랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
カビゴン

カビゴン

ノーマル
全国図鑑 No.143 / 使用率 68位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
160
こうげき
110
ぼうぎょ
65
とくこう
65
とくぼう
110
すばやさ
30
合計
540

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 あついしぼう
94.0%
-6.0
ほのおタイプ・こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。
採用率の推移
1009793100.0%94.0%9/99/10
2 めんえき
5.6%
どく・もうどく状態にならない。
3 くいしんぼう
0.4%
HPが1/4以下で食べるきのみを、HPが1/2以下で食べる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
63.2%
+16.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
66554446.9%63.2%9/99/10
2
こおり れいとうパンチ
54.4%
+18.5
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
57453335.9%54.4%9/99/10
3
じめん じわれ
40.8%
+1.7
じめん物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
41403939.1%40.8%9/99/10
4
ノーマル あくび
36.3%
-12.1
ノーマル変化
PP 12
相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
採用率の推移
50423448.4%36.3%9/99/10
5
かくとう カウンター
31.9%
+6.9
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
採用率の推移
33282425.0%31.9%9/99/10
6
ノーマル じばく
30.5%
+10.2
ノーマル物理
威力 200命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。
採用率の推移
32251920.3%30.5%9/99/10
7
エスパー ねむる
25.7%
+0.7
エスパー変化
PP 8
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
採用率の推移
26252525.0%25.7%9/99/10
8
ノーマル のしかかり
21.0%
+3.8
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
22191717.2%21.0%9/99/10
9
いわ うちおとす
19.5%
いわ物理
威力 50命中 100%PP 16
特性ふゆう・でんじふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる(接地状態)。空中状態の相手にも当たる。
10
ほのお ほのおのパンチ
11.8%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
47.4%
-27.6
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
79614375.0%47.4%9/99/10
2
ヨプのみ
25.8%
+13.3
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
28191112.5%25.8%9/99/10
3
カゴのみ
8.2%
+5.1
ねむり状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
9623.1%8.2%9/99/10
4
ノーマルジュエル
5.6%
ノーマルタイプの技の威力が1.3倍になる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
ラムのみラムのみ
5.1%
-2.7
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
8657.8%5.1%9/99/10
6
オボンのみオボンのみ
4.7%
+3.1
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
5311.6%4.7%9/99/10
7
たつじんのおび
1.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
8
シルクのスカーフ
1.2%
ノーマルタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
せんせいのツメ
0.3%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
10
ちからのハチマキ
0.1%
物理技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
35.6%
+2.8
採用率の推移
36343232.8%35.6%9/99/10
2 しんちょう (D↑ C↓)
34.1%
+23.2
採用率の推移
3822710.9%34.1%9/99/10
3 わんぱく (B↑ C↓)
23.1%
-31.6
採用率の推移
59391854.7%23.1%9/99/10
4 ゆうかん (A↑ S↓)
4.0%
+2.4
採用率の推移
4311.6%4.0%9/99/10
5 ずぶとい (B↑ A↓)
2.1%
6 なまいき (D↑ S↓)
1.1%
7 のんき
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23232000
20.7%
+0.4
採用率の推移
21202020.3%20.7%9/99/10
2 32020320
13.7%
+7.4
採用率の推移
151056.3%13.7%9/99/10
3 220320120
7.8%
-14.1
採用率の推移
2415621.9%7.8%9/99/10
4 28624080
6.9%
-7.2
採用率の推移
1510614.1%6.9%9/99/10
5 73227000
4.5%
6 32032020
4.5%
+1.4
採用率の推移
5433.1%4.5%9/99/10
7 220120320
3.6%
8 32200320
3.4%
9 03232020
2.7%
+1.1
採用率の推移
3211.6%2.7%9/99/10
10 25032090
2.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 7.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 4.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

カビゴン
考察記事
カビゴン考察 M-2 使用率48位 型別採用率と耐久型の立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
잠만보 잠만보 vs 어시레느 어시레느

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
잠만보어시레느
27.3〜32.1%
드러눕기
난수4발(<1%)
35.8〜42.2%
드러눕기
난수3발(<1%)
27.3〜32.1%
드러눕기
난수4발(47%)
어시레느잠만보
18.4〜21.7%
문포스
확정999
21.7〜26.2%
문포스
확정999
18.4〜21.7%
문포스
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 어시레느S80
후공
잠만보S50 / 어시레느S82
후공
잠만보S50 / 어시레느S80
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
잠만보어시레느
36.9〜43.9%
드러눕기
난수3발(18%)
113.9〜134.8%
자폭
확정1
36.9〜43.9%
드러눕기
난수3발(>99%)
어시레느잠만보
28.3〜33.3%
문포스
난수3발(<1%)
34.2〜40.5%
문포스
확정3
28.3〜33.3%
문포스
난수3발(<1%)
스피드
후공
잠만보S50 / 어시레느S80
후공
잠만보S50 / 어시레느S82
후공
잠만보S50 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
잠만보어시레느
27.3〜32.1%
드러눕기
난수4발(<1%)
35.8〜42.2%
드러눕기
난수3발(<1%)
27.3〜32.1%
드러눕기
난수4발(47%)
어시레느잠만보
20.2〜24.0%
문포스
확정5
24.7〜29.2%
문포스
난수4발(>99%)
20.2〜24.0%
문포스
확정5
스피드
후공
잠만보S50 / 어시레느S80
후공
잠만보S50 / 어시레느S82
후공
잠만보S50 / 어시레느S80
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
잠만보 잠만보 vs 마스카냐 마스카냐

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
잠만보마스카냐
106.5〜126.1%
자폭
확정1
53.6〜64.1%
냉동펀치
확정2
106.5〜126.1%
자폭
확정1
마스카냐잠만보
46.1〜54.3%
트릭플라워
난수2발(8%)
46.1〜54.3%
트릭플라워
난수2발(8%)
59.6〜70.4%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 마스카냐S262
후공
잠만보S50 / 마스카냐S175
후공
잠만보S50 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
잠만보마스카냐
145.8〜172.5%
자폭
확정1
73.2〜87.6%
냉동펀치
확정2
145.8〜172.5%
자폭
확정1
마스카냐잠만보
38.4〜45.6%
트릭플라워
확정3
38.4〜45.6%
트릭플라워
확정3
49.8〜59.1%
트릭플라워
난수2발(98%)
스피드
후공
잠만보S50 / 마스카냐S262
후공
잠만보S50 / 마스카냐S175
후공
잠만보S50 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
잠만보마스카냐
106.5〜126.1%
자폭
확정1
53.6〜64.1%
냉동펀치
확정2
106.5〜126.1%
자폭
확정1
마스카냐잠만보
41.6〜49.4%
트릭플라워
확정3
41.6〜49.4%
트릭플라워
확정3
53.9〜64.0%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 마스카냐S262
후공
잠만보S50 / 마스카냐S175
후공
잠만보S50 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
잠만보 잠만보 vs 킬라플로르 킬라플로르

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
잠만보킬라플로르
113.2〜133.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
67.4〜80.0%
지진
확정2
21.4〜25.2%
냉동펀치
난수4발(<1%)
킬라플로르잠만보
20.6〜24.7%
오물웨이브
확정999
5.6〜6.7%
킬러스핀
확정999
22.5〜27.0%
오물웨이브
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S151
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S106
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
잠만보킬라플로르
153.5〜181.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜109.5%
지진
확정2
28.3〜34.0%
냉동펀치
난수3발(<1%)
킬라플로르잠만보
32.1〜38.0%
오물웨이브
난수3발(93%)
26.6〜31.6%
오물웨이브
확정4
35.4〜41.8%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S151
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S106
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
잠만보킬라플로르
113.2〜133.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
67.4〜80.0%
지진
확정2
21.4〜25.2%
냉동펀치
난수4발(<1%)
킬라플로르잠만보
22.5〜27.0%
오물웨이브
난수4발(31%)
19.1〜22.5%
오물웨이브
확정999
25.1〜29.6%
오물웨이브
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S151
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S106
후공
잠만보S50 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
잠만보 잠만보 vs 개굴닌자 개굴닌자

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
잠만보개굴닌자
48.3〜57.0%
드러눕기
난수2발(90%)
101.3〜119.5%
자폭
확정1
113.4〜133.6%
자폭
확정1
개굴닌자잠만보
22.5〜27.0%
하이드로펌프
확정999
24.7〜29.2%
하이드로펌프
확정999
22.5〜27.0%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S174
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S213
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
잠만보개굴닌자
66.4〜78.5%
드러눕기
확정2
138.9〜163.8%
자폭
확정1
155.0〜183.2%
자폭
확정1
개굴닌자잠만보
34.6〜40.9%
하이드로펌프
확정3
37.1〜44.3%
하이드로펌프
확정3
34.6〜40.9%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S174
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S213
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
잠만보개굴닌자
48.3〜57.0%
드러눕기
난수2발(90%)
101.3〜119.5%
자폭
확정1
113.4〜133.6%
자폭
확정1
개굴닌자잠만보
24.7〜29.2%
하이드로펌프
난수4발(>99%)
27.0〜31.8%
하이드로펌프
확정4
24.7〜29.2%
하이드로펌프
난수4발(>99%)
스피드
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S174
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S213
후공
잠만보S50 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
잠만보 잠만보 vs メガリザードンY メガリザードンY

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
잠만보メガリザードンY
67.1〜80.0%
내리찍기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY잠만보
41.6〜49.4%
웨더볼
확정3
晴れ 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
잠만보メガリザードンY
131.6〜155.5%
자폭
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY잠만보
64.6〜75.9%
웨더볼
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
잠만보メガリザードンY
67.1〜80.0%
내리찍기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY잠만보
46.1〜54.3%
웨더볼
난수2발(56%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
잠만보 잠만보 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
잠만보알로라나인테일
28.6〜34.3%
불꽃펀치
난수3발(1%)
あられ 포함 계산
36.0〜42.7%
불꽃펀치
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일잠만보
20.2〜24.0%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
20.2〜24.0%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / 알로라나인테일S177
후공
잠만보S50 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
잠만보알로라나인테일
38.9〜45.7%
불꽃펀치
확정3
あられ 포함 계산
48.0〜57.3%
불꽃펀치
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일잠만보
23.2〜27.4%
속임수
난수4발(64%)
あられ 포함 계산
23.2〜27.8%
문포스
난수4발(72%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / 알로라나인테일S177
후공
잠만보S50 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
잠만보알로라나인테일
28.6〜34.3%
불꽃펀치
난수3발(1%)
あられ 포함 계산
36.0〜42.7%
불꽃펀치
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일잠만보
18.7〜22.1%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
18.7〜22.1%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / 알로라나인테일S177
후공
잠만보S50 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
잠만보 잠만보 vs 워시로토무 워시로토무

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
잠만보워시로토무
53.5〜63.7%
자폭
확정999
53.5〜63.7%
자폭
확정999
40.2〜47.2%
드러눕기
난수3발(91%)
워시로토무잠만보
20.2〜24.0%
속임수
확정999
20.2〜24.0%
속임수
확정999
22.5〜27.0%
하이드로펌프
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 워시로토무S106
후공
잠만보S50 / 워시로토무S106
후공
잠만보S50 / 워시로토무S138
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
잠만보워시로토무
32.5〜38.2%
드러눕기
확정4
32.5〜38.2%
드러눕기
난수3발(2%)
125.2〜147.2%
자폭
확정1
워시로토무잠만보
25.3〜30.4%
하이드로펌프
확정4
25.3〜30.4%
하이드로펌프
확정4
35.4〜41.8%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 워시로토무S106
후공
잠만보S50 / 워시로토무S106
후공
잠만보S50 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
잠만보워시로토무
53.5〜63.7%
자폭
확정999
53.5〜63.7%
자폭
확정999
40.2〜47.2%
드러눕기
난수3발(91%)
워시로토무잠만보
18.7〜22.1%
속임수
확정999
18.7〜22.1%
속임수
확정999
25.1〜29.6%
하이드로펌프
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 워시로토무S106
후공
잠만보S50 / 워시로토무S106
후공
잠만보S50 / 워시로토무S138
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
잠만보 잠만보 vs 불카모스 불카모스

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
잠만보불카모스
41.7〜50.0%
내리찍기
확정3
106.2〜125.5%
자폭
확정1
41.7〜50.0%
내리찍기
확정3
불카모스잠만보
16.9〜20.2%
벌레의야단법석
확정999
21.7〜26.2%
벌레의야단법석
확정999
16.9〜20.2%
벌레의야단법석
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 불카모스S122
후공
잠만보S50 / 불카모스S152
후공
잠만보S50 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
잠만보불카모스
56.3〜66.7%
내리찍기
난수2발(31%)
145.3〜171.4%
자폭
확정1
56.3〜66.7%
내리찍기
확정2
불카모스잠만보
25.7〜30.8%
벌레의야단법석
확정4
34.2〜40.5%
벌레의야단법석
확정3
25.7〜30.8%
벌레의야단법석
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 불카모스S122
후공
잠만보S50 / 불카모스S152
후공
잠만보S50 / 불카모스S122
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
잠만보불카모스
41.7〜50.0%
내리찍기
확정3
106.2〜125.5%
자폭
확정1
41.7〜50.0%
내리찍기
확정3
불카모스잠만보
18.4〜21.7%
벌레의야단법석
확정999
24.7〜29.2%
벌레의야단법석
난수4발(>99%)
18.4〜21.7%
벌레의야단법석
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 불카모스S122
후공
잠만보S50 / 불카모스S152
후공
잠만보S50 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
잠만보 잠만보 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
잠만보イエッサン(オス)
142.3〜168.6%
자폭
확정1
サイコフィールド 포함 계산
142.3〜168.6%
자폭
확정1
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜72.3%
드러눕기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)잠만보
43.8〜51.7%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.7〜47.2%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
43.8〜51.7%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S220
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S161
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
잠만보イエッサン(オス)
194.9〜229.9%
자폭
확정1
サイコフィールド 포함 계산
194.9〜229.9%
자폭
확정1
サイコフィールド 포함 계산
83.2〜98.5%
드러눕기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)잠만보
35.9〜43.0%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
33.3〜39.7%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.9〜43.0%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S220
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S161
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
잠만보イエッサン(オス)
142.3〜168.6%
자폭
확정1
サイコフィールド 포함 계산
142.3〜168.6%
자폭
확정1
サイコフィールド 포함 계산
61.3〜72.3%
드러눕기
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)잠만보
39.7〜47.2%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
37.1〜43.8%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.7〜47.2%
사이코쇼크
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S220
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S161
후공
잠만보S50 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
잠만보 잠만보 vs 삼삼드래 삼삼드래

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
잠만보삼삼드래
40.2〜48.5%
냉동펀치
확정3
40.2〜48.5%
냉동펀치
확정3
40.2〜48.5%
냉동펀치
확정3
삼삼드래잠만보
30.3〜36.0%
유성군
확정999
27.3〜32.6%
유성군
확정999
39.3〜46.4%
유성군
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S225
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S165
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
잠만보삼삼드래
108.3〜127.8%
자폭
확정1
54.4〜65.1%
냉동펀치
확정2
108.3〜127.8%
자폭
확정1
삼삼드래잠만보
28.3〜34.2%
악의파동
난수3발(1%)
25.7〜30.8%
악의파동
확정4
59.5〜71.3%
유성군
난수2발(38%)
스피드
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S225
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S165
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
잠만보삼삼드래
40.2〜48.5%
냉동펀치
확정3
40.2〜48.5%
냉동펀치
확정3
40.2〜48.5%
냉동펀치
확정3
삼삼드래잠만보
20.6〜24.7%
악의파동
확정5
30.3〜36.0%
유성군
확정999
26.6〜31.8%
악의파동
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S225
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S165
후공
잠만보S50 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본라우드본
잠만보 잠만보 vs 라우드본 라우드본

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
잠만보라우드본
28.4〜34.1%
지진
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
28.4〜34.1%
지진
난수4발(47%)(オボンのみ 포함)
14.2〜17.1%
지진
난수4발(>99%)
라우드본잠만보
9.4〜11.2%
대지의힘
확정999
9.4〜11.2%
대지의힘
확정999
9.4〜11.2%
대지의힘
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
잠만보라우드본
37.9〜45.5%
지진
확정3
37.9〜45.5%
지진
난수3발(55%)
19.0〜22.7%
지진
난수3발(90%)
라우드본잠만보
14.3〜17.3%
대지의힘
확정999
14.3〜17.3%
대지의힘
확정999
14.3〜17.3%
대지의힘
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
잠만보라우드본
28.4〜34.1%
지진
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
28.4〜34.1%
지진
난수4발(47%)(オボンのみ 포함)
14.2〜17.1%
지진
난수4발(>99%)
라우드본잠만보
10.5〜12.4%
대지의힘
확정999
10.5〜12.4%
대지의힘
확정999
10.5〜12.4%
대지의힘
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
후공
잠만보S50 / 라우드본S86
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
잠만보 잠만보 vs 망나뇽 망나뇽

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
잠만보망나뇽
33.5〜39.5%
냉동펀치
확정2
38.3〜45.5%
냉동펀치
확정2
38.3〜45.5%
냉동펀치
확정2
망나뇽잠만보
38.2〜44.9%
역린
확정3
40.4〜47.6%
역린
확정3
40.4〜47.6%
역린
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 망나뇽S152
후공
잠만보S50 / 망나뇽S145
후공
잠만보S50 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
잠만보망나뇽
45.5〜53.9%
냉동펀치
확정2
52.7〜62.3%
냉동펀치
확정2
52.7〜62.3%
냉동펀치
확정2
망나뇽잠만보
34.2〜40.5%
용의파동
확정3
34.2〜40.5%
역린
확정3
34.2〜40.5%
역린
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 망나뇽S152
후공
잠만보S50 / 망나뇽S145
후공
잠만보S50 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
잠만보망나뇽
33.5〜39.5%
냉동펀치
확정2
38.3〜45.5%
냉동펀치
확정2
38.3〜45.5%
냉동펀치
확정2
망나뇽잠만보
34.8〜40.8%
역린
확정3
37.1〜43.8%
역린
확정3
37.1〜43.8%
역린
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 망나뇽S152
후공
잠만보S50 / 망나뇽S145
후공
잠만보S50 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
잠만보 잠만보 vs ボーマンダ ボーマンダ

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
잠만보ボーマンダ
58.5〜70.2%
냉동펀치
확정2
ボーマンダ잠만보
75.7〜89.1%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
잠만보ボーマンダ
79.5〜93.6%
냉동펀치
확정2
ボーマンダ잠만보
63.7〜74.7%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
잠만보ボーマンダ
58.5〜70.2%
냉동펀치
확정2
ボーマンダ잠만보
68.9〜82.0%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
잠만보 잠만보 vs グソクムシャ グソクムシャ

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
잠만보グソクムシャ
44.0〜52.7%
불꽃펀치
난수2발(13%)
グソクムシャ잠만보
112.0〜132.2%
인파이트
확정1
스피드
후공
잠만보S50 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
잠만보グソクムシャ
59.3〜70.3%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ잠만보
46.8〜55.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
잠만보グソクムシャ
44.0〜52.7%
불꽃펀치
난수2발(13%)
グソクムシャ잠만보
51.3〜61.0%
아이언헤드
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
잠만보 잠만보 vs 하마돈 하마돈

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
잠만보하마돈
25.1〜29.8%
냉동펀치
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
자폭
확정999
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
냉동펀치
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈잠만보
31.8〜38.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
31.8〜38.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
31.8〜38.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
잠만보하마돈
33.5〜40.0%
냉동펀치
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
31.6〜37.2%
냉동펀치
확정4
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈잠만보
27.0〜32.1%
지진
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.1%
지진
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.1%
지진
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
잠만보하마돈
25.1〜29.8%
냉동펀치
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.0%
자폭
확정999
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
냉동펀치
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈잠만보
29.6〜35.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
29.6〜35.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
29.6〜35.2%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
후공
잠만보S50 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×*セグレイブ
잠만보 잠만보 vs セグレイブ セグレイブ

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
잠만보セグレイブ
24.1〜28.8%
드러눕기
난수4발(98%)
29.8〜35.1%
드러눕기
난수3발(15%)
29.8〜35.1%
드러눕기
난수3발(15%)
セグレイブ잠만보
73.0〜85.8%
きょけんとつげき
확정2
57.3〜67.8%
きょけんとつげき
확정2
82.0〜96.6%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / セグレイブS139
후공
잠만보S50 / セグレイブS152
후공
잠만보S50 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
잠만보セグレイブ
33.0〜39.3%
드러눕기
난수3발(>99%)
39.8〜47.1%
드러눕기
확정3
39.8〜47.1%
드러눕기
확정3
セグレイブ잠만보
60.8〜72.2%
きょけんとつげき
확정2
48.1〜57.0%
きょけんとつげき
난수2발(89%)
68.8〜81.0%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / セグレイブS139
후공
잠만보S50 / セグレイブS152
후공
잠만보S50 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
잠만보セグレイブ
24.1〜28.8%
드러눕기
난수4발(98%)
29.8〜35.1%
드러눕기
난수3발(15%)
29.8〜35.1%
드러눕기
난수3발(15%)
セグレイブ잠만보
66.7〜78.7%
きょけんとつげき
확정2
52.8〜62.2%
きょけんとつげき
확정2
74.9〜88.8%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / セグレイブS139
후공
잠만보S50 / セグレイブS152
후공
잠만보S50 / セグレイブS139
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
잠만보 잠만보 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
잠만보브리지벨라스
33.5〜39.6%
지진
확정999
40.7〜47.9%
지진
확정999
33.5〜39.6%
지진
확정999
브리지벨라스잠만보
22.5〜27.0%
유성군
확정999
27.3〜32.6%
유성군
확정999
22.5〜27.0%
유성군
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S105
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S150
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S105
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
잠만보브리지벨라스
45.7〜53.8%
지진
난수4발(82%)(オボンのみ 포함)
53.9〜64.7%
지진
난수3발(88%)(オボンのみ 포함)
45.7〜53.8%
지진
난수3발(8%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스잠만보
14.3〜17.3%
파동탄
확정4
27.8〜32.9%
용의파동
확정4
14.3〜17.3%
파동탄
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S105
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S150
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
잠만보브리지벨라스
33.5〜39.6%
지진
확정999
40.7〜47.9%
지진
확정999
33.5〜39.6%
지진
확정999
브리지벨라스잠만보
25.1〜29.6%
유성군
확정999
12.7〜15.0%
파동탄
난수4발(7%)
25.1〜29.6%
유성군
확정999
스피드
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S105
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S150
후공
잠만보S50 / 브리지벨라스S105
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선제기로 선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
잠만보 잠만보 vs 기가이아스 기가이아스

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
잠만보기가이아스
37.1〜44.3%
지진
난수3발(>99%)
37.1〜44.3%
지진
난수3발(>99%)
37.1〜44.3%
지진
확정3
기가이아스잠만보
86.1〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
66.7〜78.7%
인파이트
확정2
86.1〜101.9%
인파이트
난수1발(13%)
스피드
후공
잠만보S50 / 기가이아스S80
후공
잠만보S50 / 기가이아스S72
후공
잠만보S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
잠만보기가이아스
50.3〜59.9%
지진
난수2발(84%)
50.3〜59.9%
지진
난수2발(84%)
50.3〜59.9%
지진
확정2
기가이아스잠만보
36.3〜43.0%
인파이트
확정2
27.8〜32.9%
인파이트
확정3
36.3〜43.0%
인파이트
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 기가이아스S80
후공
잠만보S50 / 기가이아스S72
후공
잠만보S50 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
잠만보기가이아스
37.1〜44.3%
지진
난수3발(>99%)
37.1〜44.3%
지진
난수3발(>99%)
37.1〜44.3%
지진
확정3
기가이아스잠만보
39.7〜46.8%
인파이트
확정2
30.3〜36.0%
인파이트
난수2발(47%)
39.7〜46.8%
인파이트
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 기가이아스S80
후공
잠만보S50 / 기가이아스S72
후공
잠만보S50 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
잠만보 잠만보 vs ゴリランダー ゴリランダー

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
잠만보ゴリランダー
32.9〜39.6%
냉동펀치
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜39.6%
냉동펀치
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
22.2〜27.1%
냉동펀치
난수4발(26%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー잠만보
94.8〜112.4%
우드해머
난수1발(69%)
グラスフィールド 포함 계산
87.6〜103.7%
우드해머
난수1발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
73.0〜86.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
잠만보ゴリランダー
44.4〜53.1%
냉동펀치
난수2발(24%)
グラスフィールド 포함 계산
44.4〜53.1%
냉동펀치
난수2발(24%)
グラスフィールド 포함 계산
30.0〜35.7%
냉동펀치
난수3발(24%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー잠만보
79.3〜94.1%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
73.4〜86.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
61.2〜72.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
잠만보ゴリランダー
32.9〜39.6%
냉동펀치
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜39.6%
냉동펀치
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
22.2〜27.1%
냉동펀치
난수4발(26%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー잠만보
86.5〜102.6%
우드해머
난수1발(19%)
グラスフィールド 포함 계산
79.8〜94.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
66.7〜79.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
후공
잠만보S50 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
잠만보 잠만보 vs 갸라도스 갸라도스

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
잠만보갸라도스
33.2〜40.1%
자폭
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.8%
드러눕기
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
33.2〜40.1%
자폭
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스잠만보
28.8〜34.1%
파워휩
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
38.2〜44.9%
폭포오르기
확정3
28.8〜34.1%
파워휩
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
스피드
후공
잠만보S50 / 갸라도스S101
후공
잠만보S50 / 갸라도스S133
후공
잠만보S50 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
잠만보갸라도스
46.0〜55.0%
자폭
확정999
攻撃-1 포함 계산
33.9〜40.4%
드러눕기
확정3
攻撃-1 포함 계산
46.0〜55.0%
자폭
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스잠만보
24.5〜29.1%
폭포오르기
난수4발(>99%)
32.1〜38.0%
폭포오르기
난수3발(93%)
24.5〜29.1%
폭포오르기
난수4발(>99%)
스피드
후공
잠만보S50 / 갸라도스S101
후공
잠만보S50 / 갸라도스S133
후공
잠만보S50 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
잠만보갸라도스
33.2〜40.1%
자폭
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.8%
드러눕기
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
33.2〜40.1%
자폭
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스잠만보
26.2〜31.1%
파워휩
확정4
34.8〜40.8%
폭포오르기
확정3
26.2〜31.1%
파워휩
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 갸라도스S101
후공
잠만보S50 / 갸라도스S133
후공
잠만보S50 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
잠만보 잠만보 vs 아머까오 아머까오

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
잠만보아머까오
21.5〜25.4%
불꽃펀치
난수4발(<1%)
21.5〜25.4%
불꽃펀치
확정999
21.5〜25.4%
불꽃펀치
확정999
아머까오잠만보
44.9〜53.2%
바디프레스
난수2발(<1%)
44.9〜53.2%
바디프레스
난수2발(<1%)
44.9〜53.2%
바디프레스
난수2발(<1%)
스피드
후공
잠만보S50 / 아머까오S87
후공
잠만보S50 / 아머까오S78
후공
잠만보S50 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
잠만보아머까오
29.3〜35.1%
불꽃펀치
난수3발(9%)
29.3〜35.1%
불꽃펀치
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜35.1%
불꽃펀치
난수4발(86%)(オボンのみ 포함)
아머까오잠만보
26.6〜31.6%
브레이브버드
확정4
26.6〜31.6%
브레이브버드
확정4
26.6〜31.6%
브레이브버드
확정4
스피드
후공
잠만보S50 / 아머까오S87
후공
잠만보S50 / 아머까오S78
후공
잠만보S50 / 아머까오S78
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
잠만보아머까오
21.5〜25.4%
불꽃펀치
난수4발(<1%)
21.5〜25.4%
불꽃펀치
확정999
21.5〜25.4%
불꽃펀치
확정999
아머까오잠만보
20.6〜24.3%
바디프레스
확정3
20.6〜24.3%
바디프레스
확정3
20.6〜24.3%
바디프레스
확정3
스피드
후공
잠만보S50 / 아머까오S87
후공
잠만보S50 / 아머까오S78
후공
잠만보S50 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
잠만보 잠만보 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
잠만보이나하(암컷)
29.4〜35.0%
지진
난수3발(13%)
29.4〜35.0%
지진
난수3발(13%)
29.4〜35.0%
지진
난수3발(13%)
이나하(암컷)잠만보
61.4〜72.7%
웨이브태클
확정2
67.4〜79.8%
웨이브태클
확정2
79.8〜94.4%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S195
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S143
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
잠만보이나하(암컷)
40.1〜47.7%
지진
확정3
40.1〜47.7%
지진
확정3
40.1〜47.7%
지진
확정3
이나하(암컷)잠만보
52.3〜61.6%
웨이브태클
확정2
56.5〜66.7%
웨이브태클
확정2
67.9〜79.7%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S195
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S143
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
잠만보이나하(암컷)
29.4〜35.0%
지진
난수3발(13%)
29.4〜35.0%
지진
난수3발(13%)
29.4〜35.0%
지진
난수3발(13%)
이나하(암컷)잠만보
56.2〜66.7%
웨이브태클
확정2
61.8〜73.4%
웨이브태클
확정2
73.0〜86.5%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S195
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S143
후공
잠만보S50 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
잠만보 잠만보 vs メガリザードンX メガリザードンX

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
잠만보メガリザードンX
49.0〜58.1%
지진
난수2발(95%)
メガリザードンX잠만보
68.9〜81.6%
역린
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
잠만보メガリザードンX
65.8〜78.7%
지진
확정2
メガリザードンX잠만보
57.8〜68.8%
역린
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
잠만보メガリザードンX
49.0〜58.1%
지진
난수2발(95%)
メガリザードンX잠만보
63.3〜74.9%
역린
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
잠만보 잠만보 vs 메타그로스 메타그로스

잠만보의 빌드: 먹다남긴것・신중・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
잠만보메타그로스
36.9〜44.6%
지진
확정3
메타그로스잠만보
91.4〜107.9%
암해머
난수1발(50%)
스피드
후공
잠만보S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・고집・H2 A32 B32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
잠만보메타그로스
51.0〜61.1%
지진
확정2
메타그로스잠만보
51.5〜61.2%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

잠만보의 빌드: 요프열매・장난꾸러기・H32 B2 D32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
잠만보메타그로스
36.9〜44.6%
지진
확정3
메타그로스잠만보
56.9〜67.0%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
잠만보S50 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건카고열매
특성두꺼운지방
성격신중 (D↑C↓)
기술いわ내리찍기じめん지진じめん지각변동エスパー잠자기
EVH32B2D32
M-3 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성면역
성격신중 (D↑C↓)
기술ノーマル이판사판태클じめん지각변동ノーマル방어ノーマル하품
EVH26B16D23S1
다른 파티 구성 보기