%
폴터가이스트
확정2
43.5〜51.7%
폴터가이스트
난수2발(8%)
루카리오パンプジン(ふつう)
102.9〜120.9%
철제광선
확정1
120.9〜143.0%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 루카리오S223
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)루카리오
73.5〜86.4%
폴터가이스트
확정2
61.2〜72.1%
폴터가이스트
확정2
루카리오パンプジン(ふつう)
104.7〜123.8%
철제광선
확정1
124.4〜146.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 루카리오S223
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)루카리오
51.7〜61.9%
폴터가이스트
확정2
43.5〜51.7%
폴터가이스트
난수2발(8%)
루카리오パンプジン(ふつう)
102.9〜120.9%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.9〜143.0%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 루카리오S223
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 서프고 서프고

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)서프고
27.0〜33.1%
그림자밟기
확정4
21.8〜25.9%
그림자밟기
난수4발(1%)
66.3〜78.5%
폴터가이스트
확정2
서프고パンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
섀도볼
확정1
83.7〜98.8%
섀도볼
확정2
101.2〜119.8%
섀도볼
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 서프고S136
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 서프고S107
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)서프고
103.1〜122.7%
폴터가이스트
확정1
29.0〜35.2%
그림자밟기
난수3발(14%)
93.3〜111.7%
폴터가이스트
난수1발(63%)
서프고パンプジン(ふつう)
112.8〜133.7%
섀도볼
확정1
84.9〜101.2%
섀도볼
난수1발(6%)
102.3〜122.1%
섀도볼
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 서프고S136
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 서프고S107
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 서프고S136
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)서프고
27.0〜33.1%
그림자밟기
확정4
21.8〜25.9%
그림자밟기
난수4발(1%)
66.3〜78.5%
폴터가이스트
확정2
서프고パンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.7〜98.8%
섀도볼
확정2
101.2〜119.8%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 서프고S136
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 서프고S107
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)브리지벨라스
23.4〜27.9%
폴터가이스트
확정999
27.5〜32.9%
폴터가이스트
확정999
23.4〜27.9%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(ふつう)
63.4〜75.6%
유성군
난수2발(41%)
78.5〜92.4%
유성군
확정2
63.4〜75.6%
유성군
난수2발(41%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)브리지벨라스
32.5〜38.6%
폴터가이스트
확정999
39.5〜46.7%
폴터가이스트
확정999
32.5〜38.6%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(ふつう)
53.5〜64.0%
악의파동
확정2
79.1〜94.2%
유성군
확정2
53.5〜64.0%
악의파동
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(ふつう)브리지벨라스
23.4〜27.9%
폴터가이스트
확정999
27.5〜32.9%
폴터가이스트
확정999
23.4〜27.9%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(ふつう)
52.3〜62.8%
악의파동
확정2
78.5〜92.4%
유성군
확정2
52.3〜62.8%
악의파동
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 기가이아스 기가이아스

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ふつう)기가이아스
51.5〜62.3%
폴터가이스트
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
폴터가이스트
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(ふつう)
84.9〜101.2%
폴터가이스트
난수1발(6%)
119.8〜143.0%
섀도볼
확정1
101.7〜120.9%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ふつう)기가이아스
71.9〜86.2%
폴터가이스트
확정2
71.9〜86.2%
폴터가이스트
확정2
71.9〜86.2%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(ふつう)
111.6〜132.6%
폴터가이스트
확정1
123.3〜146.5%
섀도볼
확정1
133.7〜158.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ふつう)기가이아스
51.5〜62.3%
폴터가이스트
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
폴터가이스트
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(ふつう)
84.9〜101.2%
폴터가이스트
확정2
119.8〜143.0%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.6%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 마스카냐 마스카냐

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)마스카냐
27.5〜32.0%
파워휩
확정4
27.5〜32.0%
파워휩
확정4
27.5〜32.0%
파워휩
확정4
마스카냐パンプジン(ふつう)
77.9〜94.2%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
77.9〜94.2%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
100.6〜122.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)마스카냐
106.5〜125.5%
대폭발
확정1
38.6〜45.1%
파워휩
확정3
106.5〜125.5%
대폭발
확정1
마스카냐パンプジン(ふつう)
98.8〜119.8%
트리플액셀
난수1발(94%)
最大3ヒット時 포함 계산
98.8〜119.8%
트리플액셀
난수1발(94%)
最大3ヒット時 포함 계산
127.9〜154.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)마스카냐
27.5〜32.0%
파워휩
확정4
27.5〜32.0%
파워휩
확정4
27.5〜32.0%
파워휩
확정4
마스카냐パンプジン(ふつう)
77.9〜94.2%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
77.9〜94.2%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
100.6〜122.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(ふつう)ゴリランダー
30.4〜36.2%
폴터가이스트
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
폴터가이스트
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
대폭발
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(ふつう)
57.0〜68.0%
털어내기
난수2발(85%)
グラスフィールド 포함 계산
44.2〜52.3%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
44.2〜52.3%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(ふつう)ゴリランダー
42.5〜50.7%
폴터가이스트
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
42.5〜50.7%
폴터가이스트
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
20.3〜23.7%
파워휩
확정5
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(ふつう)
75.6〜89.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
58.1〜68.6%
털어내기
난수2발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
58.1〜68.6%
털어내기
난수2발(94%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ふつう)S93 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ふつう)S93 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(ふつう)ゴリランダー
30.4〜36.2%
폴터가이스트
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
폴터가이스트
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
대폭발
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(ふつう)
57.0〜68.0%
털어내기
난수2발(85%)
グラスフィールド 포함 계산
44.2〜52.3%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
44.2〜52.3%
털어내기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ふつう)S104 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 갸라도스 갸라도스

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(ふつう)갸라도스
23.8〜28.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
파워휩
난수3발(10%)
攻撃-1 포함 계산
23.8〜28.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(ふつう)
25.6〜31.4%
분풀이
난수4발(18%)
33.7〜40.7%
분풀이
난수3발(51%)
25.6〜31.4%
분풀이
난수4발(18%)
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 갸라도스S133
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(ふつう)갸라도스
25.2〜29.7%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
40.9〜49.1%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
25.2〜29.7%
파워휩
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(ふつう)
33.7〜40.7%
분풀이
난수3발(51%)
45.3〜53.5%
분풀이
난수2발(2%)
33.7〜40.7%
분풀이
난수3발(51%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(ふつう)갸라도스
23.8〜28.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
파워휩
난수3발(10%)
攻撃-1 포함 계산
23.8〜28.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(ふつう)
25.6〜31.4%
분풀이
확정4
33.7〜40.7%
분풀이
확정3
25.6〜31.4%
분풀이
확정4
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 갸라도스S133
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 아머까오 아머까오

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)아머까오
19.5〜23.4%
폴터가이스트
확정999
14.6〜17.6%
대폭발
확정999
19.5〜23.4%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(ふつう)
45.3〜53.5%
브레이브버드
난수2발(3%)
45.3〜53.5%
브레이브버드
난수2발(3%)
45.3〜53.5%
브레이브버드
난수2발(3%)
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 아머까오S87
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 아머까오S78
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)아머까오
27.8〜32.7%
폴터가이스트
확정4
27.8〜32.7%
폴터가이스트
난수4발(81%)
27.8〜32.7%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(ふつう)
59.3〜70.9%
브레이브버드
확정2
59.3〜70.9%
브레이브버드
확정2
59.3〜70.9%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 아머까오S87
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 아머까오S78
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)아머까오
19.5〜23.4%
폴터가이스트
확정999
14.6〜17.6%
대폭발
확정999
19.5〜23.4%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(ふつう)
45.3〜53.5%
브레이브버드
난수2발(31%)
45.3〜53.5%
브레이브버드
난수2발(31%)
45.3〜53.5%
브레이브버드
난수2발(31%)
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 아머까오S87
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 아머까오S78
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 킬라플로르 킬라플로르

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)킬라플로르
42.1〜50.9%
파워휩
난수2발(3%)
25.8〜30.5%
파워휩
확정4
42.1〜50.9%
파워휩
난수2발(3%)
킬라플로르パンプジン(ふつう)
59.3〜69.8%
오물웨이브
확정2
48.8〜57.6%
오물웨이브
난수2발(49%)
64.5〜76.7%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 킬라플로르S151
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 킬라플로르S106
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)킬라플로르
60.4〜71.7%
파워휩
확정2
35.3〜42.6%
파워휩
확정3
60.4〜71.7%
파워휩
확정2
킬라플로르パンプジン(ふつう)
59.9〜71.5%
오물웨이브
확정2
49.4〜59.3%
오물웨이브
난수2발(75%)
66.3〜78.5%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 킬라플로르S151
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 킬라플로르S106
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)킬라플로르
42.1〜50.9%
파워휩
난수2발(3%)
25.8〜30.5%
파워휩
확정4
42.1〜50.9%
파워휩
난수2발(3%)
킬라플로르パンプジン(ふつう)
59.3〜69.8%
오물웨이브
확정2
48.8〜57.6%
오물웨이브
난수2발(93%)
64.5〜76.7%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 킬라플로르S151
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 킬라플로르S106
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 개굴닌자 개굴닌자

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)개굴닌자
114.1〜136.9%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜122.1%
파워휩
확정1
114.1〜136.9%
파워휩
확정1
개굴닌자パンプジン(ふつう)
104.7〜123.3%
냉동빔
확정1
112.8〜133.7%
냉동빔
확정1
104.7〜123.3%
냉동빔
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 개굴닌자S174
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 개굴닌자S213
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)개굴닌자
162.4〜193.3%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.3〜173.2%
파워휩
확정1
162.4〜193.3%
파워휩
확정1
개굴닌자パンプジン(ふつう)
105.8〜125.6%
냉동빔
확정1
116.3〜137.2%
냉동빔
확정1
105.8〜125.6%
냉동빔
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 개굴닌자S174
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 개굴닌자S213
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)개굴닌자
114.1〜136.9%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜122.1%
파워휩
확정1
114.1〜136.9%
파워휩
확정1
개굴닌자パンプジン(ふつう)
104.7〜123.3%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.8〜133.7%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.7〜123.3%
냉동빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 개굴닌자S174
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 개굴닌자S213
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンX
33.5〜40.6%
폴터가이스트
확정3
メガリザードンXパンプジン(ふつう)
118.6〜140.7%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンX
48.4〜56.8%
폴터가이스트
난수2발(88%)
メガリザードンXパンプジン(ふつう)
128.5〜154.1%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンX
33.5〜40.6%
폴터가이스트
확정3
メガリザードンXパンプジン(ふつう)
99.4〜117.4%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンY
45.2〜54.2%
폴터가이스트
난수2발(41%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(ふつう)
212.8〜251.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンY
64.5〜76.1%
폴터가이스트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(ふつう)
216.3〜255.8%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)メガリザードンY
45.2〜54.2%
폴터가이스트
난수2발(41%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(ふつう)
212.8〜251.2%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)알로라나인테일
28.0〜33.1%
파워휩
확정4
あられ 포함 계산
34.7〜42.0%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
98.8〜118.6%
눈보라
난수1발(94%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)알로라나인테일
39.4〜46.9%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
50.7〜60.0%
파워휩
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(ふつう)
77.9〜91.9%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
101.2〜119.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)알로라나인테일
28.0〜33.1%
파워휩
확정4
あられ 포함 계산
34.7〜42.0%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
98.8〜118.6%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs エースバーン エースバーン

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)エースバーン
46.5〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(68%)
46.5〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(68%)
46.5〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(68%)
エースバーンパンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
かえんボール
확정2
69.8〜83.7%
かえんボール
확정2
99.4〜117.4%
かえんボール
난수1발(88%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS256
후공
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS188
후공
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)エースバーン
65.0〜77.1%
폴터가이스트
확정2
65.0〜77.1%
폴터가이스트
확정2
65.0〜77.1%
폴터가이스트
확정2
エースバーンパンプジン(ふつう)
101.2〜119.8%
かえんボール
확정1
91.9〜109.3%
かえんボール
난수1발(50%)
131.4〜155.2%
かえんボール
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / エースバーンS256
후공
パンプジン(ふつう)S93 / エースバーンS188
후공
パンプジン(ふつう)S93 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ふつう)エースバーン
46.5〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(68%)
46.5〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(68%)
46.5〜55.4%
폴터가이스트
난수2발(68%)
エースバーンパンプジン(ふつう)
76.7〜90.7%
かえんボール
확정2
69.8〜83.7%
かえんボール
확정2
99.4〜117.4%
かえんボール
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS256
후공
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS188
후공
パンプジン(ふつう)S104 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 불카모스 불카모스

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(ふつう)불카모스
42.2〜50.0%
대폭발
확정999
74.5〜88.2%
대폭발
확정999
28.1〜33.3%
폴터가이스트
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스パンプジン(ふつう)
137.2〜161.6%
오버히트
확정1
111.6〜132.6%
불꽃춤
확정1
137.2〜161.6%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 불카모스S122
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 불카모스S152
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(ふつう)불카모스
39.6〜46.9%
폴터가이스트
확정999
105.6〜124.8%
대폭발
확정1
39.6〜46.9%
폴터가이스트
확정3
불카모스パンプジン(ふつう)
139.5〜165.1%
오버히트
확정1
112.8〜133.7%
불꽃춤
확정1
139.5〜165.1%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 불카모스S122
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 불카모스S152
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(ふつう)불카모스
42.2〜50.0%
대폭발
확정999
74.5〜88.2%
대폭발
확정999
28.1〜33.3%
폴터가이스트
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스パンプジン(ふつう)
137.2〜161.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.6〜132.6%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
137.2〜161.6%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 불카모스S122
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 불카모스S152
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 삼삼드래 삼삼드래

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)삼삼드래
56.2〜66.3%
대폭발
확정999
56.2〜66.3%
대폭발
확정999
56.2〜66.3%
대폭발
확정999
삼삼드래パンプジン(ふつう)
105.8〜125.6%
악의파동
확정1
97.7〜115.1%
악의파동
난수1발(81%)
137.2〜162.8%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)삼삼드래
28.4〜33.7%
파워휩
난수3발(<1%)
28.4〜33.7%
파워휩
난수3발(<1%)
28.4〜33.7%
파워휩
난수3발(<1%)
삼삼드래パンプジン(ふつう)
108.1〜126.7%
악의파동
확정1
97.7〜116.3%
악의파동
난수1발(88%)
140.1〜164.5%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ふつう)삼삼드래
56.2〜66.3%
대폭발
확정999
56.2〜66.3%
대폭발
확정999
56.2〜66.3%
대폭발
확정999
삼삼드래パンプジン(ふつう)
105.8〜125.6%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
97.7〜115.1%
악의파동
확정2
137.2〜162.8%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 삼삼드래S150
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 라우드본 라우드본

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)라우드본
39.8〜46.4%
폴터가이스트
확정3
39.8〜46.4%
폴터가이스트
확정999
39.8〜46.4%
폴터가이스트
확정3
라우드본パンプジン(ふつう)
70.9〜84.9%
플레어송
확정2
70.9〜84.9%
플레어송
확정2
70.9〜84.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 라우드본S86
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 라우드본S86
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)라우드본
55.0〜66.4%
폴터가이스트
확정2
55.0〜66.4%
폴터가이스트
확정999
55.0〜66.4%
폴터가이스트
확정2
라우드본パンプジン(ふつう)
73.3〜87.2%
플레어송
확정2
73.3〜87.2%
플레어송
확정2
73.3〜87.2%
플레어송
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 라우드본S86
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 라우드본S86
선공
パンプジン(ふつう)S93 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(ふつう)라우드본
39.8〜46.4%
폴터가이스트
확정3
39.8〜46.4%
폴터가이스트
확정999
39.8〜46.4%
폴터가이스트
확정3
라우드본パンプジン(ふつう)
70.9〜84.9%
플레어송
확정2
70.9〜84.9%
플레어송
확정2
70.9〜84.9%
플레어송
확정2
스피드
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 라우드본S86
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 라우드본S86
선공
パンプジン(ふつう)S104 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
パンプジン(ふつう) パンプジン(ふつう) vs 망나뇽 망나뇽

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)망나뇽
15.0〜18.0%
폴터가이스트
확정4
17.4〜21.0%
폴터가이스트
난수3발(13%)
17.4〜21.0%
폴터가이스트
난수3발(13%)
망나뇽パンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
에어슬래시
확정1
77.9〜91.9%
에어슬래시
확정2
84.9〜101.2%
에어슬래시
난수1발(6%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)망나뇽
21.6〜25.1%
폴터가이스트
확정3
25.1〜29.9%
폴터가이스트
확정3
25.1〜29.9%
폴터가이스트
확정3
망나뇽パンプジン(ふつう)
112.8〜133.7%
에어슬래시
확정1
77.9〜94.2%
에어슬래시
확정2
88.4〜104.7%
에어슬래시
난수1발(25%)
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(ふつう)S93 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ふつう)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ふつう)망나뇽
15.0〜18.0%
폴터가이스트
확정4
17.4〜21.0%
폴터가이스트
난수3발(13%)
17.4〜21.0%
폴터가이스트
난수3발(13%)
망나뇽パンプジン(ふつう)
109.3〜130.2%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
77.9〜91.9%
에어슬래시
확정2
84.9〜101.2%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(ふつう)S104 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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