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포켓몬 정보
ワルビアル

ワルビアル

じめん あく
全国図鑑 No.553 / 使用率 157位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
117
ぼうぎょ
80
とくこう
65
とくぼう
70
すばやさ
92
合計
519

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしみずくさこおりフェアリー
どくいわゴーストあく
でんきエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
92.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 じしんかじょう
8.0%
攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
96.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
あく ちょうはつ
56.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
3
あく はたきおとす
42.0%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
4
かくとう インファイト
40.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
5
いわ ステルスロック
40.0%
いわ変化
PP 20
相手の場をステルスロック状態にする。
6
いわ がんせきふうじ
36.0%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
7
いわ いわなだれ
32.0%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
8
かくとう カウンター
14.0%
かくとう物理
命中 100%PP 20
優先度-5使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
9
ノーマル がむしゃら
12.0%
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
10
どく ダストシュート
8.0%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
40.0%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
40.0%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
3
オボンのみオボンのみ
14.0%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
4
ピントレンズ
6.0%
急所に当たりやすくなる(急所ランク+1)。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
48.0%
2 ようき (S↑ C↓)
38.0%
3 しんちょう (D↑ C↓)
10.0%
4 わんぱく (B↑ C↓)
4.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 13210032
42.0%
2 33210030
22.0%
3 290120025
12.0%
4 32180232
10.0%
5 03232000
6.0%
6 320100240
4.0%
7 13200132
2.0%
8 23200032
2.0%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
크룩다일 크룩다일 vs 하마돈 하마돈

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
크룩다일하마돈
32.1〜38.1%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
27.9〜33.5%
털어내기
난수4발(<1%)(たべのこし 포함)
すなあらし 포함 계산
32.1〜38.1%
지진
난수3발(95%)
すなあらし 포함 계산
하마돈크룩다일
29.8〜35.1%
지진
난수3발(10%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
지진
난수3발(10%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
지진
난수3발(10%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 하마돈S67
선공
크룩다일S158 / 하마돈S67
선공
크룩다일S158 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
크룩다일하마돈
35.3〜41.9%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
31.2〜37.7%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈크룩다일
29.8〜35.1%
지진
난수3발(10%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
지진
난수3발(10%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
29.8〜35.1%
지진
난수3발(10%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 하마돈S67
선공
크룩다일S216 / 하마돈S67
선공
크룩다일S216 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
크룩다일하마돈
26.5〜31.2%
지진
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
털어내기
확정999
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈크룩다일
22.6〜27.1%
지진
난수4발(32%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
22.6〜27.1%
지진
난수4발(32%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
22.6〜27.1%
지진
난수4발(32%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 하마돈S67
선공
크룩다일S150 / 하마돈S67
선공
크룩다일S150 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
서프고*서프고
크룩다일 크룩다일 vs 서프고 서프고

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
크룩다일서프고
99.4〜117.8%
털어내기
난수1발(94%)
75.6〜90.2%
털어내기
확정2
89.6〜106.7%
털어내기
난수1발(38%)
서프고크룩다일
119.3〜141.5%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
90.1〜106.4%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
108.8〜128.7%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 서프고S136
선공
크룩다일S158 / 서프고S107
선공
크룩다일S158 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
크룩다일서프고
108.0〜128.8%
털어내기
확정1
81.9〜97.4%
털어내기
확정2
103.1〜121.5%
지진
확정1
서프고크룩다일
119.3〜141.5%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
90.1〜106.4%
기합구슬
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
108.8〜128.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 서프고S136
선공
크룩다일S216 / 서프고S107
선공
크룩다일S216 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
크룩다일서프고
81.0〜95.7%
털어내기
확정2
60.1〜72.5%
털어내기
확정2
73.6〜88.3%
털어내기
확정2
서프고크룩다일
102.5〜121.6%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
77.4〜91.5%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
93.5〜110.6%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 서프고S136
선공
크룩다일S150 / 서프고S107
선공
크룩다일S150 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
크룩다일 크룩다일 vs 기가이아스 기가이아스

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
크룩다일기가이아스
69.5〜82.6%
털어내기
확정2
69.5〜82.6%
털어내기
확정2
71.9〜86.2%
지진
확정2
기가이아스크룩다일
78.4〜92.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
64.9〜77.2%
플래시캐논
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.4〜92.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 기가이아스S80
선공
크룩다일S158 / 기가이아스S72
선공
크룩다일S158 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
크룩다일기가이아스
76.6〜91.0%
털어내기
확정2
76.6〜91.0%
털어내기
확정2
79.0〜93.4%
지진
확정2
기가이아스크룩다일
78.4〜92.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
64.9〜77.2%
플래시캐논
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.4〜92.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 기가이아스S80
선공
크룩다일S216 / 기가이아스S72
선공
크룩다일S216 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
크룩다일기가이아스
58.7〜69.5%
지진
확정2
58.7〜69.5%
지진
확정2
58.7〜69.5%
지진
확정2
기가이아스크룩다일
60.3〜71.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
55.8〜66.3%
플래시캐논
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.3〜71.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 기가이아스S80
선공
크룩다일S150 / 기가이아스S72
선공
크룩다일S150 / 기가이아스S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
크룩다일 크룩다일 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
크룩다일이나하(암컷)
110.7〜131.0%
털어내기
확정1
110.7〜131.0%
털어내기
확정1
110.7〜131.0%
털어내기
확정1
이나하(암컷)크룩다일
109.9〜131.0%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
123.4〜145.6%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
142.7〜170.2%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / 이나하(암컷)S195
선공
크룩다일S158 / 이나하(암컷)S143
선공
크룩다일S158 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
크룩다일이나하(암컷)
119.8〜143.1%
털어내기
확정1
119.8〜143.1%
털어내기
확정1
119.8〜143.1%
털어내기
확정1
이나하(암컷)크룩다일
109.9〜131.0%
웨이브태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
123.4〜145.6%
웨이브태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
142.7〜170.2%
웨이브태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 이나하(암컷)S195
선공
크룩다일S216 / 이나하(암컷)S143
선공
크룩다일S216 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
크룩다일이나하(암컷)
89.3〜106.6%
털어내기
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
털어내기
난수1발(38%)
89.3〜106.6%
털어내기
난수1발(38%)
이나하(암컷)크룩다일
86.4〜102.5%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
94.0〜113.1%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
112.1〜133.2%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / 이나하(암컷)S195
선공
크룩다일S150 / 이나하(암컷)S143
선공
크룩다일S150 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
크룩다일 크룩다일 vs メガリザードンY メガリザードンY

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
크룩다일メガリザードンY
100.6〜121.3%
암석봉인
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY크룩다일
136.8〜161.4%
솔라빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
크룩다일メガリザードンY
111.0〜131.6%
암석봉인
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY크룩다일
136.8〜161.4%
솔라빔
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
크룩다일メガリザードンY
103.2〜123.9%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY크룩다일
117.6〜138.7%
솔라빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏스니핏
크룩다일 크룩다일 vs 스니핏 스니핏

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
크룩다일스니핏
150.3〜179.6%
지진
확정1
150.3〜179.6%
지진
확정1
150.3〜179.6%
지진
확정1
스니핏크룩다일
105.3〜124.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
105.3〜124.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
105.3〜124.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / 스니핏S172
후공
크룩다일S158 / 스니핏S172
후공
크룩다일S158 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
크룩다일스니핏
165.6〜196.2%
지진
확정1
165.6〜196.2%
지진
확정1
165.6〜196.2%
지진
확정1
스니핏크룩다일
105.3〜124.0%
인파이트
확정1
攻撃-1 포함 계산
105.3〜124.0%
인파이트
확정1
攻撃-1 포함 계산
105.3〜124.0%
인파이트
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 스니핏S172
선공
크룩다일S216 / 스니핏S172
선공
크룩다일S216 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
크룩다일스니핏
123.6〜146.5%
지진
확정1
123.6〜146.5%
지진
확정1
123.6〜146.5%
지진
확정1
스니핏크룩다일
81.4〜96.5%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.4〜96.5%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.4〜96.5%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / 스니핏S172
후공
크룩다일S150 / 스니핏S172
후공
크룩다일S150 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
크룩다일 크룩다일 vs パーモット パーモット

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
크룩다일パーモット
144.2〜171.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
144.2〜171.4%
지진
확정1
144.2〜171.4%
지진
확정1
パーモット크룩다일
88.9〜105.3%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
95.9〜113.5%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
115.2〜136.8%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / パーモットS172
후공
크룩다일S158 / パーモットS235
후공
크룩다일S158 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
크룩다일パーモット
159.2〜187.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
159.2〜187.8%
지진
확정1
159.2〜187.8%
지진
확정1
パーモット크룩다일
88.9〜105.3%
인파이트
난수1발(25%)
攻撃-1 포함 계산
95.9〜113.5%
인파이트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
115.2〜136.8%
인파이트
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / パーモットS172
후공
크룩다일S216 / パーモットS235
선공
크룩다일S216 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
크룩다일パーモット
115.6〜138.8%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.6〜138.8%
지진
확정1
115.6〜138.8%
지진
확정1
パーモット크룩다일
67.3〜81.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
75.4〜88.4%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.4〜105.5%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / パーモットS172
후공
크룩다일S150 / パーモットS235
후공
크룩다일S150 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
크룩다일 크룩다일 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
크룩다일イエッサン(オス)
181.0〜214.6%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
181.0〜214.6%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
181.0〜214.6%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)크룩다일
67.8〜80.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
62.0〜73.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
67.8〜80.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / イエッサン(オス)S220
후공
크룩다일S158 / イエッサン(オス)S161
선공
크룩다일S158 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
크룩다일イエッサン(オス)
101.5〜120.4%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
101.5〜120.4%
지진
확정1
サイコフィールド 포함 계산
101.5〜120.4%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)크룩다일
67.8〜80.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
62.0〜73.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
67.8〜80.7%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S216 / イエッサン(オス)S220
선공
크룩다일S216 / イエッサン(オス)S161
선공
크룩다일S216 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
크룩다일イエッサン(オス)
146.0〜172.3%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
146.0〜172.3%
털어내기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
146.0〜172.3%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)크룩다일
58.3〜69.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
53.3〜63.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
58.3〜69.3%
매지컬샤인
확정2
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / イエッサン(オス)S220
후공
크룩다일S150 / イエッサン(オス)S161
선공
크룩다일S150 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
크룩다일 크룩다일 vs ボーマンダ ボーマンダ

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일ボーマンダ
37.4〜44.4%
돌사태
확정3
ボーマンダ크룩다일
67.8〜80.7%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일ボーマンダ
40.9〜49.1%
돌사태
확정3
ボーマンダ크룩다일
67.8〜80.7%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일ボーマンダ
30.4〜36.3%
돌사태
난수3발(37%)
ボーマンダ크룩다일
52.3〜61.8%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
크룩다일 크룩다일 vs 한카리아스 한카리아스

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
크룩다일한카리아스
47.6〜56.8%
털어내기
확정3
45.4〜53.5%
지진
난수2발(32%)
45.4〜53.5%
지진
난수2발(32%)
한카리아스크룩다일
91.8〜108.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / 한카리아스S223
후공
크룩다일S158 / 한카리아스S231
선공
크룩다일S158 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
크룩다일한카리아스
52.4〜62.2%
털어내기
난수2발(13%)
49.2〜58.4%
지진
난수2발(97%)
49.2〜58.4%
지진
난수2발(97%)
한카리아스크룩다일
91.8〜108.8%
유성군
난수1발(56%)
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
역린
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S216 / 한카리아스S223
후공
크룩다일S216 / 한카리아스S231
선공
크룩다일S216 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
크룩다일한카리아스
38.9〜45.9%
털어내기
난수3발(50%)
36.2〜43.8%
지진
확정3
36.2〜43.8%
지진
확정3
한카리아스크룩다일
78.9〜93.5%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.7〜48.2%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
40.7〜48.2%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / 한카리아스S223
후공
크룩다일S150 / 한카리아스S231
후공
크룩다일S150 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
크룩다일 크룩다일 vs 어시레느 어시레느

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
크룩다일어시레느
66.3〜78.1%
더스트슈트
확정2
86.6〜102.7%
더스트슈트
난수1발(19%)
66.3〜78.1%
더스트슈트
확정2
어시레느크룩다일
112.3〜133.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
136.8〜161.4%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
112.3〜133.3%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 어시레느S80
선공
크룩다일S158 / 어시레느S82
선공
크룩다일S158 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
크룩다일어시레느
72.7〜85.6%
더스트슈트
확정2
95.2〜112.3%
더스트슈트
난수1발(69%)
72.7〜85.6%
더스트슈트
확정2
어시레느크룩다일
112.3〜133.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
136.8〜161.4%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
112.3〜133.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 어시레느S80
선공
크룩다일S216 / 어시레느S82
선공
크룩다일S216 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
크룩다일어시레느
53.5〜63.1%
더스트슈트
난수2발(1%)
70.6〜83.4%
더스트슈트
확정2
53.5〜63.1%
더스트슈트
확정2
어시레느크룩다일
96.5〜114.6%
문포스
확정2
攻撃-1 포함 계산
117.6〜138.7%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
96.5〜114.6%
문포스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 어시레느S80
선공
크룩다일S150 / 어시레느S82
선공
크룩다일S150 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
크룩다일 크룩다일 vs グソクムシャ グソクムシャ

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
크룩다일グソクムシャ
28.0〜33.0%
지진
확정4
グソクムシャ크룩다일
101.8〜119.9%
흡혈
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
크룩다일グソクムシャ
29.7〜35.2%
지진
난수3발(16%)
グソクムシャ크룩다일
115.2〜136.8%
만나자마자
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
크룩다일グソクムシャ
22.0〜26.4%
지진
난수4발(6%)
グソクムシャ크룩다일
78.4〜94.0%
흡혈
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
크룩다일 크룩다일 vs セグレイブ セグレイブ

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일セグレイブ
58.6〜69.1%
인파이트
확정2
71.2〜83.8%
인파이트
확정2
71.2〜83.8%
인파이트
확정2
セグレイブ크룩다일
92.4〜109.9%
고드름떨구기
확정2
攻撃-1 포함 계산
73.7〜87.7%
고드름떨구기
확정2
攻撃-1 포함 계산
104.7〜124.6%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / セグレイブS139
선공
크룩다일S158 / セグレイブS152
선공
크룩다일S158 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일セグレイブ
63.9〜75.4%
인파이트
확정2
77.5〜92.1%
인파이트
확정2
77.5〜92.1%
인파이트
확정2
セグレイブ크룩다일
92.4〜109.9%
고드름떨구기
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
73.7〜87.7%
고드름떨구기
확정2
攻撃-1 포함 계산
104.7〜124.6%
고드름떨구기
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / セグレイブS139
선공
크룩다일S216 / セグレイブS152
선공
크룩다일S216 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일セグレイブ
47.1〜56.5%
인파이트
난수2발(81%)
58.6〜69.1%
인파이트
확정2
58.6〜69.1%
인파이트
확정2
セグレイブ크룩다일
72.4〜85.4%
고드름떨구기
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.3〜67.3%
고드름떨구기
확정2
攻撃-1 포함 계산
81.9〜98.0%
고드름떨구기
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / セグレイブS139
후공
크룩다일S150 / セグレイブS152
선공
크룩다일S150 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
크룩다일 크룩다일 vs 따라큐 따라큐

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일따라큐
71.8〜85.5%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
71.8〜85.5%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
71.8〜85.5%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐크룩다일
78.9〜95.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 따라큐S148
선공
크룩다일S158 / 따라큐S148
선공
크룩다일S158 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일따라큐
78.6〜93.9%
지진
난수2발(44%)
78.6〜93.9%
지진
난수2발(44%)
78.6〜93.9%
지진
난수2발(44%)
따라큐크룩다일
78.9〜95.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
60.8〜73.7%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 따라큐S148
선공
크룩다일S216 / 따라큐S148
선공
크룩다일S216 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
크룩다일따라큐
58.0〜69.5%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜69.5%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐크룩다일
62.3〜74.4%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
48.2〜57.3%
치근거리기
난수2발(86%)
攻撃-1 포함 계산
48.2〜57.3%
치근거리기
난수2발(86%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 따라큐S148
선공
크룩다일S150 / 따라큐S148
선공
크룩다일S150 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
크룩다일 크룩다일 vs 갸라도스 갸라도스

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
크룩다일갸라도스
21.8〜26.7%
돌사태
난수4발(18%)
攻撃-1 포함 계산
37.4〜44.4%
돌사태
확정3
攻撃-1 포함 계산
21.3〜25.7%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스크룩다일
52.6〜62.0%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
67.8〜80.7%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 갸라도스S101
선공
크룩다일S158 / 갸라도스S133
선공
크룩다일S158 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
크룩다일갸라도스
24.8〜29.7%
돌사태
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
40.9〜49.1%
돌사태
확정3
攻撃-1 포함 계산
24.8〜29.7%
돌사태
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스크룩다일
52.6〜62.0%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
67.8〜80.7%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.6〜62.0%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 갸라도스S101
선공
크룩다일S216 / 갸라도스S133
선공
크룩다일S216 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
크룩다일갸라도스
17.8〜21.8%
돌사태
확정999
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.4%
돌사태
난수3발(77%)
攻撃-1 포함 계산
16.8〜20.8%
털어내기
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스크룩다일
40.2〜48.2%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
52.3〜62.3%
파워휩
확정2
攻撃-1 포함 계산
40.2〜48.2%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 갸라도스S101
선공
크룩다일S150 / 갸라도스S133
선공
크룩다일S150 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
크룩다일 크룩다일 vs 아머까오 아머까오

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
크룩다일아머까오
22.0〜25.9%
인파이트
난수4발(2%)
26.3〜31.2%
털어내기
확정999
26.3〜31.2%
털어내기
확정999
아머까오크룩다일
59.6〜71.3%
바디프레스
확정2
攻撃-1 포함 계산
59.6〜71.3%
바디프레스
확정2
攻撃-1 포함 계산
59.6〜71.3%
바디프레스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 아머까오S87
선공
크룩다일S158 / 아머까오S78
선공
크룩다일S158 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
크룩다일아머까오
28.3〜34.1%
털어내기
난수4발(4%)
28.3〜34.1%
털어내기
난수4발(4%)(たべのこし 포함)
28.3〜34.1%
털어내기
난수4발(4%)(オボンのみ 포함)
아머까오크룩다일
59.6〜71.3%
바디프레스
확정2
攻撃-1 포함 계산
59.6〜71.3%
바디프레스
확정2
攻撃-1 포함 계산
59.6〜71.3%
바디프레스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 아머까오S87
선공
크룩다일S216 / 아머까오S78
선공
크룩다일S216 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
크룩다일아머까오
21.0〜25.4%
털어내기
확정999
21.0〜25.4%
털어내기
확정999
21.0〜25.4%
털어내기
확정999
아머까오크룩다일
47.2〜56.3%
바디프레스
난수2발(79%)
攻撃-1 포함 계산
47.2〜56.3%
바디프레스
난수2발(79%)
攻撃-1 포함 계산
47.2〜56.3%
바디프레스
난수2발(79%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 아머까오S87
선공
크룩다일S150 / 아머까오S78
선공
크룩다일S150 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
크룩다일 크룩다일 vs 워시로토무 워시로토무

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
크룩다일워시로토무
34.4〜40.8%
털어내기
확정4(オボンのみ 포함)
34.4〜40.8%
털어내기
확정4(たべのこし 포함)
57.5〜68.5%
털어내기
난수2발(95%)
워시로토무크룩다일
101.8〜120.5%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
101.8〜120.5%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
138.0〜164.9%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 워시로토무S106
선공
크룩다일S158 / 워시로토무S106
선공
크룩다일S158 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
크룩다일워시로토무
36.9〜44.6%
털어내기
난수3발(16%)
36.9〜44.6%
털어내기
난수3발(16%)
63.8〜75.6%
털어내기
확정2
워시로토무크룩다일
101.8〜120.5%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.8〜120.5%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
138.0〜164.9%
하이드로펌프
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 워시로토무S106
선공
크룩다일S216 / 워시로토무S106
선공
크룩다일S216 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
크룩다일워시로토무
27.4〜33.1%
털어내기
난수4발(<1%)
27.4〜33.1%
털어내기
난수4발(<1%)
47.2〜56.7%
털어내기
확정3
워시로토무크룩다일
87.4〜103.5%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.4〜103.5%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
118.6〜141.7%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S150 / 워시로토무S106
선공
크룩다일S150 / 워시로토무S106
선공
크룩다일S150 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
크룩다일 크룩다일 vs 메타그로스 메타그로스

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
크룩다일메타그로스
72.6〜85.4%
지진
확정2
메타그로스크룩다일
81.9〜97.1%
암해머
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S158 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
크룩다일메타그로스
77.7〜93.0%
지진
확정2
메타그로스크룩다일
81.9〜97.1%
암해머
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
크룩다일메타그로스
58.6〜70.1%
지진
확정2
메타그로스크룩다일
63.8〜75.4%
암해머
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
크룩다일 크룩다일 vs 망나뇽 망나뇽

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
크룩다일망나뇽
21.6〜25.7%
돌사태
확정3
25.1〜29.9%
돌사태
확정3
25.1〜29.9%
돌사태
확정3
망나뇽크룩다일
103.5〜121.6%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
攻撃-1 포함 계산
72.5〜86.0%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
79.5〜94.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S158 / 망나뇽S152
선공
크룩다일S158 / 망나뇽S145
선공
크룩다일S158 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 구애스카프・고집・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
크룩다일망나뇽
23.4〜27.5%
돌사태
확정3
26.9〜32.3%
돌사태
확정3
26.9〜32.3%
돌사태
확정3
망나뇽크룩다일
103.5〜121.6%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
72.5〜86.0%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
79.5〜94.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
크룩다일S216 / 망나뇽S152
선공
크룩다일S216 / 망나뇽S145
선공
크룩다일S216 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

크룩다일의 빌드: 기합의띠・명랑・H29 B12 S25

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
크룩다일망나뇽
17.4〜21.0%
돌사태
난수3발(8%)
20.4〜24.0%
돌사태
확정3
20.4〜24.0%
돌사태
확정3
망나뇽크룩다일
88.9〜104.5%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.3〜73.9%
유성군
난수2발(75%)
攻撃-1 포함 계산
68.3〜81.4%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
크룩다일S150 / 망나뇽S152
선공
크룩다일S150 / 망나뇽S145
선공
크룩다일S150 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-2 시즌
지닌물건기합의띠
특성위협
성격명랑 (S↑C↓)
기술じめん지진いわ암석봉인あく도발いわ스텔스록
EVH1A28D8S29
M-1 시즌
지닌물건구애스카프
특성위협
성격고집 (A↑C↓)
기술じめん지진あく털어내기かくとう인파이트いわ스텔스록
EVH1A32B1S32
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