랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ドラパルト

ドラパルト

ドラゴン ゴースト
全国図鑑 No.887 / 使用率 60位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
88
こうげき
120
ぼうぎょ
75
とくこう
100
とくぼう
75
すばやさ
142
合計
600

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストこおりドラゴンあくフェアリー
どくむしほのおみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すりぬけ
67.3%
+2.0
相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使う。
採用率の推移
68666565.3%67.3%9/99/10
2 のろわれボディ
21.7%
-8.9
技のダメージを受けると30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
採用率の推移
32262030.6%21.7%9/99/10
3 クリアボディ
11.0%
+6.9
相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
採用率の推移
12834.1%11.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト シャドーボール
46.4%
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
2
ドラゴン りゅうせいぐん
42.6%
ドラゴン特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
3
ほのお おにび
39.7%
+5.0
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
採用率の推移
40373434.7%39.7%9/99/10
4
ドラゴン ドラゴンアロー
34.9%
-18.2
ドラゴン物理
威力 50命中 100%PP 12
2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合はそれぞれに1回ずつ攻撃する。
採用率の推移
56443253.1%34.9%9/99/10
5
むし とんぼがえり
27.5%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
6
ほのお かえんほうしゃ
27.3%
ほのお特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
エスパー ひかりのかべ
25.7%
-9.0
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
36302434.7%25.7%9/99/10
8
エスパー リフレクター
25.7%
-9.0
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
36302434.7%25.7%9/99/10
9
ほのお だいもんじ
21.5%
-27.5
ほのお特殊
威力 110命中 85%PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする。
採用率の推移
53351749.0%21.5%9/99/10
10
でんき 10まんボルト
19.7%
でんき特殊
威力 90命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
いのちのたま
32.4%
-12.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
47393144.9%32.4%9/99/10
2
ひかりのねんど
25.3%
-9.4
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
36302434.7%25.3%9/99/10
3
こだわりスカーフこだわりスカーフ
19.0%
+4.7
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
20171414.3%19.0%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
13.9%
+11.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
16802.0%13.9%9/99/10
5
ナモのみ
4.4%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
2.0%
0.0
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
2222.0%2.0%9/99/10
7
ラムのみラムのみ
1.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
8
たべのこし
0.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
9
りゅうのキバ
0.5%
ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる。
10
オボンのみオボンのみ
0.2%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 おくびょう (S↑ A↓)
37.6%
-3.2
採用率の推移
41393740.8%37.6%9/99/10
2 ひかえめ (C↑ A↓)
16.8%
+12.7
採用率の推移
191024.1%16.8%9/99/10
3 いじっぱり (A↑ C↓)
16.7%
-16.0
採用率の推移
35251432.7%16.7%9/99/10
4 ようき (S↑ C↓)
13.9%
5 むじゃき (S↑ D↓)
9.0%
-13.4
採用率の推移
2416722.4%9.0%9/99/10
6 おっとり (C↑ S↓)
2.0%
7 やんちゃ (C↑ D↓)
1.7%
8 おだやか (D↑ A↓)
1.0%
9 せっかち
0.7%
10 うっかりや (C↑ D↓)
0.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 20032032
26.4%
+22.3
採用率の推移
301514.1%26.4%9/99/10
2 23200032
9.5%
+3.4
採用率の推移
10866.1%9.5%9/99/10
3 32010132
7.2%
4 32002032
4.8%
-23.8
採用率の推移
3217128.6%4.8%9/99/10
5 04031031
4.4%
+2.4
採用率の推移
5322.0%4.4%9/99/10
6 43000032
3.8%
-20.7
採用率の推移
2814124.5%3.8%9/99/10
7 32020032
3.8%
8 00232032
3.1%
+1.1
採用率の推移
3322.0%3.1%9/99/10
9 011023032
2.4%
10 02032032
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ドラパルト
考察記事
ドラパルト考察 M-2 使用率51位 S142高速ドラゴンアローの型と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャ*グソクムシャ
드래펄트 드래펄트 vs グソクムシャ グソクムシャ

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
드래펄트グソクムシャ
105.5〜125.3%
화염방사
확정1
グソクムシャ드래펄트
97.6〜114.5%
불의타격
난수1발(81%)
스피드
선공
드래펄트S213 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
드래펄트グソクムシャ
70.3〜83.5%
불대문자
확정2
グソクムシャ드래펄트
97.6〜114.5%
불의타격
난수1발(81%)
스피드
선공
드래펄트S194 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
드래펄트グソクムシャ
107.7〜127.5%
불대문자
확정1
グソクムシャ드래펄트
97.6〜114.5%
불의타격
난수1발(81%)
스피드
선공
드래펄트S194 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
드래펄트 드래펄트 vs 갸라도스 갸라도스

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
드래펄트갸라도스
112.9〜133.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
133.3〜157.9%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
112.9〜133.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
갸라도스드래펄트
47.3〜55.8%
얼음엄니
난수2발(70%)
61.8〜72.7%
얼음엄니
확정2
47.3〜55.8%
얼음엄니
난수2발(70%)
스피드
선공
드래펄트S213 / 갸라도스S101
선공
드래펄트S213 / 갸라도스S133
선공
드래펄트S213 / 갸라도스S101
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
드래펄트갸라도스
61.4〜73.3%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
72.5〜86.5%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
61.4〜73.3%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스드래펄트
47.3〜55.8%
얼음엄니
난수2발(70%)
61.8〜72.7%
얼음엄니
확정2
47.3〜55.8%
얼음엄니
난수2발(70%)
스피드
선공
드래펄트S194 / 갸라도스S101
선공
드래펄트S194 / 갸라도스S133
선공
드래펄트S194 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
드래펄트갸라도스
95.0〜112.9%
10만볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
112.3〜133.3%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
95.0〜112.9%
10만볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스드래펄트
47.3〜55.8%
얼음엄니
난수2발(70%)
61.8〜72.7%
얼음엄니
확정2
47.3〜55.8%
얼음엄니
난수2발(70%)
스피드
선공
드래펄트S194 / 갸라도스S101
선공
드래펄트S194 / 갸라도스S133
선공
드래펄트S194 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
드래펄트 드래펄트 vs メガリザードンX メガリザードンX

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
드래펄트メガリザードンX
177.4〜211.0%
유성군
확정1
メガリザードンX드래펄트
204.8〜242.4%
역린
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
드래펄트メガリザードンX
108.4〜126.5%
드래곤애로
확정1
メガリザードンX드래펄트
204.8〜242.4%
역린
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
드래펄트メガリザードンX
151.0〜178.1%
유성군
확정1
メガリザードンX드래펄트
204.8〜242.4%
역린
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
드래펄트 드래펄트 vs メガリザードンY メガリザードンY

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
드래펄트メガリザードンY
70.3〜82.6%
유성군
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY드래펄트
81.2〜95.8%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S213 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
드래펄트メガリザードンY
71.0〜85.2%
드래곤애로
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY드래펄트
81.2〜95.8%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S194 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
드래펄트メガリザードンY
54.2〜64.5%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY드래펄트
81.2〜95.8%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S194 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏스니핏
드래펄트 드래펄트 vs 스니핏 스니핏

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
드래펄트스니핏
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
91.7〜108.9%
유성군
난수1발(50%)
스니핏드래펄트
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
스피드
선공
드래펄트S213 / 스니핏S172
선공
드래펄트S213 / 스니핏S172
선공
드래펄트S213 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
드래펄트스니핏
85.4〜100.6%
드래곤애로
난수1발(6%)
85.4〜100.6%
드래곤애로
난수1발(6%)
85.4〜100.6%
드래곤애로
난수1발(6%)
스니핏드래펄트
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
스피드
선공
드래펄트S194 / 스니핏S172
선공
드래펄트S194 / 스니핏S172
선공
드래펄트S194 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
드래펄트스니핏
78.3〜92.4%
유성군
확정2
78.3〜92.4%
유성군
확정2
78.3〜92.4%
유성군
확정2
스니핏드래펄트
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
77.6〜92.1%
지옥찌르기
확정2
스피드
선공
드래펄트S194 / 스니핏S172
선공
드래펄트S194 / 스니핏S172
선공
드래펄트S194 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
드래펄트 드래펄트 vs パーモット パーモット

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
드래펄트パーモット
122.4〜145.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.4〜145.6%
유성군
확정1
122.4〜145.6%
유성군
확정1
パーモット드래펄트
73.9〜87.3%
냉동펀치
확정2
80.0〜94.5%
냉동펀치
확정2
95.8〜113.3%
냉동펀치
난수1발(69%)
스피드
선공
드래펄트S213 / パーモットS172
후공
드래펄트S213 / パーモットS235
선공
드래펄트S213 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
드래펄트パーモット
81.6〜98.0%
드래곤애로
확정2
81.6〜98.0%
드래곤애로
확정2
81.6〜98.0%
드래곤애로
확정2
パーモット드래펄트
73.9〜87.3%
냉동펀치
확정2
80.0〜94.5%
냉동펀치
확정2
95.8〜113.3%
냉동펀치
난수1발(69%)
스피드
선공
드래펄트S194 / パーモットS172
후공
드래펄트S194 / パーモットS235
선공
드래펄트S194 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
드래펄트パーモット
104.1〜123.1%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.1〜123.1%
유성군
확정1
104.1〜123.1%
유성군
확정1
パーモット드래펄트
73.9〜87.3%
냉동펀치
확정2
80.0〜94.5%
냉동펀치
확정2
95.8〜113.3%
냉동펀치
난수1발(69%)
스피드
선공
드래펄트S194 / パーモットS172
후공
드래펄트S194 / パーモットS235
선공
드래펄트S194 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스*한카리아스
드래펄트 드래펄트 vs 한카리아스 한카리아스

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
드래펄트한카리아스
148.6〜176.8%
유성군
확정1
148.6〜176.8%
유성군
확정1
148.6〜176.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스드래펄트
181.8〜214.5%
유성군
확정1
174.5〜204.8%
역린
확정1
174.5〜204.8%
역린
확정1
스피드
후공
드래펄트S213 / 한카리아스S223
후공
드래펄트S213 / 한카리아스S231
선공
드래펄트S213 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
드래펄트한카리아스
110.3〜131.9%
드래곤애로
확정1
103.8〜123.2%
드래곤애로
확정1
103.8〜123.2%
드래곤애로
확정1
한카리아스드래펄트
181.8〜214.5%
유성군
확정1
174.5〜204.8%
역린
확정1
174.5〜204.8%
역린
확정1
스피드
후공
드래펄트S194 / 한카리아스S223
후공
드래펄트S194 / 한카리아스S231
선공
드래펄트S194 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
드래펄트한카리아스
126.5〜149.2%
유성군
확정1
126.5〜149.2%
유성군
확정1
126.5〜149.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스드래펄트
181.8〜214.5%
유성군
확정1
174.5〜204.8%
역린
확정1
174.5〜204.8%
역린
확정1
스피드
후공
드래펄트S194 / 한카리아스S223
후공
드래펄트S194 / 한카리아스S231
선공
드래펄트S194 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
드래펄트 드래펄트 vs 어시레느 어시레느

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
드래펄트어시레느
54.0〜63.6%
10만볼트
난수2발(5%)
54.0〜63.6%
10만볼트
난수2발(5%)
54.0〜63.6%
10만볼트
확정2
어시레느드래펄트
110.3〜130.9%
문포스
확정1
132.1〜157.6%
문포스
확정1
110.3〜130.9%
문포스
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 어시레느S80
선공
드래펄트S213 / 어시레느S82
선공
드래펄트S213 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
드래펄트어시레느
29.9〜35.3%
10만볼트
난수4발(91%)(オボンのみ 포함)
29.9〜35.3%
10만볼트
난수4발(91%)(オボンのみ 포함)
29.9〜35.3%
10만볼트
확정4
어시레느드래펄트
110.3〜130.9%
문포스
확정1
132.1〜157.6%
문포스
확정1
110.3〜130.9%
문포스
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 어시레느S80
선공
드래펄트S194 / 어시레느S82
선공
드래펄트S194 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
드래펄트어시레느
44.9〜53.5%
10만볼트
확정3
44.9〜53.5%
10만볼트
확정3
44.9〜53.5%
10만볼트
난수2발(2%)
어시레느드래펄트
110.3〜130.9%
문포스
확정1
132.1〜157.6%
문포스
확정1
110.3〜130.9%
문포스
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 어시레느S80
선공
드래펄트S194 / 어시레느S82
선공
드래펄트S194 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
드래펄트 드래펄트 vs 하마돈 하마돈

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
드래펄트하마돈
30.7〜36.7%
섀도볼
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
34.4〜40.5%
섀도볼
난수3발(41%)
すなあらし 포함 계산
49.3〜58.6%
유성군
난수3발(46%)
すなあらし 포함 계산
하마돈드래펄트
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S213 / 하마돈S67
선공
드래펄트S213 / 하마돈S67
선공
드래펄트S213 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
드래펄트하마돈
36.3〜42.8%
드래곤애로
난수3발(3%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
드래곤애로
난수3발(25%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜42.8%
드래곤애로
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈드래펄트
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S194 / 하마돈S67
선공
드래펄트S194 / 하마돈S67
선공
드래펄트S194 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
드래펄트하마돈
26.5〜31.2%
섀도볼
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
28.4〜34.0%
섀도볼
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
섀도볼
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈드래펄트
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
47.9〜57.0%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S194 / 하마돈S67
선공
드래펄트S194 / 하마돈S67
선공
드래펄트S194 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
드래펄트 드래펄트 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
드래펄트브리지벨라스
35.5〜42.1%
섀도볼
난수3발(<1%)
102.4〜121.0%
유성군
확정1
57.4〜67.5%
유성군
난수3발(74%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스드래펄트
135.8〜161.2%
유성군
확정1
164.8〜196.4%
유성군
확정1
135.8〜161.2%
유성군
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 브리지벨라스S105
선공
드래펄트S213 / 브리지벨라스S150
선공
드래펄트S213 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
드래펄트브리지벨라스
32.0〜38.1%
유성군
확정999
34.7〜41.3%
섀도볼
확정4(オボンのみ 포함)
32.0〜38.1%
유성군
확정999
브리지벨라스드래펄트
135.8〜161.2%
유성군
확정1
164.8〜196.4%
유성군
확정1
135.8〜161.2%
유성군
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 브리지벨라스S105
선공
드래펄트S194 / 브리지벨라스S150
선공
드래펄트S194 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
드래펄트브리지벨라스
29.4〜35.5%
섀도볼
난수4발(95%)(オボンのみ 포함)
86.2〜102.4%
유성군
난수1발(13%)
29.4〜35.5%
섀도볼
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스드래펄트
135.8〜161.2%
유성군
확정1
164.8〜196.4%
유성군
확정1
135.8〜161.2%
유성군
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 브리지벨라스S105
선공
드래펄트S194 / 브리지벨라스S150
선공
드래펄트S194 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
드래펄트 드래펄트 vs 기가이아스 기가이아스

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
드래펄트기가이아스
66.5〜80.8%
섀도볼
확정2
66.5〜80.8%
섀도볼
확정2
66.5〜80.8%
섀도볼
확정2
기가이아스드래펄트
175.8〜208.5%
폴터가이스트
확정1
134.5〜160.0%
폴터가이스트
확정1
210.9〜249.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 기가이아스S80
선공
드래펄트S213 / 기가이아스S72
선공
드래펄트S213 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
드래펄트기가이아스
37.1〜44.3%
섀도볼
난수3발(>99%)
37.1〜44.3%
섀도볼
난수3발(>99%)
37.1〜44.3%
섀도볼
확정3
기가이아스드래펄트
175.8〜208.5%
폴터가이스트
확정1
134.5〜160.0%
폴터가이스트
확정1
210.9〜249.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 기가이아스S80
선공
드래펄트S194 / 기가이아스S72
선공
드래펄트S194 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
드래펄트기가이아스
57.5〜68.3%
섀도볼
확정2
57.5〜68.3%
섀도볼
확정2
57.5〜68.3%
섀도볼
확정2
기가이아스드래펄트
175.8〜208.5%
폴터가이스트
확정1
134.5〜160.0%
폴터가이스트
확정1
210.9〜249.7%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 기가이아스S80
선공
드래펄트S194 / 기가이아스S72
선공
드래펄트S194 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐×따라큐
드래펄트 드래펄트 vs 따라큐 따라큐

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
드래펄트따라큐
109.2〜130.5%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
109.2〜130.5%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
109.2〜130.5%
섀도볼
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐드래펄트
132.1〜157.6%
치근거리기
확정1
101.8〜121.2%
치근거리기
확정1
101.8〜121.2%
치근거리기
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 따라큐S148
선공
드래펄트S213 / 따라큐S148
선공
드래펄트S213 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
드래펄트따라큐
61.1〜73.3%
섀도볼
확정3(ばけのかわ 포함)
61.1〜73.3%
섀도볼
확정3(ばけのかわ 포함)
61.1〜73.3%
섀도볼
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐드래펄트
132.1〜157.6%
치근거리기
확정1
101.8〜121.2%
치근거리기
확정1
101.8〜121.2%
치근거리기
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 따라큐S148
선공
드래펄트S194 / 따라큐S148
선공
드래펄트S194 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
드래펄트따라큐
93.1〜111.5%
섀도볼
확정2
93.1〜111.5%
섀도볼
확정2
93.1〜111.5%
섀도볼
확정2
따라큐드래펄트
132.1〜157.6%
치근거리기
확정1
101.8〜121.2%
치근거리기
확정1
101.8〜121.2%
치근거리기
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 따라큐S148
선공
드래펄트S194 / 따라큐S148
선공
드래펄트S194 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
드래펄트 드래펄트 vs 개굴닌자 개굴닌자

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
드래펄트개굴닌자
106.7〜126.2%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.6〜114.8%
유성군
난수1발(81%)
106.7〜126.2%
유성군
확정1
개굴닌자드래펄트
110.3〜130.9%
냉동빔
확정1
121.2〜143.0%
냉동빔
확정1
110.3〜130.9%
냉동빔
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 개굴닌자S174
후공
드래펄트S213 / 개굴닌자S213
후공
드래펄트S213 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
드래펄트개굴닌자
81.9〜98.0%
드래곤애로
확정2
73.8〜88.6%
드래곤애로
확정2
81.9〜98.0%
드래곤애로
확정2
개굴닌자드래펄트
110.3〜130.9%
냉동빔
확정1
121.2〜143.0%
냉동빔
확정1
110.3〜130.9%
냉동빔
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 개굴닌자S174
후공
드래펄트S194 / 개굴닌자S213
후공
드래펄트S194 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
드래펄트개굴닌자
90.6〜106.7%
유성군
확정2
81.2〜96.6%
유성군
확정2
90.6〜106.7%
유성군
난수1발(38%)
개굴닌자드래펄트
110.3〜130.9%
냉동빔
확정1
121.2〜143.0%
냉동빔
확정1
110.3〜130.9%
냉동빔
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 개굴닌자S174
후공
드래펄트S194 / 개굴닌자S213
후공
드래펄트S194 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
드래펄트 드래펄트 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
드래펄트알로라나인테일
78.3〜93.1%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
91.3〜108.7%
불대문자
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일드래펄트
81.2〜95.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
105.5〜124.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S213 / 알로라나인테일S177
선공
드래펄트S213 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
드래펄트알로라나인테일
43.4〜51.4%
불대문자
난수2발(5%)
あられ 포함 계산
50.7〜60.0%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일드래펄트
87.3〜103.0%
속임수
난수1발(19%)
あられ 포함 계산
105.5〜124.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S194 / 알로라나인테일S177
선공
드래펄트S194 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
드래펄트알로라나인테일
66.3〜78.9%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
77.3〜92.0%
불대문자
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일드래펄트
81.2〜95.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
105.5〜124.8%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
선공
드래펄트S194 / 알로라나인테일S177
선공
드래펄트S194 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
드래펄트 드래펄트 vs エースバーン エースバーン

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
드래펄트エースバーン
97.5〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
97.5〜114.6%
유성군
확정2
97.5〜114.6%
유성군
난수1발(81%)
エースバーン드래펄트
92.1〜110.3%
불의타격
난수1발(56%)
84.8〜101.8%
불의타격
난수1발(6%)
119.4〜143.0%
불의타격
확정1
스피드
후공
드래펄트S213 / エースバーンS256
선공
드래펄트S213 / エースバーンS188
선공
드래펄트S213 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
드래펄트エースバーン
72.6〜85.4%
드래곤애로
확정2
72.6〜85.4%
드래곤애로
확정2
72.6〜85.4%
드래곤애로
확정2
エースバーン드래펄트
92.1〜110.3%
불의타격
난수1발(56%)
84.8〜101.8%
불의타격
난수1발(6%)
119.4〜143.0%
불의타격
확정1
스피드
후공
드래펄트S194 / エースバーンS256
선공
드래펄트S194 / エースバーンS188
선공
드래펄트S194 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
드래펄트エースバーン
82.2〜97.5%
유성군
확정2
82.2〜97.5%
유성군
확정2
82.2〜97.5%
유성군
확정2
エースバーン드래펄트
92.1〜110.3%
불의타격
난수1발(56%)
84.8〜101.8%
불의타격
난수1발(6%)
119.4〜143.0%
불의타격
확정1
스피드
후공
드래펄트S194 / エースバーンS256
선공
드래펄트S194 / エースバーンS188
선공
드래펄트S194 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
エースバーン 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
드래펄트 드래펄트 vs 메타그로스 메타그로스

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
드래펄트메타그로스
89.2〜105.7%
섀도볼
난수1발(31%)
메타그로스드래펄트
102.4〜121.2%
냉동펀치
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
드래펄트메타그로스
49.7〜58.6%
섀도볼
난수2발(96%)
메타그로스드래펄트
102.4〜121.2%
냉동펀치
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
드래펄트메타그로스
73.9〜89.2%
섀도볼
확정2
메타그로스드래펄트
102.4〜121.2%
냉동펀치
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽×망나뇽
드래펄트 드래펄트 vs 망나뇽 망나뇽

드래펄트의 빌드: 생명의구슬・겁쟁이・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
드래펄트망나뇽
62.9〜76.0%
드래곤애로
확정2
71.9〜86.2%
유성군
확정2
71.9〜86.2%
유성군
확정2
망나뇽드래펄트
203.6〜240.0%
유성군
확정1
143.0〜168.5%
유성군
확정1
156.4〜185.5%
유성군
확정1
스피드
선공
드래펄트S213 / 망나뇽S152
선공
드래펄트S213 / 망나뇽S145
선공
드래펄트S213 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
드래펄트망나뇽
71.9〜86.2%
드래곤애로
확정2
82.6〜98.8%
드래곤애로
확정2
82.6〜98.8%
드래곤애로
확정2
망나뇽드래펄트
203.6〜240.0%
유성군
확정1
143.0〜168.5%
유성군
확정1
156.4〜185.5%
유성군
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 망나뇽S152
선공
드래펄트S194 / 망나뇽S145
선공
드래펄트S194 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

드래펄트의 빌드: 빛의찰흙・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
드래펄트망나뇽
50.3〜59.9%
유성군
확정2
61.1〜72.5%
유성군
확정2
61.1〜72.5%
유성군
확정2
망나뇽드래펄트
203.6〜240.0%
유성군
확정1
143.0〜168.5%
유성군
확정1
156.4〜185.5%
유성군
확정1
스피드
선공
드래펄트S194 / 망나뇽S152
선공
드래펄트S194 / 망나뇽S145
선공
드래펄트S194 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건생명의구슬
특성스리패스
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술ドラゴン유성군ゴースト섀도볼ほのお화염방사ノーマル자신대신
EVH2C32S32
M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성저주받은보디
성격겁쟁이 (S↑A↓)
기술でんき전자기파ゴースト저주ゴースト병상첨병ドラゴン유성군
EVH2C32S32
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