バサギリ考察 M-2 使用率63位 きれあじ岩斧の型と立ち回り
Last updated on

バサギリ考察 M-2 使用率63位 きれあじ岩斧の型と立ち回り


バサギリ

バサギリ

むし いわ
使用率: 63位 特性: きれあじ 98.9%

⚠️ 本記事のデータはM-2シーズン(2026/05/24)時点の集計です

シーズンM-2(2026/5/13〜6/17)のシングルバトルで、バサギリは使用率63位を記録。特性は**きれあじ(採用率98.9%)**でほぼ統一されています。

バサギリの軸はこうげき種族値135の高火力と、きれあじによる「切る技の威力1.5倍」です。主力の**がんせきアックス(採用率99.9%)**はいわタイプの切る技で、きれあじ補正により実質威力97相当の一致技として撃てます。すばやさ85は素早さ最大振りのようきで実数値150に届き、こだわりスカーフ(採用率29.4%)を持てば環境上位を上から叩ける物理アタッカーです。

持ち物は**きあいのタスキ 60.8%・こだわりスカーフ 29.4%**に二分されており、「1回耐えて殴り返す」か「最速で上を取って抜く」かが構築単位の選択になります。


なぜバサギリが使われるのか

1. きれあじ補正のがんせきアックスで高火力を出す

バサギリの主力技がんせきアックス(採用率99.9%)はいわタイプの切る技で、特性きれあじにより威力1.5倍が乗ります。威力65のがんせきアックスが実質97相当となり、これにタイプ一致補正1.5倍とA135(ようき最速で実数値187、いじっぱりで205)が掛かるため、等倍の相手でも重い打点になります。ひこう・ほのお・むし・こおりに×2で刺さり、リザードン(ほのお/ひこう・5位)・ウルガモス(むし/ほのお)には×4で通ります。

2. むし/いわで弱点が3タイプと少ない

バサギリはむし/いわの複合で、弱点はいわ・はがね・みずの3タイプのみです。かくとうはむしの耐性(×0.5)といわの弱点(×2)が相殺して等倍、ほのおもいわの耐性で等倍に収まります。ノーマル・どくを半減できるため、低耐久ながら等倍以下で受けられるタイプ範囲は広めです。

3. シザークロス・つじぎりで補完打点を持つ

がんせきアックスに加え、きれあじが乗る切る技としてシザークロス(採用率70.2%・むし)・**つじぎり(49.8%・あく)を持ちます。シザークロスはいわが半減されるマスカーニャ(くさ/あく・3位)に×4、つじぎりはあくが通るスターミー(みず/エスパー)に×2と、岩斧が等倍以下に収まる相手へ別タイプの打点を当てられます。さらにインファイト(65.7%・かくとう)**ではがね・あく・ノーマルへ抜群を取れます。


基本スペック

種族値

HP
70
こうげき
135
ぼうぎょ
95
とくこう
45
とくぼう
70
すばやさ
85
合計
500

こうげき135が突出し、ようき最速でA187・S150、いじっぱりならA205です。一方HP70・B95・D70と耐久は並で、弱点(いわ・はがね・みず)や等倍でも被弾は重く、HPは177にとどまります。先手で殴るか、きあいのタスキで1回耐えて行動するのが基本になります。

タイプ・弱点

タイプ: むし いわ
弱点(2倍) 耐性(0.5倍) 無効
いわいわ はがねはがね みずみず
ノーマルノーマル どくどく
なし

弱点はいわ・はがね・みずの3タイプのみで、複合タイプとしては少ない部類です。かくとうはむしの耐性といわの弱点が相殺して等倍、ほのおもいわの耐性で等倍に収まります。一方でみず×2は環境に多く、スターミー(みず/エスパー)のアクアブレイク(採用率89.2%)やアシレーヌ(みず/フェアリー)のうたかたのアリア(79.2%)が刺さる点に注意が必要です。


主要な技と採用率

技名 タイプ 威力 採用率 備考
がんせきアックス いわ 65 99.9% きれあじで1.5倍。一致主力。命中後ステルスロックを撒く
シザークロス むし 80 70.2% きれあじ+一致補正。マスカーニャ等あく・エスパー・くさへ
インファイト かくとう 120 65.7% はがね・あく・ノーマルへの打点。使用後B・Dダウン
つじぎり あく 70 49.8% きれあじで1.5倍。急所ランク+1。ゴースト・エスパーへ
とんぼがえり むし 70 27.0% 攻撃後に交代して対面操作。不利対面から引きつつ削る
でんこうせっか ノーマル 40 15.9% 優先度+1の先制技。タスキ後や低HPの相手を縛らず削れる
フェイント ノーマル 30 14.2% 優先度+2の先制技。先制技の撃ち合いで上を取れる
おいかぜ ひこう 13.1% 変化技。4ターン味方全体のすばやさ2倍。後続を上から動かす
つるぎのまい ノーマル 6.7% 変化技。こうげきを2段階上げる積み技

がんせきアックス(99.9%)・シザークロス(70.2%)・インファイト(65.7%)の3枠で攻撃範囲を固め、4枠目をつじぎり(あく打点)・とんぼがえり(対面操作)・でんこうせっか(先制)から役割に応じて選ぶのが標準的な技構成です。


主要型の解説

各型は持ち物分布(きあいのタスキ60.8%/こだわりスカーフ29.4%)を指標としています。性格はようき51.2%・いじっぱり44.5%に二分しますが、S150で環境上位を上から叩く役割を活かすにはようきが基本です。EVはAS振り(A32 S32)が大半で、余りの2はH・B・Dへ分散します。

型1: きあいのタスキ型(最多)

指標: きあいのタスキ 60.8%/ようき 51.2%

バサギリ タスキAS型
特性: きれあじ(98.9%)
性格: ようき(S↑ C↓)
EV: A32 S32(余り2はH/B/D)
持ち物: きあいのタスキ
技構成:
・がんせきアックス
・シザークロス
・インファイト
・でんこうせっか / つじぎり / とんぼがえり

強み:

きあいのタスキで弱点技を1回耐え、S150から確実に1手返せます。タスキで耐えた次のターンにでんこうせっかを採用していれば、先制技で削り残しや低HPの相手を縛らず処理できます。スカーフ型と異なり技を固定されないため、タスキで残ったターンに相手のタイプへ岩斧・むし・かくとう・あくを撃ち分けられます。

弱み:

タスキは天候ダメージや先制技、ステルスロックなどの設置ダメージで簡単に潰れます。バサギリ自身ががんせきアックスでステルスロックを撒けますが、相手に先に設置された盤面ではタスキが機能せず、受け出しが効きません。スカーフ型と違い素の素早さ止まりのため、最速スカーフ勢や同速以上の相手には先手を取れません。


型2: こだわりスカーフ型(29.4%)

指標: こだわりスカーフ 29.4%/ようき 51.2%

バサギリ スカーフAS型
特性: きれあじ(98.9%)
性格: ようき(S↑ C↓)
EV: A32 S32(余り2はH/B/D)
持ち物: こだわりスカーフ
技構成:
・がんせきアックス
・シザークロス
・インファイト
・つじぎり / とんぼがえり

強み:

スカーフ補正でS225となり、タスキ型では先手を取れないマスカーニャ(S192)・スターミー(S183)・ガブリアス(S169)・リザードン(S167)を上から叩けます。タスキ型が「1回耐えて返す」のに対し、スカーフ型は「最初から上を取って抜く」速度重視の型です。とんぼがえりを採用すれば、技を固定されても不利対面から先手で引いて対面を立て直せます。

弱み:

こだわりで初手に選んだ技に固定されるため、がんせきアックスを撃った後にシザークロスやインファイトへ切り替えられず、読み合いが発生します。きあいのタスキを持てないため弱点技を耐える保険がなく、HP177・B147のままみず・はがね・いわの弱点を被弾します。


補足: つるぎのまい型(6.7%)

つるぎのまいでこうげきを2段階上げてから抜く積み型です。採用率は6.7%と少数で、タスキで耐えたターンや、後続のおいかぜ(13.1%)で素早さを補った状況で積む構成が想定されます。積みの隙を作れる対面が限られ、低耐久で積みターンを確保しにくいため、タスキ・スカーフ型ほど安定しません。


環境ポケモンへの相性分析

主要ポケモンとの相性

使用率上位のうち、バサギリと相性がはっきり出るポケモンを有利・不利の両面から挙げます。ようき最速のS150は環境上位を上回りきれず、ガブリアス(S169)・マスカーニャ(S192)・リザードン(S167)・スターミー(S183)には素の状態で先手を取れません。スカーフ型ならこれらを上から叩けますが、技を固定される点に注意してください。耐久はHP177・B147止まりで、みず・はがね・いわの弱点はもちろん等倍でも被弾は重くなります。

ポケモン(環境順位) 相性 理由
リザードン(5位) ◎ 有利 がんせきアックスが×4(ほのお2×ひこう2)。素のS150>167には届かないが、スカーフ型(S225)なら先手で確定圏。タスキ型でもこちらが先に殴られても岩斧で確1を狙える。ただしフレアドライブ(33.3%)等の被弾は重い
ウルガモス(24位) ◎ 有利 がんせきアックスが×4(むし2×ほのお2)。S150>ウルガモスS167には届かないため、スカーフ型なら先手で確定。タスキ型は先に動かれてもタスキで耐えて岩斧で落とす
マスカーニャ(3位) △ 速度依存 シザークロスが×4(くさ2×あく2)。ただしS192でタスキ型より速く、はたきおとす(57.6%)でタスキ・スカーフを叩き落とされる。スカーフ型(S225)なら上を取ってシザークロスで先制処理できる
ガブリアス(1位) △ 速度依存 がんせきアックスはドラゴン/じめんに×0.5・むし/かくとう/あくも等倍以下で打点が薄い。S150<169で先手も取られ、じしん(99.2%)は等倍だが高火力で重い。スカーフ型でも有効打が乏しく抜けにくい
スターミー(20位) × 不利 アクアブレイク(89.2%)が×2弱点(みず)。S183でタスキ型より速く、アクアジェット(86.9%)の先制でタスキ後も縛られる。つじぎり(あく×2)は通るがスカーフ型でないと先手を取れない
アシレーヌ(4位) × 不利 うたかたのアリア(79.2%)が×2弱点(みず)。アクアジェット(66.6%)の先制でタスキ後の隙を突かれる。岩斧・むし・かくとう・あくいずれもみず/フェアリーに半減〜等倍で打点が乏しい

苦手なポケモンと対策

ポケモン 苦手理由 対策
スターミー(20位) アクアブレイク(89.2%)がみず×2弱点。S183でタスキ型より速く、アクアジェット(86.9%)でタスキ後も先制で縛られる みず技を半減できるくさ・みず・ドラゴン枠(ブリジュラス等)に引いて受ける。スカーフ型で先手を取り、つじぎり(あく×2)で先制処理する
アシレーヌ(4位) うたかたのアリア(79.2%)がみず×2弱点。岩斧・むし・かくとう・あくいずれもみず/フェアリーに通らず、撃ち合いで打点不足 みず・フェアリーを半減できるはがね/ドラゴン枠(ブリジュラス)に引く。でんき・くさ枠でみず技を受けて返す
ガブリアス(1位) 岩斧がドラゴン/じめんに×0.5、他の技も等倍以下で抜群を取れず、S150<169で先手も取られる。じしん(99.2%)が等倍高火力で重い こおり・フェアリー・ドラゴン枠(カイリュー等)を合わせてドラゴン/じめんの弱点を突く。じめん技を無効化できるひこう枠に引いて受ける
ブリジュラス(2位) はがね/ドラゴンで岩斧・シザークロスを半減、つじぎりも等倍止まり。インファイト(かくとう×2)以外は通らず、B130の高耐久で一撃が難しい。10まんボルト(66.9%)が等倍で重い インファイトではがね弱点を突くか、じめん・かくとう枠(ローブシン等)を合わせて受け回す
スターミー以外のみず勢 みず技がバサギリのみず×2弱点を突く。バサギリのいわ・むし・あく技はみず複合に半減されやすく、撃ち合いで押し負ける でんき・くさ枠でみず技を受けて返す。ブリジュラス(はがね/ドラゴン)でみず技を半減して後出しする

苦手な相手は「みず技でバサギリの弱点を突き、低耐久のこちらを撃ち合いで倒しきる相手」と「S150を上回り、こちらの打点が等倍以下に収まる相手」に大別されます。いずれも単体での切り返しは難しいため、後続のタイプ補完で受ける構築が前提になります。


パーティ構成

相性の良いポケモン

ホルード
ホルード
同居率1位
ノーマル/じめんでバサギリが苦手なはがね・いわに打点。じしんで補完
ローブシン
ローブシン
同居率2位
かくとうでバサギリが半減されるはがね・いわ受けを崩す。高耐久で補完
ガブリアス
ガブリアス
同居率3位
じめんでバサギリの苦手なはがね・いわを崩す。でんき無効でみず受けも補助
イダイトウ (オス)
イダイトウ
同居率4位
みず/ゴーストでバサギリの弱点みずを半減し、対みず勢を受ける枠
ブリジュラス
ブリジュラス
同居率6位
はがね/ドラゴンでみず・フェアリーを半減し、苦手なアシレーヌ・みず勢を受ける

パーティ構成の基本方針:

バサギリはみず弱点と並の耐久を抱えるため、残り5体で以下の役割を補います。

  1. みず対策: みず・くさ・でんき(イダイトウ・ブリジュラス)でスターミー・アシレーヌのみず技を受ける枠
  2. はがね・いわ受け崩し: かくとう・じめん(ローブシン・ガブリアス・ホルード)でバサギリの技を半減するブリジュラス等を崩す枠
  3. 設置の活用: バサギリのがんせきアックスで撒いたステルスロックを、後続の高速アタッカーで活かす

データ分析①:きれあじが生む「切る技偏重」の技構成

バサギリの技採用率は、きれあじ補正の乗る切る技に偏っている点に特徴があります。

タイプ切る技採用率
がんせきアックスいわ99.9%
シザークロスむし70.2%
インファイトかくとう×65.7%
つじぎりあく49.8%

主力3枠のうちがんせきアックス・シザークロス・つじぎりはいずれもきれあじで1.5倍が乗る切る技で、合計採用率が高く積み上がっています。一方インファイトは切る技ではないため1.5倍が乗りませんが、はがね・あく・ノーマルへ抜群を取れる範囲補完として65.7%採用されています。

ここから読み取れるのは、バサギリの技選択が「タイプ範囲」より先に「きれあじが乗るか」を基準にしている構築思想です。がんせきアックスが等倍以下に収まるドラゴン・はがね・かくとう相手には、シザークロス・つじぎりで別タイプの切る技を当てて1.5倍火力を維持し、それでも通らない相手にだけインファイトを切る、という優先順位が採用率に表れています。


まとめ:型別比較

指標 持ち物 強み 弱み
タスキAS型 タスキ 60.8% きあいのタスキ 1回耐えて確実に1手返す。技を固定されず撃ち分け 天候・ステロでタスキが潰れる。素の素早さ止まり
スカーフAS型 スカーフ 29.4% こだわりスカーフ S225でマスカ・スターミー・ガブを上から叩く 技固定の読み合い。保険なしで弱点を被弾
つるぎのまい型 つるぎのまい 6.7% きあいのタスキ等 A2段階上げで高耐久も突破できる 積む隙が少なく、低耐久で積みターンを確保しにくい

総評:

バサギリはA135ときれあじを軸に、1.5倍補正の乗るがんせきアックス・シザークロス・つじぎりで環境を切り崩す物理アタッカーです。むし/いわの弱点はいわ・はがね・みずの3タイプのみと少なく、ノーマル・どくを半減できる受け範囲の広さも武器になります。

持ち物はタスキ60.8%・スカーフ29.4%に二分し、「1回耐えて返す」か「最速で上を取る」かで役割が変わります。一方、HP177・B147・D122の並の耐久とS150止まりの素早さは構築単位の補完が前提で、苦手なスターミー・アシレーヌ等のみず勢には後続のタイプ補完で対応する必要があります。


関連記事

構築例

M-2 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性きれあじ
性格いじっぱり (A↑C↓)
いわがんせきアックスひこうおいかぜかくとうインファイトむしシザークロス
EVA28B26S12
その他の構築や対戦での動きを確認
バサギリ入りの上位構築で対戦シミュレーション M-Bシミュレーターで試す →