ワルビアル
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 2 | じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | じしん |
物理威力 100命中 100%PP 12 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 |
| 2 | ちょうはつ |
変化命中 100%PP 20 相手をちょうはつ状態にする。 |
| 3 | はたきおとす |
物理威力 65命中 100%PP 20 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。 |
| 4 | インファイト |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の防御と特防が1段階下がる。 |
| 5 | ステルスロック |
変化PP 20 相手の場をステルスロック状態にする。 |
| 6 | がんせきふうじ |
物理威力 60命中 95%PP 16 相手の素早さを1段階下げる。 |
| 7 | いわなだれ |
物理威力 75命中 90%PP 12 30%の確率で相手をひるませる。 |
| 8 | カウンター |
物理命中 100%PP 20 優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| 9 | がむしゃら |
物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| 10 | ダストシュート |
物理威力 120命中 80%PP 8 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | きあいのタスキ |
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 |
| 2 | こだわりスカーフ |
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 |
| 3 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 4 | ピントレンズ |
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | |
| 3 | しんちょう (D↑ C↓) | |
| 4 | わんぱく (B↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | |
| 2 | 3 | 32 | 1 | 0 | 0 | 30 | |
| 3 | 29 | 0 | 12 | 0 | 0 | 25 | |
| 4 | 32 | 1 | 8 | 0 | 23 | 2 | |
| 5 | 0 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | |
| 6 | 32 | 0 | 10 | 0 | 24 | 0 | |
| 7 | 1 | 32 | 0 | 0 | 1 | 32 | |
| 8 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
○하마돈
크룩다일 vs
하마돈 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.1〜38.1% 지진 확정4すなあらし 포함 계산 | 27.9〜33.5% 털어내기 난수4발(<1%)(たべのこし 포함)すなあらし 포함 계산 | 32.1〜38.1% 지진 난수3발(95%)すなあらし 포함 계산 | |
| 29.8〜35.1% 지진 난수3발(10%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 29.8〜35.1% 지진 난수3발(10%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 29.8〜35.1% 지진 난수3발(10%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S67 | 선공 S158 / S67 | 선공 S158 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.3〜41.9% 지진 난수3발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 31.2〜37.7% 지진 난수3발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 35.3〜41.9% 지진 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 29.8〜35.1% 지진 난수3발(10%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 29.8〜35.1% 지진 난수3발(10%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 29.8〜35.1% 지진 난수3발(10%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S67 | 선공 S216 / S67 | 선공 S216 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.2% 지진 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 22.8〜27.0% 털어내기 확정999すなあらし 포함 계산 | 26.5〜31.2% 지진 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 22.6〜27.1% 지진 난수4발(32%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 22.6〜27.1% 지진 난수4발(32%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 22.6〜27.1% 지진 난수4발(32%)すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S67 | 선공 S150 / S67 | 선공 S150 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
○*서프고
크룩다일 vs
서프고 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 99.4〜117.8% 털어내기 난수1발(94%) | 75.6〜90.2% 털어내기 확정2 | 89.6〜106.7% 털어내기 난수1발(38%) | |
| 119.3〜141.5% 기합구슬 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 90.1〜106.4% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 108.8〜128.7% 기합구슬 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S136 | 선공 S158 / S107 | 선공 S158 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 108.0〜128.8% 털어내기 확정1 | 81.9〜97.4% 털어내기 확정2 | 103.1〜121.5% 지진 확정1 | |
| 119.3〜141.5% 기합구슬 확정1攻撃-1 포함 계산 | 90.1〜106.4% 기합구슬 난수1발(38%)攻撃-1 포함 계산 | 108.8〜128.7% 기합구슬 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S136 | 선공 S216 / S107 | 선공 S216 / S136 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.0〜95.7% 털어내기 확정2 | 60.1〜72.5% 털어내기 확정2 | 73.6〜88.3% 털어내기 확정2 | |
| 102.5〜121.6% 기합구슬 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 77.4〜91.5% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 93.5〜110.6% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S136 | 선공 S150 / S107 | 선공 S150 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○기가이아스
크룩다일 vs
기가이아스 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜82.6% 털어내기 확정2 | 69.5〜82.6% 털어내기 확정2 | 71.9〜86.2% 지진 확정2 | |
| 78.4〜92.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 64.9〜77.2% 플래시캐논 확정2攻撃-1 포함 계산 | 78.4〜92.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S80 | 선공 S158 / S72 | 선공 S158 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.6〜91.0% 털어내기 확정2 | 76.6〜91.0% 털어내기 확정2 | 79.0〜93.4% 지진 확정2 | |
| 78.4〜92.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 64.9〜77.2% 플래시캐논 확정2攻撃-1 포함 계산 | 78.4〜92.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S80 | 선공 S216 / S72 | 선공 S216 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜69.5% 지진 확정2 | 58.7〜69.5% 지진 확정2 | 58.7〜69.5% 지진 확정2 | |
| 60.3〜71.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 55.8〜66.3% 플래시캐논 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.3〜71.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S80 | 선공 S150 / S72 | 선공 S150 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○*이나하(암컷)
크룩다일 vs
이나하(암컷) 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.7〜131.0% 털어내기 확정1 | 110.7〜131.0% 털어내기 확정1 | 110.7〜131.0% 털어내기 확정1 | |
| 109.9〜131.0% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 123.4〜145.6% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 142.7〜170.2% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S195 | 선공 S158 / S143 | 선공 S158 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.8〜143.1% 털어내기 확정1 | 119.8〜143.1% 털어내기 확정1 | 119.8〜143.1% 털어내기 확정1 | |
| 109.9〜131.0% 웨이브태클 확정1攻撃-1 포함 계산 | 123.4〜145.6% 웨이브태클 확정1攻撃-1 포함 계산 | 142.7〜170.2% 웨이브태클 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S195 | 선공 S216 / S143 | 선공 S216 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 89.3〜106.6% 털어내기 난수1발(38%) | 89.3〜106.6% 털어내기 난수1발(38%) | 89.3〜106.6% 털어내기 난수1발(38%) | |
| 86.4〜102.5% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 94.0〜113.1% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | 112.1〜133.2% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S195 | 선공 S150 / S143 | 선공 S150 / S130 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
◎メガリザードンY
크룩다일 vs
メガリザードンY 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 100.6〜121.3% 암석봉인 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 136.8〜161.4% 솔라빔 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S152 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 111.0〜131.6% 암석봉인 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 136.8〜161.4% 솔라빔 확정1晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S152 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 103.2〜123.9% 돌사태 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 117.6〜138.7% 솔라빔 확정2(きあいのタスキ 포함)晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S152 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎스니핏
크룩다일 vs
스니핏 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 150.3〜179.6% 지진 확정1 | 150.3〜179.6% 지진 확정1 | 150.3〜179.6% 지진 확정1 | |
| 105.3〜124.0% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 105.3〜124.0% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 105.3〜124.0% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S172 | 후공 S158 / S172 | 후공 S158 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 165.6〜196.2% 지진 확정1 | 165.6〜196.2% 지진 확정1 | 165.6〜196.2% 지진 확정1 | |
| 105.3〜124.0% 인파이트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 105.3〜124.0% 인파이트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 105.3〜124.0% 인파이트 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S172 | 선공 S216 / S172 | 선공 S216 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 123.6〜146.5% 지진 확정1 | 123.6〜146.5% 지진 확정1 | 123.6〜146.5% 지진 확정1 | |
| 81.4〜96.5% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 81.4〜96.5% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 81.4〜96.5% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S172 | 후공 S150 / S172 | 후공 S150 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*パーモット
크룩다일 vs
パーモット 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 144.2〜171.4% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함) | 144.2〜171.4% 지진 확정1 | 144.2〜171.4% 지진 확정1 | |
| 88.9〜105.3% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 95.9〜113.5% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 115.2〜136.8% 인파이트 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S172 | 후공 S158 / S235 | 후공 S158 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 159.2〜187.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함) | 159.2〜187.8% 지진 확정1 | 159.2〜187.8% 지진 확정1 | |
| 88.9〜105.3% 인파이트 난수1발(25%)攻撃-1 포함 계산 | 95.9〜113.5% 인파이트 난수1발(69%)攻撃-1 포함 계산 | 115.2〜136.8% 인파이트 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S172 | 후공 S216 / S235 | 선공 S216 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 115.6〜138.8% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함) | 115.6〜138.8% 지진 확정1 | 115.6〜138.8% 지진 확정1 | |
| 67.3〜81.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 75.4〜88.4% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.4〜105.5% 인파이트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S172 | 후공 S150 / S235 | 후공 S150 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
크룩다일 vs
イエッサン(オス) 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 181.0〜214.6% 털어내기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 181.0〜214.6% 털어내기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 181.0〜214.6% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 67.8〜80.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 62.0〜73.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 67.8〜80.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S220 | 후공 S158 / S161 | 선공 S158 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 101.5〜120.4% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 101.5〜120.4% 지진 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 101.5〜120.4% 지진 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 67.8〜80.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 62.0〜73.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 67.8〜80.7% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S216 / S220 | 선공 S216 / S161 | 선공 S216 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 146.0〜172.3% 털어내기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 146.0〜172.3% 털어내기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 146.0〜172.3% 털어내기 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 58.3〜69.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 53.3〜63.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 58.3〜69.3% 매지컬샤인 확정2サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S220 | 후공 S150 / S161 | 선공 S150 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*ボーマンダ
크룩다일 vs
ボーマンダ 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 37.4〜44.4% 돌사태 확정3 | |
| 67.8〜80.7% 이판사판태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 40.9〜49.1% 돌사태 확정3 | |
| 67.8〜80.7% 이판사판태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 30.4〜36.3% 돌사태 난수3발(37%) | |
| 52.3〜61.8% 이판사판태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲한카리아스
크룩다일 vs
한카리아스 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.6〜56.8% 털어내기 확정3 | 45.4〜53.5% 지진 난수2발(32%) | 45.4〜53.5% 지진 난수2발(32%) | |
| 91.8〜108.8% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.6〜62.0% 역린 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.6〜62.0% 역린 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S223 | 후공 S158 / S231 | 선공 S158 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.4〜62.2% 털어내기 난수2발(13%) | 49.2〜58.4% 지진 난수2발(97%) | 49.2〜58.4% 지진 난수2발(97%) | |
| 91.8〜108.8% 유성군 난수1발(56%)攻撃-1 포함 계산 | 52.6〜62.0% 역린 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.6〜62.0% 역린 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S216 / S223 | 후공 S216 / S231 | 선공 S216 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 38.9〜45.9% 털어내기 난수3발(50%) | 36.2〜43.8% 지진 확정3 | 36.2〜43.8% 지진 확정3 | |
| 78.9〜93.5% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 40.7〜48.2% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | 40.7〜48.2% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S223 | 후공 S150 / S231 | 후공 S150 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*어시레느
크룩다일 vs
어시레느 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 66.3〜78.1% 더스트슈트 확정2 | 86.6〜102.7% 더스트슈트 난수1발(19%) | 66.3〜78.1% 더스트슈트 확정2 | |
| 112.3〜133.3% 문포스 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 136.8〜161.4% 문포스 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 112.3〜133.3% 문포스 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S80 | 선공 S158 / S82 | 선공 S158 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 72.7〜85.6% 더스트슈트 확정2 | 95.2〜112.3% 더스트슈트 난수1발(69%) | 72.7〜85.6% 더스트슈트 확정2 | |
| 112.3〜133.3% 문포스 확정1攻撃-1 포함 계산 | 136.8〜161.4% 문포스 확정1攻撃-1 포함 계산 | 112.3〜133.3% 문포스 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S80 | 선공 S216 / S82 | 선공 S216 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.5〜63.1% 더스트슈트 난수2발(1%) | 70.6〜83.4% 더스트슈트 확정2 | 53.5〜63.1% 더스트슈트 확정2 | |
| 96.5〜114.6% 문포스 확정2攻撃-1 포함 계산 | 117.6〜138.7% 문포스 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 96.5〜114.6% 문포스 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S80 | 선공 S150 / S82 | 선공 S150 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
×グソクムシャ
크룩다일 vs
グソクムシャ 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.0% 지진 확정4 | |
| 101.8〜119.9% 흡혈 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 29.7〜35.2% 지진 난수3발(16%) | |
| 115.2〜136.8% 만나자마자 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% 지진 난수4발(6%) | |
| 78.4〜94.0% 흡혈 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲*セグレイブ
크룩다일 vs
セグレイブ 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.6〜69.1% 인파이트 확정2 | 71.2〜83.8% 인파이트 확정2 | 71.2〜83.8% 인파이트 확정2 | |
| 92.4〜109.9% 고드름떨구기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 73.7〜87.7% 고드름떨구기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 104.7〜124.6% 고드름떨구기 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S139 | 선공 S158 / S152 | 선공 S158 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 63.9〜75.4% 인파이트 확정2 | 77.5〜92.1% 인파이트 확정2 | 77.5〜92.1% 인파이트 확정2 | |
| 92.4〜109.9% 고드름떨구기 난수1발(50%)攻撃-1 포함 계산 | 73.7〜87.7% 고드름떨구기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 104.7〜124.6% 고드름떨구기 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S139 | 선공 S216 / S152 | 선공 S216 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.1〜56.5% 인파이트 난수2발(81%) | 58.6〜69.1% 인파이트 확정2 | 58.6〜69.1% 인파이트 확정2 | |
| 72.4〜85.4% 고드름떨구기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 57.3〜67.3% 고드름떨구기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 81.9〜98.0% 고드름떨구기 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S139 | 후공 S150 / S152 | 선공 S150 / S139 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
▲따라큐
크룩다일 vs
따라큐 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 71.8〜85.5% 지진 확정3(ばけのかわ 포함) | 71.8〜85.5% 지진 확정3(ばけのかわ 포함) | 71.8〜85.5% 지진 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 78.9〜95.3% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.8〜73.7% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.8〜73.7% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S148 | 선공 S158 / S148 | 선공 S158 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 78.6〜93.9% 지진 난수2발(44%) | 78.6〜93.9% 지진 난수2발(44%) | 78.6〜93.9% 지진 난수2발(44%) | |
| 78.9〜95.3% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.8〜73.7% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 60.8〜73.7% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S148 | 선공 S216 / S148 | 선공 S216 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.0〜69.5% 지진 확정3(ばけのかわ 포함) | 58.0〜69.5% 지진 확정3(ばけのかわ 포함) | 58.0〜69.5% 지진 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 62.3〜74.4% 치근거리기 확정2攻撃-1 포함 계산 | 48.2〜57.3% 치근거리기 난수2발(86%)攻撃-1 포함 계산 | 48.2〜57.3% 치근거리기 난수2발(86%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S148 | 선공 S150 / S148 | 선공 S150 / S148 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공 |
×*갸라도스
크룩다일 vs
갸라도스 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.7% 돌사태 난수4발(18%)攻撃-1 포함 계산 | 37.4〜44.4% 돌사태 확정3攻撃-1 포함 계산 | 21.3〜25.7% 털어내기 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 52.6〜62.0% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | 67.8〜80.7% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.6〜62.0% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S101 | 선공 S158 / S133 | 선공 S158 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 24.8〜29.7% 돌사태 난수4발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 40.9〜49.1% 돌사태 확정3攻撃-1 포함 계산 | 24.8〜29.7% 돌사태 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 52.6〜62.0% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | 67.8〜80.7% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | 52.6〜62.0% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S101 | 선공 S216 / S133 | 선공 S216 / S101 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 17.8〜21.8% 돌사태 확정999攻撃-1 포함 계산 | 31.6〜37.4% 돌사태 난수3발(77%)攻撃-1 포함 계산 | 16.8〜20.8% 털어내기 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 40.2〜48.2% 파워휩 확정3攻撃-1 포함 계산 | 52.3〜62.3% 파워휩 확정2攻撃-1 포함 계산 | 40.2〜48.2% 파워휩 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S101 | 선공 S150 / S133 | 선공 S150 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×아머까오
크룩다일 vs
아머까오 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 22.0〜25.9% 인파이트 난수4발(2%) | 26.3〜31.2% 털어내기 확정999 | 26.3〜31.2% 털어내기 확정999 | |
| 59.6〜71.3% 바디프레스 확정2攻撃-1 포함 계산 | 59.6〜71.3% 바디프레스 확정2攻撃-1 포함 계산 | 59.6〜71.3% 바디프레스 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S87 | 선공 S158 / S78 | 선공 S158 / S78 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.3〜34.1% 털어내기 난수4발(4%) | 28.3〜34.1% 털어내기 난수4발(4%)(たべのこし 포함) | 28.3〜34.1% 털어내기 난수4발(4%)(オボンのみ 포함) | |
| 59.6〜71.3% 바디프레스 확정2攻撃-1 포함 계산 | 59.6〜71.3% 바디프레스 확정2攻撃-1 포함 계산 | 59.6〜71.3% 바디프레스 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S87 | 선공 S216 / S78 | 선공 S216 / S78 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜25.4% 털어내기 확정999 | 21.0〜25.4% 털어내기 확정999 | 21.0〜25.4% 털어내기 확정999 | |
| 47.2〜56.3% 바디프레스 난수2발(79%)攻撃-1 포함 계산 | 47.2〜56.3% 바디프레스 난수2발(79%)攻撃-1 포함 계산 | 47.2〜56.3% 바디프레스 난수2발(79%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S87 | 선공 S150 / S78 | 선공 S150 / S78 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×*워시로토무
크룩다일 vs
워시로토무 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.4〜40.8% 털어내기 확정4(オボンのみ 포함) | 34.4〜40.8% 털어내기 확정4(たべのこし 포함) | 57.5〜68.5% 털어내기 난수2발(95%) | |
| 101.8〜120.5% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 101.8〜120.5% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 138.0〜164.9% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S106 | 선공 S158 / S106 | 선공 S158 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.9〜44.6% 털어내기 난수3발(16%) | 36.9〜44.6% 털어내기 난수3발(16%) | 63.8〜75.6% 털어내기 확정2 | |
| 101.8〜120.5% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 101.8〜120.5% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | 138.0〜164.9% 하이드로펌프 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S106 | 선공 S216 / S106 | 선공 S216 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜33.1% 털어내기 난수4발(<1%) | 27.4〜33.1% 털어내기 난수4발(<1%) | 47.2〜56.7% 털어내기 확정3 | |
| 87.4〜103.5% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 87.4〜103.5% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 118.6〜141.7% 하이드로펌프 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S150 / S106 | 선공 S150 / S106 | 선공 S150 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
▲메타그로스
크룩다일 vs
메타그로스 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 72.6〜85.4% 지진 확정2 | |
| 81.9〜97.1% 암해머 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S158 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 77.7〜93.0% 지진 확정2 | |
| 81.9〜97.1% 암해머 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 58.6〜70.1% 지진 확정2 | |
| 63.8〜75.4% 암해머 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*망나뇽
크룩다일 vs
망나뇽 크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.6〜25.7% 돌사태 확정3 | 25.1〜29.9% 돌사태 확정3 | 25.1〜29.9% 돌사태 확정3 | |
| 103.5〜121.6% 유성군 확정2(きあいのタスキ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 72.5〜86.0% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 79.5〜94.7% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S158 / S152 | 선공 S158 / S145 | 선공 S158 / S132 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜27.5% 돌사태 확정3 | 26.9〜32.3% 돌사태 확정3 | 26.9〜32.3% 돌사태 확정3 | |
| 103.5〜121.6% 유성군 확정1攻撃-1 포함 계산 | 72.5〜86.0% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 79.5〜94.7% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S216 / S152 | 선공 S216 / S145 | 선공 S216 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25
망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 17.4〜21.0% 돌사태 난수3발(8%) | 20.4〜24.0% 돌사태 확정3 | 20.4〜24.0% 돌사태 확정3 | |
| 88.9〜104.5% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 62.3〜73.9% 유성군 난수2발(75%)攻撃-1 포함 계산 | 68.3〜81.4% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S150 / S152 | 선공 S150 / S145 | 선공 S150 / S132 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
기합의띠
지진
암석봉인
도발
스텔스록
구애스카프
지진
털어내기
인파이트
스텔스록








がむしゃら
オボンのみ




