랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
アーボック

アーボック

どく
全国図鑑 No.24 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
60
こうげき
95
ぼうぎょ
69
とくこう
65
とくぼう
79
すばやさ
80
合計
448

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめんエスパー
かくとうどくむしくさフェアリー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
아보크 아보크 vs 어시레느 어시레느

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아보크어시레느
67.4〜80.2%
더스트슈트
확정2
89.8〜105.9%
더스트슈트
난수1발(31%)
67.4〜80.2%
더스트슈트
확정2
어시레느아보크
60.0〜71.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
73.3〜86.7%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.0〜71.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 어시레느S80
선공
아보크S145 / 어시레느S82
선공
아보크S145 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아보크어시레느
86.6〜102.7%
더스트슈트
난수1발(13%)
113.4〜134.8%
더스트슈트
확정1
86.6〜102.7%
더스트슈트
난수1발(13%)
어시레느아보크
61.3〜72.3%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.5〜87.6%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
61.3〜72.3%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 어시레느S80
선공
아보크S132 / 어시레느S82
선공
아보크S132 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
아보크어시레느
67.4〜80.2%
더스트슈트
확정2
89.8〜105.9%
더스트슈트
난수1발(31%)
67.4〜80.2%
더스트슈트
확정2
어시레느아보크
60.0〜71.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
73.3〜86.7%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.0〜71.1%
물거품아리아
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 어시레느S80
선공
아보크S145 / 어시레느S82
선공
아보크S145 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
아보크 아보크 vs 마스카냐 마스카냐

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아보크마스카냐
113.7〜134.6%
더스트슈트
확정1
113.7〜134.6%
더스트슈트
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.7〜134.6%
더스트슈트
확정1
마스카냐아보크
51.1〜61.5%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
51.1〜61.5%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
65.2〜79.3%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 마스카냐S262
후공
아보크S145 / 마스카냐S175
후공
아보크S145 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아보크마스카냐
145.1〜172.5%
더스트슈트
확정1
145.1〜172.5%
더스트슈트
확정2(きあいのタスキ 포함)
145.1〜172.5%
더스트슈트
확정1
마스카냐아보크
62.0〜75.2%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
62.0〜75.2%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
79.6〜97.1%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 마스카냐S262
후공
아보크S132 / 마스카냐S175
후공
아보크S132 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
아보크마스카냐
113.7〜134.6%
더스트슈트
확정1
113.7〜134.6%
더스트슈트
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.7〜134.6%
더스트슈트
확정1
마스카냐아보크
51.1〜61.5%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
51.1〜61.5%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
65.2〜79.3%
트리플액셀
확정2
攻撃-1・最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 마스카냐S262
후공
아보크S145 / 마스카냐S175
후공
아보크S145 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
아보크 아보크 vs 스니핏 스니핏

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아보크스니핏
70.1〜82.8%
지진
확정2
70.1〜82.8%
지진
확정2
70.1〜82.8%
지진
확정2
스니핏아보크
28.1〜33.3%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
28.1〜33.3%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
28.1〜33.3%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 스니핏S172
후공
아보크S145 / 스니핏S172
후공
아보크S145 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아보크스니핏
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
87.9〜104.5%
지진
난수1발(25%)
스니핏아보크
33.6〜40.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.6〜40.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
33.6〜40.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 스니핏S172
후공
아보크S132 / 스니핏S172
후공
아보크S132 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
아보크스니핏
70.1〜82.8%
지진
확정2
70.1〜82.8%
지진
확정2
70.1〜82.8%
지진
확정2
스니핏아보크
28.1〜33.3%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
28.1〜33.3%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
28.1〜33.3%
인파이트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 스니핏S172
후공
아보크S145 / 스니핏S172
후공
아보크S145 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
아보크 아보크 vs ボーマンダ ボーマンダ

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아보크ボーマンダ
30.4〜36.8%
더스트슈트
난수3발(59%)
ボーマンダ아보크
71.9〜85.2%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아보크ボーマンダ
39.2〜46.2%
더스트슈트
확정3
ボーマンダ아보크
89.1〜105.1%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
아보크ボーマンダ
30.4〜36.8%
더스트슈트
난수3발(59%)
ボーマンダ아보크
71.9〜85.2%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스×*한카리아스
아보크 아보크 vs 한카리아스 한카리아스

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
아보크한카리아스
40.5〜47.6%
더스트슈트
확정3
24.9〜30.3%
드래곤테일
난수4발(>99%)
24.9〜30.3%
드래곤테일
난수4발(>99%)
한카리아스아보크
104.4〜123.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
93.3〜111.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
93.3〜111.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 한카리아스S223
후공
아보크S145 / 한카리아스S231
후공
아보크S145 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
아보크한카리아스
50.8〜60.5%
더스트슈트
확정2
31.4〜37.8%
드래곤테일
난수3발(86%)
31.4〜37.8%
드래곤테일
난수3발(86%)
한카리아스아보크
105.1〜123.4%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
113.9〜135.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
113.9〜135.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 한카리아스S223
후공
아보크S132 / 한카리아스S231
후공
아보크S132 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
아보크한카리아스
40.5〜47.6%
더스트슈트
확정3
24.9〜30.3%
드래곤테일
난수4발(>99%)
24.9〜30.3%
드래곤테일
난수4발(>99%)
한카리아스아보크
104.4〜123.0%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
56.3〜66.7%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.3〜66.7%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 한카리아스S223
후공
아보크S145 / 한카리아스S231
후공
아보크S145 / 한카리아스S154
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
아보크 아보크 vs グソクムシャ グソクムシャ

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아보크グソクムシャ
12.1〜14.8%
지진
확정999
グソクムシャ아보크
72.6〜86.7%
드릴라이너
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아보크グソクムシャ
15.9〜19.2%
지진
확정999
グソクムシャ아보크
86.9〜104.4%
드릴라이너
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
아보크グソクムシャ
12.1〜14.8%
지진
확정999
グソクムシャ아보크
54.8〜64.4%
아이언헤드
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
아보크 아보크 vs 하마돈 하마돈

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아보크하마돈
14.9〜17.7%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
13.0〜15.3%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
14.9〜17.7%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈아보크
62.2〜75.6%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
62.2〜75.6%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
62.2〜75.6%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 하마돈S67
선공
아보크S145 / 하마돈S67
선공
아보크S145 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아보크하마돈
18.6〜22.3%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
16.3〜19.5%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
18.6〜22.3%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈아보크
74.5〜89.1%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
74.5〜89.1%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
74.5〜89.1%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 하마돈S67
선공
아보크S132 / 하마돈S67
선공
아보크S132 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
아보크하마돈
14.9〜17.7%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
13.0〜15.3%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
14.9〜17.7%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈아보크
31.1〜37.8%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
31.1〜37.8%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
31.1〜37.8%
지진
확정2
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 하마돈S67
선공
아보크S145 / 하마돈S67
선공
아보크S145 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
아보크 아보크 vs セグレイブ セグレイブ

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아보크セグレイブ
30.4〜36.1%
더스트슈트
난수3발(38%)
36.1〜42.9%
더스트슈트
확정3
36.1〜42.9%
더스트슈트
확정3
セグレイブ아보크
77.0〜91.9%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.7〜72.6%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
86.7〜103.7%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / セグレイブS139
후공
아보크S145 / セグレイブS152
선공
아보크S145 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아보크セグレイブ
38.2〜45.5%
더스트슈트
확정3
46.1〜55.0%
더스트슈트
난수2발(59%)
46.1〜55.0%
더스트슈트
난수2발(59%)
セグレイブ아보크
94.9〜112.4%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.5〜89.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
105.8〜127.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / セグレイブS139
후공
아보크S132 / セグレイブS152
후공
아보크S132 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
아보크セグレイブ
30.4〜36.1%
더스트슈트
난수3발(38%)
36.1〜42.9%
더스트슈트
확정3
36.1〜42.9%
더스트슈트
확정3
セグレイブ아보크
68.9〜82.2%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
55.6〜65.2%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.8〜91.9%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / セグレイブS139
후공
아보크S145 / セグレイブS152
선공
아보크S145 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
아보크 아보크 vs 루카리오 루카리오

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아보크루카리오
66.7〜78.9%
지진
확정2
54.4〜65.3%
지진
확정2
루카리오아보크
125.2〜147.4%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
149.6〜176.3%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 루카리오S223
후공
아보크S145 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아보크루카리오
84.4〜99.3%
지진
확정2
69.4〜83.0%
지진
확정2
루카리오아보크
125.5〜148.9%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
148.9〜176.6%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 루카리오S223
후공
아보크S132 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
아보크루카리오
66.7〜78.9%
지진
확정2
54.4〜65.3%
지진
확정2
루카리오아보크
125.2〜147.4%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
149.6〜176.3%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 루카리오S223
후공
아보크S145 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
아보크 아보크 vs 서프고 서프고

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아보크서프고
45.4〜54.0%
털어내기
확정3
35.2〜41.5%
털어내기
확정4
41.7〜50.3%
지진
확정3
서프고아보크
100.7〜120.0%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
75.6〜89.6%
골드러시
확정2
攻撃-1 포함 계산
91.9〜108.9%
골드러시
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 서프고S136
선공
아보크S145 / 서프고S107
선공
아보크S145 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아보크서프고
57.7〜68.7%
털어내기
난수2발(91%)
44.6〜52.8%
털어내기
확정3
54.0〜63.8%
지진
확정2
서프고아보크
101.5〜120.4%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
76.6〜90.5%
골드러시
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.7〜109.5%
골드러시
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 서프고S136
선공
아보크S132 / 서프고S107
후공
아보크S132 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
아보크서프고
45.4〜54.0%
털어내기
확정3
35.2〜41.5%
털어내기
확정4
41.7〜50.3%
지진
확정3
서프고아보크
100.7〜120.0%
골드러시
확정1
攻撃-1 포함 계산
75.6〜89.6%
골드러시
확정2
攻撃-1 포함 계산
91.9〜108.9%
골드러시
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 서프고S136
선공
아보크S145 / 서프고S107
선공
아보크S145 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
아보크 아보크 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아보크브리지벨라스
29.4〜35.5%
지진
확정999
34.7〜41.9%
지진
확정999
29.4〜35.5%
지진
확정999
브리지벨라스아보크
78.5〜93.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.6〜113.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.5〜93.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 브리지벨라스S105
후공
아보크S145 / 브리지벨라스S150
선공
아보크S145 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아보크브리지벨라스
37.6〜44.7%
지진
확정999
45.5〜53.9%
지진
난수4발(83%)(オボンのみ 포함)
37.6〜44.7%
지진
확정999
브리지벨라스아보크
78.8〜92.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
96.4〜113.9%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.8〜92.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 브리지벨라스S105
후공
아보크S132 / 브리지벨라스S150
선공
아보크S132 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
아보크브리지벨라스
29.4〜35.5%
지진
확정999
34.7〜41.9%
지진
확정999
29.4〜35.5%
지진
확정999
브리지벨라스아보크
78.5〜93.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.6〜113.3%
유성군
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
78.5〜93.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 브리지벨라스S105
후공
아보크S145 / 브리지벨라스S150
선공
아보크S145 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
아보크 아보크 vs 기가이아스 기가이아스

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아보크기가이아스
33.5〜39.5%
지진
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
지진
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
지진
확정3
기가이아스아보크
56.3〜67.4%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.1〜87.4%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
67.4〜80.7%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 기가이아스S80
선공
아보크S145 / 기가이아스S72
선공
아보크S145 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아보크기가이아스
41.9〜50.3%
지진
확정3
41.9〜50.3%
지진
확정3
41.9〜50.3%
지진
난수2발(<1%)
기가이아스아보크
68.6〜81.8%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.5〜87.6%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.8〜97.8%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 기가이아스S80
선공
아보크S132 / 기가이아스S72
선공
아보크S132 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
아보크기가이아스
33.5〜39.5%
지진
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
지진
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
지진
확정3
기가이아스아보크
56.3〜67.4%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.1〜87.4%
섀도볼
확정2
攻撃-1 포함 계산
67.4〜80.7%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 기가이아스S80
선공
아보크S145 / 기가이아스S72
선공
아보크S145 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
아보크 아보크 vs 갸라도스 갸라도스

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아보크갸라도스
17.8〜21.3%
더스트슈트
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.4〜36.8%
더스트슈트
난수3발(59%)
攻撃-1 포함 계산
17.8〜21.3%
더스트슈트
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아보크
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
攻撃-1 포함 계산
59.3〜71.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 갸라도스S101
선공
아보크S145 / 갸라도스S133
선공
아보크S145 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아보크갸라도스
22.8〜27.2%
더스트슈트
난수4발(50%)
攻撃-1 포함 계산
39.2〜46.2%
더스트슈트
확정3
攻撃-1 포함 계산
22.8〜27.2%
더스트슈트
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아보크
56.9〜67.2%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.5〜87.6%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.9〜67.2%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 갸라도스S101
후공
아보크S132 / 갸라도스S133
선공
아보크S132 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
아보크갸라도스
17.8〜21.3%
더스트슈트
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.4〜36.8%
더스트슈트
난수3발(59%)
攻撃-1 포함 계산
17.8〜21.3%
더스트슈트
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스아보크
23.0〜27.4%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
36.3〜43.0%
폭포오르기
확정3
攻撃-1 포함 계산
23.0〜27.4%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 갸라도스S101
선공
아보크S145 / 갸라도스S133
선공
아보크S145 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
아보크 아보크 vs 아머까오 아머까오

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
아보크아머까오
12.2〜14.6%
털어내기
확정999
12.2〜14.6%
털어내기
확정999
12.2〜14.6%
털어내기
확정999
아머까오아보크
29.6〜35.6%
브레이브버드
난수3발(16%)
攻撃-1 포함 계산
29.6〜35.6%
브레이브버드
난수3발(16%)
攻撃-1 포함 계산
29.6〜35.6%
브레이브버드
난수3발(16%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 아머까오S87
선공
아보크S145 / 아머까오S78
선공
아보크S145 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
아보크아머까오
15.6〜18.5%
털어내기
확정999
15.6〜18.5%
털어내기
확정999
15.6〜18.5%
털어내기
확정999
아머까오아보크
37.2〜43.8%
브레이브버드
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.2〜43.8%
브레이브버드
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.2〜43.8%
브레이브버드
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 아머까오S87
선공
아보크S132 / 아머까오S78
선공
아보크S132 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
아보크아머까오
12.2〜14.6%
털어내기
확정999
12.2〜14.6%
털어내기
확정999
12.2〜14.6%
털어내기
확정999
아머까오아보크
29.6〜35.6%
브레이브버드
난수3발(16%)
攻撃-1 포함 계산
29.6〜35.6%
브레이브버드
난수3발(16%)
攻撃-1 포함 계산
29.6〜35.6%
브레이브버드
난수3발(16%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 아머까오S87
선공
아보크S145 / 아머까오S78
선공
아보크S145 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
아보크 아보크 vs 개굴닌자 개굴닌자

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아보크개굴닌자
60.4〜71.1%
더스트슈트
확정2
54.4〜64.4%
더스트슈트
확정2
60.4〜71.1%
더스트슈트
확정2
개굴닌자아보크
77.8〜91.9%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
85.9〜102.2%
머드샷
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.8〜91.9%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 개굴닌자S174
후공
아보크S145 / 개굴닌자S213
후공
아보크S145 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아보크개굴닌자
77.2〜91.3%
더스트슈트
확정2
69.1〜82.6%
더스트슈트
확정2
77.2〜91.3%
더스트슈트
확정2
개굴닌자아보크
78.8〜92.7%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
85.4〜100.7%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.8〜92.7%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 개굴닌자S174
후공
아보크S132 / 개굴닌자S213
후공
아보크S132 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
아보크개굴닌자
60.4〜71.1%
더스트슈트
확정2
54.4〜64.4%
더스트슈트
확정2
60.4〜71.1%
더스트슈트
확정2
개굴닌자아보크
77.8〜91.9%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.4〜100.0%
하이드로펌프
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
77.8〜91.9%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 개굴닌자S174
후공
아보크S145 / 개굴닌자S213
후공
아보크S145 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
아보크 아보크 vs メガリザードンX メガリザードンX

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아보크メガリザードンX
43.9〜51.6%
지진
난수2발(6%)
メガリザードンX아보크
73.3〜86.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아보크メガリザードンX
55.5〜65.8%
지진
확정2
メガリザードンX아보크
79.6〜94.9%
플레어드라이브
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
아보크メガリザードンX
43.9〜51.6%
지진
난수2발(6%)
メガリザードンX아보크
73.3〜86.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
아보크 아보크 vs メガリザードンY メガリザードンY

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아보크メガリザードンY
51.0〜60.6%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아보크
129.6〜153.3%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아보크メガリザードンY
65.8〜78.1%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아보크
129.9〜154.0%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
아보크メガリザードンY
51.0〜60.6%
더스트슈트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY아보크
129.6〜153.3%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
아보크 아보크 vs 워시로토무 워시로토무

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아보크워시로토무
28.7〜34.4%
더스트슈트
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
더스트슈트
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.0〜57.5%
더스트슈트
확정3
워시로토무아보크
56.3〜67.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.3〜67.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.5〜93.3%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 워시로토무S106
선공
아보크S145 / 워시로토무S106
선공
아보크S145 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아보크워시로토무
36.9〜43.9%
더스트슈트
난수3발(13%)
36.9〜43.9%
더스트슈트
난수3발(>99%)
62.2〜74.0%
더스트슈트
확정2
워시로토무아보크
57.7〜68.6%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.7〜68.6%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
79.6〜94.2%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 워시로토무S106
선공
아보크S132 / 워시로토무S106
후공
아보크S132 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
아보크워시로토무
28.7〜34.4%
더스트슈트
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
더스트슈트
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.0〜57.5%
더스트슈트
확정3
워시로토무아보크
56.3〜67.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.3〜67.4%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.5〜93.3%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 워시로토무S106
선공
아보크S145 / 워시로토무S106
선공
아보크S145 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
아보크 아보크 vs 불카모스 불카모스

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아보크불카모스
31.8〜38.0%
더스트슈트
확정4
56.5〜67.1%
더스트슈트
난수2발(37%)
31.8〜38.0%
더스트슈트
난수3발(<1%)
불카모스아보크
83.0〜98.5%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.2〜121.5%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
83.0〜98.5%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 불카모스S122
후공
아보크S145 / 불카모스S152
선공
아보크S145 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아보크불카모스
40.6〜48.4%
더스트슈트
난수3발(98%)
72.7〜85.7%
더스트슈트
확정2
40.6〜48.4%
더스트슈트
확정3
불카모스아보크
83.9〜99.3%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
103.6〜122.6%
사이코키네시스
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
83.9〜99.3%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 불카모스S122
후공
아보크S132 / 불카모스S152
선공
아보크S132 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
아보크불카모스
31.8〜38.0%
더스트슈트
확정4
56.5〜67.1%
더스트슈트
난수2발(37%)
31.8〜38.0%
더스트슈트
난수3발(<1%)
불카모스아보크
83.0〜98.5%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.2〜121.5%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.0〜98.5%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 불카모스S122
후공
아보크S145 / 불카모스S152
선공
아보크S145 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
아보크 아보크 vs 삼삼드래 삼삼드래

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아보크삼삼드래
42.6〜50.3%
더스트슈트
난수2발(1%)
42.6〜50.3%
더스트슈트
난수2발(1%)
42.6〜50.3%
더스트슈트
난수2발(1%)
삼삼드래아보크
104.4〜123.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
95.6〜113.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
135.6〜159.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 삼삼드래S225
후공
아보크S145 / 삼삼드래S165
후공
아보크S145 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아보크삼삼드래
53.8〜63.9%
더스트슈트
확정2
53.8〜63.9%
더스트슈트
확정2
53.8〜63.9%
더스트슈트
확정2
삼삼드래아보크
105.1〜124.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
96.4〜113.9%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
136.5〜162.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 삼삼드래S225
후공
아보크S132 / 삼삼드래S165
후공
아보크S132 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
아보크삼삼드래
42.6〜50.3%
더스트슈트
난수2발(1%)
42.6〜50.3%
더스트슈트
난수2발(1%)
42.6〜50.3%
더스트슈트
난수2발(1%)
삼삼드래아보크
104.4〜123.0%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
95.6〜113.3%
유성군
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
135.6〜159.3%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 삼삼드래S225
후공
아보크S145 / 삼삼드래S165
후공
아보크S145 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
아보크 아보크 vs 라우드본 라우드본

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아보크라우드본
25.6〜30.3%
지진
난수4발(<1%)
25.6〜30.3%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
12.8〜15.2%
지진
난수4발(14%)
라우드본아보크
65.2〜77.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.2〜77.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.2〜77.0%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 라우드본S86
선공
아보크S145 / 라우드본S86
선공
아보크S145 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아보크라우드본
32.2〜37.9%
지진
난수3발(<1%)
32.2〜37.9%
지진
확정4
16.1〜19.0%
지진
확정4
라우드본아보크
65.7〜78.8%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.7〜78.8%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.7〜78.8%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S132 / 라우드본S86
선공
아보크S132 / 라우드본S86
선공
아보크S132 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
아보크라우드본
25.6〜30.3%
지진
난수4발(<1%)
25.6〜30.3%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
12.8〜15.2%
지진
난수4발(14%)
라우드본아보크
43.0〜51.9%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.0〜51.9%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.0〜51.9%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
아보크S145 / 라우드본S86
선공
아보크S145 / 라우드본S86
선공
아보크S145 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×*메타그로스
아보크 아보크 vs 메타그로스 메타그로스

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아보크메타그로스
33.1〜39.5%
지진
난수3발(>99%)
메타그로스아보크
111.1〜132.6%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아보크메타그로스
43.3〜51.0%
지진
난수2발(2%)
메타그로스아보크
136.5〜161.3%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
아보크메타그로스
33.1〜39.5%
지진
난수3발(>99%)
메타그로스아보크
111.1〜132.6%
사이코팡
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
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망나뇽*망나뇽
아보크 아보크 vs 망나뇽 망나뇽

아보크의 빌드: 기합의띠・명랑・B32 D2 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아보크망나뇽
17.4〜20.4%
더스트슈트
난수3발(3%)
19.8〜24.0%
더스트슈트
확정3
19.8〜24.0%
더스트슈트
확정3
망나뇽아보크
116.3〜137.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
82.2〜97.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.6〜106.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 망나뇽S152
후공
아보크S145 / 망나뇽S145
선공
아보크S145 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

아보크의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아보크망나뇽
22.2〜26.3%
더스트슈트
확정3
25.1〜30.5%
더스트슈트
확정3
25.1〜30.5%
더스트슈트
확정3
망나뇽아보크
116.8〜138.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
81.8〜97.1%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
90.5〜107.3%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S132 / 망나뇽S152
후공
아보크S132 / 망나뇽S145
후공
아보크S132 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

아보크의 빌드: 슈카열매・명랑・B32 D2 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
아보크망나뇽
17.4〜20.4%
더스트슈트
난수3발(3%)
19.8〜24.0%
더스트슈트
확정3
19.8〜24.0%
더스트슈트
확정3
망나뇽아보크
116.3〜137.8%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
82.2〜97.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.6〜106.7%
유성군
난수1발(44%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
아보크S145 / 망나뇽S152
후공
아보크S145 / 망나뇽S145
선공
아보크S145 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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