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포켓몬 정보
ウインディ(ヒスイ)

ウインディ(ヒスイ)

ほのお いわ
全国図鑑 No.59 / 使用率 96位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
115
ぼうぎょ
80
とくこう
95
とくぼう
80
すばやさ
90
合計
555

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんみず
かくとういわ
ノーマルひこうどくむしこおりフェアリー
ほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いしあたま
89.2%
自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
2 いかく
10.8%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ほのお フレアドライブ
99.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
2
いわ もろはのずつき
88.8%
いわ物理
威力 150命中 80%PP 8
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
3
ノーマル しんそく
61.9%
ノーマル物理
威力 80命中 100%PP 8
優先度+2必ず先制できる。(優先度+2)
4
いわ ステルスロック
36.8%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
5
でんき ワイルドボルト
33.2%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
6
かくとう インファイト
26.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
7
ドラゴン げきりん
12.6%
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
8
ほのお オーバーヒート
10.3%
ほのお特殊
威力 130命中 90%PP 8
自分の特攻を2段階下げる。
9
いわ ロックブラスト
10.3%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
10
じめん ねっさのだいち
10.3%
じめん特殊
威力 70命中 100%PP 12
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
68.2%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
29.6%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
もくたん
0.9%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
4
いのちのたま
0.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
5
たつじんのおび
0.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
65.0%
2 ようき (S↑ C↓)
35.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
34.5%
2 13210032
30.0%
3 13220130
10.3%
4 13200132
9.4%
5 03200032
5.8%
6 53220027
4.0%
7 03220032
3.6%
8 53210028
1.3%
9 23220030
0.4%
10 32320000
0.4%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
히스이윈디 히스이윈디 vs ボーマンダ ボーマンダ

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이윈디ボーマンダ
119.3〜141.5%
양날박치기
확정1
ボーマンダ히스이윈디
190.7〜225.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
히스이윈디S142 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이윈디ボーマンダ
108.8〜129.8%
양날박치기
확정1
ボーマンダ히스이윈디
190.7〜225.6%
지진
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
히스이윈디 히스이윈디 vs グソクムシャ グソクムシャ

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이윈디グソクムシャ
140.7〜167.0%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ히스이윈디
205.2〜241.9%
드릴라이너
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이윈디S142 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이윈디グソクムシャ
127.5〜153.8%
플레어드라이브
확정1
グソクムシャ히스이윈디
205.2〜241.9%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
히스이윈디 히스이윈디 vs セグレイブ セグレイブ

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히스이윈디セグレイブ
117.3〜139.3%
양날박치기
확정1
142.4〜169.6%
양날박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.4〜169.6%
양날박치기
확정1
セグレイブ히스이윈디
218.6〜258.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
172.1〜204.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
247.7〜293.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이윈디S142 / セグレイブS139
후공
히스이윈디S142 / セグレイブS152
선공
히스이윈디S142 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
히스이윈디セグレイブ
106.8〜126.7%
양날박치기
확정1
131.9〜155.0%
양날박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.9〜155.0%
양날박치기
확정1
セグレイブ히스이윈디
218.6〜258.1%
지진
확정1
172.1〜204.7%
지진
확정1
247.7〜293.0%
지진
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / セグレイブS139
선공
히스이윈디S234 / セグレイブS152
선공
히스이윈디S234 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
히스이윈디 히스이윈디 vs 루카리오 루카리오

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이윈디루카리오
114.3〜136.1%
오버히트
확정1
156.5〜185.0%
플레어드라이브
확정1
루카리오히스이윈디
115.1〜136.0%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.9〜160.5%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
히스이윈디S142 / 루카리오S223
후공
히스이윈디S142 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이윈디루카리오
114.3〜136.1%
오버히트
확정1
142.9〜168.7%
플레어드라이브
확정1
루카리오히스이윈디
115.1〜136.0%
파동탄
확정1
134.9〜160.5%
파동탄
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / 루카리오S223
선공
히스이윈디S234 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
히스이윈디 히스이윈디 vs 서프고 서프고

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히스이윈디서프고
132.5〜155.8%
플레어드라이브
확정1
100.5〜119.2%
플레어드라이브
확정1
121.5〜143.6%
플레어드라이브
확정1
서프고히스이윈디
107.0〜126.7%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
80.2〜95.3%
기합구슬
확정2
97.7〜115.1%
기합구슬
확정2
스피드
선공
히스이윈디S142 / 서프고S136
선공
히스이윈디S142 / 서프고S107
선공
히스이윈디S142 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히스이윈디서프고
121.5〜143.6%
플레어드라이브
확정1
91.2〜108.8%
플레어드라이브
난수1발(50%)
110.4〜130.1%
플레어드라이브
확정1
서프고히스이윈디
107.0〜126.7%
기합구슬
확정1
80.2〜95.3%
기합구슬
확정2
97.7〜115.1%
기합구슬
난수1발(88%)
스피드
선공
히스이윈디S234 / 서프고S136
선공
히스이윈디S234 / 서프고S107
선공
히스이윈디S234 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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마스카냐*마스카냐
히스이윈디 히스이윈디 vs 마스카냐 마스카냐

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이윈디마스카냐
180.4〜213.1%
플레어드라이브
확정1
180.4〜213.1%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
180.4〜213.1%
플레어드라이브
확정1
마스카냐히스이윈디
61.6〜73.3%
트릭플라워
확정2
61.6〜73.3%
트릭플라워
확정2
79.7〜94.8%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
히스이윈디S142 / 마스카냐S262
후공
히스이윈디S142 / 마스카냐S175
후공
히스이윈디S142 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이윈디마스카냐
164.7〜193.5%
플레어드라이브
확정1
164.7〜193.5%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
164.7〜193.5%
플레어드라이브
확정1
마스카냐히스이윈디
61.6〜73.3%
트릭플라워
확정2
61.6〜73.3%
트릭플라워
확정2
79.7〜94.8%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
히스이윈디S234 / 마스카냐S262
선공
히스이윈디S234 / 마스카냐S175
선공
히스이윈디S234 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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아머까오아머까오
히스이윈디 히스이윈디 vs 아머까오 아머까오

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히스이윈디아머까오
71.2〜84.9%
플레어드라이브
확정2
71.2〜84.9%
플레어드라이브
확정2
71.2〜84.9%
플레어드라이브
확정2
아머까오히스이윈디
60.5〜72.1%
바디프레스
확정2
60.5〜72.1%
바디프레스
확정2
60.5〜72.1%
바디프레스
확정2
스피드
선공
히스이윈디S142 / 아머까오S87
선공
히스이윈디S142 / 아머까오S78
선공
히스이윈디S142 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히스이윈디아머까오
70.2〜82.9%
오버히트
확정2
65.4〜77.1%
플레어드라이브
확정2
65.4〜77.1%
플레어드라이브
확정2
아머까오히스이윈디
60.5〜72.1%
바디프레스
확정2
60.5〜72.1%
바디프레스
확정2
60.5〜72.1%
바디프레스
확정2
스피드
선공
히스이윈디S234 / 아머까오S87
선공
히스이윈디S234 / 아머까오S78
선공
히스이윈디S234 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
히스이윈디 히스이윈디 vs メガリザードンX メガリザードンX

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이윈디メガリザードンX
152.3〜181.9%
양날박치기
확정1
メガリザードンX히스이윈디
93.6〜111.0%
역린
확정2
스피드
후공
히스이윈디S142 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이윈디メガリザードンX
140.6〜166.5%
양날박치기
확정1
メガリザードンX히스이윈디
93.6〜111.0%
역린
난수1발(63%)
스피드
선공
히스이윈디S234 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
히스이윈디 히스이윈디 vs メガリザードンY メガリザードンY

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이윈디メガリザードンY
410.3〜482.6%
양날박치기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이윈디
61.0〜72.1%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이윈디S142 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이윈디メガリザードンY
371.6〜441.3%
양날박치기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이윈디
61.0〜72.1%
솔라빔
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
선공
히스이윈디S234 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
히스이윈디 히스이윈디 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이윈디알로라나인테일
116.6〜137.1%
양날박치기
확정1
あられ 포함 계산
117.3〜140.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이윈디
38.4〜45.3%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
38.4〜45.3%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이윈디S142 / 알로라나인테일S177
후공
히스이윈디S142 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이윈디알로라나인테일
106.3〜126.9%
양날박치기
확정1
あられ 포함 계산
108.0〜128.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이윈디
34.9〜41.3%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
34.9〜41.3%
속임수
확정3
あられ 포함 계산
스피드
선공
히스이윈디S234 / 알로라나인테일S177
선공
히스이윈디S234 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스불카모스
히스이윈디 히스이윈디 vs 불카모스 불카모스

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이윈디불카모스
252.1〜300.0%
양날박치기
확정1
447.2〜529.2%
양날박치기
확정1
252.1〜300.0%
양날박치기
확정1
불카모스히스이윈디
30.8〜36.6%
사이코키네시스
난수3발(64%)
40.7〜48.3%
사이코키네시스
확정3
30.8〜36.6%
사이코키네시스
난수3발(64%)
스피드
선공
히스이윈디S142 / 불카모스S122
후공
히스이윈디S142 / 불카모스S152
선공
히스이윈디S142 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이윈디불카모스
231.3〜275.0%
양날박치기
확정1
409.9〜484.5%
양날박치기
확정1
231.3〜275.0%
양날박치기
확정1
불카모스히스이윈디
30.8〜36.6%
사이코키네시스
난수3발(64%)
40.7〜48.3%
사이코키네시스
확정3
30.8〜36.6%
사이코키네시스
난수3발(64%)
스피드
선공
히스이윈디S234 / 불카모스S122
선공
히스이윈디S234 / 불카모스S152
선공
히스이윈디S234 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
히스이윈디 히스이윈디 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이윈디イエッサン(オス)
120.4〜142.3%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
120.4〜142.3%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
120.4〜142.3%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이윈디
59.3〜69.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.1〜64.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.3〜69.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이윈디S142 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이윈디S142 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이윈디S142 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이윈디イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이윈디
59.3〜69.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.1〜64.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.3〜69.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
선공
히스이윈디S234 / イエッサン(オス)S220
선공
히스이윈디S234 / イエッサン(オス)S161
선공
히스이윈디S234 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스*한카리아스
히스이윈디 히스이윈디 vs 한카리아스 한카리아스

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이윈디한카리아스
85.4〜101.6%
역린
난수1발(13%)
78.9〜93.0%
역린
확정2
78.9〜93.0%
역린
확정2
한카리아스히스이윈디
118.6〜141.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
265.1〜314.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
265.1〜314.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
히스이윈디S142 / 한카리아스S223
후공
히스이윈디S142 / 한카리아스S231
후공
히스이윈디S142 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이윈디한카리아스
77.8〜91.9%
역린
확정2
71.4〜84.3%
역린
확정2
71.4〜84.3%
역린
확정2
한카리아스히스이윈디
118.6〜141.9%
지진
확정1
265.1〜314.0%
지진
확정1
265.1〜314.0%
지진
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / 한카리아스S223
선공
히스이윈디S234 / 한카리아스S231
선공
히스이윈디S234 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
히스이윈디 히스이윈디 vs 어시레느 어시레느

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이윈디어시레느
66.3〜78.6%
양날박치기
확정2
88.2〜104.3%
양날박치기
난수1발(25%)
66.3〜78.6%
양날박치기
확정2
어시레느히스이윈디
190.7〜225.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
232.6〜274.4%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
190.7〜225.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이윈디S142 / 어시레느S80
선공
히스이윈디S142 / 어시레느S82
선공
히스이윈디S142 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이윈디어시레느
48.1〜57.8%
와일드볼트
확정3
80.7〜95.2%
양날박치기
확정2
61.0〜72.2%
양날박치기
확정2
어시레느히스이윈디
190.7〜225.6%
물거품아리아
확정1
232.6〜274.4%
물거품아리아
확정1
190.7〜225.6%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / 어시레느S80
선공
히스이윈디S234 / 어시레느S82
선공
히스이윈디S234 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
히스이윈디 히스이윈디 vs 하마돈 하마돈

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이윈디하마돈
41.9〜49.3%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.7%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
41.9〜49.3%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이윈디
176.7〜209.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
176.7〜209.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
176.7〜209.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이윈디S142 / 하마돈S67
선공
히스이윈디S142 / 하마돈S67
선공
히스이윈디S142 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이윈디하마돈
37.7〜44.7%
플레어드라이브
난수3발(33%)
すなあらし 포함 계산
34.9〜40.9%
플레어드라이브
난수3발(62%)
すなあらし 포함 계산
37.7〜44.7%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이윈디
176.7〜209.3%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
176.7〜209.3%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
176.7〜209.3%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
히스이윈디S234 / 하마돈S67
선공
히스이윈디S234 / 하마돈S67
선공
히스이윈디S234 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
히스이윈디 히스이윈디 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이윈디브리지벨라스
55.8〜66.0%
인파이트
난수3발(98%)(オボンのみ 포함)
67.1〜79.0%
인파이트
난수2발(27%)
55.8〜66.0%
인파이트
난수2발(13%)
브리지벨라스히스이윈디
52.3〜61.6%
파동탄
확정2
75.6〜89.5%
유성군
확정2
52.3〜61.6%
파동탄
확정2
스피드
선공
히스이윈디S142 / 브리지벨라스S105
후공
히스이윈디S142 / 브리지벨라스S150
선공
히스이윈디S142 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이윈디브리지벨라스
51.8〜60.9%
인파이트
난수3발(26%)(オボンのみ 포함)
61.1〜71.9%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
51.8〜60.9%
인파이트
확정3(たべのこし 포함)
브리지벨라스히스이윈디
52.3〜61.6%
파동탄
확정2
75.6〜89.5%
유성군
확정2
52.3〜61.6%
파동탄
확정2
스피드
선공
히스이윈디S234 / 브리지벨라스S105
선공
히스이윈디S234 / 브리지벨라스S150
선공
히스이윈디S234 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
히스이윈디 히스이윈디 vs 기가이아스 기가이아스

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이윈디기가이아스
93.4〜111.4%
플레어드라이브
난수1발(63%)
93.4〜111.4%
플레어드라이브
난수1발(63%)
93.4〜111.4%
플레어드라이브
난수1발(63%)
기가이아스히스이윈디
117.4〜138.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
89.5〜105.8%
인파이트
확정2
117.4〜138.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
히스이윈디S142 / 기가이아스S80
선공
히스이윈디S142 / 기가이아스S72
선공
히스이윈디S142 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이윈디기가이아스
83.8〜100.6%
플레어드라이브
난수1발(6%)
83.8〜100.6%
플레어드라이브
난수1발(6%)
83.8〜100.6%
플레어드라이브
난수1발(6%)
기가이아스히스이윈디
117.4〜138.4%
인파이트
확정1
89.5〜105.8%
인파이트
난수1발(38%)
117.4〜138.4%
인파이트
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / 기가이아스S80
선공
히스이윈디S234 / 기가이아스S72
선공
히스이윈디S234 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
히스이윈디 히스이윈디 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이윈디이나하(암컷)
92.9〜109.6%
양날박치기
난수1발(56%)
92.9〜109.6%
양날박치기
난수1발(56%)
92.9〜109.6%
양날박치기
난수1발(56%)
이나하(암컷)히스이윈디
334.9〜395.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
368.0〜434.9%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
434.9〜514.0%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
히스이윈디S142 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이윈디S142 / 이나하(암컷)S143
선공
히스이윈디S142 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이윈디이나하(암컷)
84.3〜99.5%
양날박치기
확정2
84.3〜99.5%
양날박치기
확정2
84.3〜99.5%
양날박치기
확정2
이나하(암컷)히스이윈디
334.9〜395.3%
웨이브태클
확정1
368.0〜434.9%
웨이브태클
확정1
434.9〜514.0%
웨이브태클
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / 이나하(암컷)S195
선공
히스이윈디S234 / 이나하(암컷)S143
선공
히스이윈디S234 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
히스이윈디 히스이윈디 vs 개굴닌자 개굴닌자

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이윈디개굴닌자
119.5〜140.9%
양날박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.4〜126.8%
양날박치기
확정1
119.5〜140.9%
양날박치기
확정1
개굴닌자히스이윈디
111.6〜132.6%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
111.6〜146.5%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
111.6〜132.6%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
히스이윈디S142 / 개굴닌자S174
후공
히스이윈디S142 / 개굴닌자S213
후공
히스이윈디S142 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이윈디개굴닌자
108.7〜128.9%
양날박치기
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.7〜123.5%
인파이트
확정1
108.7〜128.9%
양날박치기
확정1
개굴닌자히스이윈디
111.6〜132.6%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
111.6〜146.5%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
111.6〜132.6%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
선공
히스이윈디S234 / 개굴닌자S174
선공
히스이윈디S234 / 개굴닌자S213
후공
히스이윈디S234 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
히스이윈디 히스이윈디 vs 망나뇽 망나뇽

히스이윈디의 빌드: 기합의띠・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이윈디망나뇽
68.3〜80.8%
양날박치기
확정2
80.8〜95.2%
양날박치기
확정2
80.8〜95.2%
양날박치기
확정2
망나뇽히스이윈디
114.0〜134.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.9〜144.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.9〜144.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
히스이윈디S142 / 망나뇽S152
후공
히스이윈디S142 / 망나뇽S145
선공
히스이윈디S142 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

히스이윈디의 빌드: 구애스카프・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이윈디망나뇽
62.9〜74.3%
양날박치기
확정2
73.7〜86.8%
양날박치기
확정2
73.7〜86.8%
양날박치기
확정2
망나뇽히스이윈디
114.0〜134.9%
지진
확정1
120.9〜144.2%
지진
확정1
120.9〜144.2%
지진
확정1
스피드
선공
히스이윈디S234 / 망나뇽S152
선공
히스이윈디S234 / 망나뇽S145
선공
히스이윈디S234 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
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