プテラ
種族値
メガシンカ
メガプテラ


特性:かたいツメ — 接触技の威力が1.3倍になる。
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | きんちょうかん | 相手のきのみを食べられなくさせる。 |
| 2 | いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 |
| 3 | プレッシャー | 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | ダブルウイング |
物理威力 40命中 90%PP 12 2回連続で攻撃する。 |
| 2 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 3 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 4 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 5 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 6 | ストーンエッジ |
物理威力 100命中 80%PP 8 きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| 7 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 8 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 9 | ドラゴンクロー |
物理威力 80命中 100%PP 16 通常の攻撃技。 |
| 10 | はねやすめ |
変化PP 8 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | プテラナイト |
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。 |
| 2 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 3 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 3 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | |
| 4 | 32 | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 5 | 8 | 32 | 0 | 0 | 0 | 26 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
◎メガリザードンY
프테라 vs
メガリザードンY 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 232.3〜273.5% 돌사태 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 70.7〜83.4% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S152 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 172.9〜209.0% 돌사태 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 85.4〜100.6% 오버히트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S152 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 193.5〜227.1% 돌사태 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 85.4〜100.6% 오버히트 난수1발(6%)晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S152 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
◎스니핏
프테라 vs
스니핏 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 191.1〜231.8% 더블윙 확정1 | 191.1〜231.8% 더블윙 확정1 | 191.1〜231.8% 더블윙 확정1 | |
| 82.2〜97.5% 인파이트 확정2 | 82.2〜97.5% 인파이트 확정2 | 82.2〜97.5% 인파이트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S172 | 선공 S202 / S172 | 선공 S202 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜137.6% 더블윙 확정1 | 114.6〜137.6% 더블윙 확정1 | 114.6〜137.6% 더블윙 확정1 | |
| 101.9〜120.4% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 101.9〜120.4% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | 101.9〜120.4% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S172 | 선공 S200 / S172 | 선공 S200 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.8% 더블윙 확정1 | 124.8〜147.8% 더블윙 확정1 | 124.8〜147.8% 더블윙 확정1 | |
| 101.9〜120.4% 인파이트 확정1 | 101.9〜120.4% 인파이트 확정1 | 101.9〜120.4% 인파이트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S172 | 선공 S182 / S172 | 선공 S182 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
◎불카모스
프테라 vs
불카모스 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.0〜121.9% 더블윙 확정1 | 173.9〜206.2% 더블윙 확정1 | 100.0〜121.9% 더블윙 확정1 | |
| 29.3〜35.0% 사이코키네시스 난수3발(12%) | 38.9〜45.9% 사이코키네시스 확정3 | 29.3〜35.0% 사이코키네시스 난수3발(12%) | |
| 스피드 | 선공 S202 / S122 | 선공 S202 / S152 | 선공 S202 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 108.3〜131.3% 돌사태 확정1 | 104.3〜126.7% 더블윙 확정1 | 108.3〜131.3% 돌사태 확정1 | |
| 35.7〜42.0% 사이코키네시스 확정3 | 46.5〜55.4% 사이코키네시스 난수2발(71%) | 35.7〜42.0% 사이코키네시스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S122 | 선공 S200 / S152 | 선공 S200 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 120.8〜143.8% 돌사태 확정1 | 114.3〜136.6% 더블윙 확정1 | 120.8〜143.8% 돌사태 확정1 | |
| 35.7〜42.0% 사이코키네시스 확정3 | 46.5〜55.4% 사이코키네시스 난수2발(71%) | 35.7〜42.0% 사이코키네시스 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S122 | 선공 S182 / S152 | 선공 S182 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*라우드본
프테라 vs
라우드본 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.4〜79.6% 스톤엣지 확정2 | 66.4〜79.6% 스톤엣지 확정2 | 66.4〜79.6% 스톤엣지 확정2 | |
| 32.5〜38.9% 섀도볼 난수3발(>99%) | 32.5〜38.9% 섀도볼 난수3발(>99%) | 32.5〜38.9% 섀도볼 난수3발(>99%) | |
| 스피드 | 선공 S202 / S86 | 선공 S202 / S86 | 선공 S202 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.7% 스톤엣지 난수2발(91%) | 51.2〜60.7% 스톤엣지 확정2 | 51.2〜60.7% 스톤엣지 확정2 | |
| 40.1〜47.8% 섀도볼 확정3 | 40.1〜47.8% 섀도볼 확정3 | 40.1〜47.8% 섀도볼 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S86 | 선공 S200 / S86 | 선공 S200 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜66.4% 스톤엣지 확정2 | 55.0〜66.4% 스톤엣지 확정2 | 55.0〜66.4% 스톤엣지 확정2 | |
| 40.1〜47.8% 섀도볼 확정3 | 40.1〜47.8% 섀도볼 확정3 | 40.1〜47.8% 섀도볼 확정3 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S86 | 선공 S182 / S86 | 선공 S182 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲*어시레느
프테라 vs
어시레느 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.7〜59.4% 스톤엣지 확정3 | 70.6〜83.4% 더블윙 확정2 | 51.3〜62.0% 더블윙 난수2발(94%) | |
| 91.7〜108.3% 물거품아리아 난수1발(50%) | 110.8〜131.2% 물거품아리아 확정1 | 91.7〜108.3% 물거품아리아 난수1발(50%) | |
| 스피드 | 선공 S202 / S80 | 선공 S202 / S82 | 선공 S202 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.5〜45.5% 스톤엣지 확정3 | 50.3〜59.9% 스톤엣지 확정2 | 38.5〜45.5% 스톤엣지 확정3 | |
| 108.3〜129.9% 물거품아리아 확정2(きあいのタスキ 포함) | 133.8〜158.0% 물거품아리아 확정2(きあいのタスキ 포함) | 108.3〜129.9% 물거품아리아 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S80 | 선공 S200 / S82 | 선공 S200 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.7〜49.7% 스톤엣지 확정3 | 55.1〜65.8% 스톤엣지 확정2 | 41.7〜49.7% 스톤엣지 확정3 | |
| 108.3〜129.9% 물거품아리아 확정1 | 133.8〜158.0% 물거품아리아 확정1 | 108.3〜129.9% 물거품아리아 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S80 | 선공 S182 / S82 | 선공 S182 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
×グソクムシャ
프테라 vs
グソクムシャ 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 35.2〜42.9% 더블윙 확정3 | |
| 158.6〜188.5% 아이언헤드 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% 스톤엣지 확정4 | |
| 194.9〜229.9% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% 스톤엣지 확정4 | |
| 194.9〜229.9% 아이언헤드 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
×*하마돈
프테라 vs
하마돈 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.3〜51.6% 얼음엄니 확정3すなあらし 포함 계산 | 40.9〜48.4% 얼음엄니 확정3すなあらし 포함 계산 | 43.3〜51.6% 얼음엄니 난수2발(10%)すなあらし 포함 계산 | |
| 39.5〜47.1% 얼음엄니 확정3すなあらし 포함 계산 | 39.5〜47.1% 얼음엄니 확정3すなあらし 포함 계산 | 39.5〜47.1% 얼음엄니 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S67 | 선공 S202 / S67 | 선공 S202 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% 얼음엄니 확정4すなあらし 포함 계산 | 24.2〜28.8% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 26.0〜31.6% 얼음엄니 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 49.7〜58.6% 얼음엄니 난수2발(98%)すなあらし 포함 계산 | 49.7〜58.6% 얼음엄니 난수2발(98%)すなあらし 포함 계산 | 49.7〜58.6% 얼음엄니 난수2발(98%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S67 | 선공 S200 / S67 | 선공 S200 / S67 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.8〜34.4% 얼음엄니 난수3발(2%)すなあらし 포함 계산 | 26.0〜30.7% 얼음엄니 난수4발(3%)すなあらし 포함 계산 | 28.8〜34.4% 얼음엄니 난수3발(2%)すなあらし 포함 계산 | |
| 49.7〜58.6% 얼음엄니 난수2발(98%)すなあらし 포함 계산 | 49.7〜58.6% 얼음엄니 난수2발(98%)すなあらし 포함 계산 | 49.7〜58.6% 얼음엄니 난수2발(98%)すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S67 | 선공 S182 / S67 | 선공 S182 / S67 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
프테라 vs
セグレイブ 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 88.0〜104.7% 스톤엣지 난수1발(31%) | 106.8〜126.7% 스톤엣지 확정2(きあいのタスキ 포함) | 106.8〜126.7% 스톤엣지 확정1 | |
| 101.9〜121.0% きょけんとつげき 확정1 | 115.9〜137.6% 고드름떨구기 확정1 | 114.6〜136.3% きょけんとつげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S139 | 선공 S202 / S152 | 선공 S202 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.1〜81.7% 스톤엣지 확정2 | 82.7〜98.4% 스톤엣지 확정2 | 82.7〜98.4% 스톤엣지 확정2 | |
| 160.5〜194.9% 고드름침 확정13ヒット時 포함 계산 | 126.1〜152.9% 고드름침 확정13ヒット時 포함 계산 | 177.7〜212.1% 고드름침 확정13ヒット時 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S139 | 선공 S200 / S152 | 선공 S200 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜88.0% 스톤엣지 확정2 | 89.0〜106.8% 스톤엣지 확정2 | 89.0〜106.8% 스톤엣지 난수1발(38%) | |
| 126.1〜149.0% きょけんとつげき 확정1 | 100.0〜118.5% きょけんとつげき 확정1 | 142.0〜168.8% きょけんとつげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S139 | 선공 S182 / S152 | 선공 S182 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*루카리오
프테라 vs
루카리오 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 117.0〜138.8% 지진 확정1 | 98.0〜115.6% 지진 난수1발(81%) | |
| 108.3〜129.9% 플래시캐논 확정1 | 129.9〜152.9% 플래시캐논 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S202 / S223 | 선공 S202 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 89.8〜106.1% 지진 난수1발(38%) | 74.8〜88.4% 지진 확정2 | |
| 131.2〜156.7% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함) | 158.0〜186.0% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 후공 S200 / S223 | 선공 S200 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 99.3〜117.0% 지진 난수1발(88%) | 83.0〜98.0% 지진 확정2 | |
| 131.2〜156.7% 플래시캐논 확정1 | 158.0〜186.0% 플래시캐논 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S182 / S223 | 선공 S182 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*서프고
프테라 vs
서프고 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.1〜38.0% 더블윙 난수3발(95%) | 23.8〜29.0% 더블윙 난수4발(98%) | 76.1〜89.6% 지진 확정2 | |
| 152.9〜180.9% 골드러시 확정1 | 115.9〜137.6% 골드러시 확정1 | 138.9〜164.3% 골드러시 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S136 | 선공 S202 / S107 | 선공 S202 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.3〜27.6% 스톤엣지 난수4발(80%) | 17.6〜21.2% 스톤엣지 확정999 | 57.7〜68.7% 지진 확정2 | |
| 183.4〜217.8% 골드러시 확정2(きあいのタスキ 포함) | 138.9〜165.6% 골드러시 확정2(きあいのタスキ 포함) | 168.2〜198.7% 골드러시 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S136 | 선공 S200 / S107 | 선공 S200 / S136 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.8〜30.7% 스톤엣지 확정4 | 19.7〜23.3% 스톤엣지 확정999 | 62.6〜74.8% 지진 확정2 | |
| 183.4〜217.8% 골드러시 확정1 | 138.9〜165.6% 골드러시 확정1 | 168.2〜198.7% 골드러시 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S136 | 선공 S182 / S107 | 선공 S182 / S136 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
×*브리지벨라스
프테라 vs
브리지벨라스 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.8〜61.9% 지진 난수3발(41%)(オボンのみ 포함) | 62.3〜74.3% 지진 난수2발(<1%) | 51.8〜61.9% 지진 확정3(たべのこし 포함) | |
| 73.9〜87.9% 플래시캐논 확정2 | 89.2〜107.0% 플래시캐논 난수1발(38%) | 73.9〜87.9% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S105 | 선공 S202 / S150 | 선공 S202 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.7% 지진 난수3발(7%) | 47.9〜57.5% 지진 확정3 | 39.6〜47.7% 지진 확정999 | |
| 87.9〜104.5% 플래시캐논 확정2 | 107.0〜127.4% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함) | 87.9〜104.5% 플래시캐논 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S105 | 선공 S200 / S150 | 선공 S200 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜51.8% 지진 난수3발(86%)(オボンのみ 포함) | 52.7〜62.3% 지진 난수2발(9%) | 43.7〜51.8% 지진 난수3발(<1%)(たべのこし 포함) | |
| 87.9〜104.5% 플래시캐논 난수1발(25%) | 107.0〜127.4% 플래시캐논 확정1 | 87.9〜104.5% 플래시캐논 난수1발(25%) | |
| 스피드 | 선공 S182 / S105 | 선공 S182 / S150 | 선공 S182 / S105 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*기가이아스
프테라 vs
기가이아스 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜69.5% 지진 확정2 | 58.7〜69.5% 지진 확정2 | 58.7〜69.5% 지진 확정2 | |
| 122.3〜145.2% 아이언헤드 확정1 | 110.8〜131.2% 플래시캐논 확정1 | 100.6〜119.1% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S80 | 선공 S202 / S72 | 선공 S202 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.3〜52.7% 지진 확정3 | 44.3〜52.7% 지진 확정3 | 44.3〜52.7% 지진 난수2발(17%) | |
| 150.3〜177.1% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함) | 135.0〜160.5% 플래시캐논 확정2(きあいのタスキ 포함) | 150.3〜177.1% 아이언헤드 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S80 | 선공 S200 / S72 | 선공 S200 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 49.1〜58.7% 지진 난수2발(67%) | 49.1〜58.7% 지진 난수2발(67%) | 49.1〜58.7% 지진 난수2발(98%) | |
| 103.2〜122.3% 폴터가이스트 확정1 | 135.0〜160.5% 플래시캐논 확정1 | 123.6〜146.5% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S80 | 선공 S182 / S72 | 선공 S182 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
×아머까오
프테라 vs
아머까오 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.7〜39.5% 스톤엣지 난수3발(>99%) | 32.7〜39.5% 스톤엣지 난수3발(17%) | 32.7〜39.5% 스톤엣지 확정4 | |
| 58.6〜70.1% 아이언헤드 확정2 | 58.6〜70.1% 아이언헤드 확정2 | 58.6〜70.1% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S87 | 선공 S202 / S78 | 선공 S202 / S78 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.4〜30.7% 스톤엣지 확정4 | 25.4〜30.7% 스톤엣지 난수4발(3%) | 25.4〜30.7% 스톤엣지 확정4 | |
| 73.9〜87.9% 아이언헤드 확정2 | 73.9〜87.9% 아이언헤드 확정2 | 73.9〜87.9% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S200 / S87 | 선공 S200 / S78 | 선공 S200 / S78 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜33.7% 스톤엣지 난수3발(<1%) | 28.3〜33.7% 스톤엣지 난수4발(96%)(たべのこし 포함) | 28.3〜33.7% 스톤엣지 난수3발(<1%) | |
| 73.9〜87.9% 아이언헤드 확정2 | 73.9〜87.9% 아이언헤드 확정2 | 73.9〜87.9% 아이언헤드 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S87 | 선공 S182 / S78 | 선공 S182 / S78 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*이나하(암컷)
프테라 vs
이나하(암컷) 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 72.1〜86.3% 더블윙 확정2 | 72.1〜86.3% 더블윙 확정2 | 72.1〜86.3% 더블윙 확정2 | |
| 173.2〜206.4% 웨이브태클 확정1 | 189.2〜226.1% 웨이브태클 확정1 | 224.8〜268.2% 웨이브태클 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S195 | 선공 S202 / S143 | 선공 S202 / S130 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.3〜62.9% 스톤엣지 확정2 | 53.3〜62.9% 스톤엣지 확정2 | 53.3〜62.9% 스톤엣지 확정2 | |
| 216.6〜254.8% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 235.0〜277.7% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 281.5〜331.2% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S195 | 선공 S200 / S143 | 선공 S200 / S130 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.4〜69.0% 스톤엣지 확정2 | 58.4〜69.0% 스톤엣지 확정2 | 58.4〜69.0% 스톤엣지 확정2 | |
| 216.6〜254.8% 웨이브태클 확정1 | 235.0〜277.7% 웨이브태클 확정1 | 281.5〜331.2% 웨이브태클 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S182 / S195 | 선공 S182 / S143 | 선공 S182 / S130 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*개굴닌자
프테라 vs
개굴닌자 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.0〜111.4% 더블윙 난수1발(63%) | 84.6〜100.7% 더블윙 난수1발(6%) | 94.0〜111.4% 더블윙 난수1발(63%) | |
| 118.5〜138.9% 하이드로펌프 확정1 | 104.5〜123.6% 냉동빔 확정1 | 118.5〜138.9% 하이드로펌프 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S174 | 후공 S202 / S213 | 후공 S202 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 68.5〜81.2% 스톤엣지 확정2 | 62.4〜73.2% 스톤엣지 확정2 | 68.5〜81.2% 스톤엣지 확정2 | |
| 115.9〜137.6% 냉동빔 확정2(きあいのタスキ 포함) | 127.4〜150.3% 냉동빔 확정2(きあいのタスキ 포함) | 115.9〜137.6% 냉동빔 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S174 | 후공 S200 / S213 | 후공 S200 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.6% 스톤엣지 확정2 | 68.5〜80.5% 스톤엣지 확정2 | 74.5〜88.6% 스톤엣지 확정2 | |
| 115.9〜137.6% 냉동빔 확정1 | 127.4〜150.3% 냉동빔 확정1 | 115.9〜137.6% 냉동빔 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S174 | 후공 S182 / S213 | 후공 S182 / S261 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*워시로토무
프테라 vs
워시로토무 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.7〜50.3% 스톤엣지 확정3 | 42.7〜50.3% 스톤엣지 확정3 | 73.2〜85.8% 스톤엣지 확정2 | |
| 85.4〜103.2% 하이드로펌프 난수1발(13%) | 85.4〜103.2% 하이드로펌프 난수1발(13%) | 118.5〜141.4% 하이드로펌프 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S106 | 선공 S202 / S106 | 선공 S202 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% 스톤엣지 난수3발(>99%) | 32.5〜38.9% 스톤엣지 난수3발(11%) | 55.1〜66.1% 스톤엣지 확정2 | |
| 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함) | 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함) | 142.7〜169.4% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S106 | 선공 S200 / S106 | 선공 S200 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.3〜42.7% 스톤엣지 확정3 | 36.3〜42.7% 스톤엣지 난수3발(98%) | 59.8〜71.7% 스톤엣지 확정2 | |
| 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정1 | 104.5〜123.6% 하이드로펌프 확정1 | 142.7〜169.4% 하이드로펌프 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S106 | 선공 S182 / S106 | 선공 S182 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*パーモット
프테라 vs
パーモット 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 117.0〜138.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함) | 117.0〜138.8% 지진 확정1 | 117.0〜138.8% 지진 확정1 | |
| 165.0〜193.6% でんこうそうげき 확정1 | 180.3〜215.3% でんこうそうげき 확정1 | 214.0〜252.2% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S172 | 후공 S202 / S235 | 선공 S202 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 89.8〜106.1% 지진 확정2 | 89.8〜106.1% 지진 난수1발(38%) | 89.8〜106.1% 지진 난수1발(38%) | |
| 128.0〜151.0% 번개펀치 확정2(きあいのタスキ 포함) | 142.0〜166.2% 번개펀치 확정2(きあいのタスキ 포함) | 109.6〜129.9% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S172 | 후공 S200 / S235 | 선공 S200 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜117.0% 지진 확정2 | 99.3〜117.0% 지진 난수1발(88%) | 99.3〜117.0% 지진 난수1발(88%) | |
| 203.2〜239.5% でんこうそうげき 확정1 | 221.7〜262.4% でんこうそうげき 확정1 | 263.7〜311.5% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S172 | 후공 S182 / S235 | 선공 S182 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*메타그로스
프테라 vs
메타그로스 프테라의 빌드: 프테라나이트・고집・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% 지진 확정2 | |
| 153.5〜183.4% 아이언헤드 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S202 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
프테라의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.6〜53.5% 지진 난수2발(28%) | |
| 101.3〜119.7% 사이코팡 확정2(きあいのタスキ 포함) | |
| 스피드 | 선공 S200 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
프테라의 빌드: ゴツゴツメット・고집・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 49.7〜58.6% 지진 난수2발(98%) | |
| 101.3〜119.7% 사이코팡 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S182 / S162 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
더블윙
얼음엄니
지진
드래곤댄스






ちょうはつ
きあいのタスキ






