랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
クエスパトラ

クエスパトラ

エスパー
全国図鑑 No.956 / 使用率 73位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
60
ぼうぎょ
60
とくこう
101
とくぼう
60
すばやさ
105
合計
481

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしゴーストあく
かくとうエスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かそく
99.8%
-0.2
ターン終わりに素早さが1段階上がる。
採用率の推移
100100100100.0%99.8%9/99/10
2 びんじょう
0.2%
相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル まもる
90.0%
-3.2
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
94929093.2%90.0%9/99/10
2
エスパー ルミナコリジョン
89.4%
-3.8
エスパー特殊
威力 80命中 100%PP 12
相手の特防を2段階下げる。
採用率の推移
94918993.2%89.4%9/99/10
3
ノーマル バトンタッチ
60.6%
+26.5
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
採用率の推移
65473034.1%60.6%9/99/10
4
フェアリー マジカルシャイン
50.7%
-17.5
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
71594868.2%50.7%9/99/10
5
エスパー めいそう
44.9%
+19.9
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
48352225.0%44.9%9/99/10
6
ゴースト シャドーボール
36.5%
-29.4
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
70513265.9%36.5%9/99/10
7
エスパー ひかりのかべ
7.3%
+0.5
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
採用率の推移
7776.8%7.3%9/99/10
8
エスパー リフレクター
7.1%
+0.3
エスパー変化
PP 20
5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
採用率の推移
7776.8%7.1%9/99/10
9
ノーマル みがわり
4.0%
-2.8
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
7546.8%4.0%9/99/10
10
ひこう はねやすめ
2.7%
ひこう変化
PP 8
自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
68.8%
-17.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
89786686.4%68.8%9/99/10
2
オボンのみオボンのみ
13.1%
+6.3
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
141066.8%13.1%9/99/10
3
ひかりのねんど
6.9%
+0.1
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。
採用率の推移
7776.8%6.9%9/99/10
4
たべのこし
6.0%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
5
ラムのみラムのみ
1.6%
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
6
メンタルハーブ
1.5%
メロメロ・ちょうはつ・連続不可・わざふうじ・かいふくふうじ・アンコール状態を回復する。1度使うと無くなる。
7
ナモのみ
0.9%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
8
しろいハーブ
0.4%
能力の低下を1度だけ回復する。1度使うと無くなる。
9
グラスシード
0.4%
グラスフィールド状態の時に防御が1段階上がる。1度使うとその対戦中は無くなる。
10
いのちのたま
0.2%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ひかえめ (C↑ A↓)
54.7%
-24.8
採用率の推移
83675179.5%54.7%9/99/10
2 おくびょう (S↑ A↓)
23.2%
+7.3
採用率の推移
24201515.9%23.2%9/99/10
3 ずぶとい (B↑ A↓)
18.2%
+13.7
採用率の推移
201124.5%18.2%9/99/10
4 おだやか (D↑ A↓)
2.2%
5 わんぱく (B↑ C↓)
1.5%
6 れいせい (C↑ S↓)
0.2%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 10132032
28.8%
-7.6
採用率の推移
38332836.4%28.8%9/99/10
2 00032032
7.1%
3 32032002
5.8%
+1.3
採用率の推移
6544.5%5.8%9/99/10
4 00432030
5.1%
-19.9
採用率の推移
2815225.0%5.1%9/99/10
5 320002113
4.4%
-2.4
採用率の推移
7646.8%4.4%9/99/10
6 00232032
3.8%
+1.5
採用率の推移
4322.3%3.8%9/99/10
7 10032132
3.6%
-12.3
採用率の推移
1810215.9%3.6%9/99/10
8 50243205
3.5%
9 32023200
2.7%
10 20032032
2.6%
+0.3
採用率の推移
3222.3%2.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 4.0位前回比 +4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 3.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 6.0位前回比 -8
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

クエスパトラ
考察記事
クエスパトラ考察 M-2 使用率36位 かそくバトン積みエースの型と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
갸라도스*갸라도스
에스파트라 에스파트라 vs 갸라도스 갸라도스

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
에스파트라갸라도스
31.7〜37.6%
루미나콜리전
난수2발(77%)
攻撃-1 포함 계산
37.4〜44.4%
루미나콜리전
확정2
攻撃-1 포함 계산
31.7〜37.6%
루미나콜리전
난수2발(29%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스에스파트라
48.0〜56.7%
파워휩
난수2발(89%)
63.7〜75.4%
폭포오르기
확정2
48.0〜56.7%
파워휩
난수2발(89%)
스피드
선공
에스파트라S157 / 갸라도스S101
선공
에스파트라S157 / 갸라도스S133
선공
에스파트라S157 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
에스파트라갸라도스
22.8〜27.2%
루미나콜리전
확정3
攻撃-1 포함 계산
26.9〜32.2%
루미나콜리전
확정3
攻撃-1 포함 계산
22.8〜27.2%
루미나콜리전
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스에스파트라
27.2〜32.2%
파워휩
난수4발(2%)
35.6〜42.1%
파워휩
난수3발(<1%)
27.2〜32.2%
파워휩
난수4발(2%)
스피드
선공
에스파트라S127 / 갸라도스S101
후공
에스파트라S127 / 갸라도스S133
선공
에스파트라S127 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
에스파트라갸라도스
22.8〜27.2%
루미나콜리전
확정3
攻撃-1 포함 계산
26.9〜32.2%
루미나콜리전
확정3
攻撃-1 포함 계산
22.8〜27.2%
루미나콜리전
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스에스파트라
29.7〜35.1%
파워휩
난수3발(17%)
39.1〜46.0%
파워휩
확정3
29.7〜35.1%
파워휩
난수3발(17%)
스피드
선공
에스파트라S139 / 갸라도스S101
선공
에스파트라S139 / 갸라도스S133
선공
에스파트라S139 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
스니핏스니핏
에스파트라 에스파트라 vs 스니핏 스니핏

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
에스파트라스니핏
193.6〜231.8%
루미나콜리전
확정1
193.6〜231.8%
루미나콜리전
확정1
193.6〜231.8%
루미나콜리전
확정1
스니핏에스파트라
86.5〜102.9%
지옥찌르기
확정2
86.5〜102.9%
지옥찌르기
확정2
86.5〜102.9%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
에스파트라S157 / 스니핏S172
후공
에스파트라S157 / 스니핏S172
후공
에스파트라S157 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
에스파트라스니핏
140.1〜168.2%
루미나콜리전
확정1
140.1〜168.2%
루미나콜리전
확정1
140.1〜168.2%
루미나콜리전
확정1
스니핏에스파트라
49.5〜58.4%
지옥찌르기
확정3
49.5〜58.4%
지옥찌르기
확정3
49.5〜58.4%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
에스파트라S127 / 스니핏S172
후공
에스파트라S127 / 스니핏S172
후공
에스파트라S127 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
에스파트라스니핏
140.1〜168.2%
루미나콜리전
확정1
140.1〜168.2%
루미나콜리전
확정1
140.1〜168.2%
루미나콜리전
확정1
스니핏에스파트라
53.5〜63.4%
지옥찌르기
확정2
53.5〜63.4%
지옥찌르기
확정2
53.5〜63.4%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / 스니핏S172
후공
에스파트라S139 / 스니핏S172
후공
에스파트라S139 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
에스파트라 에스파트라 vs パーモット パーモット

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
에스파트라パーモット
127.9〜152.4%
루미나콜리전
확정2(きあいのタスキ 포함)
127.9〜152.4%
루미나콜리전
확정1
127.9〜152.4%
루미나콜리전
확정1
パーモット에스파트라
61.4〜73.7%
번개펀치
확정2
67.3〜79.5%
번개펀치
확정2
79.5〜95.3%
번개펀치
확정2
스피드
후공
에스파트라S157 / パーモットS172
후공
에스파트라S157 / パーモットS235
후공
에스파트라S157 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
에스파트라パーモット
93.9〜111.6%
루미나콜리전
확정2
93.9〜111.6%
루미나콜리전
난수1발(63%)
93.9〜111.6%
루미나콜리전
난수1발(63%)
パーモット에스파트라
34.2〜40.6%
번개펀치
확정4(オボンのみ 포함)
37.6〜45.0%
번개펀치
난수3발(39%)
44.6〜52.5%
번개펀치
확정3
스피드
후공
에스파트라S127 / パーモットS172
후공
에스파트라S127 / パーモットS235
후공
에스파트라S127 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
에스파트라パーモット
93.9〜111.6%
루미나콜리전
확정2
93.9〜111.6%
루미나콜리전
난수1발(63%)
93.9〜111.6%
루미나콜리전
난수1발(63%)
パーモット에스파트라
37.6〜45.0%
번개펀치
확정3
40.6〜48.5%
번개펀치
확정3
49.0〜57.9%
번개펀치
난수2발(95%)
스피드
후공
에스파트라S139 / パーモットS172
후공
에스파트라S139 / パーモットS235
후공
에스파트라S139 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
에스파트라 에스파트라 vs ボーマンダ ボーマンダ

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라ボーマンダ
53.8〜64.3%
매지컬샤인
확정2
ボーマンダ에스파트라
126.3〜149.1%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
에스파트라S157 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라ボーマンダ
39.8〜46.8%
매지컬샤인
확정3
ボーマンダ에스파트라
69.8〜83.7%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
에스파트라S127 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라ボーマンダ
39.8〜46.8%
매지컬샤인
확정3
ボーマンダ에스파트라
77.2〜91.1%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
에스파트라 에스파트라 vs グソクムシャ グソクムシャ

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
에스파트라グソクムシャ
14.8〜17.6%
루미나콜리전
난수3발(13%)
グソクムシャ에스파트라
165.5〜195.9%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
에스파트라S157 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
에스파트라グソクムシャ
10.4〜12.6%
루미나콜리전
확정4
グソクムシャ에스파트라
119.3〜140.1%
만나자마자
확정1
스피드
선공
에스파트라S127 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
에스파트라グソクムシャ
10.4〜12.6%
루미나콜리전
확정4
グソクムシャ에스파트라
131.2〜154.5%
만나자마자
확정1
스피드
선공
에스파트라S139 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
에스파트라 에스파트라 vs セグレイブ セグレイブ

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라セグレイブ
44.0〜52.4%
매지컬샤인
난수2발(16%)
50.3〜59.7%
매지컬샤인
확정2
50.3〜59.7%
매지컬샤인
확정2
セグレイブ에스파트라
121.6〜143.9%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.5〜114.0%
きょけんとつげき
확정2
136.8〜161.4%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
에스파트라S157 / セグレイブS139
선공
에스파트라S157 / セグレイブS152
선공
에스파트라S157 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라セグレイブ
24.1〜28.8%
루미나콜리전
확정3
36.6〜44.0%
매지컬샤인
확정3
36.6〜44.0%
매지컬샤인
확정3
セグレイブ에스파트라
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
확정2
54.0〜63.9%
きょけんとつげき
난수2발(5%)
75.7〜90.6%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
에스파트라S127 / セグレイブS139
후공
에스파트라S127 / セグレイブS152
후공
에스파트라S127 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라セグレイブ
24.1〜28.8%
루미나콜리전
확정3
36.6〜44.0%
매지컬샤인
확정3
36.6〜44.0%
매지컬샤인
확정3
セグレイブ에스파트라
74.8〜88.1%
きょけんとつげき
확정2
58.4〜69.8%
きょけんとつげき
확정2
83.7〜99.0%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / セグレイブS139
후공
에스파트라S139 / セグレイブS152
후공
에스파트라S139 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
에스파트라 에스파트라 vs 루카리오 루카리오

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
에스파트라루카리오
57.1〜68.0%
루미나콜리전
확정2
57.1〜68.0%
루미나콜리전
확정2
루카리오에스파트라
124.6〜147.4%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.4〜174.3%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
에스파트라S157 / 루카리오S223
후공
에스파트라S157 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
에스파트라루카리오
41.5〜49.7%
루미나콜리전
확정2
41.5〜49.7%
루미나콜리전
확정2
루카리오에스파트라
105.4〜124.8%
철제광선
확정1
124.8〜147.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
에스파트라S127 / 루카리오S223
후공
에스파트라S127 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
에스파트라루카리오
41.5〜49.7%
루미나콜리전
확정2
41.5〜49.7%
루미나콜리전
확정2
루카리오에스파트라
105.4〜124.8%
철제광선
확정1
124.8〜147.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
에스파트라S139 / 루카리오S223
후공
에스파트라S139 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
에스파트라 에스파트라 vs 서프고 서프고

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
에스파트라서프고
56.4〜67.5%
섀도볼
확정2
37.3〜44.6%
섀도볼
확정3
56.4〜67.5%
섀도볼
확정2
서프고에스파트라
134.5〜159.1%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.8〜120.5%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.8〜145.0%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
에스파트라S157 / 서프고S136
선공
에스파트라S157 / 서프고S107
선공
에스파트라S157 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
에스파트라서프고
41.7〜49.1%
섀도볼
확정3
26.9〜32.1%
섀도볼
확정4
41.7〜49.1%
섀도볼
확정3
서프고에스파트라
113.9〜134.7%
섀도볼
확정1
86.1〜102.0%
섀도볼
난수1발(13%)
104.0〜122.8%
섀도볼
확정1
스피드
후공
에스파트라S127 / 서프고S136
선공
에스파트라S127 / 서프고S107
후공
에스파트라S127 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
에스파트라서프고
41.7〜49.1%
섀도볼
확정3
26.9〜32.1%
섀도볼
확정4
41.7〜49.1%
섀도볼
확정3
서프고에스파트라
113.9〜134.7%
섀도볼
확정1
86.1〜102.0%
섀도볼
난수1발(13%)
104.0〜122.8%
섀도볼
확정1
스피드
선공
에스파트라S139 / 서프고S136
선공
에스파트라S139 / 서프고S107
선공
에스파트라S139 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
에스파트라 에스파트라 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
에스파트라브리지벨라스
15.2〜18.3%
루미나콜리전
확정4
26.9〜31.7%
루미나콜리전
확정3
15.2〜18.3%
루미나콜리전
확정4
브리지벨라스에스파트라
77.8〜91.8%
유성군
확정2
94.7〜112.3%
유성군
확정2
77.8〜91.8%
유성군
확정2
스피드
선공
에스파트라S157 / 브리지벨라스S105
선공
에스파트라S157 / 브리지벨라스S150
선공
에스파트라S157 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
에스파트라브리지벨라스
10.7〜13.2%
루미나콜리전
난수4발(3%)
19.8〜23.4%
루미나콜리전
난수3발(73%)
10.7〜13.2%
루미나콜리전
난수4발(54%)
브리지벨라스에스파트라
43.1〜51.0%
용의파동
확정3
66.3〜78.2%
악의파동
확정2
43.1〜51.0%
용의파동
확정3
스피드
선공
에스파트라S127 / 브리지벨라스S105
후공
에스파트라S127 / 브리지벨라스S150
선공
에스파트라S127 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
에스파트라브리지벨라스
10.7〜13.2%
루미나콜리전
난수4발(3%)
19.8〜23.4%
루미나콜리전
난수3발(73%)
10.7〜13.2%
루미나콜리전
난수4발(54%)
브리지벨라스에스파트라
54.5〜64.4%
악의파동
확정2
80.2〜95.0%
유성군
확정2
54.5〜64.4%
악의파동
확정2
스피드
선공
에스파트라S139 / 브리지벨라스S105
후공
에스파트라S139 / 브리지벨라스S150
선공
에스파트라S139 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×*기가이아스
에스파트라 에스파트라 vs 기가이아스 기가이아스

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
에스파트라기가이아스
38.3〜45.5%
섀도볼
확정3
38.3〜45.5%
섀도볼
확정3
38.3〜45.5%
섀도볼
확정3
기가이아스에스파트라
101.8〜120.5%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
147.4〜173.1%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.6〜144.4%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
에스파트라S157 / 기가이아스S80
선공
에스파트라S157 / 기가이아스S72
선공
에스파트라S157 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
에스파트라기가이아스
27.5〜33.5%
섀도볼
난수4발(88%)(たべのこし 포함)
27.5〜33.5%
섀도볼
난수4발(88%)(たべのこし 포함)
27.5〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
기가이아스에스파트라
110.9〜131.7%
폴터가이스트
확정1
124.8〜146.5%
섀도볼
확정1
132.7〜157.9%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
에스파트라S127 / 기가이아스S80
선공
에스파트라S127 / 기가이아스S72
선공
에스파트라S127 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
에스파트라기가이아스
27.5〜33.5%
섀도볼
난수4발(88%)(たべのこし 포함)
27.5〜33.5%
섀도볼
난수4발(88%)(たべのこし 포함)
27.5〜33.5%
섀도볼
난수3발(<1%)
기가이아스에스파트라
121.8〜143.6%
폴터가이스트
확정1
124.8〜146.5%
섀도볼
확정1
146.0〜172.3%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
에스파트라S139 / 기가이아스S80
선공
에스파트라S139 / 기가이아스S72
선공
에스파트라S139 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐따라큐
에스파트라 에스파트라 vs 따라큐 따라큐

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라따라큐
46.6〜55.7%
루미나콜리전
확정3
46.6〜55.7%
루미나콜리전
확정3
46.6〜55.7%
루미나콜리전
확정3
따라큐에스파트라
115.2〜138.0%
섀도클로
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.4〜127.5%
섀도클로
확정2(きあいのタスキ 포함)
88.9〜106.4%
섀도클로
확정2
스피드
선공
에스파트라S157 / 따라큐S148
선공
에스파트라S157 / 따라큐S148
선공
에스파트라S157 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라따라큐
34.4〜41.2%
루미나콜리전
확정3
34.4〜41.2%
루미나콜리전
확정3
34.4〜41.2%
루미나콜리전
확정3
따라큐에스파트라
65.3〜78.2%
섀도클로
확정2
60.4〜72.3%
섀도클로
난수2발(94%)
50.5〜60.4%
섀도클로
확정3(オボンのみ 포함)
스피드
후공
에스파트라S127 / 따라큐S148
후공
에스파트라S127 / 따라큐S148
후공
에스파트라S127 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
에스파트라따라큐
34.4〜41.2%
루미나콜리전
확정3
34.4〜41.2%
루미나콜리전
확정3
34.4〜41.2%
루미나콜리전
확정3
따라큐에스파트라
70.8〜84.7%
섀도클로
확정2
65.3〜78.2%
섀도클로
확정2
54.5〜65.3%
섀도클로
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / 따라큐S148
후공
에스파트라S139 / 따라큐S148
후공
에스파트라S139 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
에스파트라 에스파트라 vs 마스카냐 마스카냐

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
에스파트라마스카냐
73.2〜87.6%
매지컬샤인
확정2
73.2〜87.6%
매지컬샤인
확정2
73.2〜87.6%
매지컬샤인
확정2
마스카냐에스파트라
101.8〜120.5%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.8〜120.5%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.6〜137.4%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
에스파트라S157 / 마스카냐S262
후공
에스파트라S157 / 마스카냐S175
후공
에스파트라S157 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
에스파트라마스카냐
53.6〜64.1%
매지컬샤인
확정2
53.6〜64.1%
매지컬샤인
확정2
53.6〜64.1%
매지컬샤인
확정2
마스카냐에스파트라
78.2〜93.1%
털어내기
확정2
78.2〜93.1%
털어내기
확정2
101.5〜120.8%
털어내기
확정1
스피드
후공
에스파트라S127 / 마스카냐S262
후공
에스파트라S127 / 마스카냐S175
후공
에스파트라S127 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
에스파트라마스카냐
53.6〜64.1%
매지컬샤인
확정2
53.6〜64.1%
매지컬샤인
확정2
53.6〜64.1%
매지컬샤인
확정2
마스카냐에스파트라
86.1〜102.0%
털어내기
난수1발(13%)
86.1〜102.0%
털어내기
난수1발(13%)
111.9〜132.2%
털어내기
확정1
스피드
후공
에스파트라S139 / 마스카냐S262
후공
에스파트라S139 / 마스카냐S175
후공
에스파트라S139 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
에스파트라 에스파트라 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
에스파트라이나하(암컷)
54.8〜65.0%
섀도볼
확정2
54.8〜65.0%
섀도볼
확정2
54.8〜65.0%
섀도볼
확정2
이나하(암컷)에스파트라
102.9〜121.6%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.3〜133.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.3〜133.3%
무덤참배
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
에스파트라S157 / 이나하(암컷)S195
선공
에스파트라S157 / 이나하(암컷)S143
선공
에스파트라S157 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
에스파트라이나하(암컷)
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
이나하(암컷)에스파트라
49.5〜59.4%
무덤참배
확정3
62.9〜74.8%
웨이브태클
확정2
74.3〜88.6%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
에스파트라S127 / 이나하(암컷)S195
후공
에스파트라S127 / 이나하(암컷)S143
후공
에스파트라S127 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
에스파트라이나하(암컷)
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
이나하(암컷)에스파트라
63.4〜75.2%
웨이브태클
확정2
68.8〜81.7%
웨이브태클
확정2
82.2〜97.5%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / 이나하(암컷)S195
후공
에스파트라S139 / 이나하(암컷)S143
선공
에스파트라S139 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
에스파트라 에스파트라 vs 개굴닌자 개굴닌자

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
에스파트라개굴닌자
75.2〜88.6%
매지컬샤인
확정2
68.5〜80.5%
매지컬샤인
확정2
75.2〜88.6%
매지컬샤인
확정2
개굴닌자에스파트라
112.3〜133.3%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.8〜145.0%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.3〜133.3%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
에스파트라S157 / 개굴닌자S174
후공
에스파트라S157 / 개굴닌자S213
후공
에스파트라S157 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
에스파트라개굴닌자
53.7〜64.4%
매지컬샤인
확정2
49.7〜59.1%
매지컬샤인
난수2발(98%)
53.7〜64.4%
매지컬샤인
확정2
개굴닌자에스파트라
95.0〜112.9%
악의파동
난수1발(69%)
104.0〜122.8%
악의파동
확정1
95.0〜112.9%
악의파동
난수1발(69%)
스피드
후공
에스파트라S127 / 개굴닌자S174
후공
에스파트라S127 / 개굴닌자S213
후공
에스파트라S127 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
에스파트라개굴닌자
53.7〜64.4%
매지컬샤인
확정2
49.7〜59.1%
매지컬샤인
난수2발(98%)
53.7〜64.4%
매지컬샤인
확정2
개굴닌자에스파트라
95.0〜112.9%
악의파동
난수1발(69%)
104.0〜122.8%
악의파동
확정1
95.0〜112.9%
악의파동
난수1발(69%)
스피드
후공
에스파트라S139 / 개굴닌자S174
후공
에스파트라S139 / 개굴닌자S213
후공
에스파트라S139 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
에스파트라 에스파트라 vs メガリザードンX メガリザードンX

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
에스파트라メガリザードンX
47.1〜56.1%
루미나콜리전
확정2
メガリザードンX에스파트라
115.8〜136.8%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
에스파트라S157 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
에스파트라メガリザードンX
33.5〜40.6%
루미나콜리전
확정2
メガリザードンX에스파트라
65.3〜77.2%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
에스파트라S127 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
에스파트라メガリザードンX
33.5〜40.6%
루미나콜리전
확정2
メガリザードンX에스파트라
69.8〜83.7%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
에스파트라 에스파트라 vs メガリザードンY メガリザードンY

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
에스파트라メガリザードンY
36.8〜43.2%
루미나콜리전
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY에스파트라
128.7〜152.6%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
에스파트라S157 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
에스파트라メガリザードンY
27.1〜31.6%
루미나콜리전
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY에스파트라
108.9〜129.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
에스파트라S127 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
에스파트라メガリザードンY
27.1〜31.6%
루미나콜리전
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY에스파트라
108.9〜129.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
에스파트라S139 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
에스파트라 에스파트라 vs 불카모스 불카모스

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
에스파트라불카모스
31.8〜38.0%
루미나콜리전
난수2발(88%)
37.9〜45.3%
루미나콜리전
확정2
31.8〜38.0%
루미나콜리전
난수2발(41%)
불카모스에스파트라
115.8〜136.8%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.0〜180.1%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
115.8〜136.8%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
에스파트라S157 / 불카모스S122
선공
에스파트라S157 / 불카모스S152
선공
에스파트라S157 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
에스파트라불카모스
23.4〜28.1%
루미나콜리전
확정3
28.0〜33.5%
루미나콜리전
확정3
23.4〜28.1%
루미나콜리전
확정3
불카모스에스파트라
98.0〜115.8%
벌레의야단법석
난수1발(81%)
128.7〜152.5%
벌레의야단법석
확정1
98.0〜115.8%
벌레의야단법석
난수1발(81%)
스피드
선공
에스파트라S127 / 불카모스S122
후공
에스파트라S127 / 불카모스S152
선공
에스파트라S127 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
에스파트라불카모스
23.4〜28.1%
루미나콜리전
확정3
28.0〜33.5%
루미나콜리전
확정3
23.4〜28.1%
루미나콜리전
확정3
불카모스에스파트라
98.0〜115.8%
벌레의야단법석
난수1발(81%)
128.7〜152.5%
벌레의야단법석
확정1
98.0〜115.8%
벌레의야단법석
난수1발(81%)
스피드
선공
에스파트라S139 / 불카모스S122
후공
에스파트라S139 / 불카모스S152
선공
에스파트라S139 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
에스파트라 에스파트라 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
에스파트라イエッサン(オス)
30.7〜37.2%
루미나콜리전
난수2발(71%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
루미나콜리전
난수2발(71%)
サイコフィールド 포함 계산
30.7〜37.2%
루미나콜리전
난수2발(71%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)에스파트라
76.0〜90.1%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
70.2〜83.0%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
76.0〜90.1%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
에스파트라S157 / イエッサン(オス)S220
후공
에스파트라S157 / イエッサン(オス)S161
선공
에스파트라S157 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
에스파트라イエッサン(オス)
22.6〜27.0%
루미나콜리전
확정3
サイコフィールド 포함 계산
22.6〜27.0%
루미나콜리전
확정3
サイコフィールド 포함 계산
22.6〜27.0%
루미나콜리전
확정3
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)에스파트라
64.4〜76.2%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
49.5〜58.4%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド 포함 계산
64.4〜76.2%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
에스파트라S127 / イエッサン(オス)S220
후공
에스파트라S127 / イエッサン(オス)S161
후공
에스파트라S127 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
에스파트라イエッサン(オス)
22.6〜27.0%
루미나콜리전
확정3
サイコフィールド 포함 계산
22.6〜27.0%
루미나콜리전
확정3
サイコフィールド 포함 계산
22.6〜27.0%
루미나콜리전
확정3
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)에스파트라
64.4〜76.2%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.4〜70.3%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
64.4〜76.2%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
에스파트라S139 / イエッサン(オス)S220
후공
에스파트라S139 / イエッサン(オス)S161
후공
에스파트라S139 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
에스파트라 에스파트라 vs 메타그로스 메타그로스

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
에스파트라메타그로스
49.7〜59.9%
섀도볼
난수2발(>99%)
메타그로스에스파트라
102.3〜121.6%
혜성펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
에스파트라S157 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
에스파트라메타그로스
35.7〜43.3%
섀도볼
확정3
메타그로스에스파트라
57.9〜67.8%
혜성펀치
난수2발(56%)
스피드
후공
에스파트라S127 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
에스파트라메타그로스
35.7〜43.3%
섀도볼
확정3
메타그로스에스파트라
63.4〜75.2%
혜성펀치
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
에스파트라 에스파트라 vs 망나뇽 망나뇽

에스파트라의 빌드: 기합의띠・조심・H1 B1 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
에스파트라망나뇽
21.0〜25.1%
매지컬샤인
확정3
25.7〜30.5%
매지컬샤인
확정3
25.7〜30.5%
매지컬샤인
확정3
망나뇽에스파트라
115.8〜136.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
81.3〜96.5%
유성군
확정2
89.5〜105.8%
유성군
확정2
스피드
선공
에스파트라S157 / 망나뇽S152
선공
에스파트라S157 / 망나뇽S145
선공
에스파트라S157 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

에스파트라의 빌드: 오봉열매・뻔뻔・H32 B32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
에스파트라망나뇽
11.4〜13.8%
루미나콜리전
확정3
13.8〜16.2%
루미나콜리전
확정3
13.8〜16.2%
루미나콜리전
확정3
망나뇽에스파트라
98.0〜115.8%
유성군
난수1발(88%)
46.0〜54.0%
용의파동
확정3
75.7〜89.6%
유성군
난수2발(47%)
스피드
후공
에스파트라S127 / 망나뇽S152
후공
에스파트라S127 / 망나뇽S145
후공
에스파트라S127 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

에스파트라의 빌드: 빛의찰흙・겁쟁이・H32 B32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
에스파트라망나뇽
11.4〜13.8%
루미나콜리전
확정3
13.8〜16.2%
루미나콜리전
확정3
13.8〜16.2%
루미나콜리전
확정3
망나뇽에스파트라
98.0〜115.8%
유성군
난수1발(88%)
68.8〜81.7%
유성군
확정2
75.7〜89.6%
유성군
확정2
스피드
후공
에스파트라S139 / 망나뇽S152
후공
에스파트라S139 / 망나뇽S145
선공
에스파트라S139 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성가속
성격조심 (C↑A↓)
기술エスパー루미나콜리전フェアリー매지컬샤인ゴースト섀도볼ノーマル방어
EVH1B1C32S32
M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성가속
성격조심 (C↑A↓)
기술エスパー루미나콜리전フェアリー매지컬샤인ゴースト섀도볼ノーマル방어
EVH1B1C32S32
다른 파티 구성 보기