랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ドデカバシ

ドデカバシ

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.733 / 使用率 103位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
75
とくこう
75
とくぼう
75
すばやさ
60
合計
485

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 スキルリンク
93.1%
連続技を使うと最高回数まで出せる。
2 ちからずく
3.8%
攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出す。
3 するどいめ
3.1%
相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
ひこう くちばしキャノン
100.0%
ひこう物理
威力 100命中 100%PP 8
優先度-3弾技を使う前に接触技を受けると、その相手をやけど状態にする。
2
くさ タネマシンガン
76.7%
くさ物理
威力 25命中 100%PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
3
いわ ロックブラスト
75.5%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
4
ノーマル アンコール
53.5%
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
5
ひこう はねやすめ
27.7%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
6
むし とんぼがえり
24.5%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
あく はたきおとす
17.6%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
8
ノーマル みがわり
12.6%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
9
ほのお やけっぱち
7.5%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 12
前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
10
どく ダストシュート
3.8%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
42.1%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
ラムのみラムのみ
19.5%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
3
せんせいのツメ
17.0%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
4
するどいくちばし
8.2%
ひこうタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
いのちのたま
3.8%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
ゴツゴツメット
3.8%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
きあいのタスキきあいのタスキ
3.1%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
8
おうじゃのしるし
1.9%
技でダメージを与えた時、10%の確率で相手をひるませる。
9
たつじんのおび
0.6%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
69.8%
2 わんぱく (B↑ C↓)
15.7%
3 ゆうかん (A↑ S↓)
12.6%
4 しんちょう (D↑ C↓)
1.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 32625003
18.2%
2 32320020
17.6%
3 30322002
14.5%
4 32320002
6.3%
5 20308008
5.0%
6 32132001
4.4%
7 32322000
4.4%
8 221100258
3.8%
9 20032059
3.1%
10 203200131
3.1%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
왕큰부리 왕큰부리 vs 하마돈 하마돈

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕큰부리하마돈
60.5〜74.4%
씨기관총
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
55.8〜69.8%
씨기관총
확정2
すなあらし 포함 계산
60.5〜74.4%
씨기관총
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕큰부리
36.4〜43.9%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
36.4〜43.9%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
36.4〜43.9%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S80 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S80 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S80 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕큰부리하마돈
51.2〜60.5%
씨기관총
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
46.5〜55.8%
씨기관총
난수2발(7%)
すなあらし 포함 계산
51.2〜60.5%
씨기관총
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕큰부리
26.7〜32.1%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
26.7〜32.1%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
26.7〜32.1%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S83 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S83 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S83 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
왕큰부리하마돈
60.5〜74.4%
씨기관총
난수2발(96%)
すなあらし 포함 계산
55.8〜69.8%
씨기관총
확정2
すなあらし 포함 계산
60.5〜74.4%
씨기관총
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈왕큰부리
36.4〜43.9%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
36.4〜43.9%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
36.4〜43.9%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
왕큰부리S80 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S80 / 하마돈S67
선공
왕큰부리S80 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
왕큰부리 왕큰부리 vs エースバーン エースバーン

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리エースバーン
121.0〜146.5%
바위쏘기
확정1
121.0〜146.5%
바위쏘기
확정1
121.0〜146.5%
바위쏘기
확정1
エースバーン왕큰부리
75.9〜89.8%
점프킥
확정2
69.5〜82.4%
점프킥
확정2
98.4〜116.6%
점프킥
난수1발(94%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / エースバーンS256
후공
왕큰부리S80 / エースバーンS188
후공
왕큰부리S80 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리エースバーン
95.5〜114.6%
바위쏘기
난수1발(75%)
95.5〜114.6%
바위쏘기
난수1발(75%)
95.5〜114.6%
바위쏘기
난수1발(75%)
エースバーン왕큰부리
54.5〜64.7%
점프킥
난수2발(13%)
49.7〜59.4%
점프킥
확정3
70.6〜84.0%
점프킥
확정2
스피드
후공
왕큰부리S83 / エースバーンS256
후공
왕큰부리S83 / エースバーンS188
후공
왕큰부리S83 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리エースバーン
121.0〜146.5%
바위쏘기
확정1
121.0〜146.5%
바위쏘기
확정1
121.0〜146.5%
바위쏘기
확정1
エースバーン왕큰부리
75.9〜89.8%
점프킥
확정2
69.5〜82.4%
점프킥
확정2
98.4〜116.6%
점프킥
난수1발(94%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / エースバーンS256
후공
왕큰부리S80 / エースバーンS188
후공
왕큰부리S80 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
왕큰부리 왕큰부리 vs 스니핏 스니핏

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
왕큰부리스니핏
169.4〜200.0%
부리캐논
확정1
169.4〜200.0%
부리캐논
확정1
169.4〜200.0%
부리캐논
확정1
스니핏왕큰부리
77.0〜90.4%
인파이트
확정2
77.0〜90.4%
인파이트
확정2
77.0〜90.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S80 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S80 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
왕큰부리스니핏
131.2〜156.7%
부리캐논
확정1
131.2〜156.7%
부리캐논
확정1
131.2〜156.7%
부리캐논
확정1
스니핏왕큰부리
55.1〜65.8%
인파이트
난수2발(21%)
55.1〜65.8%
인파이트
난수2발(21%)
55.1〜65.8%
인파이트
난수2발(21%)
스피드
후공
왕큰부리S83 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S83 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S83 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
왕큰부리스니핏
169.4〜200.0%
부리캐논
확정1
169.4〜200.0%
부리캐논
확정1
169.4〜200.0%
부리캐논
확정1
스니핏왕큰부리
77.0〜90.4%
인파이트
확정2
77.0〜90.4%
인파이트
확정2
77.0〜90.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S80 / 스니핏S172
후공
왕큰부리S80 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
왕큰부리 왕큰부리 vs 불카모스 불카모스

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕큰부리불카모스
156.3〜187.5%
바위쏘기
확정1
154.0〜182.6%
부리캐논
확정1
156.3〜187.5%
바위쏘기
확정1
불카모스왕큰부리
43.9〜51.9%
화염방사
확정3
82.4〜97.9%
오버히트
난수2발(>99%)
43.9〜51.9%
화염방사
확정3
스피드
후공
왕큰부리S80 / 불카모스S122
후공
왕큰부리S80 / 불카모스S152
후공
왕큰부리S80 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕큰부리불카모스
114.6〜145.8%
바위쏘기
확정1
119.3〜141.6%
부리캐논
확정1
114.6〜145.8%
바위쏘기
확정1
불카모스왕큰부리
44.9〜52.9%
화염방사
확정3
85.0〜100.0%
오버히트
난수1발(6%)
44.9〜52.9%
화염방사
확정3
스피드
후공
왕큰부리S83 / 불카모스S122
후공
왕큰부리S83 / 불카모스S152
후공
왕큰부리S83 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
왕큰부리불카모스
156.3〜187.5%
바위쏘기
확정1
154.0〜182.6%
부리캐논
확정1
156.3〜187.5%
바위쏘기
확정1
불카모스왕큰부리
63.1〜74.3%
오버히트
난수2발(76%)
82.4〜97.9%
오버히트
확정2
63.1〜74.3%
오버히트
난수2발(76%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / 불카모스S122
후공
왕큰부리S80 / 불카모스S152
후공
왕큰부리S80 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
왕큰부리 왕큰부리 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
왕큰부리イエッサン(オス)
103.6〜122.6%
부리캐논
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.6〜122.6%
부리캐논
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.6〜122.6%
부리캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)왕큰부리
48.7〜57.8%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
48.1〜56.7%
사이코노이즈
확정3
サイコフィールド 포함 계산
48.7〜57.8%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / イエッサン(オス)S220
후공
왕큰부리S80 / イエッサン(オス)S161
후공
왕큰부리S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
왕큰부리イエッサン(オス)
105.1〜124.1%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.1%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.1%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)왕큰부리
49.7〜58.3%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
48.7〜57.8%
사이코노이즈
확정3
サイコフィールド 포함 계산
49.7〜58.3%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S83 / イエッサン(オス)S220
후공
왕큰부리S83 / イエッサン(オス)S161
후공
왕큰부리S83 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
왕큰부리イエッサン(オス)
103.6〜122.6%
부리캐논
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.6〜122.6%
부리캐논
확정1
サイコフィールド 포함 계산
103.6〜122.6%
부리캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)왕큰부리
56.7〜67.4%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
52.9〜62.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.7〜67.4%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / イエッサン(オス)S220
후공
왕큰부리S80 / イエッサン(オス)S161
후공
왕큰부리S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
왕큰부리 왕큰부리 vs ボーマンダ ボーマンダ

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리ボーマンダ
70.2〜87.7%
바위쏘기
확정2
ボーマンダ왕큰부리
98.4〜117.1%
이판사판태클
난수1발(94%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리ボーマンダ
58.5〜70.2%
바위쏘기
확정2
ボーマンダ왕큰부리
71.1〜84.5%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
왕큰부리S83 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리ボーマンダ
70.2〜87.7%
바위쏘기
확정2
ボーマンダ왕큰부리
98.4〜117.1%
이판사판태클
난수1발(94%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
왕큰부리 왕큰부리 vs 한카리아스 한카리아스

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
왕큰부리한카리아스
55.1〜65.4%
부리캐논
확정2
50.3〜60.0%
부리캐논
확정2
50.3〜60.0%
부리캐논
확정2
한카리아스왕큰부리
65.2〜77.0%
파워젬
확정2
77.0〜90.4%
역린
확정2
77.0〜90.4%
역린
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 한카리아스S223
후공
왕큰부리S80 / 한카리아스S231
후공
왕큰부리S80 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
왕큰부리한카리아스
42.7〜50.8%
부리캐논
난수2발(3%)
38.9〜45.9%
부리캐논
확정3
38.9〜45.9%
부리캐논
확정3
한카리아스왕큰부리
66.3〜78.1%
파워젬
확정2
55.1〜65.8%
역린
난수2발(21%)
55.1〜65.8%
역린
난수2발(21%)
스피드
후공
왕큰부리S83 / 한카리아스S223
후공
왕큰부리S83 / 한카리아스S231
후공
왕큰부리S83 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
왕큰부리한카리아스
55.1〜65.4%
부리캐논
확정2
50.3〜60.0%
부리캐논
확정2
50.3〜60.0%
부리캐논
확정2
한카리아스왕큰부리
77.5〜92.0%
유성군
확정2
77.0〜90.4%
역린
확정2
77.0〜90.4%
역린
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 한카리아스S223
후공
왕큰부리S80 / 한카리아스S231
후공
왕큰부리S80 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
왕큰부리 왕큰부리 vs セグレイブ セグレイブ

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리セグレイブ
73.3〜89.0%
바위쏘기
확정2
89.0〜104.7%
바위쏘기
난수1발(6%)
89.0〜104.7%
바위쏘기
난수1발(6%)
セグレイブ왕큰부리
135.8〜160.4%
고드름떨구기
확정1
107.0〜126.2%
고드름떨구기
확정1
107.0〜126.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
왕큰부리S80 / セグレイブS139
후공
왕큰부리S80 / セグレイブS152
후공
왕큰부리S80 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리セグレイブ
57.6〜68.1%
바위쏘기
확정2
68.1〜83.8%
바위쏘기
확정2
68.1〜83.8%
바위쏘기
확정2
セグレイブ왕큰부리
97.3〜115.5%
고드름떨구기
난수1발(81%)
77.0〜90.9%
고드름떨구기
확정2
109.6〜130.5%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
왕큰부리S83 / セグレイブS139
후공
왕큰부리S83 / セグレイブS152
후공
왕큰부리S83 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
왕큰부리セグレイブ
73.3〜89.0%
바위쏘기
확정2
89.0〜104.7%
바위쏘기
난수1발(6%)
89.0〜104.7%
바위쏘기
난수1발(6%)
セグレイブ왕큰부리
135.8〜160.4%
고드름떨구기
확정1
107.0〜126.2%
고드름떨구기
확정1
107.0〜126.7%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
왕큰부리S80 / セグレイブS139
후공
왕큰부리S80 / セグレイブS152
후공
왕큰부리S80 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
왕큰부리 왕큰부리 vs 루카리오 루카리오

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리루카리오
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
68.0〜80.3%
부리캐논
확정2
루카리오왕큰부리
94.7〜111.2%
철제광선
난수1발(69%)
111.2〜131.6%
철제광선
확정1
스피드
후공
왕큰부리S80 / 루카리오S223
후공
왕큰부리S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리루카리오
63.3〜74.1%
부리캐논
확정2
53.1〜62.6%
분풀이
확정2
루카리오왕큰부리
96.3〜113.9%
철제광선
난수1발(75%)
114.4〜134.8%
철제광선
확정1
스피드
후공
왕큰부리S83 / 루카리오S223
후공
왕큰부리S83 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리루카리오
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
68.0〜80.3%
부리캐논
확정2
루카리오왕큰부리
94.7〜111.2%
철제광선
난수1발(69%)
111.2〜131.6%
철제광선
확정1
스피드
후공
왕큰부리S80 / 루카리오S223
후공
왕큰부리S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
왕큰부리 왕큰부리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕큰부리브리지벨라스
23.4〜27.9%
털어내기
확정999
27.5〜32.9%
털어내기
확정999
23.4〜27.9%
털어내기
확정999
브리지벨라스왕큰부리
78.1〜93.0%
일렉트로빔
확정2
66.3〜79.1%
10만볼트
확정2
78.1〜93.0%
일렉트로빔
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 브리지벨라스S105
후공
왕큰부리S80 / 브리지벨라스S150
후공
왕큰부리S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕큰부리브리지벨라스
17.8〜21.3%
털어내기
확정999
21.6〜25.7%
털어내기
확정999
17.8〜21.3%
털어내기
확정999
브리지벨라스왕큰부리
80.2〜95.2%
일렉트로빔
확정2
67.4〜80.2%
10만볼트
확정2
80.2〜95.2%
일렉트로빔
확정2
스피드
후공
왕큰부리S83 / 브리지벨라스S105
후공
왕큰부리S83 / 브리지벨라스S150
후공
왕큰부리S83 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
왕큰부리브리지벨라스
23.4〜27.9%
털어내기
확정999
27.5〜32.9%
털어내기
확정999
23.4〜27.9%
털어내기
확정999
브리지벨라스왕큰부리
54.5〜65.2%
10만볼트
확정2
72.2〜85.0%
유성군
확정2
54.5〜65.2%
10만볼트
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 브리지벨라스S105
후공
왕큰부리S80 / 브리지벨라스S150
후공
왕큰부리S80 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
왕큰부리 왕큰부리 vs 마스카냐 마스카냐

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리마스카냐
154.2〜184.3%
부리캐논
확정1
154.2〜184.3%
부리캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
154.2〜184.3%
부리캐논
확정1
마스카냐왕큰부리
136.9〜164.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
136.9〜164.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
177.5〜213.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / 마스카냐S262
후공
왕큰부리S80 / 마스카냐S175
후공
왕큰부리S80 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리마스카냐
121.6〜142.5%
부리캐논
확정1
121.6〜142.5%
부리캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.6〜142.5%
부리캐논
확정1
마스카냐왕큰부리
99.5〜118.7%
트리플액셀
난수1발(88%)
最大3ヒット時 포함 계산
99.5〜118.7%
트리플액셀
난수1발(88%)
最大3ヒット時 포함 계산
128.3〜154.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S83 / 마스카냐S262
후공
왕큰부리S83 / 마스카냐S175
후공
왕큰부리S83 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
왕큰부리마스카냐
154.2〜184.3%
부리캐논
확정1
154.2〜184.3%
부리캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
154.2〜184.3%
부리캐논
확정1
마스카냐왕큰부리
136.9〜164.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
136.9〜164.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
177.5〜213.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / 마스카냐S262
후공
왕큰부리S80 / 마스카냐S175
후공
왕큰부리S80 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
왕큰부리 왕큰부리 vs 아머까오 아머까오

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕큰부리아머까오
31.2〜37.1%
분풀이
난수3발(68%)
31.2〜37.1%
분풀이
확정4
31.2〜37.1%
분풀이
확정4
아머까오왕큰부리
40.6〜48.7%
브레이브버드
난수3발(>99%)
40.6〜48.7%
브레이브버드
난수3발(>99%)
40.6〜48.7%
브레이브버드
난수3발(>99%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / 아머까오S87
선공
왕큰부리S80 / 아머까오S78
선공
왕큰부리S80 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕큰부리아머까오
24.4〜29.3%
분풀이
난수4발(>99%)
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
24.4〜29.3%
분풀이
확정999
아머까오왕큰부리
29.4〜35.3%
브레이브버드
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
29.4〜35.3%
브레이브버드
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
29.4〜35.3%
브레이브버드
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
스피드
후공
왕큰부리S83 / 아머까오S87
선공
왕큰부리S83 / 아머까오S78
선공
왕큰부리S83 / 아머까오S78
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
왕큰부리아머까오
31.2〜37.1%
분풀이
난수3발(68%)
31.2〜37.1%
분풀이
확정4
31.2〜37.1%
분풀이
확정4
아머까오왕큰부리
40.6〜48.7%
브레이브버드
확정3
40.6〜48.7%
브레이브버드
확정3
40.6〜48.7%
브레이브버드
확정3
스피드
후공
왕큰부리S80 / 아머까오S87
선공
왕큰부리S80 / 아머까오S78
선공
왕큰부리S80 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
왕큰부리 왕큰부리 vs 킬라플로르 킬라플로르

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리킬라플로르
53.5〜62.9%
씨기관총
확정2
31.6〜39.5%
씨기관총
난수3발(98%)
53.5〜62.9%
씨기관총
확정2
킬라플로르왕큰부리
90.9〜109.1%
파워젬
난수1발(50%)
74.9〜89.8%
파워젬
확정2
99.5〜118.7%
파워젬
난수1발(94%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / 킬라플로르S151
후공
왕큰부리S80 / 킬라플로르S106
후공
왕큰부리S80 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리킬라플로르
40.9〜50.3%
씨기관총
난수2발(<1%)
26.3〜31.6%
씨기관총
확정4
40.9〜50.3%
씨기관총
난수2발(<1%)
킬라플로르왕큰부리
93.0〜110.2%
파워젬
난수1발(56%)
77.0〜90.9%
파워젬
확정2
102.7〜121.9%
파워젬
확정1
스피드
후공
왕큰부리S83 / 킬라플로르S151
후공
왕큰부리S83 / 킬라플로르S106
후공
왕큰부리S83 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리킬라플로르
53.5〜62.9%
씨기관총
확정2
31.6〜39.5%
씨기관총
난수3발(98%)
53.5〜62.9%
씨기관총
확정2
킬라플로르왕큰부리
90.9〜109.1%
파워젬
난수1발(50%)
74.9〜89.8%
파워젬
확정2
99.5〜118.7%
파워젬
난수1발(94%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / 킬라플로르S151
후공
왕큰부리S80 / 킬라플로르S106
후공
왕큰부리S80 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
왕큰부리 왕큰부리 vs メガリザードンX メガリザードンX

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리メガリザードンX
90.3〜109.7%
바위쏘기
난수1발(38%)
メガリザードンX왕큰부리
90.4〜107.0%
플레어드라이브
난수1발(44%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리メガリザードンX
71.0〜90.3%
바위쏘기
확정2
メガリザードンX왕큰부리
64.2〜77.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
왕큰부리S83 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리メガリザードンX
90.3〜109.7%
바위쏘기
난수1발(38%)
メガリザードンX왕큰부리
90.4〜107.0%
플레어드라이브
난수1발(44%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
왕큰부리 왕큰부리 vs メガリザードンY メガリザードンY

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕큰부리メガリザードンY
245.2〜296.8%
바위쏘기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕큰부리
140.1〜165.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕큰부리メガリザードンY
193.5〜232.3%
바위쏘기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕큰부리
143.3〜169.0%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S83 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
왕큰부리メガリザードンY
245.2〜296.8%
바위쏘기
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY왕큰부리
140.1〜165.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
왕큰부리 왕큰부리 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리알로라나인테일
68.6〜85.7%
바위쏘기
확정2
あられ 포함 계산
86.7〜106.7%
바위쏘기
난수1발(44%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일왕큰부리
70.6〜83.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
90.9〜109.1%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / 알로라나인테일S177
후공
왕큰부리S80 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리알로라나인테일
57.1〜68.6%
바위쏘기
확정2
あられ 포함 계산
73.3〜86.7%
바위쏘기
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일왕큰부리
71.7〜84.5%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
93.0〜110.2%
눈보라
난수1발(56%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S83 / 알로라나인테일S177
후공
왕큰부리S83 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
왕큰부리알로라나인테일
68.6〜85.7%
바위쏘기
확정2
あられ 포함 계산
86.7〜106.7%
바위쏘기
난수1발(44%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일왕큰부리
70.6〜83.4%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
90.9〜109.1%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
왕큰부리S80 / 알로라나인테일S177
후공
왕큰부리S80 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
왕큰부리 왕큰부리 vs パーモット パーモット

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리パーモット
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
パーモット왕큰부리
151.3〜180.7%
でんこうそうげき
확정1
166.8〜197.3%
でんこうそうげき
확정1
196.3〜234.8%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
왕큰부리S80 / パーモットS172
후공
왕큰부리S80 / パーモットS235
후공
왕큰부리S80 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리パーモット
63.3〜74.1%
부리캐논
확정2
63.3〜74.1%
부리캐논
확정2
63.3〜74.1%
부리캐논
확정2
パーモット왕큰부리
109.1〜130.5%
でんこうそうげき
확정1
120.3〜143.3%
でんこうそうげき
확정1
141.7〜170.1%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
왕큰부리S83 / パーモットS172
후공
왕큰부리S83 / パーモットS235
후공
왕큰부리S83 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
왕큰부리パーモット
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
80.3〜95.9%
부리캐논
확정2
パーモット왕큰부리
151.3〜180.7%
でんこうそうげき
확정1
166.8〜197.3%
でんこうそうげき
확정1
196.3〜234.8%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
왕큰부리S80 / パーモットS172
후공
왕큰부리S80 / パーモットS235
후공
왕큰부리S80 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
왕큰부리 왕큰부리 vs 메타그로스 메타그로스

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕큰부리메타그로스
40.8〜48.4%
분풀이
확정3
메타그로스왕큰부리
90.4〜107.0%
냉동펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕큰부리메타그로스
31.8〜38.2%
분풀이
난수3발(91%)
메타그로스왕큰부리
65.2〜77.5%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
왕큰부리S83 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
왕큰부리메타그로스
40.8〜48.4%
분풀이
확정3
메타그로스왕큰부리
90.4〜107.0%
냉동펀치
난수1발(44%)
스피드
후공
왕큰부리S80 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
왕큰부리 왕큰부리 vs 망나뇽 망나뇽

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리망나뇽
75.4〜91.6%
바위쏘기
확정2
86.2〜102.4%
바위쏘기
난수1발(6%)
86.2〜102.4%
바위쏘기
난수1발(6%)
망나뇽왕큰부리
87.2〜103.2%
유성군
난수1발(25%)
57.8〜68.4%
10만볼트
난수2발(59%)
63.1〜74.9%
10만볼트
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 망나뇽S152
후공
왕큰부리S80 / 망나뇽S145
후공
왕큰부리S80 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A6 B25 S3

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리망나뇽
59.3〜70.1%
바위쏘기
확정2
64.7〜80.8%
바위쏘기
확정2
64.7〜80.8%
바위쏘기
확정2
망나뇽왕큰부리
89.8〜105.9%
유성군
난수1발(38%)
58.8〜69.5%
10만볼트
난수2발(73%)
64.2〜75.9%
10만볼트
확정2
스피드
후공
왕큰부리S83 / 망나뇽S152
후공
왕큰부리S83 / 망나뇽S145
후공
왕큰부리S83 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

왕큰부리의 빌드: 라무열매・고집・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
왕큰부리망나뇽
75.4〜91.6%
바위쏘기
확정2
86.2〜102.4%
바위쏘기
난수1발(6%)
86.2〜102.4%
바위쏘기
난수1발(6%)
망나뇽왕큰부리
87.2〜103.2%
유성군
난수1발(25%)
57.8〜68.4%
10만볼트
확정2
67.9〜80.2%
유성군
확정2
스피드
후공
왕큰부리S80 / 망나뇽S152
후공
왕큰부리S80 / 망나뇽S145
후공
왕큰부리S80 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건날카로운부리
특성스킬링크
성격고집 (A↑C↓)
기술ひこう부리캐논ノーマル앙코르いわ바위쏘기くさ씨기관총
EVH20A32S14
M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성스킬링크
성격고집 (A↑C↓)
기술ひこう부리캐논くさ씨기관총いわ바위쏘기あく털어내기
EVH32A2B32
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