랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
マリルリ

マリルリ

みず フェアリー
全国図鑑 No.184 / 使用率 88位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
50
ぼうぎょ
80
とくこう
60
とくぼう
80
すばやさ
50
合計
420

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくくさでんき
かくとうむしほのおみずこおりあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ちからもち
92.2%
-4.0
物理技の威力が2倍になる。
採用率の推移
97949296.2%92.2%9/99/10
2 そうしょく
5.9%
+2.1
くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
採用率の推移
6533.8%5.9%9/99/10
3 あついしぼう
1.9%
ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
みず アクアジェット
93.0%
-3.2
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
97959396.2%93.0%9/99/10
2
フェアリー じゃれつく
89.9%
-10.1
フェアリー物理
威力 90命中 90%PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
1009488100.0%89.9%9/99/10
3
みず アクアブレイク
77.6%
-14.7
みず物理
威力 85命中 100%PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
採用率の推移
95857592.3%77.6%9/99/10
4
ノーマル はらだいこ
54.5%
+6.4
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
採用率の推移
55514748.1%54.5%9/99/10
5
かくとう ばかぢから
24.5%
-14.0
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
採用率の推移
41322238.5%24.5%9/99/10
6
あく はたきおとす
13.1%
+9.3
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
14823.8%13.1%9/99/10
7
ノーマル ほろびのうた
9.3%
+5.5
ノーマル変化
PP 8
場の全員をほろび状態にする。
採用率の推移
10733.8%9.3%9/99/10
8
ノーマル アンコール
8.0%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
9
ノーマル まもる
7.8%
+4.0
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
8633.8%7.8%9/99/10
10
みず うずしお
7.0%
+3.2
みず特殊
威力 35命中 85%PP 16
相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
採用率の推移
7533.8%7.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
61.1%
-25.4
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
90745786.5%61.1%9/99/10
2
ふうせん
10.4%
+8.5
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
12611.9%10.4%9/99/10
3
ラムのみラムのみ
7.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
4
リンドのみ
5.7%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
しんぴのしずく
3.8%
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
6
たべのこし
3.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
2.8%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
いのちのたま
2.5%
-1.3
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
4323.8%2.5%9/99/10
9
ようせいのハネ
2.1%
-5.6
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
9517.7%2.1%9/99/10
10
ゴツゴツメット
0.6%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
90.1%
-2.2
採用率の推移
93919092.3%90.1%9/99/10
2 のんき
3.4%
3 おだやか (D↑ A↓)
3.0%
-0.8
採用率の推移
4333.8%3.0%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
1.7%
-2.1
採用率の推移
4313.8%1.7%9/99/10
5 わんぱく (B↑ C↓)
0.9%
6 てれや (A↑ C↓)
0.6%
7 ずぶとい (B↑ A↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32320002
14.2%
-24.3
採用率の推移
42261138.5%14.2%9/99/10
2 31320003
10.6%
+8.7
採用率の推移
12611.9%10.6%9/99/10
3 32321010
9.7%
-5.7
採用率の推移
1613915.4%9.7%9/99/10
4 32032020
4.4%
5 133200021
4.2%
+0.4
採用率の推移
4443.8%4.2%9/99/10
6 29323020
3.6%
7 103200024
3.4%
8 27320007
3.0%
-4.7
採用率の推移
8527.7%3.0%9/99/10
9 23200032
2.8%
10 53200290
2.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 6.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 5.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 4.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

マリルリ
考察記事
マリルリ考察 M-2 使用率68位 はらだいことアクアジェットの先制全抜き

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
마릴리 마릴리 vs 한카리아스 한카리아스

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마릴리한카리아스
117.8〜139.5%
치근거리기
확정1
108.1〜127.6%
치근거리기
확정1
108.1〜127.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스마릴리
31.9〜37.7%
대지의힘
확정4
55.1〜65.2%
지진
난수2발(16%)
55.1〜65.2%
지진
난수2발(16%)
스피드
후공
마릴리S72 / 한카리아스S223
후공
마릴리S72 / 한카리아스S231
후공
마릴리S72 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마릴리한카리아스
117.8〜139.5%
치근거리기
확정1
108.1〜127.6%
치근거리기
확정1
108.1〜127.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스마릴리
28.0〜33.3%
파워젬
난수3발(<1%)
21.7〜26.1%
암석봉인
난수4발(4%)
21.7〜26.1%
암석봉인
난수4발(4%)
스피드
후공
마릴리S72 / 한카리아스S223
후공
마릴리S72 / 한카리아스S231
후공
마릴리S72 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마릴리한카리아스
117.8〜139.5%
치근거리기
확정1
108.1〜127.6%
치근거리기
확정1
108.1〜127.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
한카리아스마릴리
31.9〜37.7%
대지의힘
난수3발(91%)
55.1〜65.2%
지진
확정2
55.1〜65.2%
지진
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 한카리아스S223
후공
마릴리S72 / 한카리아스S231
후공
마릴리S72 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
마릴리 마릴리 vs 하마돈 하마돈

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
마릴리하마돈
70.7〜84.7%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
65.1〜78.1%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈마릴리
36.7〜43.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
마릴리하마돈
70.7〜84.7%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
65.1〜78.1%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈마릴리
14.5〜17.4%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
14.5〜17.4%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
14.5〜17.4%
암석봉인
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
마릴리하마돈
70.7〜84.7%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
65.1〜78.1%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
70.7〜84.7%
폭포오르기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈마릴리
36.7〜43.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.5%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
선공
마릴리S72 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
마릴리 마릴리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리이나하(암컷)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
이나하(암컷)마릴리
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정4(オボンのみ 포함)
38.2〜44.9%
웨이브태클
난수3발(47%)
44.9〜53.1%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S195
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S143
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리이나하(암컷)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
이나하(암컷)마릴리
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정3
38.2〜44.9%
웨이브태클
확정3
44.9〜53.1%
웨이브태클
난수2발(30%)
스피드
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S195
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S143
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리이나하(암컷)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
털어내기
난수1발(88%)
이나하(암컷)마릴리
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정3
38.2〜44.9%
웨이브태클
확정3
44.9〜53.1%
웨이브태클
난수2발(30%)
스피드
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S195
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S143
후공
마릴리S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
마릴리 마릴리 vs 개굴닌자 개굴닌자

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마릴리개굴닌자
174.5〜206.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
158.4〜186.6%
치근거리기
확정1
174.5〜206.7%
치근거리기
확정1
개굴닌자마릴리
89.9〜105.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
96.6〜114.0%
오물웨이브
난수1발(75%)
89.9〜105.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
스피드
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S174
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S213
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마릴리개굴닌자
174.5〜206.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
158.4〜186.6%
치근거리기
확정1
174.5〜206.7%
치근거리기
확정1
개굴닌자마릴리
89.9〜105.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
96.6〜114.0%
오물웨이브
난수1발(75%)
89.9〜105.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
스피드
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S174
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S213
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마릴리개굴닌자
174.5〜206.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
158.4〜186.6%
치근거리기
확정1
174.5〜206.7%
치근거리기
확정1
개굴닌자마릴리
89.9〜105.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
96.6〜114.0%
오물웨이브
난수1발(75%)
89.9〜105.3%
오물웨이브
난수1발(31%)
스피드
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S174
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S213
후공
마릴리S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
스니핏스니핏
마릴리 마릴리 vs 스니핏 스니핏

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마릴리스니핏
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
스니핏마릴리
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
스피드
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마릴리스니핏
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
스니핏마릴리
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
스피드
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마릴리스니핏
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
90.4〜107.0%
치근거리기
난수1발(44%)
스니핏마릴리
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
87.9〜104.3%
치명발톱
난수1발(19%)
스피드
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
후공
마릴리S72 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
마릴리 마릴리 vs 불카모스 불카모스

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마릴리불카모스
87.5〜104.2%
폭포오르기
난수1발(31%)
156.5〜183.9%
폭포오르기
확정1
87.5〜104.2%
폭포오르기
난수1발(31%)
불카모스마릴리
43.5〜51.2%
기가드레인
확정3
56.0〜66.7%
기가드레인
난수2발(35%)
43.5〜51.2%
기가드레인
확정3
스피드
후공
마릴리S72 / 불카모스S122
후공
마릴리S72 / 불카모스S152
후공
마릴리S72 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마릴리불카모스
87.5〜104.2%
폭포오르기
난수1발(31%)
156.5〜183.9%
폭포오르기
확정1
87.5〜104.2%
폭포오르기
난수1발(31%)
불카모스마릴리
43.5〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
56.0〜66.7%
기가드레인
확정2
43.5〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
스피드
후공
마릴리S72 / 불카모스S122
후공
마릴리S72 / 불카모스S152
후공
마릴리S72 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마릴리불카모스
87.5〜104.2%
폭포오르기
난수1발(31%)
156.5〜183.9%
폭포오르기
확정1
87.5〜104.2%
폭포오르기
난수1발(31%)
불카모스마릴리
43.5〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
56.0〜66.7%
기가드레인
확정2
43.5〜51.2%
기가드레인
난수2발(3%)
스피드
후공
마릴리S72 / 불카모스S122
후공
마릴리S72 / 불카모스S152
후공
마릴리S72 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
마릴리 마릴리 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마릴리イエッサン(オス)
111.7〜131.4%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마릴리
49.3〜58.0%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.6%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
와이드포스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S220
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S161
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마릴리イエッサン(オス)
111.7〜131.4%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마릴리
49.3〜58.0%
와이드포스
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.6%
와이드포스
난수2발(35%)
サイコフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
와이드포스
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S220
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S161
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
마릴리イエッサン(オス)
111.7〜131.4%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
치근거리기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
111.7〜131.4%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)마릴리
49.3〜58.0%
와이드포스
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
44.9〜53.6%
와이드포스
난수2발(35%)
サイコフィールド 포함 계산
49.3〜58.0%
와이드포스
난수2발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S220
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S161
후공
마릴리S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래삼삼드래
마릴리 마릴리 vs 삼삼드래 삼삼드래

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마릴리삼삼드래
243.8〜291.1%
치근거리기
확정1
243.8〜291.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
243.8〜291.1%
치근거리기
확정1
삼삼드래마릴리
31.9〜37.7%
대지의힘
확정4
29.5〜34.8%
대지의힘
난수4발(84%)(オボンのみ 포함)
41.1〜48.8%
대지의힘
난수3발(>99%)
스피드
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S225
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S165
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마릴리삼삼드래
243.8〜291.1%
치근거리기
확정1
243.8〜291.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
243.8〜291.1%
치근거리기
확정1
삼삼드래마릴리
28.5〜33.8%
플래시캐논
난수3발(<1%)
26.1〜30.9%
플래시캐논
확정4
36.7〜44.0%
플래시캐논
확정3
스피드
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S225
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S165
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마릴리삼삼드래
243.8〜291.1%
치근거리기
확정1
243.8〜291.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
243.8〜291.1%
치근거리기
확정1
삼삼드래마릴리
31.9〜37.7%
대지의힘
난수3발(91%)
29.5〜34.8%
대지의힘
난수3발(9%)
41.1〜48.8%
대지의힘
확정3
스피드
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S225
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S165
후공
마릴리S72 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
마릴리 마릴리 vs 라우드본 라우드본

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마릴리라우드본
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
라우드본마릴리
28.0〜33.8%
섀도볼
난수4발(47%)(オボンのみ 포함)
28.0〜33.8%
섀도볼
난수4발(47%)(オボンのみ 포함)
28.0〜33.8%
섀도볼
난수4발(47%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마릴리라우드본
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
라우드본마릴리
28.0〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
28.0〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
28.0〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
스피드
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마릴리라우드본
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
62.6〜73.9%
폭포오르기
확정2
라우드본마릴리
28.0〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
28.0〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
28.0〜33.8%
섀도볼
난수3발(<1%)
스피드
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
후공
마릴리S72 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
마릴리 마릴리 vs ボーマンダ ボーマンダ

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리ボーマンダ
88.9〜105.3%
치근거리기
난수1발(25%)
ボーマンダ마릴리
85.0〜100.5%
이판사판태클
난수1발(6%)
스피드
후공
마릴리S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리ボーマンダ
88.9〜105.3%
치근거리기
난수1발(25%)
ボーマンダ마릴리
85.0〜100.5%
이판사판태클
난수1발(6%)
스피드
후공
마릴리S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리ボーマンダ
88.9〜105.3%
치근거리기
난수1발(25%)
ボーマンダ마릴리
85.0〜100.5%
이판사판태클
난수1발(6%)
스피드
후공
마릴리S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
마릴리 마릴리 vs グソクムシャ グソクムシャ

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마릴리グソクムシャ
30.2〜36.3%
폭포오르기
난수3발(42%)
グソクムシャ마릴리
63.8〜75.4%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
마릴리S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마릴리グソクムシャ
30.2〜36.3%
폭포오르기
난수3발(42%)
グソクムシャ마릴리
63.8〜75.4%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
마릴리S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마릴리グソクムシャ
30.2〜36.3%
폭포오르기
난수3발(42%)
グソクムシャ마릴리
63.8〜75.4%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
마릴리S72 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
마릴리 마릴리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마릴리브리지벨라스
68.0〜80.2%
엄청난힘
난수3발(64%)(オボンのみ 포함)
81.4〜95.8%
엄청난힘
난수2발(73%)
68.0〜80.2%
엄청난힘
난수2발(57%)
브리지벨라스마릴리
68.6〜81.2%
일렉트로빔
확정2
84.1〜99.5%
일렉트로빔
확정2
68.6〜81.2%
일렉트로빔
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S105
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S150
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마릴리브리지벨라스
68.0〜80.2%
엄청난힘
난수3발(64%)(オボンのみ 포함)
81.4〜95.8%
엄청난힘
난수2발(73%)
68.0〜80.2%
엄청난힘
난수2발(57%)
브리지벨라스마릴리
68.6〜81.2%
일렉트로빔
확정2
58.9〜69.6%
10만볼트
확정2
68.6〜81.2%
일렉트로빔
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S105
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S150
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마릴리브리지벨라스
68.0〜80.2%
엄청난힘
난수3발(64%)(オボンのみ 포함)
81.4〜95.8%
엄청난힘
난수2발(73%)
68.0〜80.2%
엄청난힘
난수2발(57%)
브리지벨라스마릴리
68.6〜81.2%
일렉트로빔
확정2
58.9〜69.6%
10만볼트
확정2
68.6〜81.2%
일렉트로빔
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S105
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S150
후공
마릴리S72 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
마릴리 마릴리 vs 따라큐 따라큐

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리따라큐
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
따라큐마릴리
88.9〜105.3%
우드해머
난수1발(31%)
68.6〜81.2%
우드해머
확정2
68.6〜81.2%
우드해머
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리따라큐
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
따라큐마릴리
88.9〜105.3%
우드해머
난수1발(31%)
68.6〜81.2%
우드해머
확정2
68.6〜81.2%
우드해머
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마릴리따라큐
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
85.5〜101.5%
치근거리기
난수2발(88%)(ばけのかわ 포함)
따라큐마릴리
88.9〜105.3%
우드해머
난수1발(31%)
68.6〜81.2%
우드해머
확정2
68.6〜81.2%
우드해머
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
후공
마릴리S72 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
마릴리 마릴리 vs 마스카냐 마스카냐

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리마스카냐
166.0〜196.1%
치근거리기
확정1
166.0〜196.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.0〜196.1%
치근거리기
확정1
마스카냐마릴리
102.4〜121.7%
트릭플라워
확정1
102.4〜121.7%
트릭플라워
확정1
132.9〜158.0%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / 마스카냐S262
후공
마릴리S72 / 마스카냐S175
후공
마릴리S72 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리마스카냐
166.0〜196.1%
치근거리기
확정1
166.0〜196.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.0〜196.1%
치근거리기
확정1
마스카냐마릴리
102.4〜121.7%
트릭플라워
확정1
102.4〜121.7%
트릭플라워
확정1
132.9〜158.0%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / 마스카냐S262
후공
마릴리S72 / 마스카냐S175
후공
마릴리S72 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리마스카냐
166.0〜196.1%
치근거리기
확정1
166.0〜196.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.0〜196.1%
치근거리기
확정1
마스카냐마릴리
102.4〜121.7%
트릭플라워
확정1
102.4〜121.7%
트릭플라워
확정1
132.9〜158.0%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / 마스카냐S262
후공
마릴리S72 / 마스카냐S175
후공
마릴리S72 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
마릴리 마릴리 vs ゴリランダー ゴリランダー

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마릴리ゴリランダー
49.8〜59.4%
치근거리기
난수2발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
49.8〜59.4%
치근거리기
난수2발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
33.3〜39.6%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마릴리
144.4〜170.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
133.3〜157.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
111.1〜131.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마릴리ゴリランダー
49.8〜59.4%
치근거리기
난수2발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
49.8〜59.4%
치근거리기
난수2발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
33.3〜39.6%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마릴리
144.4〜170.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
133.3〜157.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
111.1〜131.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마릴리ゴリランダー
49.8〜59.4%
치근거리기
난수2발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
49.8〜59.4%
치근거리기
난수2발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
33.3〜39.6%
치근거리기
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마릴리
144.4〜170.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
133.3〜157.5%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
111.1〜131.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
후공
마릴리S72 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
마릴리 마릴리 vs 갸라도스 갸라도스

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
마릴리갸라도스
25.7〜31.2%
치근거리기
확정4
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
치근거리기
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
25.7〜31.2%
치근거리기
난수4발(9%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스마릴리
64.7〜76.3%
파워휩
확정2
85.0〜100.5%
파워휩
난수1발(6%)
64.7〜76.3%
파워휩
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 갸라도스S101
후공
마릴리S72 / 갸라도스S133
후공
마릴리S72 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
마릴리갸라도스
25.7〜31.2%
치근거리기
확정4
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
치근거리기
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
25.7〜31.2%
치근거리기
난수4발(9%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스마릴리
64.7〜76.3%
파워휩
확정2
85.0〜100.5%
파워휩
난수1발(6%)
64.7〜76.3%
파워휩
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 갸라도스S101
후공
마릴리S72 / 갸라도스S133
후공
마릴리S72 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
마릴리갸라도스
25.7〜31.2%
치근거리기
확정4
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
치근거리기
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
25.7〜31.2%
치근거리기
난수4발(9%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스마릴리
64.7〜76.3%
파워휩
확정2
85.0〜100.5%
파워휩
난수1발(6%)
64.7〜76.3%
파워휩
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 갸라도스S101
후공
마릴리S72 / 갸라도스S133
후공
마릴리S72 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
마릴리 마릴리 vs メガリザードンX メガリザードンX

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마릴리メガリザードンX
56.1〜66.5%
치근거리기
확정2
メガリザードンX마릴리
65.2〜77.8%
번개펀치
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마릴리メガリザードンX
56.1〜66.5%
치근거리기
확정2
メガリザードンX마릴리
65.2〜77.8%
번개펀치
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마릴리メガリザードンX
56.1〜66.5%
치근거리기
확정2
メガリザードンX마릴리
65.2〜77.8%
번개펀치
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
마릴리 마릴리 vs メガリザードンY メガリザードンY

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마릴리メガリザードンY
69.7〜82.6%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마릴리
101.4〜119.8%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마릴리メガリザードンY
69.7〜82.6%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마릴리
101.4〜119.8%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마릴리メガリザードンY
69.7〜82.6%
폭포오르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마릴리
101.4〜119.8%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마릴리S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
마릴리 마릴리 vs エースバーン エースバーン

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리エースバーン
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정1
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정1
エースバーン마릴리
121.7〜143.0%
더스트슈트
확정1
110.1〜130.4%
더스트슈트
확정1
158.0〜185.5%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / エースバーンS256
후공
마릴리S72 / エースバーンS188
후공
마릴리S72 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리エースバーン
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정1
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정1
エースバーン마릴리
121.7〜143.0%
더스트슈트
확정1
110.1〜130.4%
더스트슈트
확정1
158.0〜185.5%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / エースバーンS256
후공
마릴리S72 / エースバーンS188
후공
마릴리S72 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마릴리エースバーン
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정1
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
145.2〜172.0%
폭포오르기
확정1
エースバーン마릴리
121.7〜143.0%
더스트슈트
확정1
110.1〜130.4%
더스트슈트
확정1
158.0〜185.5%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / エースバーンS256
후공
마릴리S72 / エースバーンS188
후공
마릴리S72 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
마릴리 마릴리 vs 워시로토무 워시로토무

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
마릴리워시로토무
42.0〜49.7%
치근거리기
확정3
42.0〜49.7%
치근거리기
확정3
70.9〜83.5%
치근거리기
확정2
워시로토무마릴리
49.3〜58.0%
볼트체인지
확정3
49.3〜58.0%
볼트체인지
확정3
85.0〜101.4%
10만볼트
난수1발(6%)
스피드
후공
마릴리S72 / 워시로토무S106
후공
마릴리S72 / 워시로토무S106
후공
마릴리S72 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
마릴리워시로토무
42.0〜49.7%
치근거리기
확정3
42.0〜49.7%
치근거리기
확정3
70.9〜83.5%
치근거리기
확정2
워시로토무마릴리
61.8〜73.4%
10만볼트
확정2
61.8〜73.4%
10만볼트
확정2
85.0〜101.4%
10만볼트
난수1발(6%)
스피드
후공
마릴리S72 / 워시로토무S106
후공
마릴리S72 / 워시로토무S106
후공
마릴리S72 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
마릴리워시로토무
42.0〜49.7%
치근거리기
확정3
42.0〜49.7%
치근거리기
확정3
70.9〜83.5%
치근거리기
확정2
워시로토무마릴리
61.8〜73.4%
10만볼트
확정2
61.8〜73.4%
10만볼트
확정2
85.0〜101.4%
10만볼트
난수1발(6%)
스피드
후공
마릴리S72 / 워시로토무S106
후공
마릴리S72 / 워시로토무S106
후공
마릴리S72 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
마릴리 마릴리 vs パーモット パーモット

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마릴리パーモット
172.8〜204.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜204.1%
치근거리기
확정1
172.8〜204.1%
치근거리기
확정1
パーモット마릴리
131.9〜156.5%
でんこうそうげき
확정1
143.5〜170.0%
でんこうそうげき
확정1
171.5〜203.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / パーモットS172
후공
마릴리S72 / パーモットS235
후공
마릴리S72 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마릴리パーモット
172.8〜204.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜204.1%
치근거리기
확정1
172.8〜204.1%
치근거리기
확정1
パーモット마릴리
131.9〜156.5%
でんこうそうげき
확정1
143.5〜170.0%
でんこうそうげき
확정1
171.5〜203.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / パーモットS172
후공
마릴리S72 / パーモットS235
후공
마릴리S72 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마릴리パーモット
172.8〜204.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.8〜204.1%
치근거리기
확정1
172.8〜204.1%
치근거리기
확정1
パーモット마릴리
131.9〜156.5%
でんこうそうげき
확정1
143.5〜170.0%
でんこうそうげき
확정1
171.5〜203.4%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
마릴리S72 / パーモットS172
후공
마릴리S72 / パーモットS235
후공
마릴리S72 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
마릴리 마릴리 vs 메타그로스 메타그로스

마릴리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마릴리메타그로스
42.0〜49.7%
털어내기
확정3
메타그로스마릴리
77.8〜91.3%
번개펀치
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: ふうせん・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마릴리메타그로스
42.0〜49.7%
털어내기
확정3
메타그로스마릴리
77.8〜91.3%
번개펀치
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마릴리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마릴리메타그로스
42.0〜49.7%
털어내기
확정3
메타그로스마릴리
77.8〜91.3%
번개펀치
확정2
스피드
후공
마릴리S72 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건신비의물방울
특성힘껏
성격고집 (A↑C↓)
기술フェアリー치근거리기みず폭포오르기みず아쿠아제트フェアリー미스트필드
EVH2A32S32
M-2 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성초식
성격온화 (D↑A↓)
기술ノーマル멸망의노래ノーマル앙코르みず소용돌이ノーマル방어
EVH32B2D32
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