랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ドサイドン

ドサイドン

じめん いわ
全国図鑑 No.464 / 使用率 173位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
115
こうげき
140
ぼうぎょ
130
とくこう
55
とくぼう
55
すばやさ
40
合計
535

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
みずくさ
かくとうじめんはがねこおり
ノーマルひこういわほのお
どく
でんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 すてみ
51.5%
-13.4
自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
2 ハードロック
48.5%
+13.4
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
採用率の推移
51423335.1%48.5%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
97.7%
-2.3
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
1009997100.0%97.7%9/99/10
2
ノーマル つのドリル
75.4%
+10.5
ノーマル物理
命中 30%PP 8
相手をひんしにする。命中率30%固定。
採用率の推移
77706364.9%75.4%9/99/10
3
はがね メタルバースト
72.3%
-27.7
はがね物理
命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
採用率の推移
1008468100.0%72.3%9/99/10
4
いわ ステルスロック
51.5%
-13.4
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
5
いわ ロックブラスト
22.3%
いわ物理
威力 25命中 90%PP 12
2ー5回連続で攻撃する。
6
こおり ゆきなだれ
19.2%
こおり物理
威力 60命中 100%PP 12
優先度-4この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
7
こおり れいとうパンチ
18.5%
-16.6
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
38271635.1%18.5%9/99/10
8
いわ がんせきほう
16.2%
-18.9
いわ物理
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
採用率の推移
38261335.1%16.2%9/99/10
9
ノーマル つるぎのまい
7.7%
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
10
ほのお ほのおのパンチ
7.7%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
70.0%
-30.0
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1008366100.0%70.0%9/99/10
2
シュカのみ
13.8%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
3
いのちのたま
7.7%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
4
イトケのみ
3.1%
みずタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
2.3%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
6
たつじんのおび
2.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
7
せんせいのツメ
0.8%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ようき (S↑ C↓)
51.5%
-13.4
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
2 いじっぱり (A↑ C↓)
26.2%
+4.6
採用率の推移
27242121.6%26.2%9/99/10
3 ゆうかん (A↑ S↓)
15.4%
+1.9
採用率の推移
16141313.5%15.4%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
6.9%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
51.5%
-13.4
採用率の推移
67584964.9%51.5%9/99/10
2 31320030
13.8%
3 32321010
13.8%
-21.3
採用率の推移
38241135.1%13.8%9/99/10
4 31323000
7.7%
5 25329000
4.6%
6 32232000
4.6%
7 32322000
2.3%
8 153200190
0.8%
9 292220130
0.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 6.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 8.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
거대코뿌리 거대코뿌리 vs ボーマンダ ボーマンダ

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리ボーマンダ
126.3〜148.5%
바위포격
확정1
ボーマンダ거대코뿌리
57.3〜67.7%
지진
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리ボーマンダ
138.0〜164.9%
바위포격
확정1
ボーマンダ거대코뿌리
51.6〜60.9%
역린
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S92 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리ボーマンダ
109.4〜130.4%
냉동펀치
확정1
ボーマンダ거대코뿌리
57.3〜67.7%
지진
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
거대코뿌리 거대코뿌리 vs セグレイブ セグレイブ

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리セグレイブ
123.6〜145.5%
바위포격
확정1
78.5〜94.2%
바위쏘기
확정2
3ヒット時 포함 계산
150.8〜179.1%
바위포격
확정1
セグレイブ거대코뿌리
84.4〜100.0%
고드름떨구기
확정2
66.7〜79.2%
고드름떨구기
확정2
93.2〜110.9%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / セグレイブS139
후공
거대코뿌리S101 / セグレイブS152
후공
거대코뿌리S101 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리セグレイブ
135.1〜160.2%
바위포격
확정1
84.8〜103.7%
바위쏘기
난수1발(6%)
3ヒット時 포함 계산
166.5〜195.8%
바위포격
확정1
セグレイブ거대코뿌리
84.4〜100.0%
고드름떨구기
난수1발(6%)
66.7〜79.2%
고드름떨구기
확정2
93.2〜110.9%
고드름떨구기
난수1발(63%)
스피드
후공
거대코뿌리S92 / セグレイブS139
후공
거대코뿌리S92 / セグレイブS152
후공
거대코뿌리S92 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리セグレイブ
160.2〜189.0%
바위포격
확정1
102.1〜122.5%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
102.1〜122.5%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
セグレイブ거대코뿌리
84.4〜100.0%
고드름떨구기
난수1발(6%)
66.7〜79.2%
고드름떨구기
확정2
93.2〜110.9%
고드름떨구기
난수1발(63%)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / セグレイブS139
후공
거대코뿌리S101 / セグレイブS152
후공
거대코뿌리S101 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
거대코뿌리 거대코뿌리 vs メガリザードンX メガリザードンX

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
거대코뿌리メガリザードンX
108.4〜127.7%
지진
확정1
メガリザードンX거대코뿌리
56.8〜66.7%
역린
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
거대코뿌리メガリザードンX
117.4〜139.4%
지진
확정1
メガリザードンX거대코뿌리
56.8〜66.7%
역린
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S92 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
거대코뿌리メガリザードンX
140.6〜165.8%
지진
확정1
メガリザードンX거대코뿌리
56.8〜66.7%
역린
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
거대코뿌리 거대코뿌리 vs エースバーン エースバーン

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리エースバーン
145.2〜172.0%
지진
확정1
114.6〜137.6%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
145.2〜172.0%
지진
확정1
エースバーン거대코뿌리
94.8〜112.5%
점프킥
확정2
87.5〜103.1%
점프킥
확정2
122.9〜145.8%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / エースバーンS256
후공
거대코뿌리S101 / エースバーンS188
후공
거대코뿌리S101 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리エースバーン
160.5〜188.5%
지진
확정1
126.1〜149.0%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
160.5〜188.5%
지진
확정1
エースバーン거대코뿌리
94.8〜112.5%
점프킥
난수1발(75%)
87.5〜103.1%
점프킥
난수1발(25%)
122.9〜145.8%
점프킥
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / エースバーンS256
후공
거대코뿌리S92 / エースバーンS188
후공
거대코뿌리S92 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리エースバーン
188.5〜223.6%
지진
확정1
149.0〜177.7%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
188.5〜223.6%
지진
확정1
エースバーン거대코뿌리
94.8〜112.5%
점프킥
난수1발(75%)
87.5〜103.1%
점프킥
난수1발(25%)
122.9〜145.8%
점프킥
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / エースバーンS256
후공
거대코뿌리S101 / エースバーンS188
후공
거대코뿌리S101 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 스니핏 스니핏

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리스니핏
172.0〜203.8%
지진
확정1
172.0〜203.8%
지진
확정1
172.0〜203.8%
지진
확정1
스니핏거대코뿌리
94.8〜112.5%
인파이트
확정2
94.8〜112.5%
인파이트
확정2
94.8〜112.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 스니핏S172
후공
거대코뿌리S101 / 스니핏S172
후공
거대코뿌리S101 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리스니핏
191.1〜225.5%
지진
확정1
191.1〜225.5%
지진
확정1
191.1〜225.5%
지진
확정1
스니핏거대코뿌리
94.8〜112.5%
인파이트
난수1발(75%)
94.8〜112.5%
인파이트
난수1발(75%)
94.8〜112.5%
인파이트
난수1발(75%)
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 스니핏S172
후공
거대코뿌리S92 / 스니핏S172
후공
거대코뿌리S92 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리스니핏
223.6〜265.0%
지진
확정1
223.6〜265.0%
지진
확정1
223.6〜265.0%
지진
확정1
스니핏거대코뿌리
94.8〜112.5%
인파이트
난수1발(75%)
94.8〜112.5%
인파이트
난수1발(75%)
94.8〜112.5%
인파이트
난수1발(75%)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 스니핏S172
후공
거대코뿌리S101 / 스니핏S172
후공
거대코뿌리S101 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
거대코뿌리 거대코뿌리 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리イエッサン(オス)
105.1〜124.8%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.8%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜124.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)거대코뿌리
70.3〜82.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
64.1〜75.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.3〜82.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S101 / イエッサン(オス)S220
후공
거대코뿌리S101 / イエッサン(オス)S161
후공
거대코뿌리S101 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리イエッサン(オス)
116.1〜136.5%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.1〜136.5%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.1〜136.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)거대코뿌리
70.3〜82.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
64.1〜75.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.3〜82.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S92 / イエッサン(オス)S220
후공
거대코뿌리S92 / イエッサン(オス)S161
후공
거대코뿌리S92 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리イエッサン(オス)
136.5〜162.0%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
136.5〜162.0%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
105.1〜127.0%
바위쏘기
확정1
サイコフィールド・3ヒット時 포함 계산
イエッサン(オス)거대코뿌리
70.3〜82.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
64.1〜75.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.3〜82.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S101 / イエッサン(オス)S220
후공
거대코뿌리S101 / イエッサン(オス)S161
후공
거대코뿌리S101 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 라우드본 라우드본

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
거대코뿌리라우드본
62.6〜73.9%
지진
확정2
62.6〜73.9%
지진
확정2
91.9〜109.0%
바위포격
난수1발(50%)
라우드본거대코뿌리
61.5〜72.9%
대지의힘
확정2
61.5〜72.9%
대지의힘
확정2
61.5〜72.9%
대지의힘
확정2
스피드
선공
거대코뿌리S101 / 라우드본S86
선공
거대코뿌리S101 / 라우드본S86
선공
거대코뿌리S101 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
거대코뿌리라우드본
102.4〜120.4%
바위포격
확정1
102.4〜120.4%
바위포격
확정1
102.4〜120.4%
바위포격
확정1
라우드본거대코뿌리
41.1〜49.0%
섀도볼
확정3
41.1〜49.0%
섀도볼
확정3
41.1〜49.0%
섀도볼
확정3
스피드
선공
거대코뿌리S92 / 라우드본S86
선공
거대코뿌리S92 / 라우드본S86
선공
거대코뿌리S92 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
거대코뿌리라우드본
119.4〜141.7%
바위포격
확정1
119.4〜141.7%
바위포격
확정1
119.4〜141.7%
바위포격
확정1
라우드본거대코뿌리
61.5〜72.9%
대지의힘
확정2
61.5〜72.9%
대지의힘
확정2
61.5〜72.9%
대지의힘
확정2
스피드
선공
거대코뿌리S101 / 라우드본S86
선공
거대코뿌리S101 / 라우드본S86
선공
거대코뿌리S101 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
グソクムシャ*グソクムシャ
거대코뿌리 거대코뿌리 vs グソクムシャ グソクムシャ

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
거대코뿌리グソクムシャ
61.5〜74.7%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ거대코뿌리
129.7〜154.2%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
거대코뿌리S101 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
거대코뿌리グソクムシャ
68.1〜81.3%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ거대코뿌리
129.7〜154.2%
폭포오르기
확정1
스피드
선공
거대코뿌리S92 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
거대코뿌리グソクムシャ
79.7〜96.7%
불꽃펀치
확정2
グソクムシャ거대코뿌리
129.7〜154.2%
폭포오르기
확정1
스피드
선공
거대코뿌리S101 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 하마돈 하마돈

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
거대코뿌리하마돈
36.3〜43.3%
지진
난수3발(6%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
냉동펀치
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜43.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈거대코뿌리
53.1〜62.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
53.1〜62.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
53.1〜62.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
거대코뿌리S101 / 하마돈S67
선공
거대코뿌리S101 / 하마돈S67
선공
거대코뿌리S101 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
거대코뿌리하마돈
40.0〜47.4%
냉동펀치
난수3발(93%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜43.3%
지진
난수3발(97%)
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈거대코뿌리
26.6〜31.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
26.6〜31.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
26.6〜31.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
거대코뿌리S92 / 하마돈S67
선공
거대코뿌리S92 / 하마돈S67
선공
거대코뿌리S92 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
거대코뿌리하마돈
47.0〜55.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
43.3〜51.6%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
47.0〜55.8%
지진
난수2발(77%)
すなあらし 포함 계산
하마돈거대코뿌리
53.1〜62.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
53.1〜62.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
53.1〜62.5%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
거대코뿌리S101 / 하마돈S67
선공
거대코뿌리S101 / 하마돈S67
선공
거대코뿌리S101 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
서프고*서프고
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 서프고 서프고

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
거대코뿌리서프고
57.7〜68.7%
불꽃펀치
확정2
44.6〜52.8%
불꽃펀치
난수2발(17%)
104.3〜125.2%
지진
확정1
서프고거대코뿌리
190.6〜225.0%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
143.8〜169.8%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
175.0〜206.3%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 서프고S136
후공
거대코뿌리S101 / 서프고S107
후공
거대코뿌리S101 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
거대코뿌리서프고
63.8〜76.1%
불꽃펀치
확정2
48.7〜58.0%
불꽃펀치
난수2발(95%)
115.3〜137.4%
지진
확정1
서프고거대코뿌리
190.6〜225.0%
골드러시
확정1
143.8〜169.8%
골드러시
확정1
175.0〜206.3%
골드러시
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 서프고S136
후공
거대코뿌리S92 / 서프고S107
후공
거대코뿌리S92 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
거대코뿌리서프고
74.8〜89.0%
불꽃펀치
확정2
57.5〜68.4%
불꽃펀치
확정2
135.6〜162.6%
지진
확정1
서프고거대코뿌리
190.6〜225.0%
골드러시
확정1
143.8〜169.8%
골드러시
확정1
175.0〜206.3%
골드러시
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 서프고S136
후공
거대코뿌리S101 / 서프고S107
후공
거대코뿌리S101 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
거대코뿌리브리지벨라스
73.1〜86.3%
지진
난수2발(96%)
87.4〜104.2%
지진
난수1발(25%)
73.1〜86.3%
지진
확정2
브리지벨라스거대코뿌리
91.7〜109.4%
플래시캐논
확정2
112.5〜132.3%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
91.7〜109.4%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 브리지벨라스S105
후공
거대코뿌리S101 / 브리지벨라스S150
후공
거대코뿌리S101 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
거대코뿌리브리지벨라스
80.2〜95.4%
지진
확정2
94.6〜112.6%
지진
난수1발(75%)
80.2〜95.4%
지진
확정2
브리지벨라스거대코뿌리
91.7〜109.4%
플래시캐논
난수1발(56%)
112.5〜132.3%
플래시캐논
확정1
91.7〜109.4%
플래시캐논
난수1발(56%)
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 브리지벨라스S105
후공
거대코뿌리S92 / 브리지벨라스S150
후공
거대코뿌리S92 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
거대코뿌리브리지벨라스
94.9〜112.2%
지진
난수1발(69%)
113.2〜135.3%
지진
확정1
94.9〜112.2%
지진
난수1발(69%)
브리지벨라스거대코뿌리
91.7〜109.4%
플래시캐논
난수1발(56%)
112.5〜132.3%
플래시캐논
확정1
91.7〜109.4%
플래시캐논
난수1발(56%)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 브리지벨라스S105
후공
거대코뿌리S101 / 브리지벨라스S150
후공
거대코뿌리S101 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 따라큐 따라큐

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리따라큐
122.1〜145.0%
바위포격
확정2(ばけのかわ 포함)
122.1〜145.0%
바위포격
확정2(ばけのかわ 포함)
122.1〜145.0%
바위포격
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐거대코뿌리
127.1〜151.6%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
97.9〜116.7%
우드해머
확정2
97.9〜116.7%
우드해머
확정2
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 따라큐S148
후공
거대코뿌리S101 / 따라큐S148
후공
거대코뿌리S101 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리따라큐
90.1〜106.1%
지진
확정2
90.1〜106.1%
지진
확정2
90.1〜106.1%
지진
확정2
따라큐거대코뿌리
127.1〜151.6%
우드해머
확정1
97.9〜116.7%
우드해머
난수1발(94%)
97.9〜116.7%
우드해머
난수1발(94%)
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 따라큐S148
후공
거대코뿌리S92 / 따라큐S148
후공
거대코뿌리S92 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
거대코뿌리따라큐
106.9〜126.0%
지진
확정2(ばけのかわ 포함)
106.9〜126.0%
지진
확정2(ばけのかわ 포함)
106.9〜126.0%
지진
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐거대코뿌리
127.1〜151.6%
우드해머
확정1
97.9〜116.7%
우드해머
난수1발(94%)
97.9〜116.7%
우드해머
난수1발(94%)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 따라큐S148
후공
거대코뿌리S101 / 따라큐S148
후공
거대코뿌리S101 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 마스카냐 마스카냐

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리마스카냐
117.6〜139.2%
바위포격
확정1
79.7〜94.1%
냉동펀치
확정2
117.6〜139.2%
바위포격
확정1
마스카냐거대코뿌리
150.0〜177.1%
트릭플라워
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.0〜177.1%
트릭플라워
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.5〜134.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 마스카냐S262
후공
거대코뿌리S101 / 마스카냐S175
후공
거대코뿌리S101 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리마스카냐
129.4〜152.9%
바위포격
확정1
87.6〜103.3%
냉동펀치
확정2
129.4〜152.9%
바위포격
확정1
마스카냐거대코뿌리
150.0〜177.1%
트릭플라워
확정1
150.0〜177.1%
트릭플라워
확정1
194.8〜230.2%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 마스카냐S262
후공
거대코뿌리S92 / 마스카냐S175
후공
거대코뿌리S92 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리마스카냐
103.3〜122.2%
냉동펀치
확정1
103.3〜122.2%
냉동펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.3〜122.2%
냉동펀치
확정1
마스카냐거대코뿌리
150.0〜177.1%
트릭플라워
확정1
150.0〜177.1%
트릭플라워
확정1
194.8〜230.2%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 마스카냐S262
후공
거대코뿌리S101 / 마스카냐S175
후공
거대코뿌리S101 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
거대코뿌리 거대코뿌리 vs ゴリランダー ゴリランダー

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
거대코뿌리ゴリランダー
71.5〜84.5%
바위포격
확정3
グラスフィールド 포함 계산
71.5〜84.5%
바위포격
확정3
グラスフィールド 포함 계산
32.9〜38.6%
냉동펀치
난수3발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー거대코뿌리
140.6〜170.3%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
129.7〜157.3%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
108.3〜131.3%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S101 / ゴリランダーS107
후공
거대코뿌리S101 / ゴリランダーS107
후공
거대코뿌리S101 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
거대코뿌리ゴリランダー
53.1〜62.8%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.1〜62.8%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
52.7〜62.3%
바위포격
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー거대코뿌리
140.6〜170.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
129.7〜157.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
108.3〜131.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S92 / ゴリランダーS107
후공
거대코뿌리S92 / ゴリランダーS107
후공
거대코뿌리S92 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
거대코뿌리ゴリランダー
62.8〜73.9%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜73.9%
냉동펀치
확정2
グラスフィールド 포함 계산
61.8〜73.4%
바위포격
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー거대코뿌리
140.6〜170.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
129.7〜157.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
108.3〜131.3%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S101 / ゴリランダーS107
후공
거대코뿌리S101 / ゴリランダーS107
후공
거대코뿌리S101 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리이나하(암컷)
64.5〜76.6%
지진
확정2
64.5〜76.6%
지진
확정2
64.5〜76.6%
지진
확정2
이나하(암컷)거대코뿌리
200.0〜237.5%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
219.8〜259.9%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
259.9〜308.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 이나하(암컷)S195
후공
거대코뿌리S101 / 이나하(암컷)S143
후공
거대코뿌리S101 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리이나하(암컷)
106.6〜125.4%
바위포격
확정1
106.6〜125.4%
바위포격
확정1
106.6〜125.4%
바위포격
확정1
이나하(암컷)거대코뿌리
200.0〜237.5%
웨이브태클
확정1
219.8〜259.9%
웨이브태클
확정1
259.9〜308.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 이나하(암컷)S195
후공
거대코뿌리S92 / 이나하(암컷)S143
후공
거대코뿌리S92 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리이나하(암컷)
126.4〜148.7%
바위포격
확정1
126.4〜148.7%
바위포격
확정1
126.4〜148.7%
바위포격
확정1
이나하(암컷)거대코뿌리
200.0〜237.5%
웨이브태클
확정1
219.8〜259.9%
웨이브태클
확정1
259.9〜308.3%
웨이브태클
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 이나하(암컷)S195
후공
거대코뿌리S101 / 이나하(암컷)S143
후공
거대코뿌리S101 / 이나하(암컷)S130
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 킬라플로르 킬라플로르

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
거대코뿌리킬라플로르
249.1〜294.3%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.4〜176.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.5〜109.4%
바위포격
난수1발(56%)
킬라플로르거대코뿌리
172.9〜204.2%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
141.7〜168.8%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
187.5〜222.9%
에너지볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 킬라플로르S151
후공
거대코뿌리S101 / 킬라플로르S106
후공
거대코뿌리S101 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
거대코뿌리킬라플로르
271.7〜319.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
160.0〜191.6%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.6〜119.5%
바위포격
확정1
킬라플로르거대코뿌리
172.9〜204.2%
에너지볼
확정1
141.7〜168.8%
에너지볼
확정1
187.5〜222.9%
에너지볼
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 킬라플로르S151
후공
거대코뿌리S92 / 킬라플로르S106
후공
거대코뿌리S92 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
거대코뿌리킬라플로르
323.3〜382.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
191.6〜229.5%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.1〜142.1%
바위포격
확정1
킬라플로르거대코뿌리
172.9〜204.2%
에너지볼
확정1
141.7〜168.8%
에너지볼
확정1
187.5〜222.9%
에너지볼
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 킬라플로르S151
후공
거대코뿌리S101 / 킬라플로르S106
후공
거대코뿌리S101 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자×개굴닌자
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 개굴닌자 개굴닌자

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리개굴닌자
84.6〜99.3%
지진
확정2
112.8〜132.9%
바위포격
확정1
124.8〜147.7%
바위포격
확정1
개굴닌자거대코뿌리
118.8〜150.0%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
137.5〜168.8%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
118.8〜150.0%
물수리검
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 개굴닌자S174
후공
거대코뿌리S101 / 개굴닌자S213
후공
거대코뿌리S101 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리개굴닌자
91.3〜108.7%
지진
확정2
123.5〜145.6%
바위포격
확정1
137.6〜163.1%
바위포격
확정1
개굴닌자거대코뿌리
119.8〜141.7%
냉동빔
확정1
131.3〜154.2%
냉동빔
확정1
119.8〜141.7%
냉동빔
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 개굴닌자S174
후공
거대코뿌리S92 / 개굴닌자S213
후공
거대코뿌리S92 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리개굴닌자
109.4〜128.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.3〜172.5%
바위포격
확정1
109.4〜128.9%
지진
확정1
개굴닌자거대코뿌리
119.8〜141.7%
냉동빔
확정1
131.3〜154.2%
냉동빔
확정1
119.8〜141.7%
냉동빔
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 개굴닌자S174
후공
거대코뿌리S101 / 개굴닌자S213
후공
거대코뿌리S101 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 워시로토무 워시로토무

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리워시로토무
59.2〜70.7%
바위포격
난수3발(85%)(オボンのみ 포함)
59.2〜70.7%
바위포격
확정3(たべのこし 포함)
100.0〜118.9%
바위포격
확정1
워시로토무거대코뿌리
214.6〜256.3%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
214.6〜256.3%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
295.8〜350.0%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 워시로토무S106
후공
거대코뿌리S101 / 워시로토무S106
후공
거대코뿌리S101 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리워시로토무
65.6〜78.3%
바위포격
확정3(オボンのみ 포함)
65.6〜78.3%
바위포격
확정3(たべのこし 포함)
111.0〜130.7%
바위포격
확정1
워시로토무거대코뿌리
214.6〜256.3%
하이드로펌프
확정1
214.6〜256.3%
하이드로펌프
확정1
295.8〜350.0%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 워시로토무S106
후공
거대코뿌리S92 / 워시로토무S106
후공
거대코뿌리S92 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
거대코뿌리워시로토무
76.4〜91.7%
바위포격
확정3(オボンのみ 포함)
76.4〜91.7%
바위포격
확정3(たべのこし 포함)
129.9〜154.3%
바위포격
확정1
워시로토무거대코뿌리
214.6〜256.3%
하이드로펌프
확정1
214.6〜256.3%
하이드로펌프
확정1
295.8〜350.0%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 워시로토무S106
후공
거대코뿌리S101 / 워시로토무S106
후공
거대코뿌리S101 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
거대코뿌리 거대코뿌리 vs 메타그로스 메타그로스

거대코뿌리의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리메타그로스
81.5〜96.8%
지진
확정2
메타그로스거대코뿌리
101.6〜118.8%
혜성펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 슈카열매・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리메타그로스
89.2〜107.0%
지진
난수1발(38%)
메타그로스거대코뿌리
101.6〜118.8%
혜성펀치
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S92 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

거대코뿌리의 빌드: 생명의구슬・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
거대코뿌리메타그로스
105.7〜125.5%
지진
확정1
메타그로스거대코뿌리
101.6〜118.8%
혜성펀치
확정1
스피드
후공
거대코뿌리S101 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방